Archivo de la categoria 'Sony'

Mar 01 2010

El día en el que el mundo se vino abajo

O al menos, para los jugadores de Playstation 3.

Anoche,  a eso de las 12 de la madrugada, en el paso del 28 de Febrero al 1 de Marzo, las consolas Playstation 3 de medio mundo decidieron “rebelarse” y retroceder en sus calendarios hasta el día 1 de Enero del año 2000. Junto a este retroceso se han desencadenado una serie de errores que todavía, a 7 de la tarde del “fatídico” 1 de Marzo, siguen vigentes.

Estos errores varían desde no poder iniciar sesión en la red Playstation Network hasta la desaparición de trofeos conseguidos en las últimas horas previas al “desastre”, pasando claro está por no poder acceder a títulos descargados ni jugar a aquellos juegos que contengan un sistema de trofeos ( mi consola está afectada, pero debe ser especial… pues anoche pude jugar en pleno desastre al FUEL, que sí, que hay que tener ganas, sin problemas).

Sony ha comunicado hace escasos 15 minutos que creen haber encontrado el problema, y que esperan tener una solución en las próximas 24 horas. Aún así, las comunidades de internet se han revolucionado y he podido encontrar un poco de todo, desde gente que lo toma con humor y paciencia hasta otros que saltarían al cuello de Kaz Hirai si lo tuvieran delante.

Las consolas afectadas por este error parecen ser todas aquellas conocidas entre los usuarios como “Fat”, es decir, los modelos anteriores a la versión estilizada de Playstation 3 denominada “Slim”. Sony, y así lo confirman también sus usuarios, ha anunciado que las consolas anteriores a este modelo, es decir, las modelo CECHL04, funcionan sin ningún tipo de problemas como sus hermanas.

A todo este revuelo hay que sumar las declaraciones de diversos desarrolladores comentando que sus devs kits, los centros con los que desarrollan los futuros títulos, también han sufrido un error y que sus centros han comenzado a resetearse en un bucle sin final.

Como comentaba un poco más arriba, hay usuarios que se han tomado el hecho con buen humor… como prueba de ello tenemos esta imagen, creada en los foros de “elotrolado”

o esta frase, surgida en los foros de GameproTV:

“El efecto 2000 no vendrá con el 1 de Enero del año 2000, vendrá cuando nosotros lo digamos.”

Como dato algo curioso, Playstation 3 se ha convertido en uno de los temas actuales de twitter. Nos tocara esperar a que Sony lance el parche/solución a este desaguisado. ¿A quién no le gustan los Lunes?

 

Comentario de Jorge M: Sergio, yo personalmente no me trago lo de la fecha… Me suena más a que algo ha fallado en su ultra-eficiente sistema antipirateo… Por otro lado… ¡Excelente artículo! You rules!

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Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

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Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

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Feb 10 2010

Primer vistazo a Heavy Rain

Publicado por darkstrim en Heavy Rain, PS3, Sony, videojuegos

El pasado viernes tuve ocasión de descargar la demo del nuevo título de Quantic Dream. Ese título cargado de polémica por su particular aspecto jugable que recibe el nombre de “Heavy Rain” y que llegará a Playstation 3 a finales de este mismo mes.

Tras descargar la demo esta se inicia y, aunque parezca raro, la típica presentación de distribuidor/editor me atrae (por norma general intento saltarla cuanto antes mejor), esto apunta maneras.  Se presentan las opciones: un pequeño tutorial para hacernos al control y dos momentos de la historia protagonizados por Scott Shelby, el personaje al que pone voz Tito Valverde, y por Norman Jayden, el agente del FBI. Según el personaje que seleccionemos podremos disfrutar de dos modos totalmente distintos de juego, que aún así parten de la misma base, la investigación.

Si optamos por Shelby nos encontraremos en un ruinoso motel en busca de una prostituta llamada Lauren Winter, a la que deberemos interrogar para intentar arrojar algo de luz acerca del asesino del origami. En esta parte del título sólo deberemos interactuar con Lauren a través de diálogos en los que se nos cuenta como se vió involucrada en todo el caso del asesino. Las opciones del diálogo se nos muestran en forma de acciones contextuales mediante el uso de los botones X, cuadrado, O y triángulo rodeando a nuestro personaje. Entre medias, y a medida que se desarrolla la conversación, podremos movernos por la habitación e interactuar brevemente en ella mediante el stick derecho para sentarnos en la cama o apoyarnos en un mueble. En esta parte del título se desarrollará una de las tan cacareadas secuencias quick time events que no voy a revelar para que así, el día 11 si la bajaís, os pille de nuevas.

banzaii.es

Con Norman Jayden deberemos investigar el escenario de un crimen. Como agente del FBI dispondremos de unas gafas y un guante que nos permitirán escanear la zona y, como si de  un agente de la conocida serie  CSI fuese, interactuar con las pruebas presentes en el escenario mediante menús contextuales. Esta parte mantiene, intacta, las conversaciones con otros personajes tal y como ocurre en la protagonizada por Shelby pero sumandole este toque de investigación sobre terreno que lo dota de un cierto dinamismo. Nuestra misión aquí será recopilar el mayor número posible de pistas sobre el asesino del origami.

En aspectos técnicos se muestra a buen nivel, aunque es prematuro para afirmar con rotundidad que esto continuará así a lo largo del título. No obstante, y no se si ha sido sólo cosa mía o es a nivel general, el nivel protagonizado por Jayden parece que tiene menor nitidez que el protagonizado por su compañero de reparto, así como el movimiento de nuestros personajes, que no dejo de verlo algo robótico para los tiempos que corren (me estoy mal acostumbrando en esto de las animaciones). Por lo demás poco hay que comentar, no es una demo excesivamente larga en su desarrollo, así que sólo mencionar el doblaje realizado, que si bien apunta maneras, no termina de engancharme del todo, resultando que Tito Valverde me convence más en su papel que Michelle Jenner, personaje con más carrera en esto del doblaje que Tito.

Heavy Rain nos llegará el 25 de este mes y sin duda será un juego de dos opiniones totalmente enfrentadas, no habrá término medio. O lo amarás o lo odiarás. Yo personalmente, por su concepción de juego, creo que estaré más del lado “lo amarás”. De todas formas saldré de dudas una vez lo tenga en mis manos.

 

Comentario de Jorge M: Este artículo de Sergio me viene al pelo para comentar un par de cosas adicionales. Ayer estuve viendo Heavy Rain en el playroom de Sony y quería ampliar un poco el artículo. Al margen de la historia, de la que no voy a comentar nada por no dar spoilers, el punto fuerte del videojuego es que es una auténtica película interactiva en la que cada decisión, por mínima que parezca, puede afectar a la historia. No hay decisiones buenas ni malas, sino más o menos adecuadas y que desembocarán en un final diferente, que puede acabar con el descubrimiento del asesino, o descubrirlo pero tarde, o descubrirlo a tiempo pero a costa de la muerte de uno de los personajes…

Se trata de un videojuego claramente cinematográfico que da gran libertad al jugador. Aunque tiene algunos “puntos ancla” que van a ocurrir sí o sí, hay muchas decisiones que tomar, algunas de ellas aparentemente nimias, pero que nunca sabrás si han sido definitivas o no porque puede que las consecuencias las sufrirás en el futuro. Es como la vida misma, las cosas ocurren y siempre te estarás preguntando que pasó si…

También me ha recordado a los viejos libros de “Elige tu propia aventura”, pero con una historia dura, claramente para mayores de 18 años y muchas decisiones que tomar, muchas de ellas no sencillas, sobre todo si como quieren los desarrolladores, acabas empatizando e identificándote mucho con los personajes que controlas.

¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar por amor?. Esta es en definitiva la pregunta que intentará resolver el videojuego. Yo desde luego me apunto a la aventura. Me encanta una buena historia policíaca. Lo que no tengo muy claro si el videojuego será rejugable o no a pesar de que nos han prometido que cada partida es diferente en función de tus decisiones…

En breve habrá una gran presentación del videojuego y nos llegará la versión final. Seguiremos informando :)

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Jan 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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Jan 20 2010

Hablemos de Heavy Rain

Quería empezar mi andadura en Banzaii hablando sobre un videojuego del cual todos esperamos mucho, como es Heavy Rain. Da la sensación de que será un videojuego que marcara un antes y un después, ya que según comenta Sony el juego está abierto a muchas posibilidades, una especie de aventura interactiva a modo de película, en el cual la historia variará dependiendo de lo que hagamos.

El juego está desarrollado por Quantic Dreams, creadores entre otros de Fahrenheit, una aventura gráfica que salió en el año 2005 para PlayStation 2 y tuvo una buena aceptación.

David Cage, director del proyecto, comenta que la historia de Heavy Rain gira en torno a cuatro personajes diferentes que se van cruzando en torno a un misterioso hombre llamado “The origami killer” (el asesino del origami). Heavy Rain es un thriller de cine negro con un contenido muy maduro y adulto, y cuya principal pretensión es la de enviar un mensaje al jugador: ¿Hasta donde llegarías para salvar a alguien a quien amas? En cuanto al apartado técnico será de un solo jugador, no dispone de modo online y sus voces y textos estarán en español, doblados por actores principales del panorama cineasta en España; además su director ya ha apuntado que será una única entrega, sin segundas partes ni secuelas.

Algunos medios lo califican como original, rompedor, impecable, espectacular… De momento todo son elogios para este juego que podremos disfrutar a partir del 24 de Febrero y como ya sabéis será exclusivo de PlayStation 3.

¿Y vosotros que pensáis o esperáis de este Heavy Rain?

 

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Jan 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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Dec 14 2009

El nuevo Medal of Honor tiene mis bendiciones

Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.

Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:

Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.

El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).

PD: Por cierto, que parece ser que que Gran Turismo llega en marzo en Japón y aquí no parece que vaya a llegar hasta antes del verano. Yamauchi es mi ídolo. Debe ser el único en esta industria que no parece que tiene un petardo en el culo. Todo el mundo va acelerado menos él. Para mi que a alguien en Sony está ya sin uñas por lidiar con este crack.

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Nov 23 2009

Mejor/peor de Facebook y Twitter en la Xbox

Mis impresiones. Las negativas primero que para eso estamos en crisis:

  • Que sea de pago cuando a 10 metros de la consola, en el PC, lo tengo gratis. Tb lo tengo en la blackberry “gratis”.
  • Que hace falta un teclado USB para sacarle el máximo partido. Meter el texto con el mando es un coñazo.
  • Que Twitter tarda un poco en cargar. No puedes ver la gente que te ha mencionado (que ha escrito @jorgemediavilla) en un solo clic. Eso no facilita mantener conversaciones.
  • ¿Se pueden controlar varias cuentas a la vez?
  • No hay conexión entre los juegos y los nuevos servicios sociales, al que que sí está haciendo Sony con Twitter (Uncharted 2) y Facebook (ese es precisamente su acercamiento). Aplicaciones aisladas.

Y ahora las positivas, que haberlas haylas:

  • El diseño de Facebook y Twitter es muy claro, sencillo y estético. La accesibilidad es muy buena. La navegación es muy acertada.
  • Interconexión entre Facebook y la Xbox me ha posibilitado conocer el gamertag de mucha gente que tenía en Facebook, pero sabía su gamertag de Xbox. ¡Les he añadido a todos!
  • Que MSFT dé algunos días gratis para probar Facebook y Twitter.

Luego está el tema de que falta last.fm en España. Esto ha dejado una sensación de decepción de la actualización de otoño, como la funcionalidad para el Zune, que todavía estamos esperando en España…

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Nov 17 2009

Chinitas y pedradas

¡Cómo está el patio últimamente! Bien revuelto.

Primero, las chinitas:

Visto en un correo electrónico de Activision para prensa en el que se actualizan los datos de ventas de Modern Warfare 2 en España en la primera semana:

Actualizamos el número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España en su primera semana: 123.000 copias. De esta forma, Modern Warfare 2 se convierte en el título con las mejores ventas registradas hasta la fecha en sus primeros días en el mercado, superando a reconocidos juegos deportivos y exitosos videojuegos mundo abierto.

Traducción simultánea: ¿Realmente necesitáis que os diga los juegos a los que se refieren?

Segunda chinita, esta vez de Sony a Microsoft:

Cuando por fin llega la nueva actualización (anunciada a bombo y platillo) de Facebook y Twitter a Xbox 360 resulta que Facebook no es exclusivo de Xbox 360 y que el siguiente firmware 3.10 de PS3 también tendrá integración en Facebook… ¡Qué callado se lo tenían! Todos los detalles en el blog europero de Playstation (en riguroso inglés).

piedra

Y ahora las pedradas:

Activision de nuevo:

En el día de ayer algunos medios se hicieron eco de una noticia errónea, al comentar que Modern Warfare 2 había sido prohibido en el mercado ruso. El título se encuentra a la venta en Rusia desde el pasado 10 de noviembre en su versión para PC.

Traducción simultánea: Señores, hagan el favor de contrastar un poco la info…

Y la segunda, de Konami:

Ante las noticias aparecidas a lo largo de este fin de semana y la mañana de hoy en varios medios, Konami Digital Entertainment España quiere desmentir las informaciones que apuntan a que el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 y PSP se producirá el próximo 8 de Diciembre en España/Europa.

La fecha de lanzamiento estimada de este título permanece prevista para el próximo mes de Febrero.

Rogamos se rectifique la información lo antes posible para el beneficio de consumidores, lectores, medios y canales de venta.

Con el ánimo de evitar estas situaciones en el futuro, aprovechamos  para recordaros que cualquier información relativa a lanzamientos de Konami Digital Entertainment España que no provenga de nuestro Departamento de Prensa ha de ser contrastada previa a su publicación. Konami Digital Entertainment es una empresa de ámbito global cuyas fechas del lanzamiento no siempre coinciden para todos los territorios en los que operamos.

Traducción simultánea: ¡Que contrasten, leñe! ¡Y de paso hagan el favor de no puentean a los pobres PR locales, que pa’eso estamos!

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Oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin’s Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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Oct 14 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 arrasa en las listas de reserva

Mirando las cifras de reservas de videojuegos de Estados Unidos no puedo más que alucinar con las de Call of Duty: Modern Warfare 2. Entre las versiones de Xbox 360 y la de PS3 ya se han reservado 2.223.261 videojuegos y la cifra va a aumentar porque aún faltar varias semanas para su lanzamiento (el 10 de noviembre).

CoD: MW 2 va camino de batir muchos récords y va a llenar sin duda las arcas de Activision Blizzard. ¿Cuántas de esas reservas son de la edición prestige con las gafas de visión nocturna que cuesta 150 euros? Se me ponen los pelos como escarpias…

Sus cifras contrastan con las de Uncharted 2, esperadísimo también, cuyas reservas para PS3 no llegan a las 300.000 unidades. El tercero más esperado en Estados Unidos parece ser Assasin’s Creed 2, cuyas reservas ascienden a 384.833 unidades, aunque esta vez las reservar se reparten entre PS3 y Xbox.

Si no habéis visto el último vídeo de CoD: MW 2, aquí está. Disfrutadlo:

Fuente: VGChartz

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Oct 06 2009

Nintendo es la mejor empresa del mundo

Ojito, que no lo digo yo, que no soy sospechoso de ser “nintendero” tras mis furibundos ataques a Nintendo por abandonar a sus “hardcore” de toda la vida, lo dice la revista “BusinessWeek”, con la que coincido en que, a pesar de todo, han innovado, han triunfado y se han llevado de calle la guerra de las consolas en esta generación compitiendo con consolas mucho más avanzadas.

Nintendo sería la empresa número uno para BusinessWeek porque ha registrado un incremento anual de las ventas del 36% durante los últimos cinco años y un aumento de su valor del 38%.

A pesar de la crisis económica, la compañía Japonesa ha seguido invirtiendo en innovación, lo que le ha llevado a lanzar productos estrella como la Nintendo DS y la exitosa Wii, que han superado a sus rivales de mercado Sony (Playstation) y Microsoft (Xbox).

Inditex, Mapfre y mi querida Telefónica son las únicas empresas españolas que se han colado en ese top 40.

Lo dicho: El Dorado existe y está en Kyoto: Es la sede de Nintendo

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Oct 05 2009

Algunas impresiones de Colin McRae DIRT 2 y los últimos FIFA y Ninja Gaiden

Vengo estos días jugando a varios juegos interesantes. Primero recibí el Colin McRae DIRT 2, una saga que no probaba desde hace años y que tenía ganas de probar, luego bajé la demo de FIFA 10 para PS3 y para Xbox 360 para comparar y finalmente me he dado a Ninga Gaiden Sigma 2.

Comparando el Colin McRae al último que jugué, he de decir que la saga ha mejorado mucho. Lo que más me ha llamado la atención es la gran variedad de coches y circuitos. Hay muchas ideas interesantes en el juego, como el rollo “colegueo”, competir en muchos sitios diferentes, con divertidos retos en cada carrera, retos específicos, compraventa de coches… Me recuerda mucho al Race Driver y al TOCA que tanto me gustó en tiempos. Los gráficos y el sonido son estupendos, han mejorado.

Entre lo malo destaco que para un jugador un poco experimentado lo ideal es poner directamente la dificultad en “importante”, puesto que de otra forma será demasiado fácil ganar. Tampoco me ha gustado el aire arcade (conducción poco realista) del juego y que tarda mucho en cargar de una carrera a otra, repitiéndonos las mismas animaciones en la autocaravana una y otra vez… Aún así lo recomiendo, es divertido y desafiante.

Si hay un juego que me tiene enamorado es el FIFA de este año porque han pulido muchas de cosas que me molestaban en FIFA 09: Hacer un pase y que rebote en un compañero de tu equipo que no se habían enterado de dónde estaba la bola, los porteros super eficientes, los postes, los tiros poco realistas… La demo de FIFA me tiene bien enganchado, pero la de Xbox, porque este año también es mejor esa versión, supongo que porque es más fácil de programar que PlayStation 3. Este año las vaselinas son más difíciles de meter y de momento no le he cogido el truco a las faltas, aunque Ribery y Xavi me las meten de 2 en dos. He comenzado a jugar, al igual que con el Colin, en el nivel mas alto… Estoy deseando pillar la versión final.

Por ultimo me ha llegado el Ninja Gaiden Sigma 2. De momento solo he podido comenzar, pero me parece un juego muy prometedor, muy similar al Ninja Blade que disfruté a principios de año. Es el típico de aporrear botones y cubrirte, con cinemáticas muy guapas. Ya os contaré más adelante más detalles…

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