Archiv für die Kategorie 'Miyamoto'

2009 8. Juni 2009

New Super Mario Bros. Wii drücken Sie die maximale Leistung der Konsole

New Super Mario Bros. Wii Multiplayer vier Bands haben mehrere Kameras und drückte genug Prozessorleistung Miyamoto Wii und Kreativität hat Alibi: "Ich wünschte, mehr als die Wii Speak verwenden" in diesem Spiel, "aber der Prozessor Wii ist bereits gesättigt ist. " Nehmen wir an, New Super Mario Bros. Wii ist die PS3 Crysis 2 oder Call of Duty Modern Warfare 2 für Xbox. Puh.

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2009 20. April 2009

Hardcore Games für Wii und DS funktionieren nicht

Geschrieben von am GameCube , GTA , Miyamoto , Nintendo , Nintendo DS , PS3 , SEGA , Video-Spiele , Wii , Xbox 360

Nintendo-Plattformen sind kompliziert. Nintendo verwaltet als einer ihrer eigenen Welt, so dass die Spiele besser geeignet für Kinder und dem Publikum lässig, aber nicht in der Lage, den Markt zu "hardcore" (das meist gespielte) eine Wii oder Nintendo DS zu gewinnen. Eine Weile Kritik an der Haltung des Nintendo aufzugeben diejenigen, die ihren Glauben in der Gesellschaft in der Zeit für Game Cube gewartet , jetzt muss ich sagen, dass es lobenswert versucht zurück zu gewinnen, ihre Fans anspruchsvoller, aber diese nur von Dritten stammen (Dritten) und werden nicht wie erwartet funktioniert.

Die Redakteure waren auf der Wii und Nintendo DS ein enormes ungenutztes Marktlücke. Die Theorie war klar: der größte Park in Konsolen + Publikum verlangte aufwändigere Spiele + gute Kritiken + gutes Marketing = Verkaufserfolg. Nein, Freunde. Mardworld hat nur 66.000 Kopien in den Vereinigten Staaten verkauft mit einer Flotte von fast 23 Millionen Konsolen . Mit House of the Dead: Overkill hat drei Viertel des gleichen verbrachte. Etwas schief gegangen ist, aber ... was?


Madworld - Holiday 08 auf Yahoo! Video

Ich denke, wenn Nintendo will Fisch, sollten Sie Ihren Arsch mit Spiele für Erwachsene zu benetzen. Niemand macht Spiele wie diese, aber nicht nur Miyamoto Fans leben. Sie brauchen einen Kojima . Aber was wirkt sich meiner bescheidenen Meinung nach ist das hohe Niveau der Piraterie von Nintendo-Plattformen. Grand Theft Auto Chinatown Wars ist das deutlichste Beispiel: nach dem Erwerb der besten Kritiken zu dieser Plattform hat weniger als 90.000 Einheiten in den USA im März verkauft .

Die nächste Station für Hardcore ist "The Conduit". ¿Damit Madworld wird besser laufen?


The Conduit - Gipfel bei Yahoo! Video

* Weitere Informationen :: Spiele "harten" nicht in Nintendo verkauft

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2009 6. April 2009

Eine Decke wird nicht wollen weg oder Sommer stattfinden

Geschrieben von in Miyamoto , Nintendo , Super Mario , Videospiele

Jorge Bueno sagt mir die Existenz einer schönen handgefertigten Decke mit der Geschichte von Mario-Spiel. Beachten Sie, für meinen nächsten Geburtstag: es macht mich noch aufgeregter als die Affen Fernando Alonso.

manta-mario

Nicht, wenn sie wissen, oder stecken sie in einem Rahmen

Die Decke ist handgefertigt und keine Muster oder so, aber wenn Sie ein Design machen oder klüger wollen, können Sie das sehen Foto in Flickr oder gehen Sie auf den Blog von Gege Häkeln , der stolze Erfinder.

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2009 5. Februar 2009

Consumer Interview

Die Consumer Jungs haben mir ein Interview, in dem wir prüfen verschiedene aktuelle Themen der Videospiele, wie Piraterie, Massenkultur und die Rolle von Videospielen auf ihn, der DRM, der spanischen Situation von Videospielen und einigen anderen Themen interessant.

consumer2

Ich gebe die erste Frage und der Rest muss in las Verbraucherschutz :

F: Sollte man über Gaming als eine neue Form der Kultur wie im Kino, Kunst oder Literatur?

Q: Wir beginnen mit einer ziemlich komplexen Frage. Videospiele haben in der Vergangenheit als bloße Unterhaltung, ein Kinderbecken, Software, entworfen, um zu hängen oder besser, es zu verlieren angesehen. Nach und nach ist diese negative Konnotation zu verschwinden wie die Spiele gewinnen Komplexität, sind realistischer und sind in der Lage, schöne visuelle und akustische Erlebnisse und Geschichten, die uns wirklich begeistern zu schaffen, zu uns kommen und uns zu definieren. Es ist wirklich eine große Debatte.

Eines der wichtigsten Argumente für die Annahme, dass Videospiele eine Kunst sind, sagt, dass, wenn das Kino ist eine Kunst, bestimmte Videospiele spielen, die über viele Filme gehen sollte mehr so ​​sein. Zur Zeit bereitet er ein Videospiel, starker Regen, die zu einem Film "spielbar", dessen Handlung und Ergebnis wird nach unseren moralischen Entscheidungen unterschiedlich sein will. Nicht auf zukünftige Ereignisse, wie zum Beispiel Metal Gear Solid 4 hat und eine halbe Stunde von Filmsequenzen, die die durchschnittliche jeder Film ist zu erwähnen, müssen Sie die Stunden und Stunden des Spiels hinzufügen.

Videospiele sind so mächtig, und fürchteten sich so sehr, weil sie zu einer größeren Identifikation mit dem Spieler führen. Literatur und Film spielen sehr viel mit der Identifizierung, bekommen in der Haut des Protagonisten gibt uns das Gefühl, dass Videospiele Emotionen stärker sind, weil der Protagonist, können wir auch passen Sie es zu genau so aussehen wie wir, reagiert auch auf unsere Wünsche unter dem Kommando von der Kontrolle es gibt uns die vollständige Kontrolle über die Aktion.

Die Sache, auch je nach Region unterschiedlich. Zum Beispiel sind Videospiele eine Kunst in Frankreich. Dort hat das Kultusministerium zum Ritter des Arts et des Lettres in Frankreich zu Miyamoto, der Vater von Mario und Zelda und anderen großen Künstlern. Hier in Spanien, wie immer, wir sind schon lange überfällig. Es gibt weder Anerkennung noch viel weniger Subventionen, obwohl es scheint, dass die Regierung beginnt langsam zu begreifen, dass es die mächtigste Entertainment-Industrie ist gerade jetzt.

Für mich sind manche Spiele so schön und künstlerisch erzählen Geschichten, die Empfindungen, die als Kunstwerke werden könnte verursachen. Es besteht kein Zweifel, dass Menschen, die hinter bestimmten Spielen sind Künstler sind.

Lesen Sie das Interview im Verbraucherschutz ...
Und erzähl mir nicht, etwas über das Bild ... Ich mach ein mehr in der Lage :-)

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2008 20. Oktober 2008

Little Big Planet und The Satanic Verses, ist Wii Fit in Form und andere Nachrichten des Tages

Heute gibt es viele Videospiel-Nachrichten heraus dort und, noch wichtiger, haben Substanz. Frühstück heute mit der Nachricht des Wochenendes war die plötzliche Verzögerung von Little Big Planet , Sonys Flaggschiff Video-Spiel, weil jemand in den Soundtrack des Spiels ein Lied mit ein paar Sätzen aus dem Koran aufgenommen wurde. Gesehen, wie die Muslime gebe etwas beschlossen haben, das Spiel zu verzögern. Natürlich haben Sie begangen dieser Fehler hat braune gebündelt , denn es sammelt und speichert Kopien warten darauf, verkauft, was einem Bündel bedeutet. Es scheint, das Spiel endlich die Läden am 31. Oktober nach Vandalismus , und die Verzögerung wird nur eine Woche. Für diejenigen, die nicht verstehen, die Verzögerung, zu reproduzieren, was ich sagte harmlos Termine Koran, nach El Pais : "Jede Seele sollte den Tod nicht schmecken" und "Alles, was auf Erden ist, wird vergehen."

Via Kotaku und ich lerne, dass die besten Verkäufer sind gekommen September. Ich gehe zu ADES sie zu sehen und ich finde, dass Wii Fit immer noch in Topform. Dank Yoga, Gleichgewichtsübungen und eine gelegentliche Fahrt mit der Fernbedienung in der Tasche bleibt die erste. Was die meisten meine Aufmerksamkeit erregte in der Liste ist:

- Wii Fit ist Nintendos sowie. Fünf der 10 am meisten verkauft werden, sind von Nintendo.
- Das Wii Play ist in der zweiten Position ist eine nationale Schande.
- Warhammer Online explodiert. Wird mit World of Warcraft zu tun?
- Spore steif bleibt. Selbst Erweiterung des Gebäudes ist oben oben Will Wright.
- Wieder keine einzige Xbox 360-Spiel. Oder PSP. Es sagt nur, nicht wahr?

1 - WII FIT + Balance Board (Wii)
2 - Wii Play (Wii)
3 - Star Wars: Die Kraft der Macht (PS3)
4 - Wii Mario Kart + Rad (WII)
5 - Die Sims 2 Apartment-Leben (PC)
6 - Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)
7 - Kochkurs: Was zu essen? (NDS)
8 - Spore (PC)
9 - Mercenaries 2: World In Flames (PS3)
10 - Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Ich bin mit der Nachricht, dass der 50. Jahrestag der Gründung des Spiels. Erlauben Sie mir, daran zu zweifeln, dass dies der Vater der Videospiele ist. Soweit ich weiß, gibt es genug Leute, um die Vaterschaft von Videospielen und keinen Konsens zuschreiben wollen. Für meinen Teil sind Videospiele noch Waisen in der Abwesenheit von einem strengen und ernsten ( Gesehen in der Welt ).

In Kotaku eine Zeitschrift lesen, weiß ich nicht MentalFloss Miyamoto hat eine der 9 hellsten Köpfe unserer Zeit, ein "neuer Einstein" gewählt. Kein Zweifel, dass der Schöpfer von Mario und Zelda hat einen enormen Einfluss auf unsere Kultur hatte heute, ich denke, sie haben ein bisschen verschwunden. Miyamoto ist eines der großen Genies der Welt der Unterhaltung, sondern eine Stufe mit Wissenschaftlern versucht, Malaria heilen oder Gelehrten von Schwarzen Löchern ist vielleicht übertrieben.

Und schließlich, ein leichtes Thema: Ein Video, das eine wahre Ziel Cristiano Ronaldo vergleicht mit einem mit FIFA 09 (aus gesehen Akihabarablues ).

Wenn Sie den Artikel gefallen hat, für mich stimmen in enrróllate und Auszeichnungen 20 Blogs , oder? Möge Gott Sie segnen!

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2008 28. April 2008

Wii Fit macht mir eine bittersüße

Geschrieben von in Miyamoto , Nintendo , Videospiele , Wii

Ebenfalls am Freitag, kurz nach Verlassen des Arbeitsplatzes, ging ich direkt zu dem Game Center, eine Wii Fit kaufen. Ich beschloss, nicht zu warten, für Nintendo zu den Medien zu versenden. Ich war nicht sicher, dass sie geschickt wurden, und waren begierig, trotz im Wert von 90 Euro spielen. Nachdem ich das ganze Wochenende kann ich sagen, dass die 2 Tage habe ich mehr Bewegung für eine lange Zeit zu tun und denke auch, dass Publikum normalerweise nicht spielen: Meine Freundin.

Das Spiel selbst ist sehr einfach, vielleicht zu viel. Die Tatsache, verkörpern das Wii Balance Board ist sympathisch, aber für diejenigen, die schon etwas sind "erwachsen" ist ein wenig albern zu werden. Jenseits dieser erste Moment der Schüchternheit, wiegt das Spiel, das Sie nimmt Ihre Körpergröße und gibt dem Body Mass Index. Ich sicherlich ich meine Fitness zu verbessern, da das Spiel ... Ich werde zu den Zielen des Spiels, die Ihre Fortschritte verfolgt durch Messung wie fern oder nah du ihm sind nach der Länge der Zeit, dass Sie markiert haben bedankt.

Wii Fit

Das Problem ist, dass Wii Fit können Sie Ihr Ziel erreichen zu verlieren, 4 oder 5 Kilo allein. Es ist ein vollwertiger Personal-Trainer, aber nie für die Ausübung "real" zu ersetzen, sondern sie müssen auch von einer gesunden Ernährung und konsequent begleitet werden. Wii Fit motiviert, aber nicht in der Lage, weiter zu gehen.

Yoga-Übungen sind gut für entspannende und belebende Muskeln und Gleichgewicht, sind unterhaltsame Minispiele, die Nutzen aus der Bewegungssensoren der Wii Balance Board. Sie sind eine großartige Ergänzung zu Aerobic-Übungen, die die, die Sie haben, um wirklich Gewicht zu verlieren sind.

Die periphere

Wii Balance Board peripheren selbst, nicht schwer und sehr entgegenkommend, als eigene Wiimotes. Die Ergonomie ist auch richtig. Vielleicht ist der einzige Fehler ist, dass es nicht Bleibatterie und wir müssen sie mit Energie 4 AA-Batterien zu füllen. Nicht der Grund für Nintendos Abneigung gegen die Batterien in die Wii. Mal sehen, ob jemand erklären kann ... Beide haben Probleme beim Hinzufügen USB aufladbare Batterien? Oder zumindest ein Akku? Doch ich kann Ihnen sagen, wie lange, ich glaube, eine Menge, aber das macht mich sehr unglücklich. Meine Herren, ich zahlte 90 €!

Das Spiel empfiehlt die Verwendung des Wii Balance Board barfuß ... ich versichere Ihnen, es ist am besten, es mit einer speziellen Abdeckung abgedeckt oder spielen mit sehr dünnen Socken, weil mit wenig zu tun, Ihren Fuß schwitzt und leidet unter den Tisch.

Wii Fit macht eine bittersüße

Wii Fit hinterlässt einen bittersüßen Gefühl. Es ist eine großartige Erfindung Miyamoto, reagiert sehr gut und hat keine Fehler außer der Batterie Problem. Das Spiel ist auch gut, aber wieder, wie bei Wii Sports passiert, hinterlässt den Eindruck, dass man viel weiter gehen können, nicht nur in der Grafik. Ich denke, das Spiel macht den Job und das Wichtigste ist, um in dieser neuen Zielgruppe zu wecken, wird aber sicherlich ein "Dritter", die das Potenzial, um alle Mini-Spiele von viel höherer Qualität zu bekommen erreicht sein.

Wii Fit hat das Potenzial, und viel, aber greift zu kurz. Ich denke, die Kombination aus dem Wii Balance Board und der Steuerung der Wii, zum Beispiel könnte in einem Ski-Spiel viel vollständiger, in denen wir nach unten rutschen auf dem Wii Balance Board und wir nutzten die 2 Wiimotes wie Stöcke, zu geben, geführt haben ein Beispiel. Ich meine, noch mehr innovative Spiele und Produkte. Wii Fit In diesem Sinne scheint es immer noch zu einfach.

Wii Fit ist Ihr Pass zu einem gesünderen Leben, ein neuer Motivator, aber kein Ersatz für die Ausübung der "Wahrheit", der Turnhalle oder am Wochenende für Ihr Fußball-oder Basketball. Hat zu mir geführt, aber sie sind sicher nicht verbringen mehr Kalorien, als meine "Jogging-mess" von 20 Minuten mit El Retiro.

Wii Fit war ein großer Erfolg in Japan und sicher gelingt hier auch, weil es einfach Spaß macht und versuchen, etwas, das wir alle gemeinsam haben, unsere Gesundheit zu verbessern. Wer möchte nicht, um Ihre Kondition zu verbessern? Es ist ein Anliegen aller Benutzer, vom Teenager bis zum Greis. Play ist ein sehr zweitrangig für viele Menschen, ist aber in Form und kümmern uns um unsere Gesundheit ist eines der wichtigsten im Leben eines jeden, oder zumindest sein sollte.

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2007 27. März 2007

Drei Videos Spaß zu hängen

Geschrieben von in Miyamoto , Super Mario , Video , Video-Spiele

Was denken Sie Miyamoto von Geeks, die sich verkleiden und ihre Charaktere sind zum Narren auf der Straße? Dieses Video gibt Ihnen die Antwort mit Miyamoto selbst als Protagonist.

- Video von Miyamoto mit Geeks.

Das zweite Video hat auch damit zu tun Miyamoto. Dies ist ein alternatives Ende von Super Mario mit Prinzessin etwas leichten Helme ... Seit über 18 Jahren, aber es kommt nichts heraus explizit.

- Video- Son of a Peach .

Diese neueste Video gibt es keine Spiel-und Spiele-, Sport-Silikone ist, aber es ist großartig. Bilardete Menottinto und Grüße!

- Tikitaka TV. Episodio ein .

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2007 22. März 2007

GameSpot veröffentlichte die ersten offiziellen Bilder der Xbox 360 Elite

Geschrieben von auf PS3 Launch , Miyamoto , Videospiel , Xbox 360 Elite

Go! Was für eine großartige Neuigkeiten Tag!
PlayStation 3 Launch , Miyamoto Frage auf Yahoo! Clever und jetzt sagen Sie mir, von GameSpot schon kann man die ersten offiziellen Bilder der Xbox 360 Elite . Ohne weitere Umschweife, dann legen Sie auf GameSpot .

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2007 22. März 2007

Miyamoto stellt eine Frage auf Yahoo! Clever

Geschrieben von am GameCube , Miyamoto , Nintendo , Nintendo DS , Videospiele , Wii

Miyamoto Yahoo! lanciert eine Frage, jeder kann sie beantworten. Der große "Spielberg der Videospiele" will, in welchem ​​Alter haben Sie von Nintendo hören zum ersten Mal und was es bedeutet nun, dass die Namen für die Sie kennen. Miyamoto selbst wählt die beste Antwort von allen empfangen, also Konzentrieren, denken Sie an Ihre Kindheit Gold mit einem Game Boy, NES oder Super Nintendo auf den Händen und confesadle Ihre Gefühle und Empfindungen. By the way, wenn einer von euch gerne ... lass es mich wissen!

Miyamoto beantwortet hier .

Shigeru Miyamoto Profil:

Betrachtet von seinen Kollegen als der größte Game-Designer in der Welt, und beschrieben als "The Spielberg der Videospiele" vom Time Magazine (Mai 1996), Shigeru Miyamoto ist der Generaldirektor des Geschäftsbereichs Development von Nintendo Co. , Ltd Unter seiner Verantwortung ist Miyamoto die "schöpferische Kraft" hinter populären Video-Spiele für Nintendo-Konsolen erstellt: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy und Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto bei Nintendo-Familie im Jahre 1977 als Industrie-Designer. Er schuf die weltberühmten Mario-Spiele, Donkey Kong und Zelda, und damit ist eine der angesehensten in der Videospiel-Industrie. Im Jahr 1981 ging Nintendo auf den ersten Verkauf Miyamoto Meisterwerk, das Arcade-Spiel Donkey Kong. Im Jahr 1985 ihren Nintendo Nintendo Entertainment System veröffentlicht mit Super Mario Bros., Miyamoto schuf auch. Die seitliche Bewegung der Kamera (Side-Scrolling), die in Super Mario Bros. erscheint, wurde ein Standard für die Zukunft Konsolenspiele. Im Laufe der Zeit verkaufte er über 40 Millionen Einheiten weltweit von diesem Titel, und damit war die erfolgreichste Serie von Videospielen, Super Mario, mit über 150 Millionen verkauften Einheiten weltweit geboren. Bis heute hat Miyamoto wurde direkt in über 80 verschiedenen Titeln von Nintendo verbunden, und ist auch der Produzent des Kirby-Spiele Pokémon ™ und ®. Zu seinen jüngsten Projekten gehören The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, Metroid Prime ®, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigis Mansion ™ und The Legend of Zelda ®: Ocarina of Time ™, das betrachtet worden als die besten Spiele aller Zeiten. Im Jahr 1998 wurde Miyamoto geehrt, wählte den ersten Zeichen der Hall of Fame (Ruhmeshalle) der Academy of Interactive Arts and Sciences werden. Herr Miyamoto wurde im November 1952 in Kyoto (Japan) geboren. Ein Absolvent der Universität "Kanazawa Municipal College of Industrial Arts and Crafts in Ishikawa (Japan)".

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