Archivo de la categoria 'videojuegos'

Mar 01 2010

El día en el que el mundo se vino abajo

O al menos, para los jugadores de Playstation 3.

Anoche,  a eso de las 12 de la madrugada, en el paso del 28 de Febrero al 1 de Marzo, las consolas Playstation 3 de medio mundo decidieron “rebelarse” y retroceder en sus calendarios hasta el día 1 de Enero del año 2000. Junto a este retroceso se han desencadenado una serie de errores que todavía, a 7 de la tarde del “fatídico” 1 de Marzo, siguen vigentes.

Estos errores varían desde no poder iniciar sesión en la red Playstation Network hasta la desaparición de trofeos conseguidos en las últimas horas previas al “desastre”, pasando claro está por no poder acceder a títulos descargados ni jugar a aquellos juegos que contengan un sistema de trofeos ( mi consola está afectada, pero debe ser especial… pues anoche pude jugar en pleno desastre al FUEL, que sí, que hay que tener ganas, sin problemas).

Sony ha comunicado hace escasos 15 minutos que creen haber encontrado el problema, y que esperan tener una solución en las próximas 24 horas. Aún así, las comunidades de internet se han revolucionado y he podido encontrar un poco de todo, desde gente que lo toma con humor y paciencia hasta otros que saltarían al cuello de Kaz Hirai si lo tuvieran delante.

Las consolas afectadas por este error parecen ser todas aquellas conocidas entre los usuarios como “Fat”, es decir, los modelos anteriores a la versión estilizada de Playstation 3 denominada “Slim”. Sony, y así lo confirman también sus usuarios, ha anunciado que las consolas anteriores a este modelo, es decir, las modelo CECHL04, funcionan sin ningún tipo de problemas como sus hermanas.

A todo este revuelo hay que sumar las declaraciones de diversos desarrolladores comentando que sus devs kits, los centros con los que desarrollan los futuros títulos, también han sufrido un error y que sus centros han comenzado a resetearse en un bucle sin final.

Como comentaba un poco más arriba, hay usuarios que se han tomado el hecho con buen humor… como prueba de ello tenemos esta imagen, creada en los foros de “elotrolado”

o esta frase, surgida en los foros de GameproTV:

“El efecto 2000 no vendrá con el 1 de Enero del año 2000, vendrá cuando nosotros lo digamos.”

Como dato algo curioso, Playstation 3 se ha convertido en uno de los temas actuales de twitter. Nos tocara esperar a que Sony lance el parche/solución a este desaguisado. ¿A quién no le gustan los Lunes?

 

Comentario de Jorge M: Sergio, yo personalmente no me trago lo de la fecha… Me suena más a que algo ha fallado en su ultra-eficiente sistema antipirateo… Por otro lado… ¡Excelente artículo! You rules!

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Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

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Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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Feb 18 2010

Y ya tenemos polémica: Final Fantasy XIII podría no llegar a ser HD

¿Os acordáis allá por el 2005 cuando se vendía esta generación como la generación de la alta definición? ¿Donde habrá quedado la dichosa HD?. Esta mañana leía un posible rumor que hacía referencia a uno de los títulos que más está dando que hablar. No me podía referir a otro más que a Final Fantasy XIII, juego al que Jorge ya lo pudo echar un ojo recientemente.

Según este rumor, y siempre en base a unas imágenes que no se muy bien de donde han salido, del servidor de prensa patrio al menos no, la versión para la consola de Microsoft del título no llegaría a contar con una definición HD, quedandose en unos 576p, cifra que si no recuerdo mal era la misma que mantienen los Modern Warfare ¿no? El hecho de que el título no llegue a la resolución mínima de esta generación, aún sin confirmar, está valiendo para que los dos bandos enfrentados desde tiempos inmemoriales, los conocidos familiarmente como Sonyers y Xboxers, se echen los trastos a la cabeza.

Con este caso todavía en el aire me he acordado de la polémica surgida entorno a Metal Gear Solid 4, que tampoco llegaba, Ninja Gaiden 2, Halo 3 o los más recientes Modern Warfare. Ninguno de ellos llegaba a los estándares HD propuestos a principio de generación. No por ello han dejado de ser menos juegos u obras maestras. Lo que si me toca un poco la moral es que se nos venda una cosa y luego, por reciclar un motor o por nulo esfuerzo por parte del equipo de desarrollo, nos intenten colar un juego en una definición inferior y “por lo bajini”.

En el caso de Final Fantasy XIII los rumores apuntan a que todo viene a raíz del motor usado para el port a Xbox360. Sinceramente no lo sé, pues yo creía que el título se estaba desarrollando con un motor basado en PC (El ahora llamado Crystal Tools) y posteriormente porteado a las consolas de sobremesa. Lo que si es cierto es que esta decimotercera entrega de la saga no se está librando de ningún tipo de polémica. Primero los comentarios muy críticos a su linealidad, luego el posible retoque de imágenes versión 360 distribuidas a la prensa y ahora esto. Menudo san benito lleva encima.

Yo tendré que esperar a que me confirmen si se me envían una copia de prensa o a que me llamen de mi tienda habitual para recogerlo y comprar “en mis carnes” si realmente una versión es HD y otra no o si sólo ha sido el deseo húmedo de algún sector de usuarios de cara a empañar el inminente lanzamiento del título. El día 9 seremos testigos.

Comentario de Jorge M: Como bien dices, estuve en la presentación con miembros del equipo de Square Enix en Madrid. Sinceramente, no soy muy de Final Fantasy. Me encantan las historias de los juegos de rol pero no soporto el “gameplay”, que a mi juicio es un auténtico coñazo. Subir de nivel es una cuestión de tiempo sin más.

Dicho esto, solo comentar que nos estuvieron explicando detalles del juego que no tenían mala pinta del sistema de combate en tiempo real, los enemigos y que realmente será un buen Final Fantasy, pero sin llegar a ser tan rompedor como parecía.

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Feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.

Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.

Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.

De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.

Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…

 

Nos hemos vuelto locos 2

Nos hemos vuelto locos

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Feb 13 2010

Resumen de lo que ha dado de sí el X10 de Microsoft

Durante esta madrugada, en San Francisco, Microsoft ha celebrado uno de sus eventos más llamativos para público y prensa, el X10. Esta feria llevaba sin celebrarse, si no recuerdo mal, 4 años, es decir, desde la X06 Microsoft no realizaba un evento de estas características para mostrar su artillería de cara a los próximos meses del año.

Como comentaba, esta edición se ha celebrado en San Francisco y ha servido de puente para conocer nuevos datos sobre “Alan Wake”, “Fable III” o el esperadísimo “Halo Reach” de Bungie. A grandes rasgos éstas han sido serían las grandes noticias del evento. Nuevas informaciones, tráilers e imágenes de estos títulos que llegan acompañadas de otras noticias referentes a “Dead Rising 2″, “Perfect Dark” o “Crackdown 2″. Vayamos por partes.

El remake de “Perfect Dark”, junto a la Games Room y Scrap Metal, llegará en Marzo a un precio de 800 Mspoints como parte de un proyecto denominado “Xbox Live Arcade Block Party”.

También se ha desvelado la fecha de lanzamiento de “Alan Wake“, así como un bonus para todos aquellos que lo reserven. El título verá la luz el 18 de Mayo en tierras norteamericanas y tres días más tarde, el 21, en nuestro territorio. Los usuarios que decidan reservar el título recibirán ropa para los avatares, un tema para la interfaz de Xbox y un video del making of, todo ello en un pack llamado “Bright Falls Bonus Pack”.

Un poco más tarde, el día 25, Remedy lanzará la edición limitada del título que contendrá la banda sonora del título, un libro de 144 páginas denominado “Los archivos de Alan Wake”, donde el protagonista ha escrito una historia corta incluyendo dossiers del FBI sobre los hechos acontecidos en Bright Falls, un código canjeable por el primer contenido descargable y audio comentarios ingame de Remedy.

Alejandonos ya de Alan, nos encontramos con “Final Fantasy XIII”, que contará con un pack especial para norteamérica, y “Dead Rising 2″, que será lanzado en nuestro país el próximo 3 de Septiembre. La versión para la consola de Microsoft contará con un prólogo exclusivo que hará de nexo entre lo ocurrido en el primer título y esta continuación llamado “Sub Zero”. Capcom también ha mostrado un video ingame de esta secuela.

 

“Crackdown 2″ también ha tenido su momento en el evento y se ha confirmado su fecha de lanzamiento para Junio de este mismo año. Junto a esta noticia se han publicado nuevas imágenes del título como estas:

banzaii.es

banzaii.es

banzaii.es

Nos vamos acercado ya al final con dos títulos relacionados con Xbox desde sus inicios, Fable y Halo. La tercera entrega de “Fable” llegará a finales de año y, según el propio Peter Molyneux, no tendrá ningún tipo de HUD o indicador en pantalla. El paso del título por el X10 ha quedado visualizado a través de diversas imágenes de la que os traemos algunas.

banzaii.es

banzaii.es

banzaii.es

Vamos a cerrar este resumen del evento con una noticia que a todos los fans de la saga Halo le hará la boca agua. Microsoft ha anunciado durante este x10 que le beta online de “Halo Reach” estará disponible a partir del 3 de Mayo para todos aquellos que en su día compraran “Halo 3 : ODST”. También, a través de Major Nelson, se ha comunicado que el título estará en las tiendas durante el otoño, aunque sin fecha concreta.

Se cierra así este “escaparate” donde Microsoft ha mostrado sus armas para los próximos meses, aunque es de esperar que en el E3 de este año veamos jugosas novedades tanto de estos títulos como de algún que otro desarrollo. Como aspecto curioso, Sony, quizás en una maniobra para que este evento no acapare toda la atención de la prensa, ha comentado que tiene aún muchos títulos en la manga que no han sido anunciados, entre ellos una franquicia de Playstation que el público no espera. Desde luego este E3 pinta de lo más interesante.

Fuentes: Gameprotv, youtube, eurogamer

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Feb 10 2010

Primer vistazo a Heavy Rain

Publicado por darkstrim en Heavy Rain, PS3, Sony, videojuegos

El pasado viernes tuve ocasión de descargar la demo del nuevo título de Quantic Dream. Ese título cargado de polémica por su particular aspecto jugable que recibe el nombre de “Heavy Rain” y que llegará a Playstation 3 a finales de este mismo mes.

Tras descargar la demo esta se inicia y, aunque parezca raro, la típica presentación de distribuidor/editor me atrae (por norma general intento saltarla cuanto antes mejor), esto apunta maneras.  Se presentan las opciones: un pequeño tutorial para hacernos al control y dos momentos de la historia protagonizados por Scott Shelby, el personaje al que pone voz Tito Valverde, y por Norman Jayden, el agente del FBI. Según el personaje que seleccionemos podremos disfrutar de dos modos totalmente distintos de juego, que aún así parten de la misma base, la investigación.

Si optamos por Shelby nos encontraremos en un ruinoso motel en busca de una prostituta llamada Lauren Winter, a la que deberemos interrogar para intentar arrojar algo de luz acerca del asesino del origami. En esta parte del título sólo deberemos interactuar con Lauren a través de diálogos en los que se nos cuenta como se vió involucrada en todo el caso del asesino. Las opciones del diálogo se nos muestran en forma de acciones contextuales mediante el uso de los botones X, cuadrado, O y triángulo rodeando a nuestro personaje. Entre medias, y a medida que se desarrolla la conversación, podremos movernos por la habitación e interactuar brevemente en ella mediante el stick derecho para sentarnos en la cama o apoyarnos en un mueble. En esta parte del título se desarrollará una de las tan cacareadas secuencias quick time events que no voy a revelar para que así, el día 11 si la bajaís, os pille de nuevas.

banzaii.es

Con Norman Jayden deberemos investigar el escenario de un crimen. Como agente del FBI dispondremos de unas gafas y un guante que nos permitirán escanear la zona y, como si de  un agente de la conocida serie  CSI fuese, interactuar con las pruebas presentes en el escenario mediante menús contextuales. Esta parte mantiene, intacta, las conversaciones con otros personajes tal y como ocurre en la protagonizada por Shelby pero sumandole este toque de investigación sobre terreno que lo dota de un cierto dinamismo. Nuestra misión aquí será recopilar el mayor número posible de pistas sobre el asesino del origami.

En aspectos técnicos se muestra a buen nivel, aunque es prematuro para afirmar con rotundidad que esto continuará así a lo largo del título. No obstante, y no se si ha sido sólo cosa mía o es a nivel general, el nivel protagonizado por Jayden parece que tiene menor nitidez que el protagonizado por su compañero de reparto, así como el movimiento de nuestros personajes, que no dejo de verlo algo robótico para los tiempos que corren (me estoy mal acostumbrando en esto de las animaciones). Por lo demás poco hay que comentar, no es una demo excesivamente larga en su desarrollo, así que sólo mencionar el doblaje realizado, que si bien apunta maneras, no termina de engancharme del todo, resultando que Tito Valverde me convence más en su papel que Michelle Jenner, personaje con más carrera en esto del doblaje que Tito.

Heavy Rain nos llegará el 25 de este mes y sin duda será un juego de dos opiniones totalmente enfrentadas, no habrá término medio. O lo amarás o lo odiarás. Yo personalmente, por su concepción de juego, creo que estaré más del lado “lo amarás”. De todas formas saldré de dudas una vez lo tenga en mis manos.

 

Comentario de Jorge M: Este artículo de Sergio me viene al pelo para comentar un par de cosas adicionales. Ayer estuve viendo Heavy Rain en el playroom de Sony y quería ampliar un poco el artículo. Al margen de la historia, de la que no voy a comentar nada por no dar spoilers, el punto fuerte del videojuego es que es una auténtica película interactiva en la que cada decisión, por mínima que parezca, puede afectar a la historia. No hay decisiones buenas ni malas, sino más o menos adecuadas y que desembocarán en un final diferente, que puede acabar con el descubrimiento del asesino, o descubrirlo pero tarde, o descubrirlo a tiempo pero a costa de la muerte de uno de los personajes…

Se trata de un videojuego claramente cinematográfico que da gran libertad al jugador. Aunque tiene algunos “puntos ancla” que van a ocurrir sí o sí, hay muchas decisiones que tomar, algunas de ellas aparentemente nimias, pero que nunca sabrás si han sido definitivas o no porque puede que las consecuencias las sufrirás en el futuro. Es como la vida misma, las cosas ocurren y siempre te estarás preguntando que pasó si…

También me ha recordado a los viejos libros de “Elige tu propia aventura”, pero con una historia dura, claramente para mayores de 18 años y muchas decisiones que tomar, muchas de ellas no sencillas, sobre todo si como quieren los desarrolladores, acabas empatizando e identificándote mucho con los personajes que controlas.

¿Hasta dónde estás dispuesto a llegar por amor?. Esta es en definitiva la pregunta que intentará resolver el videojuego. Yo desde luego me apunto a la aventura. Me encanta una buena historia policíaca. Lo que no tengo muy claro si el videojuego será rejugable o no a pesar de que nos han prometido que cada partida es diferente en función de tus decisiones…

En breve habrá una gran presentación del videojuego y nos llegará la versión final. Seguiremos informando :)

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Feb 03 2010

Banzanálisis de Assasin’s Creed II: Un gran salto de fe

Publicado por Jorge en videojuegos

Tras Uncharted 2 me han dejado Assasin’s Creed II, un videojuego al que tenía muchas ganas después de haber disfrutado mucho (pese a sus fallos) de la primera parte. AC II es, en resumidas cuentas, un AC continuista, elevado al cubo. El primer juego era una gran idea no muy bien llevada a cabo seguramente por falta de tiempo y este AC II es sin duda todo lo que los desarrolladores quisieron y no pudieron hacer en el primero. Y todo ello en un nuevo escenario, el Renacimiento italiano, un marco incomparable, un período de los más interesantes de la historia, un gran acierto.

 

Assasins creed 2

 

Lo mejor del videojuego son claramente los escenarios y los gráficos. El diseño de Florencia o Venecia es simplemente maravilloso. Está muy, muy trabajado. No encontrarás sensación de vacío ni malas texturas y sí escenarios muy fieles y llenos de detalles por todos lados, asideros por doquier y vida, mucha vida. Se nota que ha habido un intenso trabajo de documentación y eso se agradece sobre todo si has visitado realmente las ciudades italianas (no es mi caso desafortunadamente, pero me lo ha comentado gente que sí ha estado).

 

La jugabilidad es algo que definitivamente necesita mejorar. Se han introducido nuevos movimientos en la lucha, estrategias, armas que incluyen una de fuego, pero la jugabilidad no ha mejorado radicalmente. Podrás perfectamente superar el juego sin usar la daga envenenada, sin tirar monedas para despistar a los soldados e incluso sin apenas utilizar el nuevo sistema de compra de material del juego.

 

El gran problema que la saga aún no ha resuelto es encontrar un buen equilibrio entre el sigilo y la acción. Se supone que Ezio es un asesino sigiloso, una sombra, pero no hay un sistema en el juego que permita eso. Al final se trata de correr, asesinar al que haya que asesinar haciendo caso omiso de los guardias y salir corriendo de nuevo. Las misiones no han ganado en profundidad y he de decir que las peleas, aunque se vean mejor, tampoco han mejorado demasiado. El contraataque volverá a ser indispensable junto a los cuchillos arrojadizos y con eso y un buen juego de piernas, no hará falta más para superar el videojuego.

 

Assasin’s Creed II también tiene margen de mejora en cuanto a lo de los robos, que es de coña, y los arqueros en el tejado, que realmente no hacen nada mas que dejarse matar.

 

El videojuego merece la pena realmente por la historia, muy intrigante, interesante e inmersiva gracias a muchas y variadas cinemáticas que se complementan con una gran variedad de misiones (participar en los carnavales para ganar la máscara de oro, sobrevolar en la máquina de Leonardo Venecia, robar ropajes, matar al traidor…).

 

Otro gran punto fuerte en la época de Modern Warfare 2 y Uncharted 2, cuya campaña para un jugador tiene una duración de risa, son las largas horas de juego que te esperan. No todas serán un festival de la diversión, pero desde luego se agradece que un juego me dure al menos una semana y que se pueda expandir con gran cantidad de misiones secundarias, sin contar con que al finalizar el videojuego, el mundo permanece abierto para que completes todo.

 

También he tenido la oportunidad de disfrutar de la Batalla de Forli, un nuevo contenido descargable para Xbox 360 (versión que he jugado) y PS3 que cuesta 3,99 euros. Era parte del juego que no dio tiempo a incluir y que ahora se está intentando comercializar. Supone más o menos una hora más de diversión junto a Caterina Sforza y he de decir que es muy intenso, tiene mucha acción continuada y un final que engarzará con la secuencia 12, el próximo contenido descargable que aparecerá. Es un contenido para muy fans.

 

Conclusión: Assasin’s Creed repite algunos errores del pasado, sobre todo en la jugabilidad, pero para mí es como un hijo tonto al que quieres mucho y se lo perdonas todo. Algunos hablaron de excesivo hype, pero yo pienso que crear un GTA medieval fue una gran, enorme idea, muy atractiva para los “jugones” y que eso fue lo que creó expectación, no realmente el marketing que se hizo. Se trata de un videojuego al que amas (como 3D juegos, que le dio un 9,6) o lo odias (como Meristation, que le dio un 8 en medio de una gran polémica). Yo os digo: Seamos francos, AC II es un gran GTA medieval y… ¿Cuántos juegos tipo GTA han triunfado? ¿No muchos verdad? Por algo será…

 

Nota: **** (4/5 estrellas)

 

Y hablando de verdades, si habéis acabado el juego como yo y no tenéis ganas de seguir buscando los glifos que revelan la “gran verdad”, afortunadamente está en Youtube. Pincha aquí para verla, pero cuidado. ¡¡ES UN SPOILER COMO UNA CATEDRAL CON SU ATALAYA Y TODO!!

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Jan 31 2010

Lo patrio vende en Japón

Publicado por darkstrim en videojuegos

Bien es conocido que las capitales españolas están repletas todos los meses del año de turistas procedentes del país asiático, bien es conocido que si les hablas de flamenco o torero lo relacionan casi inmediatamente con nuestro país y que nuestra cultura, para bien o para mal, atrae bastante a habitantes asiáticos en general. Pues bien, ahora parece que este gusto por lo nuestro va un pelín más allá y deciden rodar sus spots publicitarios en nuestro país y en nuestro idioma.

El otro día pasandome por Vidaextra me topé con el que ellos han considerado “el peor anuncio de la historia”. Este anuncio, de un minuto con catorce segundos, intenta vendernos la nueva entrega de la saga Dragon Quest, que como sabreís, está disponible sólo para la consola portátil de Nintendo, con unos personajes característicos de la cultura japonesa pero con un cierto regusto español. Aquí os dejo el spot:

No sé el tipo de acogida que habrá tenido el spot en japón, supongo que si han decidido desplazar una producción hasta España es porque esperan que el spot tenga un efecto al otro lado del mundo, pero no deja de resultar curioso este movimiento. No voy a opininar sobre guión o actuaciones, que no está el panorama para eso.

También os dejo con el Making Of del “sarao” para que veais lo que comento de desplazar producción:

Fuente: Vidaextra

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Jan 27 2010

Descubre el nuevo tablet PC con videojuegos de Apple

Publicado por Jorge en iPhone, need for speed, videojuegos

Apple cumplió con las expectativas y presentó hoy en Estados Unidos su nuevo Ipad, una especie de ipod touch gigante que promete dar mucha guerra también en el mundo de los videojuegos.

Tal y como ocurre con el Iphone o el Ipod Touch, los videojuegos tendrán un gran papel en este dispositivo, que cuenta con un chip de última generación, A4, desarrollado en Apple que promete grandes gráficos y una duración de la batería superior a 10 horas. Además, incluye altavoces, acelerómetros y micrófono, pero no cámara como se venía especulando.

En la presentación los videojuegos han estado presentes con una versión de Need for Speed Shift (Electronic Arts) o Nova (Gameloft), un shooter bastante espectacular.

Más info: Gamememoney

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Jan 26 2010

No hay dos sin tres: Presentación de Sergio, otro amigo que se une a Banzaii 2.0

Publicado por darkstrim en Blog, videojuegos

Bueno, llega el tercero en discordia.

Me llamo Sergio, nací en Algeciras, provincia de Cádiz, hace 21 primaveras. Actualmente me encuentro estudiando, pero entre hueco y hueco realizo diversas colaboraciones en prensa online. También realizo un programa radiofónico todos los Lunes en una emisora de ámbito comarcal junto a otros compañeros.

Entré en esto de los videojuegos con 3 0 4 años, cuando en mi casa, no se si por Reyes, por cumpleaños o por alguna celebración del estilo, entraron una Sega MegaDrive y una Master System 2. En ese momento empezó mi vena jugona. Esa vena ha ido aumentando con el paso del tiempo pasando  a su vez por una Psx, una Gameboy pocket, una GBcolor, una Playstation 2, Nintendo Ds, Psp, Xbox 360, Wii y por último Playstation 3.

En esto de internet comencé con unos 9 años gracias al PC que obtuve como regalo de comunión. Lo primero que busque fue información sobre la saga Final Fantasy (Pese a los últimos episodios sigue siendo mi saga “fetiche”). Una cosa llevó a la otra… conocí personas con las que compartir la afición. Eso me llevo a participar en un proyecto entre 3 amigos con pretensiones de ser un portal dedicado a los videojuegos. Tras él pues lo comentado en el párrafo de arriba, diversas colaboraciones.

Sigo banzaii desde hace un tiempecito (Me chocó encontrar a alguien con un apellido como el mío dedicado a esto)  y al ver que Jorge buscaba sangre nueva que incorporar me entró un poco la duda sobre si lanzarme o no. Al final está claro el resultado… Espero que, como comentaba Orzer en su presentación, se corra la voz rápidamente y os atraigan los diversos posts que iremos publicando ;)

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Jan 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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Jan 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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Jan 16 2010

Banzaii – El blog de juegos online y videojuegos de [Pon aquí tu nombre]

Publicado por Jorge en Blog, banzaii, videojuegos

Llevo una temporada que tengo el blog desatendido y las perspectivas son de que todo va a continuar así. Es una pena que el blog, que tiene su buen page rank y tal acabe agonizando de esta forma, así que me planteo que banzaii deje de ser mi blog personal para ser un blog coral, de ahí el título de esta entrada. Si lees estas líneas y te apetece escribir aquí, déjame un comentario y lo hablamos.

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