Archiv für die Kategorie 'Final Fantasy'

2010 25. März 2010

Kratos, der Gott des Publi III

Letzte Woche, und zwar Montag, 15 März, in Alicante war und lenkte meine Aufmerksamkeit auf die Hauptstadt vollständig tapeziert siehe "Kratos" . "Der Himmel ist die Hölle", "Machen Sie Ihre Rache", "Auge um Auge" gelesen werden konnte in den meisten Hütten und Bushaltestellen. Alle Plakate leuchtete wie die folgenden:

Markisen GOD OF WAR

Jeder weiß, dass God of War III hat viel Aufmerksamkeit erhöht, als einer der am meisten erwarteten Videospiele und mehr Reserven hat einen Wert von 35.000 Einheiten erreicht, brauchen Sie nur eine Woche, um in die Nr. 1 Top-Verkäufer schleichen und erinnern in diesem Monat ist ein einzigartiges Spiel ist eine Plattform, wie PlayStation 3.

Aber die Werbekampagne durchgeführt, Sony hat da nicht ein paar Monate in den meisten Zentren, war Media Markt und sogar im Internet, featured einen Countdown der Tage, Stunden, Minuten und Sekunden verbleiben, bis sie kommen der Markt für Videospiele. Auch auf Seiten wie YouTube und viele Websites erfüllten uns mit Banner-Anzeigen mit der bevorstehenden Ankunft des Spiels.

In Städten wie Madrid und Barcelona viele LED-Bildschirme der Bekanntgabe seiner Abreise, und sogar ein "Kratos" Fleisch und Blut (ja, ihr habt richtig gehört) ging frei durch die Stadt, die U-Bahn, Geschäfte, ...

Kratos-Bär-und-die-Madroño

Neugierig war die Kampagne, die stattgefunden haben in Italien, zeitgleich mit den Wahlen konnte man Wahlplakate in den Straßen fordern, die Abstimmung zu "Kratos" zu sehen, auch als Teil des Marketings.

god_of_war_vota_kratos

Nur wenige Spiele haben eine Ebene so groß, dass Werbekampagne betrifft erreicht. Während vor kurzem sah die Final Fantasy XIII Bus , vor allem erinnere ich mich nicht ein anderes Spiel, dass abgesehen von seinem Wohnwagen am TV, hat eine unglaubliche Art und Weise in unserem Land angekündigt.

Wie ein Film-Premiere sozusagen die In-Game Advertising nimmt diese Richtung, Tapezieren ganzer Städte mit der jeweiligen Autoren, mit Trailern und TV-Websites, Präsentationen und Previews in den großen Städten ...

Es ist klar, dass der Markt für Videospiele wächst und wird immer größer, und Unternehmen neigen dazu, zu den Zeiten anzupassen, und damit hat Sony eine ausgezeichnete Kampagne mit diesem God of War III gemacht.

¿Sie schon seit Jahren vorgesehen, sehen ein riesiges Plakat von Super Mario Bros in deiner Stadt beherbergt Bekanntgabe seiner Ankunft auf dem NES? Das waren andere Zeiten ...

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2010 21. März 2010

Unbeantwortete Fragen. Vielleicht können Sie beantworten alle?

  1. Warum Patcher hat sich die große Rappel von Videospielen?
  2. Wie ist es möglich, dass die Prostituierten von Assassins Creed 2 machen uns unbemerkt bleiben?
  3. Wie viel mehr erleben die drei roten Lichtern und ähnliche Ausfälle?
  4. Warum die Entwickler gehören herunterladbare Inhalte im Original-Spiel-Disc?
  5. Wird OnLive, und dergleichen Gaikai die nahe Zukunft des Gaming? Und vor allem: Werden sie anständig arbeiten mit meiner ADSL Timofónica?
  6. Sind die rächende "hardocore" Nintendo weigerte sich, die Spiele "hardocore" Wii kaufen?
  7. Wie lange wird John Riccitiello an der Spitze von Electronic Arts?
  8. Wann bekommt man die p ... Remake von Final Fantasy VII? Ist es so schwer, um die Benutzer zu ignorieren?
  9. Ist der Halo-Saga ist wirklich überbewertet oder Zuckerrohr Spanien?
  10. Hat Sony wird mit Move Verschrauben oder ein Erfolg wie PSP zu gehen? (Gehe verdammte Frage ...)
  11. Wirklich gab es nichts für 3D-Technologie, dass wir kommen, und das zwingt uns, eine beschissene Brille geben Kopfschmerzen benutzen?
  12. Verlassen Sie reden Unsinn irgendwann Peter Molyneux?
  13. Wer ist der beste spanische Journalist von Videospielen?
  14. Ist das nicht das Argument, starkem Regen, so wenig Cheater?
  15. Warum wurde weithin Steam und anderen digitalen Download-Systeme wie D2D und Metaboli Spiele berichtet scheinen nicht zu existieren?

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2009 8. Juli 2009

Eidos und Atari Europa zu einem besseren Leben zu gehen

Ich sage, gehen Sie zu einem besseren Leben, weil nicht verschwinden, sondern weil sie in eine größere Struktur, die Square Enix Eidos in dem Fall, und das von Namco Bandai Atari in Europa integriert.

atari-eidos

RIP

Atari verschwindet wieder wie neu. Namco Bandai nun als Partner nach Namco Bandai die Übernahme der Atari-Vertrieb in PAL-Territorien auf der ganzen Welt abgeschlossen hat, nicht aber die Vereinigten Staaten und Japan. In Spanien müssen jetzt über Namco Bandaii Partners, ein Unternehmen, das in unserem Land RidgeRacer, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball und Naruto, unter anderem wird auf den Markt zu sprechen.

Wie bei Eidos wird Square Enix heute als Europa und veröffentlicht das berühmte Rollenspiel, unter anderem in Europa unter der Führung des ehemaligen CEO von Eidos. Mal sehen, ob wir eine Final Fantasy Croft bald zu haben! Sie wollten nicht, um das noch einmal probieren, um Lara?

All diese Veränderungen bedeuten weitere Entlassungen und Umstrukturierungen in einer Branche, die allmählich von der wirtschaftlichen Situation beeinflusst zwangsläufig.

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2009 31. März 2009

Und die große Ankündigung von Sony kam

Park der Trommelwirbel, Emotion, kalter Schweiß und hält das Portfolio, da die große Ankündigung von Sony, von Internet-Klatsch für 2 Tage das Gerücht, es ist der mit Spannung erwarteten PS3-Preissenkung oder eine Präsentation der PSP 3G oder das Remake von Final Fantasy VII, und eine aufregende neue Firmware oder PS3 Slim ... Die große Ankündigung war die PS2 Preisrückgang, die nicht schlecht ist, aber nicht was ich erwartet habe, fürchte ich.

Ab dem kommenden 1. April wird eine neue PS2 geschätzten Preis von 99,99 €, was eine deutliche Ersparnis gegenüber den aktuellen Preis von 129,99 € (Ja Leute, in den Vereinigten Staaten kostet 99 $, wie Sie befürchten). Also, wenn Sie in Buzz, Eye Toys, SingStars und dergleichen sind, dann haben Sie Glück, wenn du wie gewöhnliche Sterbliche sind und begeistern Sie eher ein Killzone 2, ein Resident Evil 5, einem Gran Turismo 5 oder Metal Gear Solid 4, besser hinsetzen, weil sie zu Fuß die PS3 ist sehr müde erwarten.

Enttäuscht?

Siehe die Ergebnisse

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2008 11. März 2008

Film wird

Ins Kino gehen, aber nicht Filme. Dass wir uns alle einig: die Filme auf Videospielen basieren, sind schrecklich und nicht wegen des Rohmaterials. Von dem, was ich wollte heute sprechen ist die geschnittenen Szenen, die Videos, die uns die Geschichte einführen, uns sagen, wie es zwischen den Ebenen fließt oder offenbaren das Ende des Spiels nach Beendigung mit dem großen bösen des Spiels. Wie gut sind diese Szenen? Immer? Sind zu proliferierenden?

Die letzten beiden Spiele habe ich versucht, Lost Odyssey und Devil May Cry 4, sind zwei sehr verschiedene Spiele, eine Rolle und eine andere Aktion, aber sie haben etwas gemeinsam: viele Cutscenes in ihnen. Ich werde nicht sagen, dass ich fasziniert worden sind. Beide sind von großer Qualität, aber ich bin mit dem Gefühl, dass mit der neuen Generation (Xbox 360 und PS3) hat in Zwischensequenzen vorangetrieben worden und wenig im Spiel selbst überlassen. Beide Dokumente, keinen Fehler machen, nicht über erstaunliche neue Gameplay, diese inhärente Eigenschaft der Spiele, die seit der Hauptnutznießer der neuen Generation haben sollte zu bringen.

Devil May Cry 4

Eine weitere sehr erfolgreiche Spiel, Final Fantasy XII, geht so weit, sogar als ein interaktiver Film, kein Spiel, angesichts der großen Menge an geschnittenen Szenen in ihr definiert werden.

Ich bin nicht gegen den Filmsequenzen, aber Entwickler sollten auf die Verbesserung der Spiele selbst zu konzentrieren und nicht versuchen, sowohl ein Film ähneln. Sie können eine gute Geschichte ohne Rückgriff auf filmische, die nichts mit dem Spiel selbst zu tun haben, da nicht einmal mit dem Motor, die das Spiel treibt getan zu erzählen. Diese Szenen sind meist sehr gimmicky, lassen sie dich durch ihre Pracht fassungslos. Dies sind die Szenen, die dann sowohl für Marketingzwecke verwendet in einer etwas betrügerisch, weil sie dann nicht, wie das Spiel tatsächlich zu reflektieren. Oft zu Frustration führen. The Cinematics sind gut, aber ich ziehe es mit der Game-Engine und nicht, dass sie nehmen aus dem Hut und dann verwendet werden, um zu zeigen, dass das Spiel mehr als es ist, zu tun.

Es ist schon komisch, dass dank Blu-ray hat den Energiespeicher erhöht und wird für diese kinematische verwendet und setzen alle Sprachen, aber nicht zu neuen Spielen, Lernen Schützen mit deinen Feind Kampftaktiken zu entwickeln, Spiele, die nicht gleiche wie das erste Mal, dass ich gespielt, um Ihr Niveau angepasst zuvor nicht ausgewählte Schwierigkeit, dass die Gemeinschaftserzeuger veranlasst, Spiele, die Sie lehren ein anderes Ende, je nachdem wie man gehandelt hat, Ihnen die volle und echte Handlungsfreiheit bekommen ...

Meiner Meinung nach das Spiel nicht haben, zu versuchen, mehr wie einen Film anzusehen. Ein gutes Drehbuch ist essentiell für ein gutes Spiel, wir alle lieben eine gute Geschichte, aber die Spiele müssen weiter gehen, so dass der Spieler identifiziert mehr, die meisten in der Handlung eingetaucht sind, als sie es sehen würden, Beispiel Rambo.

Ich bin nicht sicher, dass die neue Generation in vollem Gange ist. Wir müssen uns verbessern das Gameplay, die Nutzung der Kraft der neuen Maschinen in Genres, in denen es scheint, dass alles gesagt zu überraschen. The Cinematics sind gut, aber ich bevorzuge ein gutes Spiel. Die neue Generation wird nicht Film, fürchte ich.

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2008 26. Januar 2008

Erste Eindrücke von Kingdom Under Fire: Circle Doom

Alles tun, dass ich das Königreich empfangen haben Under Fire: Circle of Doom und wie Sie sich nicht ein-Rollenspiel habe ich beschlossen, es zu versuchen. Ich habe mich besonders Ninety-Nine Nights Dynasty Warriors mit einigen neuen Ideen vermischt gefunden. Das Spielsystem ist es, die Taste wie verrückt zu geben, bis es nicht ein, nicht um ein Spiel zu besetzenden Stelle oder Stratege. Dies ist die stärkste Waffe, die Sie mounten können, wenn Sie Ebene, es zu benutzen haben, und das Schlagen auf die Schaltfläche. Ich weiß nicht warum, aber diese Spiele süchtig mich.

Was das Gameplay, können Sie zuweisen Waffen Sie wollen zwei der Tasten auf dem Pad. Die intelligente Sache ist es, ein Schwert oder ähnliches und die andere Taste, eine Waffe, als Ninja Sterne oder so etwas zu montieren. Der Sprung selbst ist nicht vorhanden, aber zu geben, ist die Entfesselung eines neuen Angriff. Es gibt einen blauen Balken an der Schnittstelle ist, was können Sie, um anzugreifen. Jeder Angriff verbraucht der Bar, die automatisch abgerufen wird, wenn Sie Ruhe, so wird es Zeiten geben, wenn Sie eine Waffe, die Sie verbrauchen zu viele Punkte zu montieren, führen Sie aus Optionen, um eine große Gruppe.

In der Mitte eines Venture gibt es Punkte, wo Sie ein Idol, das von Liebe, Lust und Tod sein kann. Sie können den Handel zu verkaufen und was übrig bleibt Ihnen synthetisieren zwei Produkte und auch, um sie leistungsfähiger. In der Gegend, wo das Idol erscheint Ihnen auch schlafen und erscheinen in Träumen in einer parallelen Dimension, in der Sie mit Ihrem verstorbenen Vater zu kommunizieren. Der Vater des Charakters (ich habe den Vampir gewählt) lernen Sie spezielle Techniken, wenn Sie bestimmte Ziele im Kampf zu bekommen. Diese Techniken können neue Formen des Angriffs, Heilung, etc. sein.

Im Spiel müssen Sie einen markierten Weg folgen und den Sieg über die Feinde, die Euch begegnen. Es ist ein Spiel Dynasty Warriors weniger offen in dieser Hinsicht. Schade ist, dass Graphen nicht gleich, zum Beispiel, Ninety-Nine Nights, bietet aber dennoch mehr Optionen in der Regel "roleras" wie der Wandel Waffen oder Kostüme. Die Geschichte ist weniger episch als auch N3, ist faszinierend, aber es könnte mehr filmische am Anfang nehmen, das sollte einer der Höhepunkt des Spiels in der Nähe des Ende sein.

Eine seiner Tugenden zu sein scheinen und bietet viele Stunden Spielspaß. Gestern habe ich den ganzen Nachmittag, viele Stunden, und nur mit mir passiert der ersten Zone. Ich habe eine letzte Feind begegnet 4 Köpfe ziemlich leicht zu entfernen.

Kurz gesagt, es ist das große Rollenspiel Final Fantasy überschatten und dergleichen, aber es wird so lange unterhaltsam, wie es Ihnen nichts ausmacht das Gameplay von der Faust auf den Knopf, bis Sie alle fallen.

- Analyse Meristation .

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2007 10. April 2007

Neues Video von Final Fantasy III für Nintendo DS

Square Enix hat den Trailer für das Spiel Final Fantasy III für den Nintendo DS veröffentlicht. Das Spiel wird in unserem Land am 4. Mai 2007 verteilt werden. In dem Video nicht verlassen viele Screenshots aus dem Spiel, aber das kleine, das angezeigt scheint sehr gut zu sein.



- Gehen Sie zur offiziellen Website von Final Fantasy III.

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2007 21. Februar 2007

Bevorstehenden Veröffentlichung von Final Fantasy XII

Geschrieben von am Final Fantasy , PS2 , Rollenspiele , Video-Spiele

Der Start des mit Spannung erwarteten Final Fantasy XII wird innerhalb von 2 Tagen auftreten, am 23. Februar. Dieser Final Fantasy und God of War 2 werden die beiden Bombenanschläge sein letztes großes PlayStation 2, bevor sie sterben, nachdem sie mehr als 5 Jahren als dominierende Konsole der vorherigen Generation beginnt. Wir müssen noch etwas zu God of War 2 genießen zu warten, sondern für Final Fantasy gibt es nur 2 Tage. Um das ein wenig länger warten dann verlassen Sie den Trailer auf Spanisch unterhaltsam untertitelt.

Auch lasse ich die Final Fantasy VII: Dirge oder Cerberus. Er hatte noch keine sehr gute Kritiken, aber es ist immer noch Final Fantasy:

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