Archivo de la categoria 'Xbox 360'

jul 11 2011

Primer vídeo de juego real de F1 2011

Tras la victoria de Fernando Alonso en Silverstone viene muy a cuento el vídeo que os quiero destacar en este artículo. Los chicos de Codemasters están trabajando duro en el juego oficial de la Fórmula 1 y parece que el resultado de este año va a ser mucho más satisfactorio que el del debut. Primero, mirad las primeras imágenes reales de juego y luego seguimos hablando.

 

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dic 13 2010

Mini análisis de Black Ops: Bueno, pero no lo suficiente

De una visita a Londres me he traído debajo del brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendido por las buenas ventas del juego a pesar de que sus padres, Infinity Ward, han abandonado el proyecto definitivamente. Todo apuntaba a que Treyarch, que ya habían hecho algunos Call of Duty de menor calidad que los de Infinity Ward, se habían hecho cargo del proyecto y con mayor presupuesto habían parido un Call of Duty superior. La verdad, desgraciadamente, es otra.

El modo para un jugador ha conseguido lo que pretendía, ser más espectacular que Modern Warfare 2, pero le falta un guión más interesante, más emoción, momentos épicos, credibilidad y ritmo. La historia no le llega a la altura del betún a Modern Warfare 2. Yo desde luego ya me olía la tostada en el minuto y al final se ha confirmado lo que me olía. En fin, que es variado, hay buenas ensaladas de tiros, pero pese a que técnicamente raya a grandísima altura, no lo pondría por delante de Modern Warfare 2, que de momento sigue siendo el mejor.

El modo de matar zombis que se desbloquea al final está curioso, pero tampoco me ha enganchado mucho.

El modo multijugador es otro cantar, las novedades están bastante bien, como el sistema de contratos, la opción de realizar saltos y tirarnos al suelo mientras disparamos y los nuevos mapas, que me han parecido bastante brillantes. Las nuevas armas también son un buen aliciente para engancharse de lo lindo; lástima que mi conexión a Xbox Live Gold acabe de caducar… aunque casi mejor, porque si no voy a quemar la consola a base de Black Ops y FIFA 11…

Treyarch ha hecho mejor trabajo del que yo me esperaba, pero aun así he decir que el resultado no es superior a MW2. Parece que se ha aprovechado del trabajo realizado por Infinity Ward para conseguir incluso mejores resultados. La competencia, con el nuevo Medal of Honor entre otros a la cabeza, sigue sin ponérselo demasiado difícil…

Valoración: **** (4/5)

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dic 07 2010

Dos malas experiencias con los dos juegos del año

Aprovechando que gracias a los benditos controladores aéreos me he quedado bloqueado 2 días en un Londres helado aproveché para comprar allí el Call of Duty: Black Ops y Gran Turismo 5 con eso de que allí está más barato. Pues bien, las primeras experiencias con ambos videojuegos no han podido ser peores…

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jun 22 2010

Este no es el típico análisis de Red Dead Redemption (by el capo)

¡Hola amigos! Hace tiempo ya que no actualizo mi muy querido blog, pero la bendita jornada intensiva se encargará de que esto cambie. Acabo de terminar el Red Dead Redemptio para PS3 y ya puedo daros mis impresiones, como siempre, 100% originales y muy alejadas de los truños de análisis que podéis leer por ahí.

Tras acabar el juego para un jugador (el multiplayer aún no le he tocado), se me ha quedado un sabor de boca excelente. De nuevo la mano de Dan Houser impregna todo el guión del videojuego. Hablan de no sé qué desarrollador “pintas” japonés como el “Tarantino” de los videojuegos , pero para mí Houser es este tío el que merece tal apelativo. Dan lleva más de 10 años escribiendo los guiones de la saga GTA y ahora se ha embarcado en un Red Dead Redemption que destaca sobre todo por el guión que ha liderado Houser.

No os voy a “spoilear”, pero la historia de John Marston engancha de verdad. Está llena de buenos diálogos de tal forma que pocas veces sentirás la necesidad de ahorrártelos. El guión está lleno de bandidos, fuerzas del orden corruptas, amenazas, tipos duros, fulanas, carreras, fuertes, farsantes… no falta nada, y por debajo un buen poso de crítica social y comentarios muy irónicos y ácidos y algún que otro toque intelectual: como cuando te hace sutilmente pensar si uno realmente puede huir de su pasado o como cuando te mueve a reflexionar sobre política a propósito de un dictador y el supuesto revolucionario que lo va a derrocar para devolver el poder el pueblo. Todo muy descorazonador, muy Houser… ¡Me encanta! Por cierto, como curiosidad el guión de RDD es diez veces superior al de una película…

El final de la historia me ha había sido recomendado por algunos amigos y, efectivamente, me ha encantado, por inesperado, por ser tan del oeste, por su épica. La duración del juego es bastante grande porque entre misiones principales siempre te encontrarás alguna tarea secundaria divertida que realizar, de modo que al final el juego te propone muchas horas de juego de las que esperas. Es cierto que algunas misiones secundarias se repiten pero, amigo, nadie te obliga a hacerlas si te parecen aburridas.

El nuevo escenario, el oeste americano de 1911, le da el toque de frescura que el Grand Theft Auto ha ido perdiendo con el tiempo. El caballo es más divertido que los vehículos, como lo es cazar fugitivos vivos o muerto o bestias, domar caballos, comprar tierras… Soy muy fan de GTA, pero he de confesar que Red Dead Redemption me ha gustado más que el GTA IV.

El proyecto han sido 6 duros años de trabajo contra viento y marea, contra analistas de pacotilla que echaban por tierra el juego sin haberlo visto, contra intentos de compra de Rockstar y más calamidades. Después de todo, tras dar al juego los años de desarrollo que requería, ha quedado redondo, ha vendido más de 5 millones de copias en todo el mundo y ha tenido el éxito que se merece.

A pesar de haber estado tanto tiempo desarrollando un juego excepcional, han dado mucho que hablar sus famosos bugs. Yo fui el primero en reírme de algunos, como la mujer-burro, y realmente me he encontrado en mis partidas algunos como la desaparición de caballos necesarios para completar una misión o que el personaje salga disparado hacia el cielo sin razón, pero es injusto meterse con el juego por este aspecto. En el cómputo global lo bueno gana a lo malo por goleada.

Estamos ante una nueva gran franquicia de Rockstar, un juego que ha sido capaz de retrasar el lanzamiento de Max Payne 3 hasta finales de año, un juego que da muchas lecciones, entre ellas que hay que dar a las buenas ideas el tiempo de desarrollo que requieran, que más vale poco y bueno que mucho y malo (y no quiero señalar…), que los resultados trimestrales y las presentaciones ante inversores ,el corto plazo, no debe anteponerse al largo plazo, a la calidad, y por eso doy un 10 a Rockstar y un 9 alto a Red Dead Redemption. Sigo sin bajar a Rockstar del altar y espero que sigan así muchos años, creando videojuegos para adultos que tanto divierten a gente como yo.

 

Valoración: Mahou 5 estrellas. Imprescindible.

 

Y ahora a disfrutar del corto con subtítulos en español, que es flipante:

 

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abr 13 2010

Novedades y tráiler Gears of War 3

Hace tan sólo unos días se hacía oficial el anuncio que muchos gamers de xbox360 estábamos esperando, el lanzamiento de Gears of War 3.

Logo Gears of War 3

Poco a poco van llegando cada vez más noticias sobre este esperadísimo juego, cómo ya sabéis será el fin de una trilogía épica y su lanzamiento esta previsto para el 8 abril de 2011. Entre las novedades a destacar y que van surgiendo, la última y más fresca es el anuncio por parte de Cliff Bleszinski en su Twitter (@therealcliffyb), en el cual anuncia que Gears of War 3 contará con la posibilidad de jugar el modo campaña con hasta 4 jugadores cooperativo.

Sinceramente es una noticia muy buena, y que muchos esperábamos ya en Gears of War 2; pero finalmente será esta última edición la que contará con ello, así que estamos de enhorabuena los gamers, jugones y demás que nos gusta jugar con amigos en modo cooperativo.

Otra de las novedades serán nuevos personajes tanto en los CGO, como en los Locust, al parecer al escuadrón delta se unirá “Anya” y será personaje jugable, como podemos ver en el siguiente trailer; mientras que entre los Locust, una nueva especia de criatura con tentáculos, nos hará la campaña más difícil. También surgen rumores sobre posibles escenarios cargados de vegetación o incluso alguna misión sub-acuatica, nuevas armas y explosivos…

Estaremos atentos a todas las novedades que vayan surgiendo, pero como ya sabéis saldremos de dudas en abril de 2011, mientras tanto es el momento de crear hype del bueno por parte de Microsoft y Epic Games, como han hecho con este trailer llamado “Ashes to Ashes” y que es el primero que podemos disfrutar.

 

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abr 09 2010

Primer contacto – Copa Mundial FIFA 2010

Como ya sabéis y viene siendo habitual cuando se celebra una cita mundialista o Eurocopa en el mundo del deporte, EA Sports siempre saca al mercado su videojuego oficial sobre este acontecimiento y en esta ocasión lo hacen con el Mundial de Fútbol de Sudáfrica 2010, a tan solo 2 meses de su celebración.

 

Mundial South Africa 2010

 

Desde ayer 8 de Abril, ya está disponible en PSN y Xbox Live la demo de este videojuego que hará las delicias de aquellos fanáticos del deporte rey y aquellos gamers que aún disfrutan FIFA 10. La demo consta de un simple partido entre España e Italia, pero es un gran partido gráficamente.

EA Sports ha decidido sacar al mercado este videojuego en formato físico y como un juego nuevo en vez de sacarlo como complemento para FIFA 10 debido a las mejoras y novedades que incluye:

-         El numero de selecciones jugables, mientras que en FIFA 10 están las “básicas”, en esta edición contamos con 199 selecciones.

-         El control “2 botones” o “Dad pad”, se trata de jugar controlando tan solo dos botones, como son pasar y chutar, además de mover a nuestro jugador con el joystick de dirección, lo demás corre a cargo de la maquina… Una novedad para que los chavales puedan jugar con su padre o su madre, EA siempre pensando en la familia.

-         Mejoras gráficas y nuevas animaciones, muy parecido a FIFA 10, pero con unos toques más definidos y más coloridos, que sinceramente gustan más, además damos la bienvenida a los entrenadores que los veremos cada 2 por 3 gesticulando en la banda y de vez en cuando los veremos sufrir o alegrarse con nuestro juego.

-         Disparos y paradas mejoradas, en comparación con FIFA 10 los disparos a puerta son mas potentes y con efecto, al igual que los porteros que esta vez parecen más inteligentes.

-         Novedosos lanzamientos de penaltis, aquí si que se han redefinido y la novedad entra en escena cuando jugamos un partido importante, la presión irá en aumento a medida que avanzamos hacia la final, al igual que la responsabilidad de los jugadores, marcar no será tan fácil.

-         Nuevos modos de juego y online, una novedad será poder importar nuestro jugador desde FIFA 10 o crear este desde cero, para convertirnos en capitán de nuestra selección y luchar por el cetro mundialista. Además un modo online con el torneo para hacer más realista la lucha entre países.

 

El videojuego oficial de la Copa del Mundo Sudáfrica 2010, sale a la venta a finales de este mes, concretamente el 30 de abril, de la mano de EA Games para Xbox 360 y Play Station 3. Con este juego seguro que saciamos nuestras ganas de que España se alce con la copa, si finalmente no la consiguiese. ¡Suerte a la roja!

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mar 31 2010

[Humor] Dios mio, esto es un infierno

Sin palabras. Se explica solo.

 

El pequeño infierno de cada día… (Fuente: Pocketinvaders)


Le hizo a la muerte… ¡¡El combo del pañueloo, el combo del pañueloo!! (Fuente: Patatas traigo)

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mar 21 2010

Preguntas sin respuesta. ¿Te animas a responder alguna?

  1. ¿Por qué Patcher se ha convertido en el gran Rappel de los videojuegos?
  2. ¿Cómo es posible que las meretrices de Assasin’s Creed 2 nos hagan pasar desapercibidos?
  3. ¿Hasta cuándo seguiremos sufriendo las tres luces rojas y fallos similares?
  4. ¿Por qué incluyen los desarrolladores los contenidos descargables en el disco de juego original?
  5. ¿Serán Onlive, Gaikai y similares el futuro cercano de los videojuegos? Y lo que es más importante: ¿Funcionarán decentemente con mi ADSL de Timofónica?
  6. ¿Se están vengando los “hardocore” de Nintendo negándose a comprar los juegos “hardocore” de Wii?
  7. ¿Cuánto durará John Riccitiello al frente de Electronic Arts?
  8. ¿Cuándo piensan sacar el p… remake de Final Fantasy VII? ¿Tan difícil es hacer caso a los usuarios?
  9. ¿Está la saga Halo sobrevalorada o realmente es la caña de España?
  10. ¿La está cagando Sony con Move o va a ser un éxito como PSP go? (Vaya pregunta más cabrona…)
  11. ¿De verdad no había otra tecnología para el 3D que la que se nos avecina y que nos obliga a usar una mierda de gafas que dan dolor de cabeza?
  12. ¿Dejará de decir tonterías en algún momento Peter Molyneux?
  13. ¿Quién es el mejor periodista español de videojuegos?
  14. ¿No es el argumento de Heavy Rain, como poco, tramposo?
  15. ¿Por qué se informa profusamente de Steam y otros sistemas de descarga digitales de videojuegos como D2D y Metaboli parecen no existir?

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mar 04 2010

Red Dead Redemption: ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

Rockstar Games, compañía norteamericana que nos tiene acostumbrados a lanzar “bombazos” de juegos, está ultimando su próximo lanzamiento titulado “Red Dead Redemption”.

red dead redemption 1

Al más puro estilo GTA y ambientado en la época dorada del “farwest” en él encarnamos a John Marston, un antiguo bandido que tras años de vida delictiva a cargo de una brutal banda, decide establecerse y llevar una vida más “tranquila”. Pero esa vida apetecible y tranquila no va a durar mucho para Marston, ya que agentes del gobierno solicitan su ayuda para dar caza a las bandas más buscadas.

Basado en un sistema de juego muy similar a la saga Grand Theft Auto, nuestro objetivo será llevar a cabo las misiones que nos vayan sucediendo. Rockstar defiende que no se tratará de un juego “lineal”, y por tanto dependerá mucho de cómo llevemos a cabo las misiones, ya que estas influirán en el desarrollo de la historia.

Red Dead Redemption es la continuación del juego Red Dead Revolver, que salió al mercado en Mayo del 2004 para Play Station 2 y Xbox. Esta segunda parte esta siendo desarrollada por Rockstar San Diego y verá la luz en Play Station 3 y Xbox 360, y su fecha de lanzamiento y esperemos que sea la definitiva, es el 21 de Mayo de 2010.

Tras retrasarlo por tercera vez de nuevo, esperemos que sea algo bueno para el juego… ¿Qué esperáis vosotros de este “GTA Western”?

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feb 22 2010

El dilema del marketing de videojuegos

Durante mi carrera en esto de los videojuegos me ha tocado lidiar con unos cuántos marketing managers, jefes de producto y otra gente de mala vida que defendían posiciones totalmente diferentes en cuanto a la promoción de sus videojuegos.

Unos piensan que los buenos videojuegos se venden solos y prefieren promocionar los “menos buenos” (porque para ellos no hay juego malo) y otros, que hay que empujar lo realmente bueno con todas las fuerzas y hacer marketing de las “medianías” en función de su calidad.

Lara croft

Los que piensan que los videojuegos buenos se venden solos no mueven un dedo por promocionar sagas consagradas. Saben que tienen su público ya asegurado y que las nuevas características del producto harán el trabajo de creación de expectativas. No van a luchar para que el producto sea portada de revista o tenga un especial, no hace falta, los usuarios ya están al corriente del videojuego y acudirán en masa a comprarlo y los periodistas ya se interesan por él sin hacer nada. A estos les propones cualquier acción, te miran como si no fueras digno de ese videojuego y te intentan “colar” la medianía de turno. Estos consideran que el marketing que merece la pena, el que realmente tiene mérito, es el que vende morralla, el que aúpa una basuras al top de ventas. En cuanto ven que un videojuego tiene críticas de 9 o más creen que ya está prácticamente todo el “pescado” vendido, es coser y cantar e invierten su tiempo en lo que es más difícil de vender.

Por otro lado están los que piensan que a los buenos videojuegos hay que darles un marketing digno de ellos. No basta que el videojuego sea una pasada, hay que comunicarlo, salir al mercado y gritar todo lo fuerte sus bondades. Se vuelcan en su gran videojuego, no se duermen en los laureles. No intentan ensalzar más de lo razonable otros videojuegos que no merecen tanto la pena. El hecho de que una saga vendiera bien hasta ahora no asegura que la siguiente entrega vaya a hacer lo mismo una vez más.

¿Cuál es la forma buena de enfocar la cartera de videojuegos? Desde el punto de vista del usuario está claro, hay que empujar lo que realmente vale la pena y el resto es fraude, pero desde el punto de vista del que tiene que llegar al objetivo de ventas, la cosa no está tan clara…

Yo tengo por supuesto mi opinión, pero esta vez os la diré en los comentarios si es que el artículo genera alguno :)

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feb 20 2010

Sonic the hedgehog, el retorno

Sonic The Hedgehog 4

Queridos amigos de SEGA: ¡estamos de enhorabuena! Y es que Sega ha anunciado el lanzamiento de la próxima aventura de nuestro entrañable erizo azul, y sí, es el retorno que muchos estábamos esperando desde hace muchísimos años, el nuevo “Sonic the Hedgehog 4”.

16 años (que no son pocos) han pasado desde el último Sonic the Hedgehog (versión plataformas de toda la vida), en concreto Sonic the Hedgehog 3, lanzado por Sega en 1994 para Mega Drive y que vendió más de 4 millones de copias, que por aquel entonces fue un éxito (lastima que Sega años después cayese en picado…).

El retorno del nuevo Sonic The Hedgehog 4 está previsto para verano de 2010 en descarga en los diferentes sistemas (Xbox Live arcade, PlayStation Network y Wii Ware). Aún no sabemos su precio, pero imaginamos que estará entre unos 15 – 18 euros.

En cuanto al juego, aunque sólo disponemos de un vídeo, los que conocemos Sonic The Hedgehog, sabemos lo que nos vamos a encontrar. Para los que no lo conozcáis, se trata de un plataformas en el que destacan la velocidad, los saltos y los escenarios.

Llegará mejorado gráficamente respecto a versiones antiguas (obviamente), aunque aún no sabemos si nos espera alguna sorpresa más. Este verano lo averiguaremos.

 

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ene 26 2010

Alan Wake

Publicado por en aventura,Microsoft,Xbox 360

Si hay un juego que espero con ganas (aparte de Bioshock2) es el nuevo título de Remedy Entertainment para Xbox 360 Alan Wake.

El juego nos pone en la piel de un exitoso escritor de novelas de suspense, que harto de no conseguir la inspiración para sus creaciones, decide abandonar su ciudad junto a su prometida Alice, escapando a un pueblecito muy tranquilo en la montaña llamado Bright Falls, en el que poder descansar y cambiar de aires con el objetivo de volver a encontrar la inspiración que necesita.

Pero todo lo que parecían unas idílicas vacaciones de “retiro espiritual”, se convierten en una pesadilla para . Su esposa desparece sin dejar rastro, los lugareños del pueblo quieren darle caza y le siguen con hachas y otras herramientas… y si no tenía bastante, cuando se cierne la oscuridad en el pueblo, los objetos cobran vida y poseídos van a por Alan. La única ayuda de la que dispondremos es la del sheriff del condado, que parece saber qué está ocurriendo y puede ayudarnos, pero pronto él también desaparecerá y nos quedaremos solos luchando contra estos seres, mientras tratamos de encontrar a Alice.

Personalmente a mi me recuerda mucho a los primeros Silent Hill, en los cuales desaparecía la hija del protagonista en un tranquilo pueblo y debíamos buscarla enfrentándonos a su vez a criaturas monstruosas. Si bien esta comparación se basaría en el argumento, ya que Alan Wake parece tener otros tintes.

Desde Remedy han comentado que el juego estará dividido en capítulos, como si de una serie de TV se tratase, y dependiendo como acabemos cada capitulo, la historia variará. El juego no hará hincapié en el terror sino que más bien será un thriller de acción psicológica. A mi personalmente todo esto, el pueblecito y extraños sucesos…me recuerdan mucho a series como Twin Peaks de David Lynch.

Como hemos comentado antes el juego saldrá de la mano de Remedy Entertainment creadores de Max Payne, y no tiene fecha oficial pero se espera que salga durante el 2º trimestre del 2010, exclusivo para Xbox 360.

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ene 21 2010

Dante’s Inferno vs God of War III

Hoy estuve jugando a la demo de Dante’s Inferno. Para aquellos que no lo conozcáis se trata de un juego de acción al mas puro estilo God of War. Tanto es el parecido que muchos medios lo tildan de ser una copia calcada técnicamente en movimientos, combos, criaturas, escenarios…

Dante’s Inferno está basado en la primera parte de La divina comedia de Dante Alighieri. El jugador controla a Dante, un veterano de la tercera cruzada que intenta alcanzar a su amada Beatrice y liberar su alma de Lucifer. Su búsqueda lleva a Dante a lidiar con criaturas monstruosas a través de los nueve círculos del infierno para así poder salvar a Beatrice, enfrentándose también sus propios pecados y crímenes de guerra.

Sinceramente mi opinión sobre este juego es bastante buena, a mi la demo me ha maravillado, técnicamente el juego es exquisito con unos escenarios y criaturas gráficamente muy buenas, con unas animaciones muy brutas y con una jugabilidad muy asequible y fácil de controlar. Además otro de los puntos positivos que le veo a este Dante’s Inferno es que es multiplataforma pudiendo disfrutarlo tanto boxers como sonyers.

El juego esta desarrollado por Visceral Games dentro de los estudios Electronic Arts (creadores entre otros de la exitoso Dead Space) y saldrá a la venta el 12 de Febrero para PlayStation 3, Xbox 360 y PSP. Un mes después, concretamente el 16 de marzo, saldrá a la venta el esperado God of War 3 exclusivo para PlayStation 3 y, sinceramente, creo que este último es el que ganará la guerra entre ambos.

¿Vosotros que creéis, God of War 3 o Dante’s Inferno? ¿Os ha gustado Dante’s Inferno?

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dic 17 2009

Entrevistado en Radio Vitoria

Hace unas semanas me hicieron una entrevista para Radio Vitoria y estuve un buen rato charlando con Iñaki Larrañaga acerca de diversos aspectos de los videojuegos como experto en videojuegos por la gracia de Google. El resultado es un buen reportaje hecho con la mente abierta y sin prejuicios hacia los videojuegos.

A ver qué os parece. Podéis escucharla aquí.

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dic 16 2009

Una de chorradas de videojuegos que tanto (n)os gustan

Porque los vídeos chorras nos gustan más que cualquier artículo sesudo y/o análisis de más de 5.000 palabras, ahí van 2 vídeos chorras, pero molones, de esos que no dan apenas trabajo y rinden genial. Triste la vida del periodista cuando los artículos buenos, de calidad e interesantes tiene un click rate de X y los vídeos chorras, X elevado a N. Pero así es la vida, hay que asumirlo. No me entendáis mal, a mi estos vídeos me encantan, pero cuando el vídeo de youtube de turno sustituye a artículo de calidad, muere un gatito en alguna parte…

Dicho esto, ahí van los vídeos prometidos. Primero, uno del último Call of Duty (a ver si el MS Word se entera de que no es Callo f Duty de una vez… el reemplazo automático del Word ha producido momentos de epic fail impagables) que mezcla el programa de TV de la Sexta “Cazadores de mitos” con el modo multijugador de Modern Warfare 2. Está en inglés, pero es genial y responde a preguntas que siempre te hiciste por lo bajini:

- ¿Un paquete de ayuda puede aplastarnos?
- ¿Rebotan los cuchillos en el juego?
- ¿Podemos salvarnos de una granada adherida a nuestro escudo antidisturbios?
- ¿Puede matarte una boca de incendios?

El segundo video es también caviar. Si creías que tu árbol de navidad era insuperable, prepárate a disfrutar de una casa adornada con motivos de Guitar Hero que además… ¡son jugables!:

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