Kurz bevor ich für den Urlaub verließ, hatte ich einen Moment Zeit, um die Beta-Version von PES 2010 zu genießen. Bevor ich fortfahre, möchte ich ein paar der bisherigen Räumlichkeiten von dem wir ausgegangen sagen:
1 - Ich war schon immer der FIFA gewesen, auch wenn es viel schlimmer als die PES war. Sie können in den Kommentaren flagelarme ...
2 - Es ist allgemein bekannt, dass meine Beziehung zu Konami Spanien nicht so gut ist, wie es sollte, aber ich schätze, dass ich die Beta-Beta in diesem Jahr schickte sie zu beurteilen. Versuchen Sie, so objektiv wie möglich sein, weil ich nicht wollen kann, um Benutzer und insbesondere den im Abschnitt "Die meisten gesprächig" (in der ersten Spalte auf der rechten Seite) und auf der anderen Seite beteiligt auszutricksen, unabhängig von allem, Ich versuche, immer professioneller.
3 - Ich möchte auch klarstellen, dass ich nicht FIFA 10 für den Tag der Präsentation war ich krank und die Jungs von EA noch nicht schickte mir keine Trial-Version gesehen, so dass ich vergleiche es mit FIFA 09-Spiel, dass ich mehr als gut kennen .
Ich glaube, ich spielte genug, um Ihnen ein paar Hinweise. Wie immer finden Sie Produkte viel größer und wahrscheinlich besser geschrieben oder Vandal Meri. Damit haben wir:
Der allgemeine Eindruck war gut, aber für einen Spieler so zu den Top-Spielern verwendet FIFA scheinen zu "wiegen" ein wenig, weil die Parteien in der Saga von EA dynamischer sind. Diese und Grafiken, etwas unterhalb der FIFA auch Sie bekommen zunächst mit dem Spiel defensiv, aber mit ein wenig Geduld merkt man, dass das Geheimnis der SPE das Gameplay ist. Das ist, wo viele ganze Zahlen PES gewinnt im Vergleich zu FIFA 09, sondern von dem, was ich habe die neue Version wesentlich verbessert, vor allem in dieser Hinsicht gesehen.
Ein großes Problem bei FIFA 09 waren Schüsse auf das Tor. Es ist nicht leicht, ein Ziel in FIFA punkten, wenn Sie etwas für eine Verteidigung gedrückt sind, war der Ball an den Pfosten zu Zug-und Druckstufe hatte nicht viel Realismus, ohne dass sie drei Vaterunser sagen, um ein Ziel aus der Distanz punkten. In PES Ich mag das Schuss-System in erster Linie, weil die Spieler gesteckt und wirft den Ball, wenn es darum geht, oder nicht sehr sicher, solange sie nicht hart von der Verteidigung gedrückt. Scoring in FIFA 09 unter diesen Bedingungen unmöglich war.
Die Ballphysik ist seit jeher die große Stärke von PES und in diesem Spiel zu. Die Rebounds, beide Spieler und die Beiträge, ich sehr gut aussehen, obwohl es die Animationen der Verteidigung, dass die Schüsse blocken verbessern würde, sollten sie erkennen die Kraft der Kugel, und die Kontrollen mit Blick auf seine Brust, das sind Ich denke, das Schlimmste.
Der Sound ist großartig. Ich mag den Klang der Ball zu werfen, Beiträge, Hobbys, und vor allem, schreien die Spieler, wenn sie "Achsen" hinter ... In der Beta-Version von den Kommentatoren nicht bekommen, aber angekreidet es ist nicht eine fertige Version (obwohl auch kommerzielle Versionen legte seine Pfote dann eine tolle Zeit ...) By the way, aufpassen, weil die Schiedsrichter immer noch sehr Karteninhaber. Ein halb so schlimm Eintrag in Bodennähe und Ihr Zuhause.
Die Reaktion ist stark Torhüter verbessert. In der PES scheinen nicht in diesem Aspekt geschlafen haben und kann dort eingesehen Punt Fäuste werden, um den Ball über die Latte, wenn die Kugeln sehr gepumpt werden, zum Beispiel zu bekommen. Dieses Ich weiß, das sind so sehr die Jungs von EA in der neuen FIFA verfeinert.
Einer der großen Fehler der FIFA ist der Schutz der Ball war nicht einfach und unter den Ball war so einfach wie das Drücken eines Knopfes und der Spieler würde den Ball auf die gegenüberliegende nehmen, ohne dass mehr Hilfe vom Benutzer. In PES 2010 snatch der Ball scheint nicht so einfach, etwas, was ich sehr geschätzt. Sie können den Ball besser zu verstecken und das Spiel nicht eine konstante laufende Straßen geworden.
Nicht nur die Torhüter in ihren Animationen, die Spieler ebenfalls verbessert. Es gibt einige merkwürdige Einträge, wenn Sie stark sind und in einigen spezifischen Momente, nicht viele bleibt die alte Frustration, weil Sie nicht kontrollieren können Ihre Spieler bis kurz das entsprechende Animation.
Die "Smileys" Spieler sind sehr gut gemacht und sind in der Umkleide und Wiederholungen, aber dann in dem Feld hatte ich das Gefühl, dass jeder läuft und sind ziemlich ähnlich. Ich kann es nicht erklären, es ist nur ein Gefühl.
In der Regel künstliche Intelligenz ist nicht falsch schien. Ist deutlich spürbar, für Schottland, dies zu tun, zum Beispiel Portugal zu spielen. Ja, ich habe Fehler in der gegnerischen Verteidigung gesehen, aber ich glaube nicht, dass das Spiel eine Konstante ist, sondern das Ergebnis von dem niedrigen Niveau der gegnerischen Mannschaft mit dem Schwierigkeitsgrad kombiniert. Gute Note auch in diesem Abschnitt aus dem, was ich gesehen habe.
Ein weiteres großes Problem ist, dass die FIFA wird es noch Simulation, mehr PES mit anderen Worten, sie gingen zu weit und zu schwer eins zu eins und die Verteidigung zu überwinden. Mit guten Pässen in PES scheint leichter zu flechten bewegt sich auf und übergibt das Loch scheint effektiver und führt zu weniger Abseits in der FIFA 09. Ich hoffe, dass dieses Problem auch in FIFA 10 gelöst.
Ich habe keine Zeit für mehr auf diesen 2 Tagen habe ich gespielt habe. Nach meinem Urlaub werde ich versuchen, Daten mit Dingen, die ich nicht als Verteidigung der Zone haben getestet erweitern, kündigte der neue 360-Grad-Dribbling, etc.