Die ADES, Spanisch Association of Publishers and Distributors Entertainment Software, hat seine Daten im Jahr 2008 veröffentlicht (meine Kommentare in Klammern):
- The Video Game Umsatz weiterhin die audiovisuelle Unterhaltung mit 57% Marktanteil in Spanien führen. (Immer wenn diese Führungsposition immer mehr verstärkt wird).
- In Spanien ist die Nutzung von Videospielen erreicht 1.432 Millionen Euro in 2008. Dies entspricht einem leichten Rückgang von 1,5% über dem Wert des Vorjahres erfasst. (Es gibt eine Krise, aber es scheint, dass Videospiele nicht sind am stärksten betroffen).
- The Video Game Umsatz in Spanien stieg um 3%, während die Zahl der verkauften Konsolen war um 6%. Die Heimkonsole Umsatz in Spanien stieg um 5%, aber einen Rückgang der Verkäufe von tragbaren Konsolen von 14% gegenüber dem Vorjahr. Führende die Umsatz-Ranking für bestimmte Spiele-Konsolen, mit insgesamt 16.883 Einheiten verkauft (-3% gegenüber 2007). In Bezug auf PC-Spiele wurden 3.523 Einheiten verkauft (-21%) erreicht. Die meistverkaufte Spiele-Konsole ist die Aktion, die für beinahe die Hälfte des Umsatzes ausmachen. Wir folgen den Rennspielen und Sport. Auf dem Markt für PC-Spiele, Strategie-Spiele dominieren mit mehr als einem Drittel des Umsatzes, von Action-Abenteuer gefolgt. (Unten auf dem gesamten PC, der bereits sehr starken Rückgang, und Laptops. Haben Sie berücksichtigt in das PC-Spiel World of Warcraft und dergleichen genommen? Nichts Neues in den Präferenzen nach Geschlecht).
- Spanien hat Europa die vierte Aufnahme von interaktiven Software-und Konsolen-Verkäufe, hinter dem Vereinigten Königreich, Frankreich und Deutschland. Der europäische Markt im Wert fast erreicht 15.000 Millionen Euro, eine Steigerung gegenüber 2007 von 2.000 Mio. Euro. In diesem Sinne steht vor allem das Vereinigte Königreich, mit einem Anstieg von 28%. Hinsichtlich der Zahl der Konsolen in Europa im Jahr 2008 verkauft, war die Zahl mehr als 29 Millionen Konsolen, was einem durchschnittlichen Wachstum von 15%. (Spanien ist an der gleichen Stelle, aber stagnierende Umsätze Aufzeichnungen, wenn in anderen europäischen Ländern zu einer starken Zunahme erfahren fortsetzen. Was ist los? Ich habe die Antwort).
- Von den Spielen im Jahr 2008 veröffentlicht, wurden 55% als geeignet für 3 Jahre (für alle Zielgruppen) klassifiziert, und nur 5% sind explizit als 18 (für 18 Jahre) markiert. Fortsetzung Selbstregulierung, nach Daten von selbst veröffentlichte im Jahr 2008 gab es nur eine Beschwerde über das Werbespiel. Die Beschwerde, die zunächst zur Verarbeitung angenommen wurde schließlich entlassen wurde. Eigener erhielten insgesamt 287 vorherige Konsultationen auf Video Game Advertising, von denen nur für die Verbreitung negativ reagieren. (Data singen. Ist weniger heftigen Wolf, wie es aussieht).
- Wie für die Werbeinvestitionen der Videospiel-Industrie weiter im Jahr 2008 steigern und erreichte 237 Mio. Euro, was einem Anstieg von 60% gegenüber 2007. Nach Angaben Infoadex vorgesehen. (Soweit ich weiß, wird in diesem Jahr noch weniger Investitionen in TV und Zeitschriften und das Internet weiter wachsen, so ... Lassen Sie uns die Krallen schärfen).
Die Regierung reagiert
Es scheint, dass endlich die politische Klasse wird immer wissen, wo die Schüsse gehen in der Entertainment-Industrie und alle Gruppen im Kongress haben eine Initiative der PSOE unterstützt würde Videospielen auf die gleiche kulturelle Kategorie zu erheben, dass Musik und Film . Die Spiele-Entwickler und erhalten die gleichen Zuschüsse und Subventionen, dass der Rest der Entertainment-Industrie. Es ist klar, dass unser Land eine Brutstätte der professionellen Video-Spiel ist und man muss Abwanderung zu vermeiden.
Ich denke, es ist eine großartige Initiative im Angesicht der Krise nicht ertragen will, Obst bis vor wenigen Jahren, aber es ist sehr wichtig für unser Land auf dem richtigen Weg zu stellen. Erweitern Sie hier die Informationen im Artikel "Ein Respekt für das Spiel" im Land .