Archiv für die Kategorie 'Demo'

2010 28. April 2010

Blur: Reine Vice

Bevor ich, keine frage, es hat nichts mit dem berühmten britischen Musikgruppe, der mit seinem Smash-Hit "triumphierte tun Song 2 ".

Blur , das Spiel ist gleichbedeutend mit Spaß, Wettbewerb, Rivalität, Kampf um das erste Tor auf jeden Fall eine Menge lacht und lacht zu erreichen.

Spiel verschwimmen

Vor 2 Monaten, dass Activision hat zahlreiche Codes gestartet, um die Beta-Version von Blur mit 48 Stunden kostenlos Xbox Live Gold spielen. So konnten wir genießen den Multiplayer-Modus (da die Beta nur noch Online-Multiplayer-Modi). Der Erfolg war überwältigend, anstrengend diese in kürzester Zeit.

Während immer noch nicht aus dem Spiel, ist die Beta-Version von Blur eine der am meisten gespielten Online, das Sammeln von Tausenden von Spielern täglich. Es ist nichts Ungewöhnliches, denn wenn man die Beta ausprobiert habe und gespielt haben Blur ein paar Rennen, wird das Spiel immer mehr süchtig und wecken den Wunsch, unsere endgültige Ergebnis zu verbessern.

Warum ist es so süchtig Blur Die Antwort ist einfach, Leute von Bizarre Creations haben ganze Arbeit geleistet, haben gemischte Project Gotham Racing 4 mit Mario Kart , und das Ergebnis ist Blur, ein Spiel, Arcade, anders als in der was Ihr Ziel ist es, als Erster die Ziellinie zu erreichen, aber nicht gerade genug, um Gas geben und bremsen, aber die Strecke entlang, werden zahlreiche "Power-Ups", um Sie auf die gewünschte Top voranzutreiben verstreut.

Diese "Power-ups" sind: Turbo, normale Aufnahmen, schießen Raketen, Minen, Autoreparatur, Schild, etc.. Darüber hinaus hat unser Auto ein Leben bar, die über den rivalisierenden Herzinfarkten und Schlaganfällen als wir es ab, aber seien Sie vorsichtig, wenn wir Null erreicht weit hinter erscheinen und viele Arbeitsplätze verlieren.

Blur wird über den Verkauf gehen am 28. Mai für Xbox 360 , PlayStation 3 und PC, wird es einen "Boom Umsatz", da der Monat Mai von Alan Wake, Red Dead Redemption, unter anderem wird zusammengebrochen sein werden ...

Wenn Sie keine Gelegenheit hatten, um die Demo ausprobieren, sind Sie bereits an, und diejenigen, die getestet wurden und, was denkst du?

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2010 9. April 2010

Der erste Kontakt - FIFA WM 2010

Wie Sie wissen, und es ist üblich, wenn sie ein EM-Endrunde zu feiern oder in der Welt des Sports, EA Sports immer startet seine offizielle Video zu diesem Ereignis und dieses Mal tun sie das Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010 , als nur 2 Monaten nach ihrer Schlussfolgerung.

Südafrika WM 2010

Seit gestern ist der 8. April, jetzt auf PSN und Xbox Live- Demo des Spiels, die jene Fans des Spiels und diejenigen Gamer, die immer noch gerne begeistern wird FIFA 10 . Die Demo besteht aus einem einfachen Spiel zwischen Spanien und Italien, sondern ist ein großartiges Spiel grafisch.

EA Sports hat sich entschlossen, dieses Spiel in physischer Form zu vermarkten wie ein neues Spiel, anstatt sich zusätzlich zu FIFA 10 wegen der Verbesserungen und neuen Features, einschließlich:

- Die Anzahl der spielbaren Teams, während in FIFA 10 sind der "Kern" in dieser Ausgabe haben wir 199 Teams.

- Control "2 Knöpfe" oder "Dad-Pad", es ist die Steuerung spielen nur zwei Tasten, wie Pässe und Schüsse, sowie bewegen unsere Spieler mit dem Joystick-Lenkung, der Rest wird von der Maschine gemacht ... Ein Novum für die Kinder, um mit seinem Vater oder Mutter zu spielen, EA denken immer an die Familie.

- Verbesserte Grafiken und neue Animationen, ähnlich wie FIFA 10, aber mit einem Hauch schärfer und bunter, wie aufrichtig, willkommene Ergänzung zu den Trainern, die sehen, wie sie wird alle 2 bis 3 gestikulierend in der Band und von Zeit zu wenn wir leiden oder sich freuen mit unserem Spiel.

- Schießen und verbesserte Haltestellen, im Vergleich zu FIFA 10 Torschüsse sind stärker und effektiver, als die Torhüter zu dieser Zeit intelligentere scheinen.

- Innovative Starts Strafen, hier wurden neu definiert und Innovation ins Spiel kommt, wenn wir ein wichtiges Spiel zu spielen, der Druck wird zunehmen, da wir gegen Ende zu bewegen, wie die Verantwortung der Spieler wird nicht so markiert einfach.

- Neue Spielmodi und online, etwas Neues in der Lage, unsere Spieler von FIFA 10 importieren, um diese von Grund auf neu erstellen, um Kapitän unseres Teams und kämpfen um den WM-Zepter zu werden. Auch ein Online-Modus mit dem Turnier zu realistischeren den Kampf zwischen den Ländern zu machen.

Das Spiel ist offizielle Fussball-Weltmeisterschaft Südafrika 2010, geht auf den Verkauf noch in diesem Monat, am 30. April, in den Händen von EA Games für Xbox 360 und PlayStation 3. Mit diesem Spiel haben wir unseren Wunsch erfüllen zu sichern für Spanien den Pokal zu heben, wenn nicht endlich consiguiese. Viel Glück an den roten!

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2010 8. Februar 2010

Machinarium, ein Kunstwerk

Geschrieben von in Adventure , Demo , PC

An diesem Wochenende, nach der Übernahme von meinem neuen Laptop, spielte ich Machinarium.

Für diejenigen, die wissen, was ist ein Flash-Spiel, in dem Sie fahren einen Roboter-Stil "point and click", wo Sie Ihren Weg durch verschiedene Ebenen kämpfen mit verschiedenen Rätseln und Puzzles, um herauszufinden, haben können, sehen Sie für unseren geliebten Charakter zu suchen.

Ehrlich gesagt, was ich über dieses Spiel lieben, sind seine Grafiken in 2D und mit einem hohen Detaillierungsgrad. Eine weitere Stärke ist zugleich seine Geschichte (Ich werde nicht Spoiler) wie Puzzle-Spiele, wirklich originell und lustig.

Wie Braid , sind zwei Spiele, die ich denke, ein Kunstwerk, und wenn Sie noch nicht die Gelegenheit gehabt habe, sie zu spielen, empfehle ich ihnen 100%, wenn Sie nicht verlassen kann, die probéis, da sie sehr süchtig sind und es schwierig sein wird sie aufhören zu spielen (ich sage Ihnen aus Erfahrung, begann ich am Samstag spielen und endete am Sonntag in einem Gesamtvolumen von ca. 7 Stunden). By the way, ich glaube, diese beiden Spiele auf dem DS Triumph.

Machinarium ist das erste Spiel durch lange entwickelt Amanita Design, exklusiv für PC. Durch sie können wir uns und laden Sie, aber haben angekündigt, einen physischen Release , mit einer Kunst, Bücher, Plakate und eine CD mit dem Soundtrack des Spiels.

Laden Sie die Demo für PC | Machinarium (34,7 MB)
Laden Sie die Demo für Mac | Machinarium (36 MB)

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2010 21. Januar 2010

Dantes Inferno vs God of War III

Heute spielte ich die Demo von Dantes Inferno . Für diejenigen, die wissen, was ist ein Actionspiel, in der reinsten Stil kann God of War . Das ist die Ähnlichkeit, dass viele Medien es nennen ein technisch eine Kopie auf Moves, Combos, Kreaturen, Einstellungen Vorbild sein ...

Dantes Inferno basiert auf dem ersten Teil der Basis der Göttlichen Komödie von Dante Alighieri. Der Spieler steuert Dante, ein Veteran des Dritten Kreuzzuges versucht, seine geliebte Beatrice und frei seine Seele von Luzifer zu erreichen. Seine Suche führt Dante mit monströsen Kreaturen durch die neun Kreise der Hölle zu tun, um Beatrice zu retten, auch vor ihrer eigenen Sünden und Verbrechen des Krieges.

Ganz ehrlich meine Meinung über dieses Spiel ziemlich gut ist, ich mir erstaunt die Demo, ist das Spiel technisch exquisiten Kreaturen mit einigen Szenarien und grafisch sehr gut, mit sehr grobe Animationen und das Gameplay sehr erschwinglich und einfach zu steuern. Ein weiteres der Stärken sehe ich in diesem Dantes Inferno ist, dass es plattformübergreifend und kann beide Boxer als sonyers genießen.

Das Spiel wurde entwickelt von Visceral Games im Rahmen der Electronic Arts Studios (Macher gehören die erfolgreichen Dead Space ) und wird über den Verkauf 12. Februar für PlayStation 3, Xbox 360 und PSP zu gehen. Einen Monat später, nämlich am 16. März, wird das mit Spannung erwartete God of War 3 PlayStation 3 exklusiv und glaube wirklich, dass das letztere derjenige, der den Krieg zwischen ihnen gewinnen wird, ist freigegeben.

Ihr Jungs, die glauben, God of War 3 oder Dantes Inferno? Glauben Sie, dass Dantes Inferno?

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2008 24. März 2008

Haben Sie Snacks? Gran Turismo 5 Prologue

Geschrieben von am Fahren , Demo , PS3 , Sony , Videospielen

Ich weiß, dass Sony nicht böse gemeint, aber der Fall ist auf Gran Turismo 5 Prologue am Tag zuvor in den Urlaub geschickt und landeten damit den Fall an das ein Uhr ... Da ich gegangen bin, wie ich gekommen wie im Foto-Blog-Header gezeigt spielen, und ich würde um meine Eindrücke zu nennen.

Gran Turismo 5 Prologue

Ich fand eine Reihe von coolen Grafiken. Dies ist von Anfang an offensichtlich, und in den Menüs, die ist immer vorhanden, Ihr Auto in einem Traum-Szenario. Der Detaillierungsgrad ist sowohl in Autos und auf der Strecke erstaunlich. Das Intro ist ein Beispiel für Grafik-Power in all seiner Pracht gesehen wird müssen nur die Wiederholungen setzen.
Wie Sie wissen, nicht alles im Leben ist die Grafik. Das Gameplay scheint mir auch das greift zu kurz. Senken und Entfernen der Schwierigkeit Fahrhilfe wird so trickreich, wie in der Realität. Die Künstliche Intelligenz begleitet auch andere Autos. Ohne aggressiv zu sein, ändern Sie entweder gezogen, wenn sie dich berühren, weit im Voraus Sie nicht aufpassen, sie verbringen manchmal verursachen Bremsstaub gibt auch eine sehr realistische erhöhen ...

Bestmögliche Art Grafik, KI und vor allem großen Online-Modus, um den Saft zu einem Spiel, das nichts ist mehr als ein Getränk ein wenig zu "out-Hündinnen." Es kostet weniger als 40 Euro, was nicht viel ist diese Zeiten, aber ich bin mir nicht sicher, dass lohnt sich. Dieses Spiel ist wirklich gut, aber wenn Sie aus eigener Tasche bezahlen musste kein Zweifel warten auf die endgültige Version wird viel umfassender in-Optionen, Autos und Strecken.

Zwischen dem, was ich glaube nicht, dass irgend etwas ist, dass wir wieder ohne Schäden an den Autos. Nachdem ich, wie sie die Autos von Forza Motorsport 2 Driving reagierte unseren Fehlern, das ist nichts weniger als unverzeihlich. Ich schätze, das ist der Preis, den Sie für Autorennen echte Marken. Ich denke, eine Dummheit von einigen "Lichter" verantwortlich für die Marke oder die Vermarktung von keinem dieser Autohersteller, der nicht sehen einen Kratzer auf ihre virtuellen Autos. Nachdem ich den Mercedes war Lady Di, ich versichere Ihnen, dass ein Mercedes ist nicht zu sehen besser oder sicherer zu sehen, dass nicht in mein Spiel zu brechen. Es macht keinen Sinn.

Schließlich, wenn Sie wirklich wollen, um Gran Turismo, das Gefühl gegeben sein Lineup und die Abwesenheit von Qualität Rennspiele auf der PS3 macht, greifen ein, aber wenn das Geld aus meinem Kopf Ich würde erwarten. Sie ... Gran Turismo 5 Prologue ist ein großartiger Aperitif, aber von alleine greift zu kurz, fehlt das Hauptgericht.

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2007 27. Dezember 2007

Vier Worte über die Unabhängigkeit in Videospielen

Geschrieben von in Blog , Demo- , Video-Spiele

Das Thema ist ein bisschen alt, aber es dient als Einführung: Vor einigen Wochen wurde von Gamespot Jeff Gerstmann Journalistin gefeuert angeblich legte einen Zettel in 6 von 10 der Videospiel Kane & Lynch, wenn gab es eine große Werbekampagne auf Gamespot Video-Spiel. Es klingt wie die Web-und Video-Spiele-Publisher hatte zu der Notiz vereinbart (wahrscheinlich implizit) und Jeff sprang ihm geben seine ehrliche Meinung. Es scheint auch, das war der Tropfen, der das Kamel brach. Jeff hatte 10 Jahre auf Gamespot und es scheint, das Ende einer eigensinnigen Videospiel-Journalist, mit der Adresse seit vielen Jahren konfrontiert. Reden wir ein wenig Unabhängigkeit, wenn man so will.

Die Videospiel-Journalismus ist sachliche Information (zB Nachrichten, Anleitungen, Tipps ...), aber meistens gezogen Kritik (Analyse oder Fortschritt). Die Kritik ist per definitionem ein journalistisches Genre auf halbem Weg zwischen Information und Meinung, obwohl es in der Praxis näher an der subjektiven Seite ist. Es sollte klar sein, dass eine kritische Analyse ein subjektiver Eindruck, das Spiel führt der Schriftsteller, wenn auch nicht mehr Informationen. Wir gehen von dieser Grundlage und dass viele Gaming-Analysten in diesem Land erhalten keine Gegenleistung für ihre harte Arbeit, die sie aus reiner Liebe mit guten Absichten und wenig anderes.

Ich habe gesagt, bei anderen Gelegenheiten auch nicht verstehen, die Hobby haben wir in dieser Welt durch Scoring das Spiel auf einer Skala von 1 bis 10. Das macht uns sehr viel mehr Schaden als Nutzen sie uns aus verschiedenen Gründen, die ich zu dem Zeitpunkt erklärt. Wir sollten wie der Rest von der Unterhaltungsindustrie zu tun: Machen Sie weniger umfangreichen Bewertungen, die gut gelesen werden können (nie verstehen diesen Analysen der 10 Seiten ... Erwarten Sie, dass jemand zu lesen und erzeugen mehr Seitenaufrufe und Werbung), mehr konzentrierte sich auf die wichtigen und innovativen Spiel mit einem Scoring-System weniger relevant, wie die Sterne von Filmkritikern verwendet.

Meine Erfahrung mit den Werbungtreibenden

Ich zum Glück habe ich noch nie in der Lage gewesen, eine Note zu ändern, oder früher bei der Generierung von Inhalten, nicht jetzt, wo ich Lieferanten haben. Auch versuchen, die Unabhängigkeit von Anbietern um jeden Preis zu schützen, da ich absolut gegen jedermann zu Mist für den Preis von Gold zu kaufen bin. Aber wenn es stark beachteten Tatsache ist, dass wir "Deal" mit dem Anbieter. Wer zahlt die Gebühr, aber wir dürfen niemals zulassen, seinen Einfluss einen bestimmten Punkt überschreitet. Kann nie eine Note zu verhängen, um die Analyse zu beeinflussen. Das muss auf den Brief erhalten bleiben, auch wenn es eine Entlassung kostet.

Meine Vorstellung von Unabhängigkeit

Speaking of Independence, sehe ich mit Erstaunen angreift verschiedenen kleinen Blogs (und nicht so wenig) zu den größten, die sie als momentan, da sie als unabhängige durch die bloße Tatsache, nicht dazuzugehören, um große Gruppen. Sie glauben, dass die bloße Tatsache, dass sie groß und mit Werbung verdirbt euch und ihnen, indem sie klein und nicht verlassen sich auf jede Gruppe, sind die ultimative Unabhängigkeit. Ich kann wirklich nicht verstehen, diese Idee, aber ich denke, das macht eine Analogie mit dem Film und sie werden als jene kleinen, unabhängigen Studios machen hochwertige Filme angesehen.

All dies ist Unsinn meiner Meinung nach. Für mich hat die Unabhängigkeit, mit der Ehrlichkeit des einzelnen, Ehrlichkeit und gute Manieren zu tun, weil Sie dann jedem Tritt auf das Handbuch des Journalismus zu finden ...

Mein Rat: Lernen aus verschiedenen Quellen und laden Sie die Demo

Beim Kauf von Videospielen haben, wie sie beim Kauf etwas anderes zu tun: Sehen Sie es an verschiedenen Standorten, Analyse und Preise vergleichen, finden Sie heraus, ein bisschen auf Foren ... Die Kleine ist an dem Thema interessiert kann vermeiden verbringen 60 € Müll. Meine größte Empfehlung ist für einen guten Zweck von Demos, entweder der PC oder der Konsole zu machen, ist es der beste Weg, um das Spiel selbst zu bewerten, ohne einen Cent.

- Meine Artikel Partituren von Videospielen .

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2007 10. Oktober 2007

New Exclusive: Demo von Call of Duty 4

Activision hat in einer Pressemitteilung die Demo von Call of Duty 4 verfügbar sein wird am 12. auf der offiziellen Website veröffentlicht, aber die Tatsache ist, dass am Tag zuvor auf Yahoo! Games gesehen werden kann. Wir haben das exklusive für 24 Stunden. Das Spiel ist erstaunlich, und ich erwarte einen großen Zustrom von Verkehr, zumal ich habe auch eine Förderung geschrieben, in dem ein Geschenkpaket von 5 Spielen von Activision. Sie müssen nur eine Frage in der anmutigsten möglich beantworten Auszeichnung sind die folgenden Spiele: Transformatoren für Xbox 360, Spiderman 3 für Xbox 360, Tony Hawks Project 8 für PS3 und Call of Duty 3 und Guitar Hero: Rocks the 80s für PS2 (ohne Gitarre).

- Spezielle Call of Duty 4 ist, wo die Demo .
- URL direkt mit dem Wettbewerb um Spiele zu gewinnen.

Auf der anderen Seite haben wir Wettbewerbe, um Tischtennis für Wii zu testen gestartet. Es wird 4 Ereignisse sein können und jeder Gewinner erhält eine Wii zu gewinnen. Dann verlasse ich die Links, um sich mit dem Ort und Datum:

- "Der Wettbewerb in Callao FNAC (Madrid) am 26. Oktober.
- "Der Wettbewerb in Lilla FNAC (Barcelona) am 8. November.
- "Der Wettbewerb in FNAC Triangle (Barcelona) am 10. November.
- "Der Wettbewerb in St. Augustine FNAC (Valencia) am 17. November.

Die ersten 800 erhalten eine Einladung zum Spielen. Ich hoffe, dass zumindest für den Fall von Callao.

Update: Die Demo von Call of Duty 4 ist ab sofort verfügbar, wie ich Ihnen, 24 Stunden vor dem geplanten Termin sagte: . Demo von Call of Duty 4 Auf der Seite finden Sie die minimalen und empfohlenen Anforderungen haben. Viel Auge sind 1,4 GB Download, finden Sie nicht gehen, es für nichts, was Unsinn ist, herunterladen und sehen nicht, wie "verbraucht" Bandbreite.

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2007 11. Februar 2007

Die Gummi-Enten wird Sony Videospiel

Geschrieben von am Demo , PS3 , Sony , Videospielen

Diese Nachricht hat mich sehr lustig. Das Quietscheentchen Sony, berühmt für die Protagonisten der PS3-Demos, die in der Vergangenheit Sony E3 (Electronic Entertainment Expo) führte, wird letztlich die Verantwortung für ihr eigenes Spiel.

Die Entchen und eine Badewanne voll Wasser war alles, was er brauchte, um das Potenzial Sony PlayStation 3 demonstrieren. In der ersten E3 soprendieron uns mit einer beeindruckenden körperlichen, sehr real, und die zweite wurde mit seinem Erfassungsbereich Sixaxis Steuerung der Bewegung verwendet. Dieses Jahr habe ich glaube nicht, dass wir mehr Enten in einem E3 endlich hielt, aber mit einer anderen Philosophie, mindestens aber wir spielen.

- Geschichte in Vandal .

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2007 11. Februar 2007

Jetzt auch die Demo von Runaway 2

Geschrieben von in Adventure , Demo , Runaway 2 , Videospiele

Jetzt können Sie eine Demo (von 431 Mb) Runaway 2, eine kuriose Abenteuer-Spiel der spanischen Pendulum Studios mit einigem Erfolg über unsere Grenzen hinaus, aber nicht in Spanien. So sehr, dass die offizielle Webseite der Studie in englischer Sprache und die kastilische Version wird mit einem "coming soon" ist. Sehen Sie, wenn dieser zweite Teil ist erfolgreicher. Wir müssen die spanischen Software.

- Seite ofcial von Runaway 2 (auf Englisch).
- Laden Sie die Demo zu Runaway 2 .
- Quelle: Vandal .

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