Archivo de la categoria 'Tomb Raider'

Jan 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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Jul 13 2009

Una nueva Lara más aventurera, joven en inexperta también en el videojuego

Los creadores de Lara Croft quieren reinventar el mito (cosa que ya han hecho o intentado en varias ocasiones) y para ello podrían seguir la senda de la nueva película, que explorará los orígenes de una Lara muy joven que ya no estaría interpretada por Angelina Jolie, sino por Mega Fox u otra actriz de renombre más joven. Así, podremos “disfrutar” de una Lara joven e inexperta que da sus primeros pasos.

Algo de arte sobre este juego se ha filtrado y a juzgar por las acciones legales que ha emprendido Nielsen, que estaba sondeando si la nueva imagen de Lara era del agrado o no de la gente, parece que son ciertas. Podéis ver las imágenes en otros sites como akihabarablues.com.

A mí me parece una Lara más salvaje, desaliñada, más primaria y joven. Me gusta.

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Jul 08 2009

Eidos y Atari Europa pasan a mejor vida

Digo que pasan a mejor vida no porque desparezcan, sino porque se integran en una estructura mayor, la de Square Enix en el caso de Eidos, y en la de Namco Bandai en el de Atari Europa.

atari-eidos

RIP

Atari vuelve a desaparecer de nuevo como marca. Ahora se llamará Namco Bandai Partners después de que Namco Bandai haya completado la adquisición de las operaciones de distribución de Atari en territorios PAL de todo el mundo, lo que deja fuera a Estados Unidos y Japón. En España ahora tendremos que hablar de Namco Bandaii Partners, empresa que se encargará de comercializar en nuestro país RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Bola de Dragón y Naruto, entre otros.

En cuanto a Eidos, ahora se llama Square Enix Europa y publicará los famosos juegos de rol, entre otros, en Europa bajo el mando del antiguo CEO de Eidos. ¡A ver si nos encontramos con un Final Fantasy Croft pronto! ¡No querían dar otro aire a Lara?

Todos estos cambios supondrán nuevos despidos y reestructuraciones en una industria que poco a poco se va viendo afectada irremediablemente por la coyuntura económica.

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Mar 11 2009

Gamestation desembarca en España

La conocida cadena de tiendas inglesa Gamestation llega a nuestro país. El próximo lunes abrirá su primera tienda en España, concretamente en el madrileño centro comercia de La Dehesa, en Alcalá de Henares. Parece que se anima la competencia, lo cual siempre es buena noticia.

gamestation

Con los buenos resultados del año pasado y una cuota de mercado cercana al 9% en UK, Gamestation llega a nuestro país con dos señas de indentidad claras: buena atención al cliente y que sean los propios “jugones” los que vendan juegos a otros jugadores. Los servicios que prestarán son los clásicos: Venta, alquiler, reserva de novedades y tarjeta de socio. Ninguna novedad reseñable en este sentido.

De momento no encuentro su página web española, pero en la inglesa hay algunas ofertas muy interesantes al cambio:

  • House of the dead overkill: 22.99 libras (24,7 euros).
  • Tomb Raider: Underworld: 19.99 libras (21.5 euros).
  • Prince of persia: 26.99 libras (29 euros).

La solución a la crisis de esta cadena de tiendas parece ser la internacionalización, pero el mercado español está bastante copado por el centro Game y, en menor medida, las tiendas Gamestop. En cualquier caso es una buena noticia puesto que sus precios son muy competitivos. 

Como curiosidad, comentar que en la actualidad cuenta con las dos tiendas más grandes de videojuegos de Europa, situadas en Birmingham y Hull. 

 

* Visita la web oficial de Gamestation.

* Más información en Spanish Real State.

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Jan 12 2009

Exclusiva: Nueva screenshot del nuevo juego de Lara Croft

Después de que el último videojuego de Lara Croft no haya tenido el éxito esperado, como os contaba hace unos días, Eidos se plantea un cambio radical para la saga, hacerla más casual, más pensada para las mujeres (especialmente para las chicas Egirl). Pues bien, en Banzaii tenemos ya la primera screenshot de cómo será el nuevo juego de Lara y su nombre en clave aún no definitivo: My Lara Kingdom.

lara-kingdom

Las misiones son ahora más variadas…

Más detalles de los terroríficos planes de Eidos…

 

Actualización: Me alegra ver alguna opinión a favor del estilo actual de la saga. El ex director creativo de Tomb Raider defiende el estilo de la saga y achaca las malas ventas a otros factores.

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Jan 09 2009

Lara está depre

Publicado por Jorge en Lara Croft, Tomb Raider, eidos

Bueno, Lara está como siempre, la que está “depre” es Eidos, la compañía creadora del videojuego, porque apenas ha conseguido vender 1,5 millones de copias de su último Tomb Raider Underworld en todo el mundo a pesar de una publicidad un tanto libertina, que traduje hace un tiempo con algo de mala leche :-)

No parece que el reclamo de una Lara bien mojadita y super sexy sea ya suficiente para elevar las ventas… El videojuego no está mal del todo, pero quizás el Uncharted de PS3 lo dejara algo anticuado antes incluso de ver la luz. Yo, por mi parte, lo tengo en lista de espera, es un juego que pienso jugar, pero no antes que otros de mucha mejor factura como Fallout 3 o Dead Space.

Según parece, la culpa la tiene principalmente Estados Unidos, que no ha comprado suficientes juegos de Lara, lo que ha provocado que Eidos tenga que bajar sus expectativas de negocio. ¡Más suerte y mejor marketing la próxima vez! ¿Por que habrá una próxima vez, no?

tomb-raider

Está a la venta, por si no os habíais enterado…

*Visto en Gamesindustry

Actualización: Nada mas acabar este “post” veo que publican en mi adorada Gamesindustry que las acciones de Eidos han bajado un 25 %, lo cual lo convierte en un caramelo aún más apetecible para Time Warner y otras grandes multinacionales que han puesto sus ojos en el mundo del videojuego ahora que está madurando. 

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Nov 18 2008

Lara en su publicidad: ¡Explórame toda!

¿Para qué hacer una reunión de creativos, brainstorming, etc cuando tienes un juego protagonizado por Lara Croft? Es una pérdida de tiempo. Lección 1: Ya que nadie le va a mirar la cara a Lara, mejor cortársela. Lección 2: ¿El juego? Ni bueno, ni malo ni regular, pero Lara te dice bien mojada: “Explórame toda”.

Se comenta solo. Gracias a Manu por comentármelo.

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Mar 04 2008

¿Son los juegos casuales la gallina de los huevos de oro?

Leo en Gamespot, un sitio que probablemente no conozcas pero que es la fuente de casi todo lo que lees en las páginas web españolas, que SCI (Eidos), propietaria de sagas como Tomb Raider o Hitman, atraviesa malos momentos, lo cual incluye despidos y una reestructuración. Uno de los cambios más llamativos es la creación de una nueva división de juegos casuales, que se llamará Eidos Play. SCI sigue así el camino de otras empresas como Electronic Arts o Take Two.

Tomb Raider

Mi opinión es que los juegos casuales no son la gallina de los huevos de oro, la gran decisión que les sacará del atolladero, pero sí un paso en la dirección correcta, un paso que concuerda con la filosofía Nintendo que se impone hoy día y con el alejamiento de la industria de esos juegos violentos que generan rechazo y mala prensa. Los juegos casuales son juegos de jugabilidad directa e inmediata dirigidos a jugadores no habituales que se producen con bajos costes y cuyos réditos, si el juego llega a ser un gran éxito, pueden ser espectaculares.

¿Cuál será la estrategia con esta línea de juegos? Lo que está claro es que o se saca este tipo de juegos para Wii o en descarga en la PlayStation Store o en el bazar de Xbox Live. No creo que fuera de Wii tenga mucho sentido inundar las tiendas Game con estos productos. Algunos pueden tener sentido, como los que ya han triunfado en Intenet y sean ya bien conocidos como un Diner Dash o Cake Mania, pero no todos.

Internet debe ser una pieza clave a la hora de promocionar y vender estos juegos. Lo que yo haría es una versión del juego flash, como la que ha lanzado Sony para Patapon, y lo promocionaría, sin eliminar la publicidad convencional, en las redes sociales usando técnicas del nuevo marketing de la web 2.0. También lo pondría a la venta por Internet con sistemas de protección de derechos digitales. La estrategia y distribución de los videojuegos casuales por parte de estas grandes multinacionales, por tanto, debería diferir de los juegos “hardcore” y, por supuesto, no olvidar la versión para el móvil.

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Jun 19 2007

La industria gira hacia los casual games

Al hilo de lo que os comentaba el otro día sobre Tomb Raider Anniversary, es la industria entera del videojuego la que está intentando encontrar nuevas fuentes y formas de negocio. La mayoría de estos experimentos intentan ampliar el público objetivo, y para ello nada mejor que utilizar los juegos casual que triunfan en Internet. Leo en Baquía que este giro hacia los casual games también intenta combatir el tema de la violencia en los videojuegos. Así matan 2 pájaros de un tiro.

Como bien indica ese artículo de Baquía, Konami, Ubisoft y Skipe están apostando por los juegos casual, pero además debo añadir la reciente reorganización de Electronic Arts en cuatro grandes bloques, uno de ellos dedicado a los juegos casual y para móviles. Además, Take Two virará el año que viene hacia Wii y Nintendo DS dado su éxito.

- Más sobre juegos casuales.

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Jun 18 2007

Tomb Raider Anniversary, el globo-sonda de Eidos

El nuevo Tomb Raider Anniversary, el remake de la primera aventura de Lara Croft realizado con el motor de su último Tomb Raider Legend, está resultando ser un globo-sonda de Eidos para explorar las nuevas vías de distribución digital que están abiertas tanto en Internet como en consolas a través de Xbox Live y servicios similares.

Tomb Raider Anniversary fue lanzado a la vez en distribución digital y en tiendas, lo que supone un buen experimento para ver lo que logran vender por Internet y si esas ventas impactan en sus expectativas de venta en los canales de distribución normal. Este fue un primer paso y ahora el segundo es probar a colocar el juego en la consola Xbox 360 a través Xbox Live en episodios. Soy un firme partidario de los juegos por episodios, como os expliqué un tiempo atrás, entre otras razones porque puede ser mucho más barato y no me gusta la idea de pagar por fases a las que no voy a llegar jamás.

El juego completo consta de cuatro episodios. En septiembre se lanzarán los dos primeros episodios, y poco tiempo después estarán disponibles los otros dos episodios. El juego final para Xbox 360 también estará disponible en tiendas próximamente.

Nada se sabe sobre si una iniciativa igual o parecida será lanzada para PlayStation 3 o Wii, que podría albergar este tipo de distribución si finalmente se confirma el lanzamiento de su nuevo disco duro.

Aplaudo estas iniciativas innovadoras y les deseo el mayor de los éxitos.

- Mi artículo sobre Videojuegos por capítulos.
- Más sobre Tomb Raider

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May 27 2007

Disponible la demo de Tomb Raider Anniversary

Diez años pasan muy rápido. Desde aquel SIMO de 1997 en el que descubrí Tomb Raider ha llovido mucho. Dentro de unos días, el 1 de junio, se lanzará la nueva aventura de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake de su primera aventura realizado con el motor gráfico de su último Tomb Raider Legend. El juego estará disponible el 1 de junio. De momento, puedes hacer como yo e ir descargando la demo:

- Descarga la demo de Tomb Raider Anniversary.

Muchas son las imágenes y vídeos que se han liberado, pero ahora llega la verdadera prueba de fuego, la demo. En breve os daría mi opinión inicial sobre el juego :-)



- Más noticias de Tomb Raider en el blog.

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Feb 23 2007

Nuevo tráiler de Tomb Raider Anniversary con imágenes ingame

Los chicos de Proein nos avisan de que hay disponible un nuevo vídeo de Tomb Raider Anniversary, el remake que preapan Eidos y Crystal Dynamics de la primera aventura de Lara Croft con el motor gráfico del último Tomb Raider Legend. Este tráiler, aunque en inglés, nos muestra ya imágenes reales ingame del juego.



Para mí Tomb Raider es un juego al que guardo con mucho cariño. Lo descubrí en el SIMO de hace casi ya 10 años y me quedé alucinado con el juego. Después lo conseguí y me lo acabé. Va a ser una gozada volver a vivir la aventura.

La web también está recién salida del horno y en perfecto castellano:

- Web oficial Tomb Raider Anniversary

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