feb 11 2011
Creo que no he estado más hypeado en mi vida
¿Un juego que mezcla GTA con Heavy Rain? Necesito un babero…
Todavía doy gracias al cielo de que Electronic Arts no consiguiera comprar Rockstar…
feb 11 2011
¿Un juego que mezcla GTA con Heavy Rain? Necesito un babero…
Todavía doy gracias al cielo de que Electronic Arts no consiguiera comprar Rockstar…
jun 22 2010
¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.
Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.
No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…
El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.
El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.
El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.
A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.
Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.
Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.
Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:
mar 04 2010
Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.
Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.
Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.
Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.
Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?
nov 12 2009
Porque no todo en la vida es Forza Motorsport 3 (Aviso a navegantes: Para reyes quiero un buen volante Logitech), ando también jugando a Episodes from Liberty City, un disco que recopila los dos capítulos descargables exclusivos de Xbox 360 en formato físico. El disco vale 40 euros y da muchas horas de juego, la verdad es que vale mucho la pena si te gusta el universo GTA, porque no necesita el propio GTA IV ni descargas ni nada.

En su momento no jugué mucho al The Lost and Damned aunque me mandaron un código para descargarlo. No me acuerdo muy de por qué no lo llegué a jugar, supongo que estaba enfangado con otros juegos, pero sí me acuerdo que los chicos de Take Two/Rockstar Games me invitaron a sus oficina a probar este capítulo y escribí una pequeña reseña en mi otro blog.
No me voy a repetir. Lo que más me ha gustado es que hay puntos de control en las misiones, lo cual permite no repetir una y otra vez la misión desde el principio y las nuevas armas a lo Terminator, pero también ha habido muchas cosas que no me han gustado: Los gráficos guarreados a propósito para dar más ambientación, el guión que en su momento parecía prometedor y luego no lo es tanto…
El tema de las motos me encanta, y el hecho de ser un motero en la banda de los Lost prometía, pero al final me he aburrido un poco de conducir la chopper. Otro de los puntos fuertes de este capítulo era la banda, la sensación de hermandad, pero al final en las misiones no se cuenta verdaderamente con ellos y vas a lo tuyo, a abatir a los enemigos sin importarte mucho tus compañeros. Eso sí, cuando hacen falta, se les da un toque y a combatir… Escaqueos, los justos.
La sensación de que Lost and Damned era un poco decepcionante ha aumentado en cuando he comenzado a jugar a The Ballad of Gay Tony, un nuevo capítulo mucho más trabajado, que comienza como Dios manda, con una misión potente: Roba un helicóptero militar y abate un yate y varias lanchas. En seguida ves que las misiones van a ser más brutales y las novedades, muchas más que en el anterior capítulo. Este segundo título tiene más personalidad, más atractivo, gracias a un protagonista más latino y un mundo, el nocturno, más excitante.

La posibilidad de disfrutar de nuevas ametralladoras o el paracaídas, nuevos coches, motos y lanchas, de gestionar los clubs nocturnos y su nuevo multijugador son motivos más que suficientes para bajarse o comprar el disco con este segundo capítulo descargable. Como siempre, a las misiones principales se le añaden gran cantidad de misiones secundarias que aseguran muchas, muchas horas de juego.
Si es por horas de juego, es un must-buy, si no estás muy cansado de los videojuegos GTA.
Por cierto, que Miyamoto quiere hacer de la isla de Wii Sports Resort un nuevo personaje tan famoso como Mario o Zelda, pero dar el protagonismo a un entorno es obra de Rockstar con Liberty City. Que quede bien claro. Dotar a un escenario de personalidad propia ya lo ha hecho Dan House, un Miyamoto menos medíatico por su gusto por lo políticamente incorrecto y lo adulto, pero un genio.
may 18 2009
Siguiendo los pasos de Spore, Los Sims 3 podrían ya estar disponibles en las redes de pirateo 2 semanas antes de su salida oficial, según veo en diversos sites americanos de videojuegos. Parece ser, aunque yo no lo recomiendo ni aliento (el archivo puede tener virus o vete tú a saber qué), que el juego funciona y no necesita activación online ni nada. Nuevas malas noticias para Electronic Arts, que podría dejar de vender muchas unidades, como ya le ha pasado recientemente a Rockstar Grand Theft Auto Chinatown Wars, por ejemplo.

Sims 3 Torrent Edition
Ahora solo falta que no repitan los errores y no molesten a los compradores legales de Sims 3 con estúpidos sistemas de DRM…
feb 27 2009
Hace poco escribía que la decisión de llevar GTA a Nintendo DS me caía como un jarro de agua fría, porque considero que es imposible recrear el mismo juego en portátiles. No he cambiado de opinión, pero mi nivel de radicalidad al respecto está bajando considerablemente gracias a los tráileres que acaban de liberar. Muestran un juego bastante interesante. ¡Igual hasta me gusta más que “Cocina conmigo”!
El primer tráiler os muestra la historia del juego con muy poquita imagen real de juego:
Y poco después ha llegado un vídeo de “gameplay” bastante chulo:
No pinta mal, nada mal. Tampoco está mal este concurso de The Lost and Damned. Participad, que es gratis y se puede ganar una Xbox 360 personalizada del juego.
dic 10 2008
El otro día pensaba cuáles son los estudios de desarrollo de más talento, esos que se han ganado la fama con cada juego y que la siguen manteniendo a lo largo de los años, algo que no es nada fácil, y busco denominadores comunes entre ellos. Excepto Ubisoft Montreal, que es el más comercial, ninguno de ellostiene una gran carga de juegos al año, sino que se toman su tiempo para realizar sus videojuegos y pocos se han rendido a los encantos de Wii. Este es mi top:
1. Bethesda por la saga Oblivion y Fallout. Un diez.
2. Starbreeze por sus bestial juego de Riddick de Xbox y la secuela que están preparando.
3. Ubisoft Estudio Montreal, por Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry y Assasin’s Creed y tantos otros. El estudio canadiense es el alma de Ubisoft.
4. Bioware, por Star Wars KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights… Esperemos que su compra por parte de EA no signifique su desaparición.
5. Valve, por todo. Gabe Newell y sus chicos son míticos.
6. Team Ico por la innovación y originalidad por Shadow of the Colossus y el juego que preparan, del que no se sabe prácticamente nada, pero ya está en el top de mis preferencias.
7. Rockstar. El alma de Take Two gracias a su irreverencia, su humor y la realización de videojuegos decididamente adultos. GTA IV ha vuelto a vender como churros. Genial.
Seguro que incluiríais alguno más a la lista
Actualización: Por petición popular destaco también Blizzard y SEGA AM2. Me niego a incluir ID después de lo poco que me gustó Doom III y LucasArts después de El poder de la Fuerza y Fracture