Archivo de la categoria 'SEGA'

feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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sep 24 2009

All your blogs are belong to us

Publicado por en Blog,SEGA,vidaextra,videojuegos

Así se llama la sección en la que Vidaextra suele hacer un repaso de lo mejor que ven sus redactores en otros blogs durante toda la semana. Desgraciadamente, lo mejor de esta semana no lo van a poder enlazar, porque ha desaparecido, ya no existe. Era un documento con jugosa información confidencial que se colgó por error en un ftp de prensa y que ha sido retirado (salvo honrosas excepciones) a petición de una distribuidora de videojuegos.

“All your blogs are belong to us” es perfecto para describir lo que ha pasado. ¿No creéis?

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jul 21 2009

Los juegos “hardcore” no van con Nintendo

Asisto decepcionado a la debacle de muchos de los últimos juegos para adultos para Wii. En fin, rectificar es de sabios. Yo siempre he defendido que Wii era una plataforma con un catálogo bastante penoso y que le faltaban juegos “hardcore” de calidad, pero si los hacen y no funcionan, me la envaino como Toshiba. Sin problemas, no soy un talibán.

Digo esto porque veo en Vidaextra que el último videojuego para adultos de Sega, The Conduit, no está triunfando. Dejando al margen el marketing que hace o deja de hacer Sega y la calidad finalmente no tan sobresaliente del título, lo cierto es que engrosa una lista cada vez más larga de buenos juegos que no se sabe bien por qué, o al menos yo no lo sé, no han disfrutado de buenas ventas.
No es la primera vez que Sega pincha en hueso, puesto que Madworld, original pero algo repetitivo, y House of The Dead Overkill, un título que me gustó mucho, tampoco han estado en lo más alto de la lista deventas.

Algo similar ocurre con la Nintendo DS, pues el excelente GTA Chinatown Wars no gozó de buenas ventas pese a conseguir las mejores notas.

Quizás los nintenderos de hoy ven colmadas sus expectativas con Wii Sports. Nintendo hizo un gran esfuerzo para ampliar su público, pero parece que lo que han logrado es cambiarlo, sin conservar la base de nintenderos “hardcore” de toda la vida. ¿A dónde han ido esos? ¿A qué juegan los que fliparon con el Resident Evil 4 de Game Cube ahora?

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abr 20 2009

Los juegos hardcore para Wii y DS no funcionan

Las plataformas de Nintendo son complicadas. Nintendo maneja como nadie su propio mundo, haciendo los juegos más aptos para niños y el público casual, pero no es capaz de atraer al mercado “hardcore” (los que más juegan) a Wii o Nintendo DS. Hace un tiempo criticaba la actitud de Nintendo de abandonar a los que mantuvieron su fe en la empresa en época de Game Cube; ahora debo decir que hay intentos loables de reconquistar a sus fans más exigentes, pero éstos vienen solo de terceros (third parties) y no están funcionando como se esperaba.

Las editoras veían en Wii y Nintendo DS un gran hueco de mercado desaprovechado. La teoría estaba clara: el mayor parque de consolas + un público que demandaba juegos más elaborados + buenas críticas + buen marketing = éxito de ventas. Pues no, amigos. Mardworld tan solo ha vendido 66.000 copias en estados Unidos con un parque de consolas de casi 23 millones. Con House of the Dead: Overkill ha pasado tres cuartos de lo mismo. Algo ha fallado, pero… ¿que?

 


Madworld – Vacaciones 08 en Yahoo! Vídeo

Opino que si Nintendo quiere peces, debería mojarse el culo con los juegos para adultos. Nadie hace juegos como ellos, pero no solo de Miyamoto viven los fans. Les hace falta algún Kojima. Pero lo que más está afectando en mi humilde opinión es el gran nivel de piratería de las plataformas de Nintendo. Grand Theft Auto Chinatown Wars es el ejemplo más claro: tras obtener las mejores críticas de esa plataforma ha logrado vender menos de 90.000 unidades en Estados Unidos en marzo.

La siguiente parada para los hardcore es “The Conduit”. ¿Correrá mejor suerte que Madworld?

 


The Conduit – Cumbre en Yahoo! Vídeo

 

* Más información:: Los juegos “duros” no se venden en consolas Nintendo

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abr 16 2009

Los más vendidos de marzo: Resident Evil 5 entra como un cohete

La ADESE, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha sacado en su web la lista de los más vendidos en España en marzo de acuerdo a los datos de la consultora GFK. Como era de esperar a juzgar por el enorme éxito de su demo, Resident Evil 5, ha entrado como un cohete a la primera y tercera posición gracias a sus versiones de PS3 y Xbox 360. Killzone 2 aguanta el tirón y sigue firme en segunda posición.

Street Fighter IV se ha desinflado en solo un mes y solo se mantiene la versión de PS3 en la décima posición. Wii Fit, Wii play y Mario Kart bajan un poco, pero para compensar las ventas para Wii entra en la lista Mario Power Tennis, el remake con el nuevo control, en la novena posición. Nintendo ademas vuelve a colocar un juego de DS entre los más vendidos, concretamente el profesor Layton y la Villa Misteriosa, un buen juego de agilidad mental muy recomendable. Igualmente destacable es la entrada de un juego de PC en la lista después de muchos meses sin aparecer: Empire Total War. El juego de estrategia de SEGA se coloca en séptima posición. ¡Enhorabuena!

adese-marzo-09

¿Cuándo desaparecerá Wii Play de esta lista?  

En cuanto a las noticias negativas, seguimos sin noticias de PSP: Resistance Retribution no ha cuajado. Peores son las noticias para Rockstar, puesto que su excelente Grand Theft Auto Chinatown Wars no está ni en el top de Nintendo DS. Su aparición por los mundos piratas unas semanas antes de su aparición en las tiendas ha debido arruinar totalmente las ventas de un videojuego que no merecía este trato; es una grandísima injusticia. Igualmente desastrosos han sido los resultados de Halo Wars. El maestro está desaparecido en combate de todas las listas de ventas.

 

* Mi análisis de RE5: Bueno, pero no tanto como prometía

* Mi comentario sobre los más vendidos del mes pasado: Killzone 2 y Street Fighter pegan fuerte en ventas

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feb 16 2009

House of the Dead: Overkill me hace olvidar Killzone 2

Aunque en la cabecera del blog ponga otra cosa, he dejado un poco de lado el Killzone 2 (parece que soy el único que se lo está/ha intentado pasar en el nivel difícil) y me he puesto con el House of the Dead: Overkill. La recreativa aún me trae grandes recuerdos y la verdad es que me apetecía desconectar un poco del mando tradicional para pegar un par de tiros sin presión con el Wii Zapper.

house_dead

¡Qué ojazos tiene este!

Ya desde la intro te encuentras con una peli de serie B sin mucho sentido, que se ríe de sí misma y de las películas clásicas de terror y zombis, un giro muy acertado y necesario, olvidando la seriedad de anteriores entregas.

La historia la protagonizan el agente G y policía negro Washington, dos tipos duros que no se llevan muy bien, y que entran a golpe de gatillo a la mansión del malo, Papa Caesar. Pronto aparecerán mutantes, experimentos raros e incluso la protagonista femenina, una chica con poca ropa obligada a una vida de vicio y depravación…

No os voy a contar la historia, pero sí os digo que es muy desenfadada y os va a arrancar más de una sonrisa. Aunque las voces están en inglés, los subtítulos te ayudarán a seguir perfectamente la historia. La verdad es que el doblaje inglés está genial, a veces es una pena que lo localicen…

Con el Wii Zapper, el juego es muy similar al de la recreativa: disparar a casi todo lo que se mueva, porque hay algún que otro civil por ahí al que habrá que salvar. La cuestión, que no es tan fácil, es darles directamente en la cabeza y de esta forma haremos combos. El juego es bastante repetitivo, aunque de vez en cuando podremos ralentizar el tiempo y cargarnos a los zombis con toda la tranquilidad del mundo. Salvo estos momentos, la jugabilidad es disparar y disparar hasta llegar al jefe final de turno.

No hay muchas novedades jugables en este título. No se puede mover la cámara como en el último Time Crisis de PS3 ni se pueden elegir caminos alternativos como en Ghost Squad. Los gráficos también son algo pobres, sobre todo las cinemáticas, pero si te gustan las pelis de serie B cutres, con un buena banda sonora y el estilo de juego de House of the Dead, Overkill te gustará tanto como a mí.

El juego también ofrece tres minijuegos para hasta 4 personas y un modo cooperativo que promete. Así es el juego que me ha hecho dejar el Killzone 2. ¡A veces flojeo como “hardcore”! :-)

House of the Dead Overkill – Lanzamiento en Yahoo! Vídeo

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feb 02 2009

Despidos en EA: Ya hay nominados para salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello

Aunque parecía que no, la crisis ha llegado a los videojuegos. La campaña navideña no ha sido buena y, pese a contar con excelentes títulos, no se ha vendido lo que se debía en el período de mayor venta de videojuegos. Esto lo saben bien en Electronic Arts (EA), que prometió despidos en la última presentación de resultados de la empresa y lo ha cumplido. Parece que ya ha acabado el proceso y tenemos a los nominados que deberán salir de la casa del Gran Hermano John Riccitello (CEO de EA).

En el departamento de marketing “han dejado ir” a dos “históricos”, responsables durante años de parte del éxito de sagas como Los Sims o FIFA en nuestro país. Ambos profesionales son la flor y nata del departamento, así que no creo que tengan problemas en recolocarse pese a la crisis. A ambos les deseo lo mejor y les animo a ser optimistas. No hay mal que por bien no venga y algunas veces merece la pena cambiar de aires.

 

padrino

En la foto, Riccitello despidiendo al Padrino…


 Gamesindustry también informa que ha habido recortes en EA en Reino Unido tanto en Marketing como en PR (prensa). Quieren llegar a la cifra de 1.000 despidos en todo el mundo y España finalmente colaborará en un proceso que se vende como un movimiento que hará a la empresa más fuerte, cosa que no se creen ni ellos. También en otros departamentos ha habido bajas; no solo marketing ha sufrido recortes.

Los recortes se han producido en un momento de especial efervescencia en EA, cuando están presentando producto a periodistas que aún no ha sido anunciado a los usuarios. También acaban de anunciar sus novedades para la saga Need for Speed, que estaba en punto muerto, e incluso han informado de que han arrebatado a Vivendi los derechos de los juegos de Bourne. Starbreeze, uno de mis estudios-fetiche por el juego de Riddick, se encargará de un proyecto que promete.

Novedades en Activision y SEGA

En Activision también hay movimiento tras el anuncio de fusión con Blizzard y Vivendi. Tras unos meses en los que no se oía nada sobre el tema, ya se están llevando a cabo reestructuraciones, repartiendo tareas y enfocando bien a gente en nuevos retos. Por lo poco que sé no están haciendo las cosas muy bien, pero ellos sabrán…

Y en SEGA tenemos nueva PR Manager que no es otra que Diana Radetski, ex de Ubisoft y de Virgin. La mejor de las suertes para ella.

Acabo la noticia con un titular llamativo: “El mercado global del videojuego ha crecido en 2008“. Pues menos mal que ha crecido…

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abr 20 2008

Enganchada a Condemned 2

De la última remesa de juegos de SEGA que he recibido (Universe at war, SEGA Superstars Tennis, Viking…) el que más me ha enganchado ha sido Condemned 2, una creación de Monolith, responsables de juegos como FEAR. Condemned 2 va muy en la línea de FEAR, sin ser un shooter en primera persona puro, aunque hay tiroteos, pero sobre todo con una ambientación fantásticamente oscura y una historia irreal, onírica y muy sangrienta. El control es también bastante sencillo y no es muy difícil disfrutar y superar los momentos más difíciles de la aventura gracias a los constantes guardados automáticos que hace el juego.

Condemned 2 bloodshot

En el juego algo ha ocurrido y la gente se ha vuelto loca. La violencia les ha dominado y el caos reina en la ciudad. Una de tus tareas será eliminar una serie de aparatos repartidos por toda la ciudad que algo tienen que ver con la situación de locura de la gente. En medio de todo ese caos se encuentra Ethan Thomas, quien asiste a una serie de asesinatos, traiciones… La aventura no solo consiste en pegar tiros o atizar con maderos con clavos, también llegaremos a escenas de crímenes y otras situaciones en las que deberemos investigar y proveer de la información correcta a Rosa, nuestra gran aliada en la agencia.

El juego cuenta con combos de todo tipo, combinando tus puños y piernas, y además puedes coger todo tipo de objetos para atizar a los maleantes, incluyendo tapas de retrete, ladrillos, bolos, tuberías…

Para mí lo mejor es sin duda la ambientación. La linterna se hace indispensable y menos mal que no se gastan las pilas… Al acabar las misiones te dan mejoras y algunas de ellas, como las suelas de goma, te permiten también pasar inadvertido e infiltrarte. Se trata por tanto de un juego que coge cosas de un montón de géneros.

Los momentos más míticos han sido la alucinación que sufre cuando le están haciendo un escáner cerebral a Ethan y luego la huída en la cabaña nevada…

El juego tampoco es corto. Os animo a probarlo. A mí me ha creado angustia alguna que otra noche jugando con las luces apagadas y totalmente concentrado. El sonido ayuda mucho a ello, con constantes golpes, quejidos, risas irritantes… En fin, os lo recomiendo encarecidamente siempre y cuando no seáis menores de edad, porque hay mucho gore y cosas bastante bestias.

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feb 11 2008

Pataletas

Publicado por en Acción,SEGA,Shooter,videojuegos

Alucino con las declaraciones de Ben Ward, jefe de la comunidad de Bizarre Creations, que asegura que su nuevo videojuego, The Club, no ha sido bien entendido. La gente esperaba (y así lo han dado a entender en diversos vídeos que mostraban la historia de los personajes), un shooter con un buen guión y se ha encontrado con un juego de tiros arcade en el que competir por la máxima puntuación.

Ward asegura que el objetivo del juego es “competir con amigos por la mayor puntuación posible y mostrar tus habilidades mientras lo haces. Es algo que es bastante único en el género de la acción en estos momentos, y algo en lo que realmente creemos.”

En mi opinión estas son pataletas de alguien que comprueba que su juego no se está vendiendo como se esperaba. Si la gente no ha comprendido bien el juego, es porque no se ha comunicado (o no se ha hecho marketing) bien. En cualquier caso sería culpa de Bizarre, famoso por Project Gotham Racing 4, y de SEGA, el distribuidor, no de los usuarios, ¿no?

- Bizarre cree que no se ha entendido bien a The Club en Vandal.

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oct 12 2007

Novedades de la distribuión de juegos por Internet

El sector casual sigue a lo suyo, lanzando buenos y sencillos juegos que luego incluso llegarán a consolas. Últimamente han llegado 2 juegos que están vendiendo bastante bien. Se trata de la segunda parte de Cake Mania y de un clon de Diner Dash llamado Wedding Dash, que viene a ser un simulador de bodas. Como veis, el mercado casual tiene sus propias sagas y tendencias. En estos momentos la simulación se está imponiendo con los 2 juegos que te he mencionado antes y Alice Greenfingers, un nuevo simulador de jardinería.

En cuanto a la distribución digital de videojuegos, la cosa se está animando bastante. Activision y Sega se están animando a lanzamientos casi simultáneos en tiendas físicas y virtuales. Dos ejemplos de la llegada de estas importantes multinacionales del videojuego son Enemy Territory: QUAKE Wars, que puedes comprar directamente en Internet por 39.99 euros, y Sonic Riders, que solo cuesta 14.99 y tiene versión gratuita de prueba. Hay más juegos de ambas casas distribuidos junto a los de Eidos, que ya hace tiempo que usaba Internet para vender. Ya está disponible el último Commandos: Strike Force y muy pronto estarán disponibles otros títulos como Kane & Lynch, por ejemplo.

Novedades casual y videojuegos distribuidos por Internet:
- Cake Mania 2.
- Wedding Dash.
- Alice Greenfingers.
- Enemy Territory: QUAKE Wars.
- Sonic Riders.
- Commandos Strike Force.

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sep 17 2007

Nuevo vídeo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos

Muy bueno el nuevo vídeo de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. El vídeo muestra todos los personajes que va a tener el juego. Lo único que no entiendo es cómo Mario le puede plantar cara a Sonic en las pruebas de velocidad…



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abr 03 2007

Malos tiempos para Sonic

El popular erizo no vive sus mejores momentos. Poco después de cumplir su quince cumpleaños las cosas no son como eran en su juventud. Su empresa de toda la vida, SEGA, ya no se dedica al hardware y ahora hace de “third party” para Sony, Microsoft y Nintendo. Sus últimos juegos no han tenido mucho tirón y tampoco han conseguido muy buenas críticas. Se espera que el nuevo juego que protagonizará junto a Mario, que recibirá aportaciones del propio Miyamoto, revitalice este personaje mítico de los videojuegos.

Sonic nunca digirió muy bien su paso a las 3 dimensiones. Sus juegos basados en la velocidad, ya no eran lo mismo. Ahora SEGA trabaja en un videojuego que alterna el tipo de juego en 2 dimensiones con otros períodos en 3 dimensiones llamado “Crush”. ¿No hubiera sido mejor trabajar con esta idea con un Sonic que añora verse en 2 dimensiones? Yo creo que sí.

Espero que su juego junto a Mario sea todo un éxito. ¡Ánimo Sonic! ¡No te derrumbes!

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