Archivo de la categoria 'Take Two'

jun 14 2011

¿Debío Duke Nukem Forever realmente ver la luz?

Publicado por en Acción,E3,Take Two

Leo con pena los análisis de Duke Nukem Forever y me pregunto si realmente no es un videojuego que no debería haber visto nunca la luz, si debería haber quedado en el baúl de los recuerdos como un mito y permanecer en un digno olvido. Yo he de confesaros que solo he podido ver los 15 primeros minutos de juego, pero lo cierto es que vi algo con buenos guiños, pero absolutamente desfasado.

 

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jun 22 2010

Este no es el típico análisis de Red Dead Redemption (by el capo)

¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.

Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.

No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…

El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.

El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.

El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.

A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.

Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.

 

Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.

 

Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:

 

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nov 12 2009

La mafia es asín: motera y/o gay

Porque no todo en la vida es Forza Motorsport 3 (Aviso a navegantes: Para reyes quiero un buen volante Logitech), ando también jugando a Episodes from Liberty City, un disco que recopila los dos capítulos descargables exclusivos de Xbox 360 en formato físico. El disco vale 40 euros y da muchas horas de juego, la verdad es que vale mucho la pena si te gusta el universo GTA, porque no necesita el propio GTA IV ni descargas ni nada.

episodes1

En su momento no jugué mucho al The Lost and Damned aunque me mandaron un código para descargarlo. No me acuerdo muy de por qué no lo llegué a jugar, supongo que estaba enfangado con otros juegos, pero sí me acuerdo que los chicos de Take Two/Rockstar Games me invitaron a sus oficina a probar este capítulo y escribí una pequeña reseña en mi otro blog.

No me voy a repetir. Lo que más me ha gustado es que hay puntos de control en las misiones, lo cual permite no repetir una y otra vez la misión desde el principio y las nuevas armas a lo Terminator, pero también ha habido muchas cosas que no me han gustado: Los gráficos guarreados a propósito para dar más ambientación, el guión que en su momento parecía prometedor y luego no lo es tanto…

El tema de las motos me encanta, y el hecho de ser un motero en la banda de los Lost prometía, pero al final me he aburrido un poco de conducir la chopper. Otro de los puntos fuertes de este capítulo era la banda, la sensación de hermandad, pero al final en las misiones no se cuenta verdaderamente con ellos y vas a lo tuyo, a abatir a los enemigos sin importarte mucho tus compañeros. Eso sí, cuando hacen falta, se les da un toque y a combatir… Escaqueos, los justos.

La sensación de que Lost and Damned era un poco decepcionante ha aumentado en cuando he comenzado a jugar a The Ballad of Gay Tony, un nuevo capítulo mucho más trabajado, que comienza como Dios manda, con una misión potente: Roba un helicóptero militar y abate un yate y varias lanchas. En seguida ves que las misiones van a ser más brutales y las novedades, muchas más que en el anterior capítulo. Este segundo título tiene más personalidad, más atractivo, gracias a un protagonista más latino y un mundo, el nocturno, más excitante.

episodes2

La posibilidad de disfrutar de nuevas ametralladoras o el paracaídas, nuevos coches, motos y lanchas, de gestionar los clubs nocturnos y su nuevo multijugador son motivos más que suficientes para bajarse o comprar el disco con este segundo capítulo descargable. Como siempre, a las misiones principales se le añaden gran cantidad de misiones secundarias que aseguran muchas, muchas horas de juego.

Si es por horas de juego, es un must-buy, si no estás muy cansado de los videojuegos GTA.

Por cierto, que Miyamoto quiere hacer de la isla de Wii Sports Resort un nuevo personaje tan famoso como Mario o Zelda, pero dar el protagonismo a un entorno es obra de Rockstar con Liberty City. Que quede bien claro. Dotar a un escenario de personalidad propia ya lo ha hecho Dan House, un Miyamoto menos medíatico por su gusto por lo políticamente incorrecto y lo adulto, pero un genio.

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jul 15 2009

Avalancha de retrasos

Este año pintaba muy bien, pero poco a poco se va descafeinando debido a los retrasos de varios videojuegos de Take-Two que pintaban realmente. Se van a 2010 Bioshock 2, Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

Take-Two es una de mis editoras favoritas, porque no es fácil dar tiempo de desarrollo a los videojuegos cuando se cotiza en bolsa y tienes a depredadores acechándote deseando comprar la empresa. Lo fácil es lanzar un Bioshock de mierda que se parezca demasiado al primero y no dejar que caiga la acción, pero en Take-Two saben que eso es pan para hoy y hambre para mañana. En Electronic Arts lo están aprendiendo a base de palos y otros que ya no existen no lo aprenderán jamás.

A la lista habría que incluir Heavy Rain, que parece necesitar mucho más tiempo de desarrollo para innovar, ofrecernos el producto que nos están vendiendo y no algo que no se le parezca ni remotamente. También Singularity se va a 2010 porque el nuevo Call of Duty, el de las gafas de visión nocturna que aún me tiene los pelos como escarpias, no deja hueco para más shooters en primera persona.

Igual hay más juegos retrasados a 2010…

Actualización: Mr Taran y Kirkis apuntan a que tampoco  veremos este año Alan Wake y Starcraft 2 y yo acabo de ver que el gran videojuego multijugador para 256 jugadores de PlayStation, MAG, tampoco verá la luz este año. Debe ser que no es tan fácil hacer funcionar bien un videojuego así con tal número de jugadores a la vez en la misma partida.

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dic 10 2008

Mis estudios preferidos

El otro día pensaba cuáles son los estudios de desarrollo de más talento, esos que se han ganado la fama con cada juego y que la siguen manteniendo a lo largo de los años, algo que no es nada fácil, y busco denominadores comunes entre ellos. Excepto Ubisoft Montreal, que es el más comercial, ninguno de ellostiene una gran carga de juegos al año, sino que se toman su tiempo para realizar sus videojuegos y pocos se han rendido a los encantos de Wii. Este es mi top:

1. Bethesda por la saga Oblivion y Fallout. Un diez.
2. Starbreeze por sus bestial juego de Riddick de Xbox y la secuela que están preparando.
3. Ubisoft Estudio Montreal, por Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry y Assasin’s Creed y tantos otros. El estudio canadiense es el alma de Ubisoft.
4. Bioware, por Star Wars KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights… Esperemos que su compra por parte de EA no signifique su desaparición.
5. Valve, por todo. Gabe Newell y sus chicos son míticos.
6. Team Ico por la innovación y originalidad por Shadow of the Colossus y el juego que preparan, del que no se sabe prácticamente nada, pero ya está en el top de mis preferencias.
7. Rockstar. El alma de Take Two gracias a su irreverencia, su humor y la realización de videojuegos decididamente adultos. GTA IV ha vuelto a vender como churros. Genial.

Seguro que incluiríais alguno más a la lista ;-)

Actualización: Por petición popular destaco también Blizzard y SEGA AM2. Me niego a incluir ID después de lo poco que me gustó Doom III y LucasArts después de El poder de la Fuerza y Fracture :-)

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sep 22 2008

Chinatown Wars o la caída de un mito

Debo confesaros algo. Cuando Take Two anunció Grand Theft Auto (GTA) Chinatown Wars (para Nintendo DS) se me cayó del pedestal. Admiraba a esa compañía porque, pese a tener la gallina de los huevos de oro con GTA, no la estaban sobreexplotando con versiones que no merecían llevar ese nombre. Solo las últimas consolas y los ordenadores más potentes eran capaces de hacer funcionar un videojuego de las características de GTA y el resto se despreciaba. Siempre he pensado que era la postura correcta y la menos comercial. Take Two era de las pocas compañías que aún se mantenían “vírgenes” en este sentido.

Mucho ha llovido, Take Two se mueve en el mundo global y se ha visto obligada a entrar al trapo y comenzar a crear versiones “inferiores” para elevar sus ventas, subir su cotización y alejar a Electronic Arts y otros tiburones que quieren comprarla a precio de saldo.

Leo en Meristation que Dan Hoser, co-fundador de Take Two y uno de sus pesos pesados, asegura que la versión de DS les parecía “natural” y que les supone un reto diferente al que están acostumbrados. Es una “oportunidad de hacer algo realmente bueno”, asegura. Estoy de acuerdo en que Chinatown Wars puede ser algo bueno, pero no será un GTA de pura cepa aunque lo lleve impreso en la portada.

Por poneros un ejemplo, Ubisoft ha seguido una política similar con Assasin’s Creed, sacando versiones para todas las plataformas que os podáis imaginar, pero en una entrevista que realizamos en exclusiva a Jade Raymond, la productora del videojuego, ella dejaba claro que la auténtica experiencia Assasin’s Creed solo se podía vivir en PS3, Xbox 360 y PC. Del resto de versiones ni hablaba, ni se hacía responsable y, aunque no lo confesaba, tampoco se mostraba muy de acuerdo con ellas.

Supongo que al final todos tienen que entrar al trapo, tarde o temprano, por motivos comerciales. Si Take Two tiene que entrar, al menos que eso no merme su afán creativo y su compromiso con la calidad, que lo hagan con estilo, innovando de nuevo.

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jun 02 2008

Lo que no me ha gustado de GTA IV

Las cosas buenas ya os las han contado los grandes medios de comunicación de videojuegos, algunos haciendo incluso un esfuerzo para poner un 10 al juego, porque ponerlo a parir era lo más fácil, como cuenta dandel en su artículo Lo fácil hubiese sido poner a caldo el GTAIV para atraer visitas. Pues yo voy a lo fácil. Sacarle los defectos a los juego me encanta… ¡Qué le voy a hacer! ¡Soy así! Os voy a comentar lo que NO me ha gustado de GTA IV un día después de acabármelo.

  • El tipo de juego no permite contar una historia en condiciones. No te metes en el guión si luego te tiras mucho tiempo haciendo misiones secundarias o simplemente disfrutando la de ciudad. Es difícil contar bien una historia en un mundo abierto, es demasiado fácil perder el hilo.
  • Las misiones son también muy fáciles. Te las vas a pasar sin despeinarte.
  • Se ha perdido un poco la originalidad de algunas misiones. He echado en falta a de los helicópteros teledirigidos, por ejemplo. Siento que se ha ganado en realismo y se ha perdido en diversión.
  • Cuando te montas en un coche, luego te cruzas con él hasta la saciedad. Uno de cada 3 coches son el coche que conduces, lo cual es genial si llevas un deportivo, y una mierda si has cogido un “cuatro latas”.
  • El control de Niko no es perfecto. Se podrían haber mejorado tanto las animaciones… ¡Y Niko baja las escaleras como si tuviera las piernas de una figura de playmobil! Si trae más cuenta saltar en cada escalera, tanto cuando subes como cuando la bajas… Así ahorras un montón de tiempo.
  • También me ha parecido que el personaje de Niko, a pesar de las decisiones morales, está poco desarrollado. Creo que podía haber dado mucho más juego.
  • El GPS está bien, pero quizás hace que el juego pierda frescura si vas siempre guiado. Antes, sin GPS, ibas a las misiones por donde podías y era una gran forma de descubrir saltos y otras novedades.
  • La policía es muy permisiva cuando se inicia una persecución con una estrella. Sale gratis ir a saco en el juego, chocando y atropellando sin medida, porque como mucho la policía te va a perseguir con una estrella y te será muy sencillo escapar. Con 3 o más estrellas pasa todo lo contrario, ess bastante difícil escapar. El sistema de localización de la policía por zonas no me ha acabado de convencer puesto que es fácil salir de la zona y esperar quieto justo en el límite para escapar.
  • Me faltan detalles de San Andreas como el gimnasio, la fase de los aviones (que me pareció muy complicada), o los escenarios más rurales.
  • Lo de sacar a los amigos a pasear cada dos por tres me pareció un poco coñazo…

Ojo, que no todo es malo, es un juegazo. Yo solo aquí he querido resaltar lo que me ha defraudado, pero hay elementos que son geniales: El nuevo móvil y su uso, la ciudad en sí, llena de detalles, los coches, los graficazos, las horas de juego garantizadas…

Y ahora comenzaré a probar el multijugador. Para un jugador he estado jugando en PS3 y ahora me paso a Xbox para disfrutar del multijugador como Dios manda. Dicen que el juego policías contra ladrones es lo máximo… Ya os contaré.

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may 28 2008

Ultimos movimientos en el sector

Me comentó Pablo Grandío, director de Vandal, en el PlayStation Day que le gustaba mi blog porque era una especie de “insider” de los videojuegos. La verdad es que no es fácil estar al día. Últimamente hay un montón de movimientos, quizás debidos a la crisis. Mi opinión es que no hay crisis en los videojuegos, pero me consta que sí hay temor e incertidumbre en las empresas de videojuegos. Sea por la razón que sea hay bastante movimiento:

Ana Lafuente ya no está en Take-Two como responsable, entre otros títulos, de Grand Theft Auto 4. Se ha pasado a Digital BROS junto a Rodrigo de la Pedraja, un chico al que no conozco mucho salvo por habérmelo encontrado en alguna presentación en su anterior etapa de Atari. Ana, una grandísima profesional en mi opinión, seguro que aporta mucho a una empresa que parece estar instalándose en nuestro país. Seguro que la OPA hostial de EA a Take-Two ha influido mucho en este cambio, que parece un reto apetecible. La primera información que nos ha hecho llegar desde su nuevo puesto es una actualización gratuita de ARMA.

Con la salida de Alberto Mesas de Ubisoft, quedaba un puesto vacante de Product Manager y lo ha cubierto un product manager de EA. De esta forma, si alguien está interesado, hay un puesto libre de PM en Electronic Arts, que se une a otro que hay en Ubi de community manager. Prueba suerte si quieres entrar en el mundillo.

También me consta que ya hay sustituto de Oscar del Moral como product manager de los juegos de Xbox en Microsoft, Xbox Live y la relación con “third parties”. Aun no tengo el placer de saber quién es, pero seguro que no tardo en averiguarlo.

Por último, pero no menos importante, Warner Bros ha entrado de lleno en los videojuegos. Ya no quieren que otros gestionen los juegos basados en sus películas dado que hasta el mismísimo Spielberg ya afirma que son más rentables que el cine. El nuevo equipo ha llegado fuerte y estará liderado por Olivier Wolf, quien ha fijado a Antonio Greppi, de Proein-Eidos, y una product manager de Virgin Play a la que no tengo el placer de conocer.

Con la salida de Oscar y Alberto hay 2 “gamers” puros menos en tareas de marketing y aumenta el porcentaje de gente que se encarga del marketing de videojuegos sin ni siquiera jugar habitualmente. No me cabe en la cabeza que vendas productos que no usas y que ni siquiera te gustan, pero la cosa es así. En fin, como dijo Fernández Pujals cuando llegó a Jazztel, es igual vender pizzas que adsl. Al menos Oscar ha retomado sus colaboraciones en mi otro blog con fuerza.

Actualización: Justo acaba de llegar un mail de José de Take-Two. Parece que también abandona la empresa pocos días después de Ana. Para mi que es el que va a cubrir el puesto de Oscar en Microsoft. Venga, hacer vuestras quinielas :-)

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may 13 2008

EA tiene a Take-Two en el bote

Los coqueteos entre EA y Take-Two no han acabado pese a la salida de Grand Theft Auto IV. El juego ha sido capaz de elevar las acciones, pero eso es todo. No va a haber un nuevo GTA hasta dentro de otros 2 ó 3 años y Take-Two no tiene más conejos en la chistera para aguantar el envite. En realidad pienso que tampoco quiere. La oferta no es mala y ahora EA deja margen de maniobra a los estudios que compra para que no le pase lo mismo que con Westwood o Bullfrog, que se diluyeron como azúcar en agua y perdieron su valor.

Incluso Sam Houser, cofundador de Rockstar junto a Dan Houser, cree que no habría problemas en que se realice la operación. Sus culturas son diferentes, pero esto se arregla dejando que el estudio conserve la independencia. EA además se haría con títulos como Bioshock, que llegará a la gran pantalla, y podría neutralizar la competencia de los juegos de deportes Take-Two, cuyo NBA 2k7 me encanta.

GTA ha batido todos los record. Más de 600.000 unidades vendidas en Gran Bretaña en el primer día le convierten en el título más vendido en su primer día de la historia, multiplicando por 9 las ventas del anterior número uno, Wii Fit, y animando enormente la venta de consolas PS3 y Xbox 360.

Es lógico que el número uno, EA, quiera GTA IV. Cada vez que un GTA sale a la calle, la industria se refuerza. Es un auténtico fenómeno de masas. El único problema para comprar Take-Two parecer ser el dinero y por ello EA ha pedido un crédito de otros mil millones de dólares. Todo apunta a que la operación se llevará a cabo y todos saldrán beneficiados.

No hay que olvidar que Take-Two es la única forma que tiene EA de contrarrestar la alianza Activision-Blizzard. Si esta compra no se lleva a cabe, EA dejará de ser el número uno mundial a favor de la compañía de World of Warcraft aliada con la de Call of Duty y Guitar Hero, entre otros.

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abr 29 2008

GTA IV es el juego perfecto

Y no lo digo yo, lo dice Meristation, Vandal, Trucoteca, IGN, Game Informer, gamespot

Ya sabéis que no soy partidario de dar dieces. Seguro que cuando juegue algún fallo le encuentro, pero supongo que la industria tiene derecho a “fliparse” una vez cada 6 meses :-)

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feb 25 2008

EA intenta comprar Take-Two de forma hostil

Y luego dicen que hay crisis… Eletronic Arts (EA) ha realizado una oferta de compra no solicitada a Take-Two, editora de “Grand Theft Auto” entre otros, de 2 billones de dólares. Se trata de una clara apuesta por seguir siendo el número uno mundial en videojuegos después de que la fusión entre Activision y Vivendi, con Blizzard a la cabeza, amenazara su supremacía mundial.

EA venía intentando comprar la editora de GTA, Bioshock y famosos juegos de deportes como NBA 2K7 entre otros, en privado, pero al encontrarse con una negativa, han decidido publicar la oferta, que es de 26 dólares por acción (cotizaban a unos 13 en el momento de la oferta) para intentar convencer a los accionistas y hacerse con el control de la empresa de forma hostil y contra los deseos de la directiva de Take-Two. El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, afirma que la oferta es insuficiente y que llega en un mal momento, justo antes del lanzamiento de Grand Theft Auto IV, un juego tan esperado que a buen seguro va a elevar mucho el precio de las acciones. Zelnick cree que la oferta es oportunista y no le falta razón.

Take-Two

En estos momentos, tras hacer pública la oferta, la acción ha subido a 17.36 dólares y está a 25.80 en el pre-market, por lo que en cuando se abra la bolsa, subirá como la espuma a un poco menos de los 26 dólares ofrecidos por EA. Con la información adecuada, se podían comprar acciones de Take-Two a 13 dólares y sacar otros 13 de beneficios si finalmente EA adquiere la compañía por los 26 dólares ofrecidos.La suerte está echada

Las cartas están encima de la mesa. La directiva de Take-Two no quiere vender justo antes de su gran lanzamiento y EA quiere comprarla a precio de saldo para seguir siendo el número uno mundial. La oferta no es mala y serán finalmente los accionistas los que decidan.

Una vez más, la empresa compradora y la adquirida van a tener muchos problemas para fusionarse puesto que sus culturas empresariales difieren mucho. Auguro que EA se hará con Take-Two, pero no podrá conservar el talento de los chicos de Rockstar, marca de Take-Two que se encarga de GTA.

Take-Two ha atravesado una larga travesía en el desierto que espera paliar con GTA IV. La gran pregunta es si GTA IV será la gallina de los huevos de oro que devolverá a los inversores los beneficios esperados o no tendrá tanto éxito como prevén algunos analistas. Si los accionistas creen que será un gran éxito, como yo lo creo, las acciones deberían subir y el precio de Take-Two se elevaría hasta extremos fuera del alcance EA.En conclusión, los accionistas lo han pasado mal con Take-Two, pero creo que GTA IV será la solución. Si yo fuera accionista de Take-Two, esperaría a ver qué pasa con este esperado juego y luego ya escucharía ofertas por un precio mucho mayor.PD: No puedo evitar compara esta situación con la de Microsoft y Yahoo! Ambas parecen operaciones idénticas salvo en pequeños detalles…

- Enlaces relacionados:

Cotización de Take-Two.
Electronic Arts bids for Take-Two.

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ene 14 2008

Mis primeras impresiones de NBA 2k8

Aún no he jugado mucho a NBA 2k8, pero por lo poco que he visto me parece que este año también le gana por un cuerpo a NBA Live. La ambientación y las animaciones hacen de él un juego bastante más realista que el de EA en mi opinión. El control es diferente, el de NBA Live es un poco más asequible, pero me convence más el de 2k8 (con la palanca izquierda te mueves y haces movimientos como quiebros y con la derecha puedes tirar a canasta).

Es una pena que la versión que tengo no viniera con manual (es una versión de demo) porque éste es un juego que requiere manual y un poco de aprendizaje para seleccionar las jugadas, etc. A ver si lo consigo y perfecciono un poco antes de entrar a jugármela con los típicos estadounidenses flipados en Xbox Live (recordad que mi gamertag es jmdia por si queréis echar una partida).

De momento estoy con partidos rápidos, pero en breve le daré caña a todas las opciones de juego. Lo único que he probado porque me llamó la atención es el tema de los mates, pero me ha parecido bastante difícil hacerlos. Ya os contaré cómo avanzo con el juego.

Esto es lo que te comenté en su día de NBA Live 08:

El NBA Live tiene muchas cosas que me han gustado mucho. Las animaciones, cómo interactúan unos jugadores con otros y cómo se mueven… Todo esto está mucho mejor que en versiones anteriores. Aquí es donde he notado un gran avance. El nuevo manejo del balón con el stick analógico derecho es muy útil. También me han encantado los movimientos personalizados de las estrellas de la NBA, sobre todo el de Stoudamire. Por último, entre las virtudes del juego destaco el poder contar con las selecciones nacionales, incluida España, que tiene una buena media. Lo único que me ha parecido raro es que Navarro haga esos mates y que Calderón tenga una media demasiado baja. Los Argentinos son muy buenos, sobre todo en el tiro exterior, mientras que los griegos son penosos.

NBA Live 08 también tiene defectos. Entre los más destacables están los tiros que hacen los jugadores cuando te has pasado un poco de frenada, te encuentras debajo del aro, pero muy cerca de la línea de fuera y el jugador intenta tirar a canasta encontrándose con el tablero. Después de trabajar bien la entrada a canasta y buscar una buena posición, el jugador hace un mal movimiento y todo se va al garete. Muy frustrante.

Algunos menús no son todo lo claros que deberían, aunque está bien que en los mismos menús te informen de lo que es nuevo y lo que no. La experiencia online es bastante buena, pero la gente con la que te encuentras no lo es tanto y muchos abandonan el partido antes de tiempo cuando ven que van a perder. Los comentaristas son buenos y conocidos, pero muchos de sus comentarios se repiten hasta la saciedad, dándote ganas de desactivar el sonido. El sistema de tiros libres está bien, pero hace que éstos sean demasiado sencillos y normalmente uno los acierta todos pese a que el rival puede incluso hacer vibrar tu mando para desconcentrarte.

Por último, no me gusta nada que un jugador venga en el aire haciendo un mate y aparte al defensor en una animación que se repite casi en cada jugada, haciendo que éste camine hacia atrás como si estuviera desequilibrado. En estas acciones, o es falta en ataque, o es en defensa. Esa animación es totalmente irreal.

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dic 11 2007

Nuevo vídeo de Borderlands

Poco había oído hablar de Borderlands antes de este tráiler. Está en inglés y no ofrece imágenes reales del juego, pero es bastante trepidante y la idea, ingeniosa. Borderlands es un juego que está siendo creado por Gearbox para 2K Games. A ver si os gusta.



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sep 06 2007

Llega un septiembre de órdago: Halo 3, Heavenly Sword y muchos, muchos más

Agosto, como siempre, no ha sido muy prolífico en lanzamientos, aunque ha acabado con un muy buen juego: Bioshock. Lo último de Take-Two competirá Obscure 2, Stranglehold, Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Time, World in Conflict, Warhawk, Halo 3, Lair, Clive Barker’s Jericho y Enemy Territory: Quake Wars, entre otros.

No cabe duda. Nos adentramos en un septiembre que va a dar mucho que hablar. Esta vez, además, la calidad no está reñida con la cantidad. La pena es que no me llegue el sueldo para hacerme con todos. Si tuviera que elegir, quizá me decantaría por Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2 y World in Conflict. El Jericho me llama sobre todo la atención porque es un videojuego español. Estaría bien probarlo.

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ago 17 2007

Nuevo blog de expertos en videojuegos en Yahoo! Juegos

Por fin he podido lanzar el proyecto en el que estaba embarcado desde hace algún tiempo. Se trata de un nuevo blog de expertos en videojuegos en el que he invitado a gente que trabaja en las multinacionales de videojuegos. En el nuevo blog, los usuarios podrán seguir el día a día de los tipos responsables de que la Xbox y juegos como Gears of War, Halo, las sagas de Prince of Persia, Splinter Cell o Ghost Recon, los últimos Civilization, The Elder Scrolls, Prey, The Darkness o Bioshock estén en las estanterías de las tiendas españolas.

Tengo los pelos como escarpias de contar con Oscar del Moral, jefe de producto de juegos para Windows y Xbox en Microsoft, Alberto Mesas, jefe de producto de Ubisoft, y José Antonio Muñoz-Calero, Senior Product Manager de Take-Two, editora de Grand Theft Auto, como bloggers. Son unos auténticos “galácticos” de los videojuegos.

En el blog todos ellos participan a título personal, independientemente de las empresas en las que trabajan. Se seguirá su día y día y su opinión personal sobre las últimas noticias, los juegos a los que juegan, sus preocupaciones… Creo que puede ser muy interesante y que se puede aprender mucho del mundo de los videojuegos, que tan desconocido es para el común de los mortales.

Para mí, invitar a estos expertos también ha sido la forma de innovar. Los blogs no son nada nuevo, pero sí que es nuevo, o al menos yo no he visto ninguno, en el que los jefes de producto de diferentes empresas de videojuegos se animen a hacer un blog conjunto.

Lleva tan solo 2 días en el aire y ya he recibido 3 nuevas candidaturas de expertos que quieren unirse a la iniciativa, lo cual me llena de satisfacción y me hace pensar que este proyecto va a tener éxito. Con el tiempo iremos añadiendo elementos al blog y, quién sabe, igual algún nuevo experto. Estoy preparando algunas sorpresas más que aún no puedo desvelar ;-)

- Ir al nuevo blog de juegos.

Actualización: Tenía ganas de ver por dónde iban a tirar los expertos, puesto que no han recibido ningúna instrucción de lo que deben o no deben opinar o escribir. Libremente los temas que primero han salido a la palestra han sido en el de la piratería, la localización de videojuegos, la innmadurez de la industria y la censura. Muy interesante.

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