Archivo de la categoria 'videojuegos'

feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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feb 15 2010

Toys ‘R’ Us y sus peculiares precios

Este fin de semana estuve en San Juan playa con los amigos y nos acercamos a los grandes almacenes de Toys ‘R’ Us a echar un vistazo a sus productos.

Todos sabemos que no son unos grandes almacenes especializados en videojuegos, pero cuentan con una sección dedicada a ello (bastante escasa por cierto). En ella apenas hay variedad de juegos en Xbox360 o PS3, por el contrario abundan más los juegos de Wii o NDS e incluso de PS2, Game Cube o Xbox.

Mi sorpresa fue encontrarme con dos juegos, NBA Live 2003 y 2004, para Xbox y Game Cube respectivamente, al mismo precio que tuvieron el día de su lanzamiento hace ya más de 7 años.

De todos es sabido que Toys ‘R’ Us hace su negocio con los juguetes y no va a competir en el mercado de videojuegos con otros comercios como Game o Gamestop (especialistas en videojuegos), pero podría ponerse a la altura de otros centros como Media Markt, Carrefour… que poco a poco van haciéndose hueco y ya son considerados como una alternativa más de los gamers a la hora de adquirir un videojuego.

Os dejo con las fotos de los dos juegos, que cuando lo vi no lo creía, o nos hemos vuelto locos, o es que se están revalorizando los clásicos NBA Live…

 

Nos hemos vuelto locos 2

Nos hemos vuelto locos

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feb 03 2010

Banzanálisis de Assasin’s Creed II: Un gran salto de fe

Publicado por en videojuegos

Tras Uncharted 2 me han dejado Assasin’s Creed II, un videojuego al que tenía muchas ganas después de haber disfrutado mucho (pese a sus fallos) de la primera parte. AC II es, en resumidas cuentas, un AC continuista, elevado al cubo. El primer juego era una gran idea no muy bien llevada a cabo seguramente por falta de tiempo y este AC II es sin duda todo lo que los desarrolladores quisieron y no pudieron hacer en el primero. Y todo ello en un nuevo escenario, el Renacimiento italiano, un marco incomparable, un período de los más interesantes de la historia, un gran acierto.

 

Assasins creed 2

 

Lo mejor del videojuego son claramente los escenarios y los gráficos. El diseño de Florencia o Venecia es simplemente maravilloso. Está muy, muy trabajado. No encontrarás sensación de vacío ni malas texturas y sí escenarios muy fieles y llenos de detalles por todos lados, asideros por doquier y vida, mucha vida. Se nota que ha habido un intenso trabajo de documentación y eso se agradece sobre todo si has visitado realmente las ciudades italianas (no es mi caso desafortunadamente, pero me lo ha comentado gente que sí ha estado).

 

La jugabilidad es algo que definitivamente necesita mejorar. Se han introducido nuevos movimientos en la lucha, estrategias, armas que incluyen una de fuego, pero la jugabilidad no ha mejorado radicalmente. Podrás perfectamente superar el juego sin usar la daga envenenada, sin tirar monedas para despistar a los soldados e incluso sin apenas utilizar el nuevo sistema de compra de material del juego.

 

El gran problema que la saga aún no ha resuelto es encontrar un buen equilibrio entre el sigilo y la acción. Se supone que Ezio es un asesino sigiloso, una sombra, pero no hay un sistema en el juego que permita eso. Al final se trata de correr, asesinar al que haya que asesinar haciendo caso omiso de los guardias y salir corriendo de nuevo. Las misiones no han ganado en profundidad y he de decir que las peleas, aunque se vean mejor, tampoco han mejorado demasiado. El contraataque volverá a ser indispensable junto a los cuchillos arrojadizos y con eso y un buen juego de piernas, no hará falta más para superar el videojuego.

 

Assasin’s Creed II también tiene margen de mejora en cuanto a lo de los robos, que es de coña, y los arqueros en el tejado, que realmente no hacen nada mas que dejarse matar.

 

El videojuego merece la pena realmente por la historia, muy intrigante, interesante e inmersiva gracias a muchas y variadas cinemáticas que se complementan con una gran variedad de misiones (participar en los carnavales para ganar la máscara de oro, sobrevolar en la máquina de Leonardo Venecia, robar ropajes, matar al traidor…).

 

Otro gran punto fuerte en la época de Modern Warfare 2 y Uncharted 2, cuya campaña para un jugador tiene una duración de risa, son las largas horas de juego que te esperan. No todas serán un festival de la diversión, pero desde luego se agradece que un juego me dure al menos una semana y que se pueda expandir con gran cantidad de misiones secundarias, sin contar con que al finalizar el videojuego, el mundo permanece abierto para que completes todo.

 

También he tenido la oportunidad de disfrutar de la Batalla de Forli, un nuevo contenido descargable para Xbox 360 (versión que he jugado) y PS3 que cuesta 3,99 euros. Era parte del juego que no dio tiempo a incluir y que ahora se está intentando comercializar. Supone más o menos una hora más de diversión junto a Caterina Sforza y he de decir que es muy intenso, tiene mucha acción continuada y un final que engarzará con la secuencia 12, el próximo contenido descargable que aparecerá. Es un contenido para muy fans.

 

Conclusión: Assasin’s Creed repite algunos errores del pasado, sobre todo en la jugabilidad, pero para mí es como un hijo tonto al que quieres mucho y se lo perdonas todo. Algunos hablaron de excesivo hype, pero yo pienso que crear un GTA medieval fue una gran, enorme idea, muy atractiva para los “jugones” y que eso fue lo que creó expectación, no realmente el marketing que se hizo. Se trata de un videojuego al que amas (como 3D juegos, que le dio un 9,6) o lo odias (como Meristation, que le dio un 8 en medio de una gran polémica). Yo os digo: Seamos francos, AC II es un gran GTA medieval y… ¿Cuántos juegos tipo GTA han triunfado? ¿No muchos verdad? Por algo será…

 

Nota: **** (4/5 estrellas)

 

Y hablando de verdades, si habéis acabado el juego como yo y no tenéis ganas de seguir buscando los glifos que revelan la “gran verdad”, afortunadamente está en Youtube. Pincha aquí para verla, pero cuidado. ¡¡ES UN SPOILER COMO UNA CATEDRAL CON SU ATALAYA Y TODO!!

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ene 27 2010

Descubre el nuevo tablet PC con videojuegos de Apple

Apple cumplió con las expectativas y presentó hoy en Estados Unidos su nuevo Ipad, una especie de ipod touch gigante que promete dar mucha guerra también en el mundo de los videojuegos.

Tal y como ocurre con el Iphone o el Ipod Touch, los videojuegos tendrán un gran papel en este dispositivo, que cuenta con un chip de última generación, A4, desarrollado en Apple que promete grandes gráficos y una duración de la batería superior a 10 horas. Además, incluye altavoces, acelerómetros y micrófono, pero no cámara como se venía especulando.

En la presentación los videojuegos han estado presentes con una versión de Need for Speed Shift (Electronic Arts) o Nova (Gameloft), un shooter bastante espectacular.

Más info: Gamememoney

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ene 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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ene 19 2010

Banzanálisis de Uncharted 2

Este fin de semana he podido disfrutar de Uncharted 2: Entre ladrones, uno de los grandes lanzamientos de PS3 de este año y nominado a Game of the Year (GOTY) por muchos. Tras acabarme el modo para un jugador mi gran impresión es que se trata de un juego de juegos, cuya gran virtud es coger lo mejor de aquí y de allá de forma mas bien acertada. Me explico:

Uncharted 2 es muchas cosas, pero desde luego no un videojuego original. Desde los primeros 5 minutos tuve la sensación de que es lo que pudo haber sido Tomb Raider y nunca fue. Pero además vi claras referencias a otros títulos, con el sistema de buscar cobertura de Gears of War y, lo más importante: ¡Drake ha emulado la forma de bajar escaleras de Nico en GTA IV! Es algo que realmente no pensé que vería de nuevo en un videojuego, os lo aseguro J

Fuera de coñas, lo más impresionante del videojuego, exceptuando a las bellas féminas, son sin duda los escenarios, perfectamente texturados, llenos de detalles y de posibilidades. Se ha perdido la costumbre de distinguir claramente las partes del escenario que son interactivas de las que no y un servidor, abrumado, a veces no tenía claro por dónde tirar. Por suerte los chicos de Naughty Dog están en todo y te muestran amablemente el camino si ven que estás dando palos de ciego.

El guión de Uncharted 2 se aleja de la seriedad de Tomb Raider. Pese a que Drake está salvando el mundo, eso no impide que se fije en el culo de Chloe o haga el comentario jocoso de turno. Salvar el mundo al estilo “No me chilles que no te veo” es siempre más divertido, ¿no? Glorioso el dialogo final. Ya me contaréis, lo más Muchachada Nui que he visto en un videojuego.

La mezcla de géneros, de diversos videojuegos que nada tienen que ver entre sí hacen que el videojuego no sea todo lo bueno que debería en ciertos aspectos. Para un adicto a Modern Warfare 2, la acción de Uncharted 2 es un tanto descafeinada, aunque sí que ha cogido parte de esa espectacularidad que hace tan especial el modo para un jugador del último Call of Duty. Otras veces el juego viraba y te recordaba a una buena película de aventuras de Indiana Jones, corriendo por debajo de las puertas antes de que se cierren, o salvándose de milagro de un derrumbe.

El problema de los videojuegos tan ambiciosos, que quiere darnos lo mejor de los géneros de plataformas, acción y aventuras, es que es difícil dar con la jugabilidad adecuada. No os creáis que me tiraba al abismo por gusto, no, es que el control, siendo bueno, a veces te jugaba malas pasadas. El resto es más o menos siempre lo mismo: fase de exploración y fase de acción aderezada con alguna otra especialmente espectacular o curiosa porque tienes que ir cubriendo a un herido y vuelta a empezar hasta la lucha final.

Después de acabarme Modern Warfare 2 en unas 6 horas cualquier videojuego me parece largo. Al menos Uncharted 2 me ha durado todo un fin de semana… No es definitivamente demasiado largo, pero sí intenso, lleno de acción y momentos épicos. El sabor de boca que deja al final es bueno, de haber vivido una buena aventura con un videojuego currado de verdad. Además hace unos días ha estado en el centro Game 39,99 euros y ha vuelto a subir a 66. Por 40 euros era una compra enorme.

Por último solo quiero preguntaros: ¿Chloe o Elena? Yo, definitivamente Chloe, mucho mejor en todos los aspectos, con más personalidad que la mojigata Isabel.

A vuestra izquierda, Elena, a la derecha, Chloe

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ene 16 2010

Banzaii – El blog de juegos online y videojuegos de [Pon aquí tu nombre]

Publicado por en banzaii,Blog,videojuegos

Llevo una temporada que tengo el blog desatendido y las perspectivas son de que todo va a continuar así. Es una pena que el blog, que tiene su buen page rank y tal acabe agonizando de esta forma, así que me planteo que banzaii deje de ser mi blog personal para ser un blog coral, de ahí el título de esta entrada. Si lees estas líneas y te apetece escribir aquí, déjame un comentario y lo hablamos.

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ene 04 2010

Y luego decimos que el Forza 3 es realista… ¡Esto es realismo!

Cruden’s Hexatech Racing Simulator IAAPA 2009:

¡Solo cuesta 191.000 dólares! ¡ME-LO-LLEVO!

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dic 22 2009

Marcapayo está que se sale

Los chicos del Marcapayo nos sorprenden con una nueva campaña de publicidad para promocionar la revista y las 2 estupendas guías de Borderlands y Modern Warfare 2. Por 1,9 euros es un regalo. ¡A comprar la revista pero ya!

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dic 17 2009

Entrevistado en Radio Vitoria

Hace unas semanas me hicieron una entrevista para Radio Vitoria y estuve un buen rato charlando con Iñaki Larrañaga acerca de diversos aspectos de los videojuegos como experto en videojuegos por la gracia de Google. El resultado es un buen reportaje hecho con la mente abierta y sin prejuicios hacia los videojuegos.

A ver qué os parece. Podéis escucharla aquí.

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dic 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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dic 15 2009

Mi pregunta al director de la división de entretenimiento de Microsoft en España

Hoy ha estado Daniel Cervantes, director de la división de entretenimiento de Microsoft en España, respondiendo a unas preguntas de los usuarios en un encuentro digital en El Mundo.

Esta ha sido mi pregunta:

Hola Daniel. No acabo de entender porqué en los videojuegos 1 euro siempre vale un dólar, es decir, si la consola vale 199 dólares en Estados Unidos, el precio en Europa siempre es de la misma cifra en euros en vez de más barata. Siempre pasa igual y por eso los consideramos aPALeados (en los territorios PAL nos dais de palos con los precios). Sinceramente, nos sentimos los imbéciles mundiales porque somos los que más pagamos con diferencia. He oído algunas explicaciones, pero no me han convencido. A ver si tú lo consigues. ¡Muchas gracias!

Y la respuesta:

hola , me gusta mucho tu pregunta, recordemos que hay que considerar las diferencias en los costes de operación de las empresas, así como en los impuestos y en los márgenes de los canales de venta. Esto ocurre con todos los productos que vienen a mi mente…U lo mismo con los salarios, que en promedio son mayores en Europa que en el resto del mundo al convertirlos a dólares Así como han sido más baratos cuando el Euro valía menos que el dólar, ahora tenemos que asumir las consecuencias de la devaluación del dólar… espero haberme al menos acercado a convencerte un poco más… saludos

Lo siento, pero sigo sin entenderlo :-)

Personalmente valoro mucho que Daniel haya salido a la palestra cuando llueven palos por el gran baneo previo al lanzamiento de Modern Warfare 2 y las tres luces rojas que tanto siguen dando que hablar muchos años después del lanzamiento de la consola.

Desgraciadamente, España suele pintar poco en las decisiones mundiales de multinacionales como Microsoft porque no se produce un gran número de ventas. Aquí no se toman las grandes decisiones, pero sí toca llevarse los palos. En ese sentido es un suplicio.

Por cierto, su gametag es miranda y el mío, jmdia. Os veo online.

- Leer todo el encuentro digital de Daniel Cervantes en El Mundo

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dic 14 2009

El nuevo Medal of Honor tiene mis bendiciones

Cuando uno se relaja, llega una avalancha de anuncios. Con motivo de los Spike TV se ha liberado un montón de información: renace la saga “True Crime”, tenemos primeras imágenes la de la nueva creación de 2k “Spec Ops: The Line” y la que más me interesa: que Electronic Arts va a poner toda la carne en el asador para resucitar mi añorado Medal of Honor por la puerta grande, a lo Call of Duty y en Afganistán.

Si la reorganización de Electronic Arts supone menos juegos, pero de más calidad y originalidad, por mi parte es más que bienvenida. Parece que el impresionante éxito de Call of Duty va a ser emulado por EA a juzgar por el impresionante tráiler que han mostrado a través de Gametrailers:

Aún nos queda dilucidar cúanto de marketing hay en este vídeo y cuánto de juego real, pero no se puede negar que si es marketing, es del bueno. En cualquier caso, si EA cancela algunas medianías y se concentra en lo bueno, tiene todas mis bendiciones.

El Spec Ops tiene también toda la pinta de resurgir como reacción a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, la acción tendrá lugar en un devastado Dubai. Los chicos de 2k no se dedican precisamente a medianías, así que se presenta un futuro muy suculento en cuanto a “modern warfare” (guerra moderna).

PD: Por cierto, que parece ser que que Gran Turismo llega en marzo en Japón y aquí no parece que vaya a llegar hasta antes del verano. Yamauchi es mi ídolo. Debe ser el único en esta industria que no parece que tiene un petardo en el culo. Todo el mundo va acelerado menos él. Para mi que a alguien en Sony está ya sin uñas por lidiar con este crack.

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nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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