Archivo de la categoria 'videojuegos'

ene 08 2008

La Reina Isabel de Inglaterra juega con la Wii

Publicado por en videojuegos

El éxito de la nueva filosofía de Nintendo de hacer de los videojuegos algo social y asequible para todo el mundo no tiene límites. Incluso la “adorable” Reina Isabel de Inglaterra ha sucumbido al encanto de Wii. No es que se la haya comprado, sino que según parece, juega con la Wii de su nieto William, quien recibió el regalo estas navidades de su novia Kate Middleton. A ver si cunde el ejemplo y nuestra Sofía se pone en forma junto al famoso Froilán y el resto de nietos con Nintendo. No me las quiero imaginar cuando salga Wii Fit

Ya conocía la noticia de que la reina es una fan de la tecnología. Incluso había abierto su propio canal en Youtube, pero ahora me entero de que además le da a la Wii, tiene móvil, Blackberry e ipod. ¡Está a la última!

- Fuente: Abuelita, dime tú en montevideo.com.uy.

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ene 07 2008

Los juegos no son como dice Antena 3

La mayoría de los medios de comunicación han publicado estos días que los reyes de las navidades han sido la Wii, los videojuegos y el pressing catch (o lucha libre). Todos más o menos con informaciones bastante asépticas, como puede ser ésta de El día de Ciudad Real, pero Antena 3 es diferente. Ojo a su noticia Las consolas y videojuegos son los regalos preferidos de estas fiestas.

Para que vean que los videojuegos no solo provocan inadaptados sociales y obesos, os recomiendo probar el nuevo juego de las Naciones Unidas Un juego peligroso, una especia de Trivial en el que vamos a aprender mucho más sobre ecología y medio ambiente. Los juegos pueden ser una poderosa arma educativa. Al menos así opinan en Naciones Unidas y en la Unión Europea, que hace poco prestó el Parlamento Europeo para que FX presentara su juego “Sparta”, un juego con un marcado carácter pedagógico.

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ene 03 2008

Breve resumen de mis navidades “videojueguiles”


¡Hola! Llevo unos días desaparecido por las navidades y sin escribir en el blog, así que os voy a hacer un pequeño resumen de mis navidades, obviando como siempre los detalles personales, que solo incumben a familia y amigos, y centrándome en los videojuegos.

He estado a tope con el Guitar Hero para Wii que, como sabéis si me leéis habitualmente, me regalaron por mi cumpleaños. Sigo encallado en el nivel fácil porque el paso de 3 a 4 dedos para tocar me está resultando muy difícil, pero es cuestión de tiempo…

Pero la verdad es que he estado jugando mucho más a otro juego: The Orange Box. Portal me ha gustado, pero no he flipado como veo que alucina la gente por ahí. Es divertido, pero se nota que es un esbozo, no un juego completo. Lo que me ha tenido delante de la PS3 mucho tiempo ha sido Half Life 2 Episodio 1 y 2. Prácticamente me he pasado las navidades jugando a estas 2 geniales expansiones (Obviando el tema de la localización y que la versión de PS3 es la más floja que ha salido al mercado).

The The Orange Box para PS3 y Guitar Hero para Wii han sido mis opciones cuando he jugado solo. Para mis ratos con jugadores “casual” he disfrutado de nuevo de Wii Sports (Lo jugamos 4 a la vez en mi cumpleaños) y, sobre todo, a Triiviial, al que estamos muy picados. Triiviial se ha convertido en la opción número 1 cuando estoy acompañado. En general es sencillo y divertido, con algunos minijuegos interesantes y fallos en algunas categorías, como geografía, en la que prácticamente solo se te pregunta por las monedas de los países. Con fallos y todo es una gran opción para “viciar” a la familia, es un gran juego Caballo de Troya si quieres meter una Wii en casa con el beneplácito de los parientes.

Por otro lado me ha llegado la nueva Xbox 360 con salida HDMI que Microsoft nos ha vendido subvencionada a periodistas. Justo acaba de llegar esta tarde y ya está configurada, actualizada y lista para recibir su primer juego en cuanto Xbox Live me permita recuperar mi gamertag. Para Xbox 360 voy a retomar Mass Effect y voy a comenzar en breve con Tony Hawk’s Proving Ground, para compararlo con mi querido Skate.

Por último, me he liado la manta a la cabeza y me he descargado el Street Fighter II Hyper para Wii. Ha sido mi momento “retro” de las navidades. He desempolvado mi viejo mando de GameCube y he echado una partida memorable disfrutando de píxeles como ladrillos. No penséis que es la versión de Street Fighter II de nintendo 64, es la de la recreativa, tal cual, sin tratar ni aditivar. Una gozada… 800 puntos de Wii han tenido la culpa.

Mañana viernes acabo mis vacaciones de navidad y vuelvo al trabajo. A ver qué se me ocurre este año para seguir dando guerra en Yahoo! Juegos. Os iré contando en mi otro blog.

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dic 28 2007

Dos artículos recomendados

Publicado por en Blog,google,videojuegos,Xbox 360

Permitidme que llame vuestra atención sobre dos artículos interesantes. El primero, de Christian Rojo, repasa la extraña lista que ha dado Google España de lo más buscado en 2007 en España. Yo tampoco acabo de creérmela… ¿Tú qué opinas?

- Artículo Las palabras más buscadas en Google ¿o no? en el blog de Christian Rojo.

El segundo artículo recomendado sí que trata de videojuegos. Oscar, del equipo de Xbox, nos habla de las dificultades de hacer videojuegos en España debido al nulo apoyo por parte de las Administraciones.

- Artículo Desarrollando en España en el blog de expertos de Yahoo! Juegos.

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dic 27 2007

Cuatro palabras sobre la independencia en los videojuegos

Publicado por en Blog,demo,videojuegos

El tema es un poco viejo, pero me sirve de introducción: Hace unas semanas fue despedido de Gamespot el periodista Jeff Gerstmann supuestamente por poner una nota de 6 sobre 10 al videojuego Kane & Lynch cuando había una gran campaña de publicidad del videojuego en Gamespot. Suena a que la web y la editora del videojuego habían pactado la nota (seguramente implícitamente) y Jeff se lo saltó dando su opinión sincera. También parece que fue la gota que colmó el vaso. Jeff llevaba 10 años en Gamespot y parece el fin de un periodista de videojuegos díscolo, enfrentado a la dirección durante muchos años. Vamos a hablar un poco de independencia si os parece.

El periodismo de videojuegos hay información objetiva (en forma de noticias, guías, trucos…), pero sobre todo genera críticas (análisis o avances). La crítica es por definición un género periodístico a medio camino entre la información y la opinión, aunque en la práctica se acerca más bien al lado subjetivo. Hay que tener claro que un análisis es una crítica subjetiva, la impresión que le causa el juego al escritor, aunque no por ello deje de tener información. Partimos de esa base y de que muchos de los analistas de videojuegos de este país no reciben un duro a cambio de su trabajo y que lo hacen por pura afición con muy buenas intenciones y poco más.

Ya he comentado en otras ocasiones que no entiendo además la manía que tenemos en este mundillo por puntuar el videojuego en una escala del uno al diez. Esto nos hace mucho más daño del beneficio que nos aporta por diversos motivos que ya expliqué en su momento. Deberíamos hacer como en el resto de las industrias del entretenimiento: Hacer críticas menos extensas, que se puedan leer bien (nunca comprenderé esos análisis de 10 páginas… ¿Esperan que alguien se los lea y que genere más páginas vistas y publicidad?), más centradas en lo importante y lo innovador del juego y con un sistema de puntuación menos relevante, como pueden ser las estrellas que usan los críticos de cine.

Mi experiencia con anunciantes

Yo afortunadamente nunca me he visto en la tesitura de cambiar una nota, ni antes cuando generaba contenidos, ni ahora que tengo proveedores. Intento además salvaguardar la independencia de los proveedores a toda costa, puesto que estoy totalmente en contra de que alguien compre bazofia a precio de oro. Pero cuando entra mucha publicidad lo cierto es que hay que “lidiar” con el anunciante. El que paga, manda, pero nunca hay que dejar que su influencia supere cierto punto. Nunca puede llegar a imponer una nota, ni influir en el análisis. Eso hay que mantenerlo a rajatabla aunque cueste un despido.

Mi idea de independencia

A propósito de la independencia, veo con sorpresa diversos ataques de blogs pequeños (y no tan pequeños) hacia los más grandes, a los que consideran unos vendidos mientras ellos se consideran independientes por el mero hecho de no pertenecer a grandes grupos. Creen que el mero hecho de ser grandes y tener publicidad te corrompe y ellos, por el hecho de ser pequeños y no depender de ningún grupo, son el no va más de la independencia. No logro entender muy bien esta idea, pero supongo que hacen una analogía con el cine y ellos se consideran como esos pequeños estudios independientes que hacen cine de calidad.

Todo esto es un despropósito en mi opinión. Para mí, la independencia tiene que ver con la honestidad de cada uno, la sinceridad y las buenas formas, porque luego te encuentras cada patada al manual de periodismo…

Mi consejo: Informarse en varias fuentes y bajarse las demo

A la hora de comprar videojuegos hay que hacer como cuando uno se compra cualquier otra cosa: Mirar bien en varios sitios, comparar análisis y precios, informarse un poco en foros… A poco que uno se interese por el tema podrá evitar gastarse 60 euros en morralla. Mi gran recomendación es que se utilicen bien las demos, ya sea en el PC o en la consola, porque es la mejor manera de evaluar los videojuegos uno mismo sin gastarse un duro.

- Mi artículo Las puntuaciones de los videojuegos.

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dic 25 2007

Mi gran regalo de cumpleaños ha sido Guitar Hero 3 Legends of Rock para Wii

Mi 30 cumpleaños fue hace unos días, el 20 de diciembre, y lo celebré con una mini-fiesta en mi casa. No había muchas ganas de marcha después de la (gran) fiesta de la empresa del jueves, pero finalmente me lié la manta a la cabeza y lo organicé. Os cuento todo esto porque recibí un regalo genial, el Guitar Hero 3 Legends of Rock para Wii, con su guitarra inalámbrica y es lo más divertido que he jugado en mucho tiempo. Estoy encantado con mi regalo, es una pasada, aunque no le tenía mucha fe después de haber probado el juego en varios supermercados sin ningún éxito.

Aún no he salido del modo fácil, que básicamente te permite tocar usando sólo 3 de las 5 teclas disponibles en el mástil. Ha sido estupendo dar el primer concierto y que la gente te pida una nueva canción, hacer tanto ruido que llegue la policía o medirte en un duelo de guitarras.

La verdad es que no había podido probar el juego porque, aunque tengo una buena relación con Activisión, no me acaban de mandar los juegos y tampoco me preocupo mucho por conseguirlos cuando tengo tantos otros esperando. Soy consciente de que a veces me pierdo joyas, pero realmente no se puede jugar a todo, es imposible.

Os adjunto una foto para que veáis cómo he maqueado la guitarra y os confirmo que es un excelente regalo si te puedes permitir los 90 eurazos que vale para Wii.

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dic 20 2007

No me aceptan en blogojuegos

Publicado por en Blog,videojuegos

Hay mucha gente que dice que mi blog está bien, que merece la pena, y yo se lo agradezco, pero no parece ser lo suficientemente bueno como para entrar en Blogojuegos, una asociación de blogs a la que he querido entrar para ayudar. No me han aclarado por qué no puedo… ¿Sería mucho pedir que alguien me lo dijera?

- Página de Blogojuegos.

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dic 20 2007

Aviso a los fans de JakCore, de X-Tray: Sigue escribiendo en Pixfans

Publicado por en Blog,videojuegos

Pensé que el blog de JakCore, X-Tray, había cerrado, pero leo en el de Dandel que ha desaparecido “por culpa de la incompetencia de la gente de Blogger y de Google”. Para los fans de las “frikadas” de JakCore, sigue escribiendo en Pixfans. Seguidle, merece la pena.

Yo ya llevo pensando en cambiar el blog de plataforma, pero no tengo un segundo. Aceleraré el proceso no vaya a ser que me borren el blog.

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dic 20 2007

Primer tráiler de Duke Nukem Forever

Publicado por en Acción,Vídeo,videojuegos

El famoso juego Duke Nukem Forever, famoso porque lleva en desarrollo más de un lustro, ya tiene tráiler. ¿No tienes curiosidad por ver qué ha salido de tantos años de trabajo? Ahí va el vídeo:



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dic 18 2007

FIFA se anuncia incluso en Muchachada Nui

Como son los chicos de EA. No me respetan ni la Muchachada… Hubiera molado mas que hubieran hecho algo con Enjuto, que le pega mas, pero lo que han hecho al final no esta mal, tiene su gracia, aunque no dejar de ser un vídeo publicitario:

- Más vídeos.

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dic 18 2007

Assasin’s Creed es genial, pero tiene sus fallos…

Si un juego me ha viciado últimamente es Assasin’s Creed. Me parece genial la idea, el guión, el control, las animaciones… me he divertido mucho jugando y pienso que es de los mejores del año. Mucha gente más lo piensa. Solo hay que mirar las listas de ventas. Han vendido tanto que las acciones de Ubisoft han subido como la espuma y parece que a EA le va a costar mucho más dinero hacerse con Ubisoft para contrarrestar la fusión de Activision y Blizzard, quienes van a ser los nuevos líderes mundiales.

Pero no todo es bueno, se trata de un buen inicio pero aún deben mejorar más cosas. Os digo lo que yo mejoraría:

1 – Su peor fallo es que es repetitivo en sus misiones y en el tema de las atalayas. Como es un mundo abierto, cuando te aburres puedes jugar a encontrar estandartes, pero esto no quita que sea un juego muy redundante.

2 – Al final la cagan un poco. Yo no me di cuenta de una cosa cuando estaba a 5 segundos de acabarme el juego y tuve que buscar la solución. No contaré mucho porque no quiero aguaros la fiesta, pero el final deja mucho que desear. Se nota que va a haber Assasin’s Creed 2, 3 y quizás alguno más.

3 – A la hora de luchar no necesitas más movimientos que el contraataque, y es un movimiento que te dan muy al comienzo del juego. Te cubres y cuando te vayan a atacar, contraatacas y caen como moscas. Siempre funciona y es un movimiento tan letal y seguro para tu salud que casi no hace falta que utilices el resto.

4 – El sistema de sospecha se puede mejorar. Realmente puedes ir corriendo por las ciudades sin ningún cuidado y es bastante probable que no se active la alerta. Los guardas tampoco reaccionan tan bien como esperaba ante los gritos y alboroto de los civiles.

5 – Las escenas cinemáticas están muy bien, son entretenidas, pero no hay manera de cortarlas, lo cual limita mucho la rejugabilidad. Lo he acabado para Xbox y me iba a poner con la versión PS3, pero por no trabajarme de nuevo esas escenas he tenido que dejarlo.

6 – Huir cuando eres descubierto y escalar es demasiado fácil. Huir porque hay innumerables escondrijos en las azoteas de los edificios y escalar porque basta con que aprietes un botón para escalar lo que sea. Prácticamente todo se puede escalar y es muy fácil hacerlo. Podrían haber sido un poco más selectos y obligarnos un poco a pensar la mejor manera para escalar en vez de hacernos la vida tan fácil.

Lo mismo no estáis de acuerdo o no os parecen fallos, pero desde luego no es un juego 10. Últimamente se vienen dando dieces con mucha alegría, demasiada. Yo desde luego no creo que exista el juego 10, no he jugado un juego al que no le mejorara algo. El juego es visualmente excepcional, merece cada euro que pagas por él, pero desde luego no está exento de fallos.

- Especial Assasin’s Creed.

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dic 18 2007

El PES 2008 para móviles no tiene mala pinta

Publicado por en Konami,Nokia,PES,Vídeo,videojuegos

Los juegos para móviles están evolucionando una barbaridad. Si bien las versiones de PES 2008 de nueva generación decepcionan, la versión para móvil tiene muy buena pinta para lo que se suele ver, con un aire retro que parece divertido y detalles característicos de la saga. Os dejo con el vídeo:

Aprovecho este artículo para comentar que Nokia comienza su nuevo servicio N-Gage, que no es un dispositivo sino una plataforma de juegos que pueden ser jugados en un buen número de móviles de Nokia. Creo que es la estrategia correcta y que además viene con un nuevo sistema de protección. Veremos si tienen éxito.

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dic 17 2007

La impresionante física de Crysis

Paseando por Ecetia he visto este impresionante vídeo, que muestra a las claras lo que el motor de Crysis es capaz de hacer. También comparto su comentario: “Esto sí que es buena publicidad y no esos vídeos de tetas”.

- El artículo de Ecetia.

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dic 17 2007

Microsoft me mima

Microsoft tiene a los periodistas de videojuegos mimados. La verdad es que nunca he sido muy pro Microsoft, pero he de reconocer que son los que más facilitan la labor de los periodistas de videojuegos de largo. El contraste con las políticas de Nintendo y Sony es brutal.

La última de los chicos de Xbox es que nos proporcionan nuevas Xbox, con salida HDMI y los juegos Forza Motorsport 2 y Viva Pinata (el Value Pack valorado en 350 euros), a un precio subvencionado de 200 euros. Yo por mi parte ya tengo una, pero no es HDMI, así que he decidido coger una para rentabilizar al máximo la TV Full HD que me han traído los reyes anticipadamente porque he sido extremadamente bueno este año. Esta oferta se encuadra en la línea de Microsoft de facilitarnos el trabajo al máximo, proporcionándonos todo el material habido y por haber y dándonos un trato exquisito. La verdad es que son todo un ejemplo. Da gusto trabajar así, porque no hay además directivas ni presiones que puedan cercenar tu independencia.

Si Microsoft es el día, Sony y Nintendo son la noche. Sony no da una consola ni aunque entres en su sede como como Michael Douglas en “Un día de furia”. No hay manera, parece que no quieren evalúes su consola, porque no la ceden ni temporalmente. Y de conseguir una versión para probar betas olvídate. Deben estar bañadas en oro. En los más de 4 años que llevo trabajando en videojuegos he de decir que jamás se me han facilitado el acceso a una consola y me consta que somos muchos los que estamos descontentos en este sentido. Hay iniciativas como la PlayStation Suite que ayudan, pero no son suficientes. Facilitan la labor periodística enviando juegos, pero versiones de promoción sin manuales ni nada, y como no te rasques el bolsillo tú mismo y compres la consola de tu bolsillo, ya me contarás por dónde puedes meter los juegos.

Por su parte, Nintendo es tres cuartos de lo mismo. No te proporcionan el material cuando deberían, aunque al menos puedes ir a su sala Nintendo Friends a jugar cuando quieras.

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dic 17 2007

Pro Evolution Soccer 2008 es un pufo

Pro Evolution Soccer 2008 es un pufo, según confirma la encuesta del blog, que ha recibido la friolera de 14 votos. La mitad de los votos han sido para la opción “Ahora sí prefiero el FIFA 08”, lo cual significa que este año la gente percibe mejor el avance de FIFA o que los community managers de EA visitan mi blog habitualmente.

La gente no se ha dado cuenta (el juego se sigue vendiendo como churros y está número uno en las listas de ventas), pero lo cierto es que la llegada a la nueva generación le ha sentado bastante mal, según ha reconocido el propio “Seabass” de Konami, que piensa que podían haber hecho un trabajo mucho mejor.

Mi siguiente encuesta es para saber cuál crees tú que es la consola que está triunfando en España según tu intuición. Podéis encontrarla en la parte derecha.

PD: Disculpad que haya estado algo ausente, pero es que he estado muy ocupado, entendiendo por ocupado estar al límite con Assasin’s Creed, Mass Effect y ahora a tope con Orange box.

Y ahora os dejo con un par de vídeos de fallos de PES:

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