Archivo de la categoria 'Wii'

Feb 25 2010

Natal, Wand y el padre Wiimote

Eran muchas voces las que, cuando Nintendo anunció que su nueva consola, por aquel entonces conocida como “Revolution”, incluiría un control totalmente distinto a lo habitual, le auguraron un futuro peor que el período de vida de Gamecube. Ahora, pasados los años, Wii lidera el mercado de consolas de sobremesa, el mundo del videojuego ha encontrado un nuevo mercado y la competencia ha puesto en marcha sus particulares visiones en las que el jugador se “implica” más en la partida.

El resultado de esto son los proyectos Natal y el todavía sin nombre, pero conocido en la red por Wand/Arc/Gem. Ambos proyectos están revolucionando la Red, y a medida que lo hacen, más usuarios “recelosos” se encuentran en su camino. Yo reconozco que el día de lanzamiento de Wii estaba como el que más danzando de tienda en tienda intentando hacerme con una, y una vez en mi casa, la consola estuvo encendida hasta altas horas de la noche.
El problema de esto fue que una vez pasado el gusto por lo nuevo Wii se fue desplazando poco a poco hacia un rincón. La consola la tengo para los llamados por los “hardcores” juegos chorras, juegos que a un tio hecho y derecho le puede parece la mayor tontería del mundo, pero que a mi me puede sacar una carcajada por los motivos que sean y al momento ponerme con un juego algo más “hardcore” en la misma plataforma.

Por un catálogo mayoritario de estos títulos Wii se ha ganado una mala fama entre los jugadores habituales. Mala fama que por muchos títulos de calidad que salgan al mercado, como Mario Galaxy, Residents, Metroids, etc, le va a costar quitarse de encima.

Project Natal
Ahora son Microsoft y Sony las que quieren sacar su cachito de pastel de un mercado tan atractivo como el que ha abierto Wii. La pregunta es ¿Llegan a tiempo? A día de hoy Natal se encuentra en una fase muy verde para salir a finales de año. Los últimos comentarios sobre este proyecto arrojaban una información referente a su latencia. El “lag” entre lo que el jugador realice y como quede reflejado en pantalla rondaba los parámetros habituales de un pad tradicional cuando hace unos meses esa cifra parecía inalcanzable. También choca la ausencia de títulos para él y como van a estar enfocados. Son muchos usuarios de Xbox360 los que temen encontrarse ante una avalancha de ports provenientes de Wii y que Natal sea un reflejo en HD del wiimote.

Wand tampoco anda muy alejado del entorno que envuelve al proyecto de Microsoft. Tras su presentación en el pasado E3 pocos títulos han trascendido que hagan uso del nuevo periférico. También, como ocurre con Natal, del controlador en sí mismo aún no lo hemos visto funcionando con un título, lejos de demostraciones técnicas o palabrería muy elegida para marcar un tanto en marketing.

Según estimaciones ambas propuestas estarán disponibles a finales de este mismo año, con varios títulos a sus espaldas. ¿Serán un reflejo de su “padre” Wiimote” o llegarán más allá?. Sinceramente, y teniendo en cuenta que la idea de Wii me parece cojonuda pero mal llevada en lo jugable, espero que ambos proyectos sean un punto de unión entre juegos más “casuales” y aquellos más orientados a su público habitual. Me muero de ganas por un RTS a lo Minority Report.

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Feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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Feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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Dec 17 2009

Entrevistado en Radio Vitoria

Publicado por Jorge en Nintendo, PS3, Wii, Xbox 360, videojuegos

Hace unas semanas me hicieron una entrevista para Radio Vitoria y estuve un buen rato charlando con Iñaki Larrañaga acerca de diversos aspectos de los videojuegos como experto en videojuegos por la gracia de Google. El resultado es un buen reportaje hecho con la mente abierta y sin prejuicios hacia los videojuegos.

A ver qué os parece. Podéis escucharla aquí.

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Nov 27 2009

Lo que no leerás de Call of Duty Modern Warfare 2 en ningún otro sitio…

… más que nada porque son pajas mentales mías, no por otra cosa… jeje. Bueno, ya que has entrado gracias a este titular amarillista y manipulador te cuento: no voy a hacer la típica review-rollo. Como Siempre ya hay otros sitios que lo van a hacer mejor que yo, como Vandal, pero sí me gustaría comentar 2 temas que me parecen de vital importancia en torno a Modern Warfare 2, el nuevo mayor lanzamiento de la historia del entretenimiento: el modo campaña pierde de nuevo mucho fuelle frente al multijugador y el tema de la violencia en el juego.

¡Qué guapo estoy con mis gafas nuevas! :-)

No sé vosotros, pero yo tras recibir un videojuego de este calibre, lo primero que hago es ponerme a jugar solo y disfrutar del modo campaña. Todo correcto (acción, espectacularidad, buen guión, sonido ambientación…) salvo que acaba tan pronto como una película palomitera de Hollywood y al final uno se pregunta si no ha pasado a ser el modo para un jugador precisamente eso, una película de relumbrón jugable. Uno se queda con la sensación de que Infinity Ward se ha centrado, una vez más, en el modo multijugador, mejorando el modo campaña, pero tiendo claro que el importante es el otro.

Cada vez está más claro que la importancia de los videojuegos está pasando al juego online, un modo en del que Microsoft te puede desconectar si detecta que estás pirateando la consola, y que Sony se dispone a cobrar en breve. Cuando se pierde dinero por cada consola vendida y no se venden los suficientes videojuegos como para rentabilizar las grandes inversiones, parece que online y el modo multiplayer es el nuevo santo grial. ¿Pero es justo pagar alrededor de 60 euros por un modo campaña que dura unas pocas horas y para jugar al resto, al modo multijugador, hay que pasar por caja? ¿No se paga lo suficiente?

La experiencia para un jugador se amplía un poco con las llamadas operaciones especiales, que son mini-misiones bastante entretenidas, pero muchas de ellas están únicamente disponibles para varios jugadores.

La verdad es que el modo multijugador es de lo más entretenido, lleno de grandes escenarios, mejoras constantes gracias a tus logros, ayudas dentro del juego gracias al número de víctimas que produzcas… hasta que llegues a 25 y puedas activar la bomba nuclear que borra a todos del mapa y te hace ganar la partida. ¡Algún día conseguiré la bomba! ¡Lo juro!

Por otro lado está la escena del aeropuerto en la que formamos parte de los malos y provocamos una masacre en un aeropuerto. En mi opinión esta escena puede ser necesaria para el normal transcurso de la historia, pero lo que no era necesario es jugarla. Como jugador ni nos aporta nada ni aportamos nada en la escena, porque aunque no realicemos un solo tiro, el resto del grupo realizará la masacre por sí solo y nos limitaremos a acompañarles. No hay elección, no hay dilema moral.

En mi humilde opinión, podrían haberlo mostrado someramente la matanza con alguna cinemática y dejarnos comenzar la misión tras el incidente. La justificación del desarrollador era que querían que nos identificáramos con la maldad del grupo de Makarov, pero como os he explicado, este efecto no se logra. Supongo que la escena está ahí realmente para polemizar, como grito de libertad creativa de Infinity Ward, pero no me ha parecido una gran idea, porque el juego no necesitaba esta polémica para ser un superventas y los menores que a buen seguro no se perderán este juego no deberían “disfrutar” de estas escenas.

Me despido deseando que se lance ya, pero ya una nueva edición de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, la tercera parte. El dos fue cojonudo.

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Nov 13 2009

Nintendo reconoce que si no se diferencia del iPhone, les aguarda un negro porvenir

Publicado por Jorge en Nintendo, Nintendo DS, Wii, videojuegos

Iwata dixit:

Si no podemos dejar claro a los consumidores por qué han de pagar mucho más dinero en el software y hardware de Nintendo y diferenciar nuestros productos del software del iPhone, nos aguarda un oscuro porvenir.

Hay que ver, esto parece una montaña rusa. Hoy está uno arriba, mañana abajo… No se puede confiar uno…

Seguro que Nintendo se guarda algún as en la manga :-)

Visto en Fandigital.es

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Nov 05 2009

DJ Mediavilla. ¡Qué mal suena!

Recibo sorprendido un paquete inesperado y muy, muy grande. Rápidamente me doy cuenta de que he sido agraciado con un DJ Hero y doy gracias al cielo en general y a Activision en particular. No me ha costado mucho descubrir que es mejor, más completo y más divertido que Guitar Hero. ¿Entonces cuál es la causa de que no esté triunfando como lo hizo su antecesor de la guitarra?

dj-hero

La respuesta es muy sencilla, se trata de un problema ineludible, de fondo, y se responde con dos preguntas: ¿Quién no ha soñado alguna vez ser guitarrista de su grupo preferido? ¿Quién ha soñado alguna vez con ser DJ? Yo en todo caso soñaba con que pincharan una canción que a mi me diera la gana cuando yo quisiera, pero no en ponerme a los mandos.

Su catálogo de canciones, muy extensa, con 100 canciones, está muy bien (Daft Punk, 50 cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand o Eminem), pero tampoco pueden competir con el catálogo de Guitar Hero, mucho más de público de masas.

Este tipo de juegos enamoran cuando los juegas. No tiene grandes gráficos, en pantalla no da bien, no es fácil hacer marketing de él si no es poniéndolo en las manos de los jugadores. Una vez en las manos ves que sólo tiene 3 botones de colores en vez de cinco y la primera impresión es que será más sencillo, pero no, resulta que tiene muchas más opciones. La combinación de los tres botones más el plato que gira mas otro botón lateral que se opera con la mano izquierda mas otro botón para desatar la euforia dan muchas más combinaciones que usar luego en el juego.

Es necesario –al menos para mi lo ha sido- hacer el tutorial y sufrir un poco cuando la cosa se ha complicado. En cualquier caso es un videojuego con muchas posibilidades, que genera música discotequera muy entretenida. Una de las mejores características es tocar también a la vez con la guitarra, una experiencia muy recomendable.

No tengo conocimientos suficientes como para afirmar que es un videojuego realista que emula bien lo que un DJ de verdad hace, pero imagino que no estará muy lejos de la realidad. Igual a ellos no les resultan tan difíciles algunos “scratches” como a mi… La dificultad junto al alto precio del videojuego, que se justifica por el gran periférico también puede haber contribuido a que no haya arrancado con buen pie.

Por resumir, es un videojuego innovador, diferente, con muchas más posibilidades que Guitar Hero, que se ve lastrado por algunos problemas que no se pueden achacar al desarrollador ni al distribuidor como os he explicado. Ya tenemos baterías, bajos, guitarras, micrófonos… nuestro propio kit de DJ era una evolución natural, pero no atraerá a tantos fans como la emoción de tocar Metallica o Nirvana en una guitarra.

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Oct 19 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin’s Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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Oct 06 2009

Nintendo es la mejor empresa del mundo

Ojito, que no lo digo yo, que no soy sospechoso de ser “nintendero” tras mis furibundos ataques a Nintendo por abandonar a sus “hardcore” de toda la vida, lo dice la revista “BusinessWeek”, con la que coincido en que, a pesar de todo, han innovado, han triunfado y se han llevado de calle la guerra de las consolas en esta generación compitiendo con consolas mucho más avanzadas.

Nintendo sería la empresa número uno para BusinessWeek porque ha registrado un incremento anual de las ventas del 36% durante los últimos cinco años y un aumento de su valor del 38%.

A pesar de la crisis económica, la compañía Japonesa ha seguido invirtiendo en innovación, lo que le ha llevado a lanzar productos estrella como la Nintendo DS y la exitosa Wii, que han superado a sus rivales de mercado Sony (Playstation) y Microsoft (Xbox).

Inditex, Mapfre y mi querida Telefónica son las únicas empresas españolas que se han colado en ese top 40.

Lo dicho: El Dorado existe y está en Kyoto: Es la sede de Nintendo

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Sep 21 2009

¿Hay suficientes Wii Motion Plus?

Publicado por Jorge en Deportes, Nintendo, Wii, videojuegos

Mucho me temo que con los Wii Motion Plus esté pasando lo mismo que con los mandos de la Wii en un principio: era imposible encontrarlos sueltos y solo había unidades si se adquirían en un pack junto a algún juego.

wii-motion-plus

Cuando los mandos de la Wii estaban agotados, siempre había por allí algún mando con el infame Wii Play esperándote… Esos no se agotaban nunca… Tras resistirte unas semanas, tras varias visitas a la tienda, al final acababas comprando el mando junto al juego, que encarecía 6 euros la compra.

¿Está pasando lo mismo ahora con Wii Motion Plus? Según me cuentan en la tienda han estado meses sin el aparatito que mejora la detección de movimiento de la Wii y, cuando han llegado, ha sido con cuentagotas. Ahora mismo solo se pueden conseguir junto al Wii Sports Resort y Tennis Grand Slam, porque en un pack con juego incluido no hay problema.

¿Es algo que me está pasando a mi solo o vosotros tampoco sois capaces de encontrar Wii Motion Plus sueltos?

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Aug 19 2009

Sony da un golpe en la mesa con PS3 Slim

Sony ha dado un golpe en la mesa con la presentación de la PS3 Slim, una consola que ocupa y consume un tercio menos que la actual. Afortunadamente Sony ha hecho buenos los rumores y lanzará la nueva consola a 299 euros el 1 de septiembre, lo que significa que las que queden en stock podrían bajar hasta los 250 euros. Todo son buenas noticias, salvo que ya no se podrá instalar Linux en la consola, lo cual no será un gran problema para la mayoría de los usuarios.

ps3-slim

No es que sea super sexy, pero menos da una piedra

Parece que hasta que llegue Project Natal a Microsoft le va a tocar sufrir un poco. Yo prometí que compraría una nueva PS3 en cuanto bajara de precio y lo voy a cumplir. Me haré con una PS3 Slim. En total llevo donado a sony 500 euros de la anterior PS3 más los 300 que me gaste ahora, más lo que me gaste en la PSP Go, que me parece que también la voy a comprar aunque no tenga pantalla táctil… La filosofía me parece que es la buena.

Hasta ahora yo había sido bastante “Xboxer”, pero hay que reconocer que Sony está haciendo bien los deberes.

Si tuvieras ahora mismo 300 euros, ¿qué comprarías?

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Aug 17 2009

Guerra de patentes… curiosas

Publicado por Jorge en Acción, Nintendo, PS3, Sony, Wii, videojuegos

Después de ver las dos últimas patentes de Nintendo y Sony que han salido a la luz ganas me dan de buscar el grupo de ilustradores de patentes en Facebook y hacerme fan.

La ilustración de la patente de Nintendo es única. Lo mejor de todo es el pijama del chaval, que me recuerda a la ropa interior de las películas del oeste. ¿Os acordáis de los tipos duros bañándose vestidos con el pijama ese?

La patente en sí tampoco se salva de la quema. Resulta que es un globo o cojín hinchable en el que damos botes y simulamos ir a lomos de caballos u otro animalejo que se nos ocurra. ¡Uff!

patente1

A galope tendido… ¡Arre!

La ilustración de la patente de de Sony tampoco tiene desperdicio. Ojo a la televisión, donde una figura se patea el culo a sí mismo y eso le hace más gracia al usuario que la broma telefónica de “Antonio mea culpa”. Esta patente trata de ilustrar que Sony intentará adivinar nuestro estado de ánimo y emociones mediante la detección de sonido e imágenes de nuestros caretos. ¿Tendrá esto algo que ver con el Wii Vitality Sensor?

patente2

Fesival del humor, la juerga padre…

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Aug 05 2009

Chávez y Obama de acuerdo en su animadversión a los videojuegos

Publicado por Jorge en Acción, Nintendo, Wii, Xbox 360, videojuegos

La animadversión a los videojuegos hace extraños compañeros. Si hace unos días Obama instaba a los norteamericanos a dejar la Xbox de lado y apelaba a la responsabilidad de los padres para que no se abuse de los videojuegos, ahora el presidente de Venezuela, Hugo Chávez, hace lo propio, pero a su estilo, ese que tanto nos disgusta.

Según Chávez, los niños deberían cambiar la Nintendo por el yo-yo. En una visita a uno de los barrios más pobres y violentos de Caracas, el presidente encontró las causas de todos los males en los juegos de nintendo porque fortalecen “el individualismo, el egoísmo y la violencia”.

“No hay conexión con los amiguitos del barrio ni con la familia. Los niños a veces se enferman, los captura la máquina”, asegura un Chávez al que tampoco le gustan las películas ni Internet, porque ponen “mucho veneno en la mente de los jóvenes”.

“Eso es malo, malo, malo”, concluyó.

No voy a perder el tiempo en refutarle. Solo diré lo siguiente:

no-callas

* Fuente: Visto en El Universo

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Aug 04 2009

¿Por qué no lanzan nada decente a las puertas de las vacaciones?

Me ocurre estos días que no hay nada en los últimos lanzamientos que me motive y por ello estoy buscando en el baúl de los recuerdos de los mejores videojuegos de las navidades para jugar algo decente. En concreto, aunque en la cabecera pone que estoy jugando a Call of Juarez 2, en realidad le estoy dando al Dead Space y creo que pronto me pondré con el último Prince of Persia.

Hablo con más gente y todos coinciden: No hay nada decente que llevarse a la consola con contadas excepciones, como Wii Sport Resort si te gustan este tipo de juegos, y Fight Night Round 4.

dead-space2

Dead Space: Tan bueno que no parece de EA

¿Por qué no sacan nada destacable a las puertas de las vacaciones? Está claro que en navidades se hacen muchos más regalos, se vende cerca del 70 % de todo el año, pero en julio recibimos la extra y tenemos todo el tiempo del mundo para disfrutar de la jornada intensiva y las vacaciones con alguna portátil.

No digo que caiga un chaparrón de grandes videojuegos antes del verano, pero sí que creo que dada la sequía de buenos lanzamientos, al menos uno o dos se podían llevar el gato al agua, aprovechar ese vacío. Luego los concentrarán todos a finales de noviembre y no tendremos dinero para comprar ni la mitad de los que queremos.

Actualización: Justo después de escribir este artículo, leo que el presidente de EA, Riccitiello, dice que cometieron el error de agrupar “demasiados lanzamientos en el tercer trimestre (octubre- diciembre)”. “Realmente, hemos diseñado un plan para sacar ventaja del hecho de que el año tiene doce meses. Pensamos que podemos hacerlo mejor esparciendo el lanzamiento de nuestros títulos clave”. (El resto de declaraciones del Riccitiello)

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Jul 21 2009

Los juegos “hardcore” no van con Nintendo

Asisto decepcionado a la debacle de muchos de los últimos juegos para adultos para Wii. En fin, rectificar es de sabios. Yo siempre he defendido que Wii era una plataforma con un catálogo bastante penoso y que le faltaban juegos “hardcore” de calidad, pero si los hacen y no funcionan, me la envaino como Toshiba. Sin problemas, no soy un talibán.

Digo esto porque veo en Vidaextra que el último videojuego para adultos de Sega, The Conduit, no está triunfando. Dejando al margen el marketing que hace o deja de hacer Sega y la calidad finalmente no tan sobresaliente del título, lo cierto es que engrosa una lista cada vez más larga de buenos juegos que no se sabe bien por qué, o al menos yo no lo sé, no han disfrutado de buenas ventas.
No es la primera vez que Sega pincha en hueso, puesto que Madworld, original pero algo repetitivo, y House of The Dead Overkill, un título que me gustó mucho, tampoco han estado en lo más alto de la lista deventas.

Algo similar ocurre con la Nintendo DS, pues el excelente GTA Chinatown Wars no gozó de buenas ventas pese a conseguir las mejores notas.

Quizás los nintenderos de hoy ven colmadas sus expectativas con Wii Sports. Nintendo hizo un gran esfuerzo para ampliar su público, pero parece que lo que han logrado es cambiarlo, sin conservar la base de nintenderos “hardcore” de toda la vida. ¿A dónde han ido esos? ¿A qué juegan los que fliparon con el Resident Evil 4 de Game Cube ahora?

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