Archivo de la categoria 'Splinter Cell'

oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin’s Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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dic 10 2008

Mis estudios preferidos

El otro día pensaba cuáles son los estudios de desarrollo de más talento, esos que se han ganado la fama con cada juego y que la siguen manteniendo a lo largo de los años, algo que no es nada fácil, y busco denominadores comunes entre ellos. Excepto Ubisoft Montreal, que es el más comercial, ninguno de ellostiene una gran carga de juegos al año, sino que se toman su tiempo para realizar sus videojuegos y pocos se han rendido a los encantos de Wii. Este es mi top:

1. Bethesda por la saga Oblivion y Fallout. Un diez.
2. Starbreeze por sus bestial juego de Riddick de Xbox y la secuela que están preparando.
3. Ubisoft Estudio Montreal, por Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry y Assasin’s Creed y tantos otros. El estudio canadiense es el alma de Ubisoft.
4. Bioware, por Star Wars KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights… Esperemos que su compra por parte de EA no signifique su desaparición.
5. Valve, por todo. Gabe Newell y sus chicos son míticos.
6. Team Ico por la innovación y originalidad por Shadow of the Colossus y el juego que preparan, del que no se sabe prácticamente nada, pero ya está en el top de mis preferencias.
7. Rockstar. El alma de Take Two gracias a su irreverencia, su humor y la realización de videojuegos decididamente adultos. GTA IV ha vuelto a vender como churros. Genial.

Seguro que incluiríais alguno más a la lista ;-)

Actualización: Por petición popular destaco también Blizzard y SEGA AM2. Me niego a incluir ID después de lo poco que me gustó Doom III y LucasArts después de El poder de la Fuerza y Fracture :-)

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oct 08 2007

El trabajo de un product manager de videojuegos

Si muchos os preguntáis como es el día a día de un jefe de producto de videojuegos en España, el último artículo de Alberto Mesas, de Ubisoft, en el blog de expertos es muy ilustrativo. En cuatro párrafos nos desgrana como le llega la información por parte de la central y lo que ha hecho para vender millones de Ghost Recon, Splinter Cell o Prince of Persia. Ahora está con Assasins Creed y parece bastante emocionado.

- El articulo en el blog de expertos.

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may 23 2007

Exclusiva Splinter Cell Conviction

Antes de que Ubisoft desvele todos los detalles de juegos como Assasin’s Creed esta tarde en París, te invito a que veas la exclusiva que acabamos de lanzar en Yahoo! Juegos de Splinter Cell Conviction. En el especial podrás ver imágenes del nuevo sistema de iluminación, de manipulación de objetos, algunas otras imágenes de una calidad impactante y algunos de los creadores del juego. Igualmente hay 5 entrevistas también exclusivas a diversos creadores del videojuego.

Por fin se han decidido a innovar en la saga, llevando la infiltración hacia Assasin’s Creed, lo que quiere decir que infiltrarse ya no es cuestión de buscar una sombra para esconderse, sino más bien buscar un grupo en el que confundirse o realizar una acción con el escenario (todos los objetos del escenario se podrán manipular) para distraer a la policía.

- Más detalles en el especial exclusivo Splinter Cell Conviction en Yahoo! Juegos.

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