Archivo de la categoria 'World of Warcraft'

Jun 23 2009

Su madre le cancela la cuenta de WoW y se pone como un trol

¡Madre mía! Su madre le cancela la cuenta de WoW y el tio se pone con un trol con tan mala suerte de que su hermano le graba y se parte el ojete. Ponerse en ese estado de semi-posesión diabólica porque te borren la cuenta de World of Warcraft no tiene nombre, pero lo del hermano es ya de juzgado de guardia…

* Visto en el Twitter de Enjuto.

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Mar 27 2009

El estado del videojuego en España según la ADESE

La ADESE, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, ha publicado sus datos del año 2008 (Entre paréntesis mis comentarios):

 - Los videojuegos continúan liderando las ventas del ocio audiovisual con un 57% de cuota de mercado en España. (Cada vez esta posición de liderazgo se afianza más y más).

- En España el consumo de videojuegos alcanzó los 1.432 millones de euros en 2008. Esta cifra supone un ligero descenso del 1,5%  respecto a la cifra alcanzada el año anterior. (Hay crisis, pero parece que los videojuegos no son de los sectores más afectados).

 - Las ventas de videojuegos en España aumentaron el 3%, si bien el número de consolas vendidas descendió un 6%. La venta de consolas de sobremesa en España aumentó el 5% pero registró un descenso en la venta de las consolas portátiles del 14% respecto al año anterior. Encabezan el ranking de ventas los juegos específicos para consolas, con un total de 16.883 unidades vendidas (-3% respecto a 2007). Respecto a los juegos de PC, se alcanzaron 3.523 unidades vendidas (-21%). Los videojuegos más vendidos para consola son los de acción, que acaparan casi la mitad de las ventas. Le siguen los videojuegos de carreras y deporte. En el mercado de videojuegos para PC, dominan los juegos de estrategia con más de un tercio de las ventas, seguidos de los de aventura y acción. (Bajan sobre todo el PC, cuyo declive es ya muy acusado, y las portátiles. ¿Han tenido en cuenta en el PC a World of Warcraft y videojuegos similares? Nada nuevo en las preferencias por género).

 - España mantiene el cuarto lugar europeo en el consumo de software interactivo y venta de consolas, por detrás del Reino Unido, Francia y Alemania. El mercado europeo alcanza en valor prácticamente los 15.000 millones de euros, lo que supone un incremento respecto al año 2007 de 2.000 millones de euros. En este sentido destaca sobre todo el Reino Unido, con un 28% de incremento. Respecto al número de consolas vendidas en Europa en el año 2008, el número fue de más de 29 millones de consolas, lo que supone un crecimiento medio del 15%. (España sigue en el mismo lugar, pero registra estancamiento de las ventas cuando en otros países europeos se siguen registrando grandes aumentos. ¿Qué está fallando? No tengo la respuesta).

- De los videojuegos lanzados durante 2008, un 55% ha sido catalogado como apto para +3 años (para todos los públicos), y sólo un 5% ha sido expresamente etiquetado como +18 (para mayores de 18 años). Continuando con la autorregulación, según datos facilitados por Autocontrol, durante 2008 tan sólo ha existido una reclamación en cuanto a la publicidad de videojuegos. La reclamación, que inicialmente fue admitida a trámite, finalmente fue desestimada.  Autocontrol recibió un total de 287 consultas previas sobre publicidad de videojuegos, de las cuales sólo una obtuvo un resultado negativo en cuanto a su difusión. (Los datos cantan. Es menos fiero el lobo de como lo pintan).

- En cuanto a la inversión publicitaria de la industria del videojuego, continuó aumentando durante 2008, alcanzando los 237 millones de Euros, lo que supone un 60 % más con respecto a 2007. Según datos facilitados por Infoadex. (Por lo que yo sé, este año seguirá habiendo menos inversión en TV y revistas y seguirá creciendo en Internet, así que afilemos las garras…).

El Gobierno reacciona

Parece que por fin la clase política se va dando cuenta de hacia dónde van los tiros en la industria del entretenimiento y todos los grupos del Congreso han apoyado una iniciativa del PSOE que elevaría a los videojuegos a la misma categoría cultural que la música y el cine. Las desarrolladoras de videojuegos  recibirían así las mismas ayudas y subvenciones que el resto de la industria del entretenimiento. Está claro que nuestro país es un vivero de profesionales de los videojuegos y que hay que evitar fuga de cerebros.

Creo que es una gran iniciativa de cara a la crisis que no dará frutos hasta dentro de unos años, pero que es muy importante para situar a nuestro país en la senda correcta. Puedes ampliar la información en el artículo “Un respeto para el videojuego” en El País.

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Mar 17 2009

Impresionante estatua de WoW en sus oficinas

Jorge Bueno me pasa una curiosidad que merece ser reseñada. Blizzard ha colocado en las puertas de su oficina en Irving (California) una enorme escultura de más de tres metros y medio de alto. Como no podía ser de otra forma, la enorme escultura está inspirada en World of Warcraft y muestra a un orco a lomos de un lobo.

orco

Grandioso el juego del Señor de los Anillos… digo World of Warcraft

Una enorme grúa y un buen grupo de operarios fueron necesarios para instalar la estatua, que ha sido realizada por el mismo equipo de efectos especiales que está detrás de “El Señor de los anillos”. La estatua dará todos los días la bienvenida a los empleados que hacen posible el juego.

–> Echa un vistazo aquí a las fotos de la estatua.

¿Qué estatua pondrías a la puerta de tu empresa? Jejeje

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Oct 13 2008

Lo más interesante del día: Play TV y la SGAE, lanzamientos de Sony y algunas “frikadas” más

Entre las noticias más interesantes del día me encuentro en Anait con la confirmación de un rumor que ya había oído: “PlayTV no sale en España por culpa de la SGAE”. Rumor + noticia de Anait = ¿Verdad? Yo, desde luego, me lo creo. Gracias a Teddy Bautista (¡Te queremos –pon la palabra que quieras aquí- Teddy!), los usuarios de toda Europa están ya disfrutando de este aparatejo que te permite grabar TV en la PlayStation 3. Pues eso, que Spain is different, pero eso no quiere decir que sea mejor. ¡Tres hurras por Ramoncín! (Ver la noticia en Anait).

Sin salir de la consola doméstica de Sony, ya se conocen las fechas de sus grandes (y no tan grandes) lanzamientos de estas navidades. Os destaco solo 3: El ñoño LittleBigPlanet (24 de octubre), el sobrevalorado Motorstorm: Pacific Rift (14 de noviembre) y el “currado” Resistance 2 (28 de noviembre). (Más fechas…)

Leo en El País y otros medios que un español, un “enganchao” patrio, se ha proclamado subcampeón del mundo de ‘Warcraft III’. El chaval, de 16 años, tiene todos mis respetos y pertenece a una generación que nos va a patear el trasero a todos los que nos creemos “medio expertos” y rondamos la treintena. Miedo me dan. (Más info…)

Y para acabar, en Japón, un sitio que no visitaré a menos que sea con todos los gastos pagados, la segunda economía del mundo y país considerado por todos como unos adelantados en tecnología, resulta que ahora se vende más la PS2 que la PS3. Sony se ve superada en su feudo por su propia consola de una generación anterior. Blanco y en botella, algo falla. (Más en gamesindustry… Sí, en inglés. Se siente)

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Apr 04 2008

El PC agoniza

Peter Moore

Una noticia me ha llamado la atención estos días. Peter Moore, ex pez gordo de Xbox que ahora se encarga de la división de deportes de EA, ha tomado la decisión de no sacar sus juegos para PC, comenzando por el popularísimo (en Estados Unidos) Madden. Piratillas, se os ha acabado tirar de emule para jugar a FIFA… El PC está en plena agonía debido a la piratería y a la decisión de integrar tarjetas gráficas de baja calidad en las placas para abaratar al máximo los PCs.

Moore no quiere que sus juegos se jueguen gratis. Lejos queda ya el apoyo a la marca de Microsoft Games for Windows. Lo cierto es que para PC vende FX Interactive a 20 euros, World of Warcraft, los Sims y poco más. No se vende apenas y cada vez se van a hacer menos y menos juegos.

La idea de Moore es que los jugadores de PC se conformen con piratear los juegos de la competencia o se pasen a consolas si quieren seguir jugando a los de EA. Está claro que la consola es mucho más rentable para EA. De hecho, piratear FIFA no significa que juegues gratis, sino que además si juegas online a EA le supone el gasto de mantener la infraestructura.

Lo siento por el PC, siempre he pensado que es la mejor plataforma de juego, pero entre todos nos la hemos acabado cargando y está en fase terminal.

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Dec 18 2007

Assasin’s Creed es genial, pero tiene sus fallos…

Si un juego me ha viciado últimamente es Assasin’s Creed. Me parece genial la idea, el guión, el control, las animaciones… me he divertido mucho jugando y pienso que es de los mejores del año. Mucha gente más lo piensa. Solo hay que mirar las listas de ventas. Han vendido tanto que las acciones de Ubisoft han subido como la espuma y parece que a EA le va a costar mucho más dinero hacerse con Ubisoft para contrarrestar la fusión de Activision y Blizzard, quienes van a ser los nuevos líderes mundiales.

Pero no todo es bueno, se trata de un buen inicio pero aún deben mejorar más cosas. Os digo lo que yo mejoraría:

1 – Su peor fallo es que es repetitivo en sus misiones y en el tema de las atalayas. Como es un mundo abierto, cuando te aburres puedes jugar a encontrar estandartes, pero esto no quita que sea un juego muy redundante.

2 – Al final la cagan un poco. Yo no me di cuenta de una cosa cuando estaba a 5 segundos de acabarme el juego y tuve que buscar la solución. No contaré mucho porque no quiero aguaros la fiesta, pero el final deja mucho que desear. Se nota que va a haber Assasin’s Creed 2, 3 y quizás alguno más.

3 – A la hora de luchar no necesitas más movimientos que el contraataque, y es un movimiento que te dan muy al comienzo del juego. Te cubres y cuando te vayan a atacar, contraatacas y caen como moscas. Siempre funciona y es un movimiento tan letal y seguro para tu salud que casi no hace falta que utilices el resto.

4 – El sistema de sospecha se puede mejorar. Realmente puedes ir corriendo por las ciudades sin ningún cuidado y es bastante probable que no se active la alerta. Los guardas tampoco reaccionan tan bien como esperaba ante los gritos y alboroto de los civiles.

5 – Las escenas cinemáticas están muy bien, son entretenidas, pero no hay manera de cortarlas, lo cual limita mucho la rejugabilidad. Lo he acabado para Xbox y me iba a poner con la versión PS3, pero por no trabajarme de nuevo esas escenas he tenido que dejarlo.

6 – Huir cuando eres descubierto y escalar es demasiado fácil. Huir porque hay innumerables escondrijos en las azoteas de los edificios y escalar porque basta con que aprietes un botón para escalar lo que sea. Prácticamente todo se puede escalar y es muy fácil hacerlo. Podrían haber sido un poco más selectos y obligarnos un poco a pensar la mejor manera para escalar en vez de hacernos la vida tan fácil.

Lo mismo no estáis de acuerdo o no os parecen fallos, pero desde luego no es un juego 10. Últimamente se vienen dando dieces con mucha alegría, demasiada. Yo desde luego no creo que exista el juego 10, no he jugado un juego al que no le mejorara algo. El juego es visualmente excepcional, merece cada euro que pagas por él, pero desde luego no está exento de fallos.

- Especial Assasin’s Creed.

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Mar 11 2007

Los más esperados de 2007

Hace unos días me puse a confeccionar una lista de los más esperados de 2007. Parecía tarea fácil, pero hay muchos videojuegos de gran calidad y además algunos no tienen fecha de lanzamiento confirmada. Es por eso que puede que eches en falta alguno como GTA IV. Ésta es mi lista:

1- Assasin’s Creed.
2- Halo 3.
3- God of War 2.
4- Mario galaxy.
5- Enemy territory: Quake Wars.
6- Zelda Phanton Hourglass.
7- Forza Motorsport 2.
8- Spore.
9- Metal Gear Solid 4.
10- World of Warcraft: Burning Crusade.

- Más info.

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Mar 07 2007

World of Warcraft sigue imparable

Vivendi ha enviado una nota de prensa en la que aseguran haber vendido 3,5 millones de copias de la expación Burning Crusade de su World of Warcraft desde que saliera el pasado enero en todo el mundo. Ahora la cifra de jugadores se eleva a 8,5 millones en todo el mundo.

El otro día publiqué que odiaba que el PC esté cayendo tanto como plataforma de juego, pero si tenemos en cuenta Second Life, World of Warcraft, los juegos online, los juegos casual… ¡Es de largo la plataforma más exitosa! ¡Larga vida al PC!

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