Archivo de la categoria 'Ubisoft'

May 26 2010

Banzanálisis Prince Of Persia: Las arenas olvidadas

El príncipe de Persia vuelve dispuesto a reconciliarse con todos aquellos detractores que, tras su aventura con Elika, Ormazd y Ahriman, quedaron desencantados con el rumbo que tomó la saga.

El pasado viernes 21, coincidiendo con el estreno en las pantallas de medio mundo de “Prince Of Persia: Las arenas del tiempo”, llegó a PC, Playstation 3, Wii, Xbox360 y consolas portátiles “Prince Of Persia: Las arenas olvidadas”. Un título que, pese a compartir fecha de lanzamiento y nombre, no tiene nada que ver con la película, tratándose de un juego totalmente distinto a lo que podemos asociar a juego aprovechando tirón de película homónima.

Esta entrega nos sitúa entre lo ocurrido al final de la primera entrega de la triología vista en la pasada generación y comienzos de la segunda entrega. Así volvemos a asumir el papel del príncipe, que viajará para ver a su hermano Malik por recomendación paterna. Una vez llega al encuentro el príncipe verá que la ciudad está siendo atacada por un ejército enemigo y que  las tropas de su hermano no podrán resistir otro ataque más.

En un último intento por poner fin a la batalla Malik decide resucitar al mítico ejercito de Salomón, pero todo se volverá en su contra. El ejercito de Salomón no es lo que la leyenda había transmitido. Al invocarlo una serie de catástrofes inundan la ciudad y convierten a todo ser viviente en figuras de arena. Nosotros, en colaboración con Malik, deberemos poner fin a este nuevo enemigo. Para ello contaremos con la ayuda de una antigua civilización de la que no voy a revelar más para no destripar todo el argumento del título.

 

Prince Of Persia

 

Con esta historia, que puede ser perfectamente entendida para aquél usuario que no disfrutara de la triología de las arenas, volvemos a un planteamiento jugable visto hace 6 años con el lanzamiento de “Las arenas del tiempo”. Volvemos a contar con un fuerte componenete plataformero con dificultad (Se acabó la “no muerte” del anterior POP) y unas batallas que, por primera vez en la saga, se presentan algo más numerosas.

Centrándonos en su aspecto plataformero esta nueva entrega traslada el planteamiento intácto de las anteriores entregas, y cuando digo intacto es en el sentido más literal de la palabra. Volveremos a contar con diversos puzzles, no muy complicados de realizar, que nos facilitarán el que hagamos acrobacias bien calculadas si no queremos dar con nuestros huesos en el suelo y hacer uso del tiempo para retroceder. Como en anteriores entregas el componente plataformero es bastante alto y el encadenar varias acrobacias hace que continuemos jugando sin pararnos a pensar en las horas que llevamos.

Como novedad en esta entrega, aparte de controlar el poder de las arenas, también podremos congelar el agua, que cobra la misma importancia que el uso de la arena ( me atrevería a decir que incluso más ) para realizar nuestras piruetas y recordar partes del entorno antes de que estas fuesen destruidas.

En términos de combate volvemos a contar con un aspecto sencillo, quizás demasiado sencillo para el planteamiento dado a las batallas en esta entrega, a través del cuál podremos asestar golpes con un botón, saltar con otro, rodar y por último, mediante la cruceta, hacer uso de los 4 poderes elementales (Tierra, fuego, aire, agua) que podremos ir mejorando, al igual que nuestra vitalidad y defensa, a través de un simple tablero.

A la hora de usar la espada o nuestros poderes lo haremos con enemigos que, como ya comentaba al principio, en esta ocasión abarrotaran la pantalla hasta tal punto de parecer un hack ‘n slash puro. La variedad de estos no va más allá de 5 tipos de combatientes, contando con enemigos colosales, algo que quizás se antoje un poco escaso.

 

Prince Of Persia

 

Como ya es algo habitual de la saga el diseño artístico roza un nivel altísimo. El problema de esta entrega reside en traspasar ese diseño al aspecto gráfico. Pese a hacer uso del motor Anvil ( visto ya en las entregas de Assassin’s o en el anterior POP) el título no se muestra todo lo bien que debería lucir. No en vano tiene elementos, como las ondas del agua o la iluminación, realmente llamativos pero que se ven tapados por un príncipe algo tosco en sus movimientos (no tanto en su modelado) y un entorno que no termina de despuntar. Eso sí, los diversos “checkpoints” y el tramo final de la aventura son muy muy llamativos.

El título nos llega doblado al castellano de forma correcta, acompañado por una banda sonora que evoca a esas escena de las mil y una noches, con sonidos muy suaves y que entran fácilmente  sin llegar a resultar cargantes en ningún momento.

En conclusión, todos los fans de la anterior triología encontrarán en esta nueva entrega un heredero directo de aquellos títulos, algo que garantiza cierto nivel de calidad. Los que se alejaron un poco de la saga con el anterior capítulo tienen en este una buena opción para retomar el contacto y aquellos que se inicien por primera vez se encontrarán con un título de diversión directa pero al que le falta esa “chispa” para ser un grande.

A modo personal, soy de los que ha disfrutado con la saga desde sus inicios (mucho antes de la época PS2-Xbox-GC) y tanto este como el primer POP visto en esta generación han conseguido engancharme a seguir superando los retos uno detrás de otro. El problema de esta entrega quizás este en la falta de  un punto más de atrevimiento, mezclar lo antiguo con lo nuevo. Aún así, compra recomendada.

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May 12 2010

Rumbo al 3D estereoscopico

Vistos los movimientos del mercado cinematográfico no nos puede quedar ningún tipo de dudas de que las próximas películas destinadas a “destrozar” taquillas contarán con la posibilidad de visionarse en 3 dimensiones. Vistas las últimas declaraciones y jugadas de las tres grandes compañías de hardware de esta generación tampoco podemos negar que las 3D tendrán una gran importancia en la próxima generación, incluidos los dispositivos portátiles. La pregunta es la siguiente: ¿Es el momento de las 3d “domésticas” o aún es temprano para ellas?

Antes de meterme en harina vamos a realizar un repasito sobre los hechos y noticias de las 3d en los videojuegos. Ubisoft fue una de las primeras compañías en anunciar la incorporación del 3D en los videojuegos. De hecho, al igual que la película, el videojuego de AVATAR permite visualizarse en 3D, convirtiendose en el primer título que permite esta opción. Años más tarde (Ubisoft anunció el 3d de Avatar cuando se hizo con los derechos del film), en el CES de Las Vegas, Sony mostraba al público su técnología 3D, presente tanto en Playstation 3 a través de una actualización de firmware (ya disponible) como en su gama de televisores BRAVIA.

Después hemos sido testigos de como Nintendo anunciaba la incorporación de las 3D al ámbito portátil con el anuncio de Nintendo 3DS, la cual, como comentaba en la entrada anterior, es previsible que se vea en el E3 funcionando. En estas últimas horas es Microsoft la que ha anunciado la incorporación de la tecnología 3 dimensiones a Xbox360 en colaboración con LG. El panorama, a priori, parece claro: La próxima generación de consolas contará con 3D de serie.

A mi modo de ver el “juguetear” o “experimentar” con las 3D actualmente me parece la idea más correcta, es decir, que experimenten todo lo que quieran de cara a una futura implementación. Y cuando digo futura es dentro de 3 o 4 años, una vez que la tecnología esté lo suficientemente desarrollada como para que no tengas que usar gafas especiales (Un autentica “jugarreta” para aquellos que ya llevamos gafas “de serie”), ni perder la sensación de 3D en el momento que te mueves del punto de referencia. Esas serían, a mi modo de ver, las dos grandes montañas a superar en el desarrollo de esta tecnología.

Actualmente ya se han mostrado televisores que permiten el visionado 3D sin la necesidad de esas gafas, creo que han sido muestras de la propia Sony, pero a un tamaño bastante reducido y con el problema de perder el efecto 3D si cambias de posición. Todos aquellos que ya han tenido oportunidad de probar Wipeout HD o MotorStorm con esta tecnología no han tenido más que halagos hacia ella, pero aún así sigo viendo esta nueva moda del 3D como un intento de enganche hacía “algo más” a la velocidad que sea, sin mirar en el posible rendimiento o aspecto final que tenga. Resumiendolo sería como trasladar las palabras de James Cameron en la promoción de AVATAR a toda la industria. Camaron dijo que el 3D sería el futuro del cine y eso parece que la industria del videojuego lo ha asumido como propio cambiando sólo el medio.

Para llegar a ello están empleando a esta generación como un conejillo de indias con el que experimentar cuando aún no han podido establecerse en los objetivos que se marcaron durante la campaña de promoción de las actuales máquinas, es decir, los ya conocidos 1080p y 60fps.

No quiero dar la sensación de ser un “anti 3D”, al revés, en el momento en el que tecnología funcione como debe funcionar seré de los que disfruten como un enano con cualquier chorradilla que hagan. Pero hasta entonces la sensación de querer implantar un 3D a medio hacer por ser el primero en golpear el mercado no me la quita nadie. En pc, a años luz de consolas, ya se disfruta el 3D con gafas y resoluciones fantásticas a cambio de un consumo de recursos elevados.

Como en las tendencias a la hora de vestir, lo retro está de moda, y el 3D no iba a ser menos. Que ese sería otro punto a tratar… ¿nadie se acuerda ya de las gafas de cartón con dos papeles celofán de los 90?

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Apr 06 2010

Banzanálisis de Red Steel 2 (by darkstrim)

Casi 4 años después de que el primer Red Steel viera la luz con los primeros pasos de Wii, Ubisoft nos trae su segunda entrega, dando un revés a todo lo que podíamos imaginar y ofreciendonos un título, cuanto menos, curioso.

En esta segunda entrega Ubisoft ha decidido romper con todos los elementos del primer título, o mejor dicho, casi todos, para ofrecernos una aventura situada en Caldera, una ciudad situada en la zona más calurosa del desierto de Nevada. Esta ciudad se ha encontrado siempre bajo el amparo del clan Kusaragi, del que nuestro protagonista es miembro.

Tras 5 años de destierro volvemos a Caldera y nos encontramos con la ciudad tomada por los chacales, una banda del desierto formada por mercarios y ex-combatientes que responden ante su líder Payne. Por si esta situación se nos antoja poco complicada, la katana del clan que nuestro padre nos confió antes de nuestro destierro la hemos perdido y deberemos recuperarla.

Red Steel 2

Bienvenidos a Caldera. En pleno desierto de Nevada


Esta historia, que en un princio da toda la sensación de ir ampliandose y desarrollandose a medida que avancemos, nos sirve de excusa para desenfundar nuestra katana o apuntar con nuestra arma a todo ser que se mueva por el pueblo. Es este uno de los puntos “negros” del título. La historia apenas se desarrolla a lo largo de las 10 horas que dura esta entrega y los pocos momentos claves se presentan de tal forma que no pillan por sorpresa.

En lo jugable hay un aspecto que destaca por encima del resto de posibilidades que ofrece el título, Wii Motion Plus y la implementación de este en el título. ¿Estamos ante el cacareado movimiento 1:1? La respuesta es no, pero sin duda es lo más cercano hasta la fecha a este tipo de movimiento sin ser un minijuego dentro de algún tipo de “Wii sports”. El principal problema para que no estemos ante un 1:1 real es que la gran mayoría de movimientos ya vienen predefinidos en el título. Aún así tendremos ocasiones en las que podremos ver como nuestros movimientos si quedan bien refleados en pantalla y cómo, dependiendo del ángulo y la fuerza que hagamos, haremos más o menos daño. En esta ocasión no vale un leve movimiento de muñeca para mover la katana.

No sólo de katana estaremos equipados.  En cualquier momento podremos alternar entre ella o diversas armas de fuego que controlaremos de forma más habitual a los shooters de Wii. A través de un puntero en pantalla y con el gatillo podremos disparar a enemigos y parte del escenario, siendo algunos de los primeros invencibles a ellas hasta que no les despojemos de sus armaduras a golpe de katana. Y es que el arma blanca tiene casi todo el protagonismo del aspecto jugable del título, algo que para los viciosos como un servidor, sabe a gloria.

Red Steel 2

Nuestro protagonista. El último miembro de los Kusaragi, algo tímido


El desarrollo en este sentido se nos muestra a través de misiones publicadas en el panel de nuestro Dojo, donde deberemos acudir al finalizar cada misión para iniciar otra nueva. Este aspecto no me termina de gustar, ya que a las pocas misiones empieza a resultar repetitivo el hecho de tener que volver al dojo para iniciar un evento que de pie al avance de la historia, así como realizar alguna que otra misión secundaria.

Un aspecto llamativo sin duda alguna es la “envoltura” que desde Ubisoft han querido darle a esta nueva entrega. A medio camino entre el ambiente del “western” con el japón feudal se nos muestra un entorno con una tendencia cyberpunk que indiferente no deja a nadie. Esta mezcla de estilos, por rara que parezca, consigue atraer al usuario. A eso hay que sumarle el aspecto cell shading con una fuerte tendencia al estilo cómic y la fluidez con la que se mueve todo para que como resultado tengamos uno de los títulos más vistosos y llamativos de Wii.

En lo sonoro, aunque el título nos llega doblado al castellano de forma más que correcta y con una banda sonora que lo acompaña cumpliendo sobradamente su función, cabe destacar que veremos hablar a nuestro protagonista muy muy pocas veces a lo largo de la historia, casi siempre en las secuencias de video.

En resumidas cuentas, “Red Steel 2″ consigue superar a su primera entrega ofreciendo un control mucho más directo e intuitivo, convirtiendose además en uno de los títulos referentes de la consola y de su nuevo periférico. Indispensable para los que quieran probar Wii Motion Plus (inmeditamente por detrás de Wii Sports Resorst) y para aquellos que quieran sentir como sería manejar una katana sin tener que causar ningún destrozo en casa. Si hubiesen rematado el producto con un buen desarrollo de la historia y algo más de rejugabilidad (multijugador por ejemplo) sería un título de los que marcan la plataforma en la que sale. Actualmente es un título que, para todo usuario de Wii que realmente la disfrute, no debe faltarle en la estantería pese a sus fallos.

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Oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin’s Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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Jul 23 2009

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos va de las manos

Lo de Call of Duty Modern Warfare 2 se nos está yendo de las manos, como el tema del chándal. Primero lo de la edición Prestige con las gafas de visión nocturna por 140 euros y ahora salen con que la edición normal, la de toda la vida, podría costar 80 euros. Supongo que se trata de un globo sonda para pulsar la opinión de los jugadores. He revisado foros y comentarios y hay unanimidad: Que se lo compre Kotick, por no decir Rita.

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Empleados de Activision defendíendose de los enfurecidos usuarios

No me parece de recibo que con la actual coyuntura económica y con otras compañías como Electronic Arts o Ubisoft bajando los precios todo lo que pueden, salgan ahora con éstas. En fin, que una cosas es que el Call of Duty sea un juego muy esperado y otra que los usuarios se planteen pagar 10 euros más. Setenta euros ya es una cifra bastante considerable para los tiempos que corren.

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Jul 17 2009

El centro game baja la PS3 de precio

Más fresco aún que el tráiler de Assasin’s Creed para PSP que acabo de publicar es la bajada de precio de la PS3 que acabo de leer en Gamememoney. El centro Game tiene la PS3 de 80 Gb a 329,95. Más info…

Actualización 21 de julio: ¡Vaya, ahora el PC City ofrece por el mismo precio la misma consola más el videojuego Little Big Planet! Más info…

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Jul 17 2009

El nuevo tráiler de Assasin’s Creed para PSP es fresquísimo

Vaya, no pensé que el Assasin’s Creed: Bloodlines para PSP fuera a tener tan buena pinta:


Assasins Creed: Bloodlines para PSP en Yahoo! Vídeo

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Jun 18 2009

Jade Raymond y Patrice Desilets responden a los usuarios sobre Assasins Creed 2

Jade Raymond y Patrice Desilets, productores de Assasin’s Creed 2, han respondido a algunas preguntas de usuarios sobre el videojuego. Interesante y con algunos puntos cachondos.

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Apr 16 2009

Liberado el nuevo vídeo de Assasin’s Creed 2

Ubisoft acaba de desvelar nuevo material de Assasin’s Creed 2. Aún no tenemos imagénes reales del juego pero se confirma que tendrá lugar en la Italia del Renacimiento con una gran influencia de Leonardo Da vinci. Disfruta del tráiler en la web uplay de ubisoft pinchando aquí.

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Apr 06 2009

Comienza la promoción de Assasin’s Creed 2

Ya se puede visitar la web oficial de Assasin’s Creed 2, en la que encontraréis un teaser traíler que de momento da pocas pistas, pero que nos induce a pensar que efectivamente la acción tendrá lugar en el renacimiento o tendrá mucho que ver con este período histórico.

assains-creed-2

Gracias por el vídeo. ¡Sois un libro abierto!

Espero con muchas ganas nuevos detalles de la nueva aventura de Altair (si es que lo protagonizará de nuevo el templario). Pese a que no gustó a todo el mundo, a mi me pareció que Assasin’s Creed era un buen juego que apostaba por ideas nuevas. Es cierto que no todas ellas estaban bien ejecutadas, pero no creo que se pudiera hablar de que defraudó. En cualquier caso, era un juego que pedía una segunda parte a gritos para pulir detalles, dar más variedad a las misiones y contarnos una nueva e interesante historia. De momento, disfrutad del nuevo vídeo.


Assasins Creed 2 – Teaser traíler en Yahoo! Vídeo

PD: He añadido un montón de cosas nuevas al blog esta tarde: Formulario de contacto, valoraciones, top comentarios y traductor. Ya me diréis qué os parecen las novedades.

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Dec 10 2008

Mis estudios preferidos

El otro día pensaba cuáles son los estudios de desarrollo de más talento, esos que se han ganado la fama con cada juego y que la siguen manteniendo a lo largo de los años, algo que no es nada fácil, y busco denominadores comunes entre ellos. Excepto Ubisoft Montreal, que es el más comercial, ninguno de ellostiene una gran carga de juegos al año, sino que se toman su tiempo para realizar sus videojuegos y pocos se han rendido a los encantos de Wii. Este es mi top:

1. Bethesda por la saga Oblivion y Fallout. Un diez.
2. Starbreeze por sus bestial juego de Riddick de Xbox y la secuela que están preparando.
3. Ubisoft Estudio Montreal, por Splinter Cell, Prince of Persia, Far Cry y Assasin’s Creed y tantos otros. El estudio canadiense es el alma de Ubisoft.
4. Bioware, por Star Wars KOTOR, Mass Effect, Neverwinter Nights… Esperemos que su compra por parte de EA no signifique su desaparición.
5. Valve, por todo. Gabe Newell y sus chicos son míticos.
6. Team Ico por la innovación y originalidad por Shadow of the Colossus y el juego que preparan, del que no se sabe prácticamente nada, pero ya está en el top de mis preferencias.
7. Rockstar. El alma de Take Two gracias a su irreverencia, su humor y la realización de videojuegos decididamente adultos. GTA IV ha vuelto a vender como churros. Genial.

Seguro que incluiríais alguno más a la lista ;-)

Actualización: Por petición popular destaco también Blizzard y SEGA AM2. Me niego a incluir ID después de lo poco que me gustó Doom III y LucasArts después de El poder de la Fuerza y Fracture :-)

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Nov 05 2008

Tutorial en vídeo: Dos loros te enseñan a jugar a EndWar

Tom Clancy EndWar – Los loros también lo juegan en Yahoo! Vídeo

Más fotos y vídeos en el especial Tom Clancy’s EndWar en Yahoo! Juegos

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Jun 05 2008

Haze se queda a medio camino

No os voy a engañar, no he jugador mucho a Haze. Tan solo lo suficiente para ver cómo funcionaba la idea del Nectar y vér como transcurría la historia. El problema de este juego, en su versión para un jugador, es que han tenido que destripar el juego antes de sacarlo a la venta, por lo que el guión pierde gran parte de su interés. Por lo demás es un shooter bastante clásico si no fuera por el Nectar, que tampoco es una grandísima idea. El jugador accede a mayor nivel de zoom y los rebeldes se encienden como luciérnagas, con lo que es fácil acertarles a mucha distancia.

Por lo que he visto, el juego es correcto. Cierto que no merece una gran nota, pero tampoco el 4 que le han cascado en algunos sitios. La verdad es que esperaba más de este título, sobre todo debido a los retrasos y falsas expectativas creadas por uno de los miembros de Free Radical en una de sus columnas de Edge.

No he jugado como rebelde y tampoco he probado el multiplayer y seguramente no lo haga ya jamás. Voy a pasar a Boom Blox y seguir con Wii Fit y Guitar Hero.

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May 14 2008

¿Hay alguien que quiera hacer el marketing digital de Ubisoft?

Publicado por Jorge en Ubisoft,videojuegos

Los chicos de Ubisoft se han puesto en contacto conmigo para ver si entre la audiencia del blog hay alguien que quiera trabajar para ellos como Communitty and Digital Manager en Ubisoft.

“Estamos buscando una persona joven con el peril que os adjunto para trabajar en nuestras oficinas de ubisoft. Básicamente lo que buscamos es gente con motivación para trabajar en la industria con orientación de MK, conocimiento de internet y de videojuegos. Tiene que hablar inglés. Misión: Llevar el control del contenido y la comunicación de los diferentes websites oficiales y generar planes de comunidades y acciones de MK de manera proactiva para hacer crecer las marcas a medio/ largo plazo”. Contacto: Ubisoft.spain@ubisoft.com.

Actualización: Si alguien quiere entrar en Yahoo!, a trabajar en el equipo de producción, hay un nuevo puesto libre como productor de Yaho! Cars y Travel. En este enlace tienes los detalles.

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Apr 29 2008

¿Qué haría un rabbid con la Wii Balance Board?

Publicado por Jorge en Nintendo,Ubisoft,Wii,videojuegos

 Esta claro: Conseguir un vientre plano.

 

 Genial este vídeo viral de Rayman.

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