Archivo de la categoria 'violencia videojuegos'

feb 25 2009

La lista española de los más vendidos vuelve a ser un drama

Pero drama total. Como bien dice Dandel, dan ganas de cerrar el blog y dedicarse a los sonetos. ¿Por qué? El primero sigue siendo Wii Play, el juego que viene con el mando de la Wii y que no queda más remedio que tragarse si quiere uno un preciado Wiimote. Wii consigue la plata y el bronce con Wii Fit y Mario Kart y solo cede el cuarto puesto ante el empuje de un Pro Evolution que ya no es lo que era y que sigue viviendo de las rentas. 

vendidos-adese

Veo más drama en esta lista que en la de Schindler

¡Ojo! Mensaje a los agoreros y alarmistas, a esos que piensan que los videojuegos destarán la violencia y el caos en la Tierra y vendrá el fin del mundo: ¡Entre los 10 más vendidos solo hay uno recomendado para mayores de 18 años! ¡El resto es apto para mayores de 3! 

Para ver un juego de Xbox entre los 10 más vendidos hay que remontarse a noviembre, mes en el que Gears of War 2 se aupó a la séptima posición. Drama x2.

* Puedes ver los más vendidos en cada plataforma en ADESE.

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jun 06 2008

Gonzo proclama el crepúsculo del cine y la era de los videojuegos en la revista Fotogramas

Me tengo que poner un poco al día en cine ahora que también trabajo en ello. Por eso este mes me he comprado la revista Fotogramas, en la que me he encontrado una grata sorpresa: Un artículo de Gonzo Suárez, muy conocido gracias a los primeros Commandos y en la actualidad preparando “El Señor de las Criaturas” en su propio estudio, Arvirago, recibe al lector. Lo primero que he pensado es que Gonzo está en todas, no se pierde una, ya sea mesa redonda, presentación o artículo. Lo segundo, que cómo estará el cine para que Fotogramas abra su revista con un artículo de Gonzo en el que se ensalza a los videojuegos por encima del cine.

Gonzo afirma que los videojuegos son la “cultura” (aunque sin atreverse a mencionar esta palabra) de las nuevas generaciones. Los contenidos digitales, con los videojuegos a la cabeza, imponen un nuevo lenguaje, que es hijo del cine, pero le supera y le deja obsoleto. Como símil se acuerda de Saturno devoró a sus hijos, según la mitología griega.

The lord of the creatures

Como negocio, el cine también está en declive y pone como ejemplo los directores que ahora se dedican a dirigir videojuegos, incluyendo el mismísimo Spielberg, y el hecho de que se retrasen grandes superproducciones para que no coincidan con grandes lanzamientos de videojuegos, como Halo 2 o GTA IV. Incluso las grandes productoras de cine, como Warner, han vuelto sus ojos hacia los videojuegos como firma de capear la crisis.

Concluye Gonzo a la audiencia de Fotogramas que no es el fin del cine, sino de “su formato clásico de explotación”. La “eficacísima distribución pirata” hace mucho daño, pero el cine perdurará gracias al “star system”. El videojuego va mucho más allá del cine porque es una experiencia “inmersiva, interactiva, social, adictiva… y, sobre todo, impune”.

Yo personalmente pienso que el cine nunca morirá no porque adoremos a sus estrellas, sino porque es una gran forma de contar una historia, que en su momento enterró a los cuentacuentos, la tradición oral e incluso a la literatura para mucha gente. Es el momento de que el cine pase el testigo a una nueva forma de expresión que lo supera, los videojuegos. Y recordad, en un mundo en constante cambio, los videojuegos quedarán obsoletos en un período de tiempo mucho menor de lo que ha durado el cine. Quién sabe, quizás tú y yo nos vamos a quedar estancados en el pad mientras nuestros nietos ya ni utilizan su cuerpo para jugar.
Por otro lado me hace gracia que se diga que los videojuegos son algo “impune”. ¿Es que tendría que ir a la cárcel por atropellas a 2 personas en Grand Theft Auto IV? ¿O quizás ponerme un gorro que me diera descargas eléctricas cuando hago algo malo en Saint’s Row? Señores, ¡es un videojuego! ¿Tan poderoso creen que es? ¿Tanto nos podemos llegar a identificar con Niko Bellic o Carl Johnson?

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jun 21 2007

Más sobre la violencia en los videojuegos con Manhunt 2

Vuelve a estar de moda el tema de la violencia en los videojuegos, como un tema de debate recurrente. Esta vez parece que el videojuego Manhunt 2 ha ido demasiado lejos y no verá la luz en las islas británicas al ser catalogado como producto solo para adultos debido a sus cruentas escenas.

Os resumo mi posición sobre el tema: No estoy ni mucho menos a favor de que los niños tengan juegos que no son aptos para ellos, pero tampoco estoy de acuerdo con el hecho de que yo, rozando ya la treintena, no pueda tener acceso. Además, hay que tener en cuenta que los chavales pueden conseguir el juego de forma ilegal fácilmente…

Para mi, la solución sería que en las tiendas se exija el carnet de identidad o algún documento que se acredite que se tiene al menos la edad recomendada que se indica en el propio videojuego, tal y como se hace con las bebidas alcohólicas. Y sigue siendo necesario que los padres controlen mejor a lo que juegan sus hijos. Y, claro, que se acabe con la piratería… pero eso es arena de otro costal.

- Os dejo con el vídeo del polémico juego:

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may 04 2007

Cosas que solo pueden pasar en Estados Unidos…

Leo en Meristation y muchos otros medios de comunicación que un chaval ha sido arrestado en Houston por diseñar un mapa para Counter Strike de su instituto. Yo personalmente no entiendo esto ni siquiera teniendo en cuenta la conmoción que sufrió el país entero por la reciente matanza de 32 personas en la universidad Virginia Tech. Es cierto que el mapa que ha diseñado el chaval es de muy mal gusto, pero de ahí a que sea detenido y tenga que ser “reeducado”…

Esto es algo que solo puede pasar en Estados Unidos, el sitio en el que se despoja del poder a un presidente por un desliz sexual con una becaria y no se hace nada contra otro que emprede guerras ilegales. Esto ilustra perfectamente bien la hipocresía y contradicciones de una sociedad que no llegaré a entender jamás.

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may 03 2007

Será por guías… Hay guías para el uso correcto de videojuegos por un tubo

El que no controle a lo que juega su hijo, el que no sepa cómo afrontar la relación de sus hijos con los videojuegos, no tiene excusa ni perdón. Hay guías de todos los colores. Todas aconsejan desde todos los puntos de vista y para todos los tipos de juegos.

La pasada semana me acerqué por el centro Game y me encontré con la grata sorpresa de encontrar un pequeño decálogo de ADESE que también se puede ver desde el siguiente enlace: Decálogo de ADESE en colaboración con el Ministerio de Sanidad y Consumo.

De este catálogo me gustaría destacar un par de ideas, que son obvias, pero vivimos en un mundo en el que parece que hay que recordar cada día las obviedades:
- Antes de adquirir un videojuego infórmese sobre su contenido, qué tipo de escenas incluye, qué valores transmite o su nivel de dificultad.
- No renuncie a sus obligaciones como comprador adulto.
- Favorezca el uso compartido y en común de los videojuegos, que no tienen porque ser siempre una actividad en solitario.

Hace un tiempo se pusieron en contacto conmigo desde el Ayuntamiento de Barcelona para ayudarles a confeccionarla desde el punto de vista del juego online. Finalmente no puedo presumir de haber contribuido de forma decisiva, pero sí aporté mi granito de arena y el resultado es espectacular. Es una completísima guía, imprescindible, que fue distribuida en papel en Barcelona y a la que podéis acceder en el siguiente enlace: Guía para la elección y uso de videojuegos del Ayuntamiento de Barcelona.

De esta guía destacaría su sección sobre Internet y videojuegos, con consejos realmente útiles.

Esta última página os puede servir para ampliar información, pero estimo que con las dos primeras guías que os dejo es más que suficiente para que cualquiera puede afrontar el tema de los videojuegos. Ultima guía: www.guiavideojuegos.es.

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mar 05 2007

¿Por qué son violentos los videojuegos?

Aunque parezca mentira, hay mucha gente por ahí haciéndose esta pregunta, quizá alarmada por diversos medios de comunicación que ven en los videojuegos un serio competidor. A la gente que se hace esta pregunta desearía hacerles otra antes de contestarles: ¿Es que son todos los juegos violentos? ¿A qué juegos te refieres? ¿Qué es un videojuego violento para ti? ¿El que tiene lenguaje ofensivo, en el que se ve sangre, en el que hay disparos, en el que fallas en una curva y atropellas viandantes? Me gustaría que me dejarais comentarios al respecto.

Pues bien, hay videojuegos violentos y otros que no, como hay películas extremadamente viscerales y música con letras inflamables. La contradicción es que ninguna película lleva en su envoltorio una definición tan clara de su contenido y su restricción de edad como los videojuegos, que han sabido autorregularse con diversos códigos como PEGI, pero esto no parece ser suficiente. El problema no es que haya videojuegos violentos, que los hay; el problema es que caen en manos equivocadas. Un juego para mayores de 18 años jamás debería caer en manos de adolescentes o niños cuya edad está por debajo de la edad recomendada, y esto sucede porque los padres no saben o no pueden controlar los juegos que disfrutan sus hijos.

Código PEGI, más que suficiente

Si se trata de desconocimiento del código PEGI, tiene fácil arreglo. En http://www.pegi.info hay una gran base de datos que te informa de los límites edad y restricciones del juego en cada país y en cada plataforma. Hagamos una prueba. Pongamos que mi hijo de 12 años quiere el videojuego “Daxter” para PSP. Es tan fácil como poner “Daxter” en el buscador de la web de PEGI y veremos que hay un juego para PlayStation 2 y otro para PSP, cuya edad recomendada es más alta y tiene el distintivo de contenido violento. Las banderitas indican la edad recomendada en cada país, así que fíjate en la tuya. Puedes buscar cualquier videojuego y asegurarte de su contenido si no puedes acceder a las carátulas de los juegos. ¡Más fácil imposible!

Si el problema es que no pueden controlar los videojuegos de sus hijos, porque no están en horario laboral o lo que sea, creo que es más un problema social. La persona que se quede al cuidado de los hijos debe ser de absoluta confianza y comprometida con este y muchos otros asuntos de la educación.

El pirateo de videojuegos está muy extendido y es una gran lacra para la industria también en el sentido de que los videojuegos no llevan las advertencias que incluye el código PEGI dentro del mismo videojuego. Quizá sería conveniente que así fuera, pero hoy día el único sistema (y el mejor de entre los que hay en la industria del entretenimiento de lejos) es el código PEGI, que se pierde si pirateamos videojuegos.

Un error muy común es considerar que los videojuegos son cosas de críos. Yo la verdad es que rozo la treintena y le doy a esto de los videojuegos como el que más. Os aseguro que es mucho mejor que la inmensa mayoría de los programas de televisión. Mis amigos tienen más o menos mi edad y también son muy “jugones”. La edad de juego cada vez se hace más alta, si bien reconozco que los chavales son los que más juegan.

Control parental

Si quieres que tu hijo o hija no juegue mucho a videojuegos, lo mejor es pactar con él, pero si eso no funciona, también tienes herramientas de control parental tanto en Windows Vista como en Xbox 360. Creo que el resto de consolas también lo tienen, pero no lo he comprobado. Hay que controlar las horas de juego, porque otra de las grandes virtudes, que es a la vez un defecto si se abusa de ello, es que en los videojuegos tú eres el protagonista. Es fácil identificarse y eso puede provocar problemas llevado a la exageración.

Analizando los lanzamientos de febrero

Mirando la lista de lanzamientos de vandal.net (http://www.vandal.net/cgi-bin/lanzamientos.pl?p=&mes=2&ano=2007) de febrero, me encuentro con cantidad de juegos que no son violentos: Ice Age 2, Xpand Rally Xtreme, New Zealand Story Revolution, Bomberman, Actua Pool, Virtua Casino, PES 6 para Nintendo DS, Los Sims historias de vida, Contact, Winter Sports, Lumines Plus, TOCA Race Driver 3, Test Drive Unlimited, Arthur and the Minimoys, Mario Slam Basketball, Excite Truck, EA Replan… ¿Te parecen pocos juegos? Solo estos han salido en febrero, mes poco prolífico en lanzamientos, y todos ellos son aptos para niños. Por supuesto, también los hay violentos, pero son para mayores, así que el problema no es que hay juegos violentos, sino que dejamos que caigan en manos equivocadas.

- Otros artículos sobre violencia en los videojuegos.

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mar 04 2007

Lo mejor de la semana en X-Tray, uno de mis artículos

Leo con emoción que mi artículo ¿Por qué la industria del videojuego no se defiende? está entre lo mejor de la semana en el blog X-Tray. ¡Gracias chic@s!

- Lo mejor de la semana, IX en X-Tray.

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feb 22 2007

¿Por qué la industria del videojuego no se defiende?

Hoy he tenido la ocasión de charlar un buen rato con uno de los chicos de FX Interactive. Por supuesto, las conversaciones privadas no se publican, pero sí me gustaría hacer un breve comentario (siempre es mi opinión personal) sobre uno de los muchos temas de los que hemos hablado: ¿Por qué la industria del videojuego no se defiende de los ataques de otras industrias como la televisión? ¿Por qué no es capaz de agruparse para defender sus intereses?

La televisión está completamente aterrorizada contra la industria de los videojuegos. Los chicos de hoy en día, y yo mismo que ya no soy tan chico, preferimos pasar las horas muertas jugando que viendo la televisión. Obviamente, los contenidos de poca calidad y poco atractivos son gran parte del problema, pero también la gran interactividad, el realismo, la capacidad de generar emociones de los videojuegos, de evadirtes, de ser protagonista de una gran aventura… Todo esto y algunas razones más hacen que un videojuego sea mucho más que muchos de los programas que puedas ver en la televisión. Por eso, la televisión se ve amenazada y ataca a los videojuegos tildándolos de violentos o actividad adictiva y solitaria. Incluso se han referido a ellos como “la droga del nuevo siglo”.

Estos ataques son perfectamente comprensibles, porque los videojuegos están acabando con sus intereses y su negocio. Pero… ¿Por qué la industria del videojuego no se defiende? ¿Es que no quiere o no es capaz? Creo más bien que se trata de lo segundo. A pesar de la asociación de distribuidores de software y entretenimiento, ADESE, que hace lo que puede, la industria está haciendo poco o nada para defenderse de los ataques, y éstos, por repetidos, hacen mella. ¿Son realmente violentos los videojuegos? Unos sí y otros no, pero tanto unos como otros están perfectamente etiquetados, por lo que cualquiera puede saber perfectamente qué tipos de contenidos tiene cada juego y si son aptos para los jóvenes.

Yo la verdad es que me empiezo a preocupar por el tema de la violencia en los videojuegos. Alemania es un país muy restrictivo y ahora, con la presidencia de turno de la Unión Europea, han pensado en poner injustas restricciones a los videojuegos. Por otro lado, en Estados Unidos algunos personajes que ansían fama lanzan ataques furibundos a diversos videojuegos. Todo esto ocurre con una industria que no está haciendo prácticamente nada para defenderse. Incluso algunos fabricantes de videojuegos tratan de sacar ventaja de la violencia de sus videojuegos para vender más, una práctica rentable a corto plazo pero letal a medio o largo plazo.

El futuro se presenta negro. La única solución es que entre todos nos unamos y defendamos los videojuegos. Los editores y distribuidores, aunque no tengan muchos recursos y trabajen en precario, tienen que poner todas sus fuerzas en defender a la industria de estos ataques. Los periodistas de videojuegos, como un servidor, nos tenemos que afanar en dar a conocer el código PEGI e informar correctamente sobre los videojuegos, porque el cine no da a conocer los contenidos de las cintas ni la edad recomendada como lo hacen los videojuegos, y la música tampoco muestra un gran grado de autocontrol.

Otro día os cuento un poco cómo está el panorama informativo de los videojuegos. ¡Seguid atentos! ;-)

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ene 25 2007

El Papa, también alerta contra los videojuegos

Publicado por en violencia videojuegos

Estoy empezando a preocuparme seriamente con la moda de meterse con los videojuegos. Tras las críticas y los abogados que van a por los juegos como si fueran a las cruzadas en Estados Unidos, ahora resulta que la amenaza es aún mayor aquí en Europa. Angela Merkel, la nueva presidenta de turno de la Unión Europea, intentará que se prohiba la comercialización a menores de juegos que no son aptos. La última es que el hasta el Papa ha tenido unas palabras para los videojuegos violentos.

El problema es que, como ocurre en Alemania, los adultos tampoco tendremos acceso a ellos porque no se les da licencia para aparecer en determinados mercados (concretamente los últimos juegos de Microsoft para Xbox 360 como “Lost Planet” no están siendo lanzados).

En mi opinión, los padres, que no se encargan de sus hijos convenientemente ni se preocupan por los juegos que compran, que son los culpables. Bien es cierto que hoy en día trabajan ambos padres y bastantes más horas de las que sería recomendable. A ver cúando nos hacemos realmente europeos y les emulamos en la forma de trabajar y los horarios.

Este es su texto íntegro de Su Santidad el Papa:

“Toda tendencia a producir programas – incluso películas de animación y video juegos- que exaltan la violencia y reflejan comportamientos antisociales o que, en nombre del entretenimiento, trivializan la sexualidad humana, es perversión; y mucho más cuando se trata de programas dirigidos a niños y adolescentes. ¿Cómo se podría explicar este “entretenimiento” a los innumerables jóvenes inocentes que son víctimas realmente de la violencia, la explotación y el abuso? A este respecto, haríamos bien en reflexionar sobre el contraste entre Cristo, que “abrazaba a los niños, y los bendecía poniendo las manos sobre ellos” (Mc 10,16), y aquél que “escandaliza a uno de estos pequeños más le vale que le pongan al cuello una piedra de molino” (Lc 17,2)”.

Otro día explicaré mi visión del tema en más profundidad. No es cuestión de 3 frases. Hace falta una reflexión más en profundidad.

Texto del Papa.

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