Archiv für die Kategorie 'Marcaplayer'

2009 22. Dezember 2009

Marcapayo ist, dass die Blätter

Geschrieben von auf Call of Duty , Marcaplayer , Videospiele

Children of Marcapayo überraschen uns mit einer neuen Werbekampagne, um das Magazin und 2 Guides Borderlands und Modern Warfare 2 zu fördern. Für 1,9 € ist ein Geschenk. Um das Magazin zu kaufen, aber jetzt!

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2009 19. Mai 2009

All das Video-Spiel-Markt Solidarität

Geschrieben von in Marcaplayer , Video-Spiele

Am Freitag, 22 bis 17 Uhr Markt beginnt Ich Solidarität Spiele in Fuencarral Market (Bereich F in Anlage -1) und ist bis 21.00 Uhr am Samstag geöffnet. Es wird eine großartige Gelegenheit, zwei harte Spiele zu bekommen und auch eine gute Tat zu tun, als alle Erlöse an die Stiftung Gomaespuma (Guillermo Fesser und Juan Luis Cano), die Projekte mit Kindern in Nicaragua und Sri Lanka hat gehen werden.

mercadillo

Die Veranstaltung wurde von Mark Player Magazine in Zusammenarbeit mit verschiedenen Gaming-Unternehmen, die eine Menge Material (mehr als 1500 Spiele und 500 Gegenständen aller Art) gespendet haben, um den Preis der 'Witz' auf dem Markt verkauft werden organisiert.

Auch Jungen 10 bis Marke Player.

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2009 11. März 2009

Review-Artikel "Die Rolle des Papiers"

Geschrieben von am Internet , Marcaplayer , Video-Spiele

Las ich einen interessanten Artikel in Meristation Pep Titel "Die Rolle des Papiers" , das gibt mir Zeit zum Nachdenken, weil ich nicht zu erklären haben, warum gibt es kein Papier Meristation. Wie Pep, habe ich auch nach vorne das große Ende des Spiels Zeitschriften werden weltweit produziert .

Für eine kurze Zusammenfassung, Pep Satz, weil die Nachrichtenmagazine sind veraltet, wenn sie dem Verbraucher die Hände, zu erreichen, weil sie nicht deren Inhalte und Formate nach Jahrzehnten auf der Tribüne erneuert haben und sind nicht tief genug. Loben Sie die Frische von Magazinen wie Marcaplayer, mit denen ich auf einigen Positionen mitgearbeitet , aber nicht mehr lange zu leben gegeben, weil das Publikum bereits gegangen ist online und Werbekunden sind nicht außer Spielemagazine Verlage selbst attraktiv. Pep nur dem Schluss, dass, wie Sie für eine Zeitschrift zu bezahlen, sollte aufschlussreiche Inhalte bieten, die Qualität und wäre teuer, eine loyale und vornehm, nicht massiv, aber sehr attraktiv für die Werbewirtschaft zu bekommen.

Ich habe Zeitschriften außerhalb unseres Landes gesehen, um digitale Charme, wie 1up.com gehen, aber ich habe nicht eine erfolgreiche digitale Publikation, die es wagt, die Papier-Version nehmen gesehen. Warum? Wie können wir dann wissen, dass nicht funktioniert? Aus meiner Sicht wäre es sinnvoll, weil der Markt mit einer bekannten Marke, wird der Inhalt nicht betreffen würde zusätzliche Kosten wäre eine gute Unterstützung von digital publishing für eher konservative Werbekunden könnte ein Publikum, das passt kaum über das Internet erreichen der entscheidend sein kann beim Kauf von Spielen. Wie auch immer, würde nicht das ganze Schwein mit diesem Projekt und. Weniger, mit denen sie fällt, aber nicht kategorisch ausschließen, da es eine großartige Ergänzung zu digitalen Publizierens sein

Der Mangel an Tiefe in vielen Spiele-Magazinen in unserem Land ist klar, und das Internet wird genutzt, um dieses Problem zu überwinden. Für mich ist dies der große Irrtum der Magazine. Wie bereits Pep, ist Marcaplayer ein Hauch frischer Luft in diese Richtung, aber nicht gut verbinden mit Ihrem Web-Papier. Wir sind immer noch Waisen von einer Publikation, dass wirklich beide Welten verbinden die weit über einen Link oder ein Abschnitt, um die besten Beiträge des Boards zu sammeln.

Wie Sie das Magazin zu zahlen, sagt Ihnen der gesunde Menschenverstand, dass der Inhalt sollte besser sein als Sie kostenlos finden, aber es ist nicht. Eigentlich zahlen eine Menge Dinge (Druck, Vertrieb ...), die nichts mit dem Inhalt, wo die meisten Kosten zu sparen ist tendenziell zu tun haben. Wie auch immer, keine Notwendigkeit für Sie erweiterte Inhalte zu bezahlen. Nur Sie haben auf CD, nicht mehr.

Heute ist die Qualität nicht im Journalismus im Allgemeinen betrachtet, wenn der Schlüssel. Und tatsächlich das Magazin in der Regel weit unter Einstandspreis, durch Werbung bezahlt, und von Schriftstellern, die nur ausgeschöpft sind verkauft. Und es ist der Ofen für Backwaren, ist die Tendenz, Inhalte von noch minderer Qualität zu produzieren, um die Krise, billiger und Entlassung, nicht um gute Inhalte generieren, wie genannt Pep zu überwinden.

Zusammenfassend ist die Zukunft der Gaming-Zeitschriften nicht sehr schmeichelhaft, aber ich gebe nicht verschwunden zu sein, zumindest überhaupt. Ich hoffe, dass einige von ihnen beschließen, ein Webprojekt intenresante, die loyal erstellen, zu ergänzen und vertiefen die Inhalte, die Gemeinschaft aufzubauen und kann ein guter Hintern sein für die Mitarbeiter des Magazins, wie es mit 1up.com, dessen Mutter passiert Magazin starten , EGM, ist vergangen.

kindle

Bild eines "Kindle" White Chocolate Surprise

Ein anderer Song ist Kindle und andere eBook Reader und digitale Medien, die sich allmählich durchsetzen, aber nicht in naher Zukunft.

Update: Ich breche mit der Kugel , die aufgelegt hat Xurxo auf seiner Twitter- über , wie sieht er das Briefpapier mit dem Internet und umgekehrt . Wird die "Hunnen" Schritt in Richtung "Anderen"? Gute Frage :-)

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2009 Jan August 2009

Die Krise achucha: EGM ist Geschichte

Geschrieben von in Marcaplayer , PlayStation 2 , PS3 , Vandal , Videospiele

Electronic Gaming Monthly: Die Krise hat sich einen Flagship-Magazin in den USA Videospiele übernommen. EGM war nach Amerika, was Famitsu Japan. Sind die beiden wichtigsten Zeitschriften der genannten Gebiete. In Europa ist zu beachten, wenn überhaupt, auf dem englischen Edge-wetten, obwohl meiner Meinung nach nicht das gleiche Niveau wie die vorherigen werden. Mit diesen Daten können Sie sich vorstellen, was es, dass ein Magazin mit mehr als 20 Jahren ihres Bestehens und die Berühmtheit, die exklusive Welt von großem Gewicht gab, bedeutet nicht mehr bearbeitet werden.

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Dieser Verschluss ist Teil des Verkaufs des Ziff-Davis Publishing und andere Web-1up.com UGO Entertainment, die sich nicht in der Zeitschrift wäre interessiert gewesen sein, dessen Redaktion sie waren gut 1up.com. Bis zu 40 Mitarbeiter haben ihre Arbeit mit der Schließung von EGM verloren und weitere 24 würden Entlassung entgangen sind.

Wie ich gelesen in Vanda l, ist EGM ein weiteres Opfer einer großen Abfluss, die Zeitschriften wie Games for Windows Magazine, 27-jährigen Geschichte, dem Official PlayStation Magazine und vieles mehr umfasst.

Hier in Spanien, ich habe verstanden, dass die spanische Edge wird durch Probleme und Marcaplayer Jungs mit denen ich oft zusammen gehen, werden sie allen Widrigkeiten zum Trotz versucht trotz der Zeiten.

* Quelle: Gamesindustry.biz

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2008 25. November 2008

Mein Artikel in Marcaplayer 3: Der Tag der Hardcore-Stolz

Zusammengefasst in einem Kalk und Sand zu Nintendo: Kalk, weil sie diese Generation der Straße mit einer sehr untergeordneten Hardware-Innovation von Flagge und dem Sand gewonnen haben, weil die Straße hat sich zu dieser "Hardcore" gelassen worden, so geliebten Nintendo, für diejenigen, die Zähne und Klauen verteidigt, um die Resident Evil 4 Game Cube war das beste Spiel der vorherigen Generation.

Klicken Sie auf das Bild um den Artikel zu lesen und vergessen Sie nicht, um die Marcapayo, was billig ist, billig zu kaufen.

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2008 9. Oktober 2008

Eurogamer tritt in den spanischen Markt

Geschrieben von in Blog , Marcaplayer , Videospiele

Keine Krise für das Spiel hat, ist die Industrie, dass die meisten Rechnungen und anderen Gründen ist es zunehmend mehr und bessere Investitionen in die Videospiel-Medien machen auf der Suche nach einem Stück Kuchen. Nach der Gründung der Zeitschrift marcaplayer wird der Wettbewerb im Internet zunehmend mit der neuen Version von Eurogamer in Spanisch. Die Jungs haben Brighton als Direktor gewählt Xavi Robles , der anaitgames.com , was meiner Meinung nach ein kluger Schachzug. Ich für meinen Teil wünsche ich Ihnen viel Glück mit dem Job, es ist sicher nicht einfach sein wird, zumal jetzt spielt in der First Division, auf einer anderen Ebene, und Herausforderungen ist völlig anders, als ich in Anait hatte.

Aktivität, was steht Xavi selbst in seinem Artikel in Anait , finden wir die Videos von Eurogamer und einer Gemeinde , wo Sie Ihr Spiel Sammlung, bilden Gruppen, etc. hinzugefügt werden können.

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2008 26. September 2008

Mein Artikel in Marcaplayer: "Alle Wege führen ins Internet"

Geschrieben von am Internet , Marcaplayer , Video-Spiele

Vorbei sind die Zurückhaltung der großen Hersteller auf ihren Konsolen zu verbinden. In ein paar Jahren haben wir komplett Media-Center-Konsole laut rufend Verbindung isoliert. (1)

(1) Lesen Sie mehr auf der Yahoo! Games Blog oder Zeitschrift marcaplayer, Seite 38.

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2008 16. September 2008

Das Magazin wird 180 Seiten Marcaplayer von 1,90 € anbieten

Geschrieben von in Marcaplayer , PS3 , Videospiele , Wii , Xbox 360

Ich sehe über Facebook, wie es bestätigt wird, dass die neue Gaming-Magazin in Kürze auf den Sektor, wird Marcaplayer, Recoletos Gruppe, 180 Seiten (gute Informationen, so hoffe ich) für weniger als 2 € anbieten. Es wird das billigste in der Branche zu sein, aber aus Erfahrung weiß ich, dass der Akt der Inbetriebnahme etwas viel billiger als der Rest übernimmt keine Garantie für Erfolg. Müssen sehen, wie das Magazin. So weit ich kann bestätigen, dass in den 200 Seiten des Magazins verloren haben eine Spalte, die ich schreibe. Und hier kann ich bis jetzt gelesen!

Nun, da der Tag hat sich "normal" halten mehr aktualisierten Blog. Das Mittagessen geht ein langer Weg.

Update: David wird die Information des neuen Magazins gesendet. Haben bereits das Cover der ersten Reihe gezeigt.

Dies ist eine neue Zeitschrift, die Berücksichtigung von jeder Gelegenheitsspieler als "Hardcore", was nicht einfach ist, dauern wird. Abgesehen davon, sperrig und kosten ein wenig, hat die volle Unterstützung von Mark und Recoletos-Gruppe, die geht auch Rührei, mit akuter Werbung und Aufzeichnungen über die Beschäftigung Verordnung in Sicht. Die Krise ist nicht die beste Einstellung, um eine Zeitschrift in einem bereits gesättigten Markt zu bringen, aber ich habe den Glauben werde ich.

Das Magazin wird 12 unterschiedliche Abschnitte: Schlagzeilen, Nachrichten, Features, Previews, Analyse, Downloads, Tricks, Handy, Hardware, anstatt Spiele, Communities und Shopping-Guide. Sie herrschen Exclusives, Reise-und Themen und Inhalte näher an den Leser.

Um die geplanten Ziele zu erreichen, um Spieler hat Branchenexperten auch von jedermann bekannt sind, einschließlich Nacho Ortiz, Redakteur der Meristation.com, das ist alles, und Akihabara Blues, unter anderem. IGN Meristation, Gamer, Akihabara Blues, Yahoo! Games .... Wir werden alle in Brand-Player sein!

Besondere Erwähnung Werbe-Raum Muchachada Nui. Pilar Rubio Ich ließ das Podest zu sehen, ohne es Patricia Conde auftreten ... Disaster!

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