... Vor allem, weil meine mentale Strohhalme, sonst nichts ... hehe sind. Nun, da du durchgemacht habe und manipulativ Boulevardzeitung Schlagzeile Ihnen sagen: Das mache ich nicht die typische Kritik-Rolle. Wie immer gibt es auch andere Seiten, dass sie es besser machen als ich werden, wie Vandalismus , aber ich möchte zwei Themen, die ich denke, sind von entscheidender Bedeutung zu Modern Warfare 2, dem neuen Major-Release in der Geschichte der Unterhaltung zu diskutieren: die Art und Weise Kampagne verliert wieder viel Balg gegen Multiplayer und das Problem der Gewalt im Spiel.

Wie schön bin mit meiner neuen Brille!
Ich kenne dich nicht, aber ich nach dem Empfang ein Spiel dieses Kalibers ist das erste, was ich zu tun bekommen, allein zu spielen und genießen Sie den Kampagnen-Modus. Alle Rechte (Action, Spektakel, gutes Drehbuch, Sound, Atmosphäre ...), wenn Sie nur so schnell wie ein Popcorn-Film in Hollywood und am Ende fragt man sich, ob es hat sich zum Einzelspieler-Modus nur, dass eine auffällige Film spielbar . Man bekommt das Gefühl, dass Infinity Ward hat sich einmal mehr auf den Multiplayer-Modus fokussiert, die Verbesserung der Kampagnen-Modus, aber ich neige klar, dass die wichtigste Sache der andere ist.
Es wird immer deutlicher, dass die Bedeutung von Videospielen wird zu Online-Spielen, ein Modus, in dem Sie abschalten können, wenn Microsoft es, dass du bist der Hacker-Konsole, Sony und ist bereit, bald erkennt sammeln gehen. Wenn Sie Geld verlieren auf jeder Konsole verkauft und nicht verkauft genug Spiele, um auf große Investitionen zurück, so scheint es, dass Online-und Multiplayer-Modus ist der neue Heilige Gral. Aber ist es fair zu rund 60 Euro für ein Kampagnen-Modus, der ein paar Stunden dauert bezahlen und spielen den Rest, der Multiplayer-Modus, müssen Sie zur Kasse? Haben Sie nicht zahlen genug?
Der Einzelspieler-Erlebnis ist leicht mit sogenannten spezielle Operationen, die recht unterhaltsam sind Mini-Missionen erweitert, aber viele sind nur für Multiplayer.
Die Wahrheit ist, dass der Multiplayer-Modus unterhaltsamsten, voll von großartigen Szenen, die ständige Verbesserung dank Ihrer Leistungen, Hilfen im Spiel dank der Zahl der Opfer ist ... Sie produzieren, bis Sie 25 und kann die Atombombe zu aktivieren, dass löscht Karte alle und macht Sie das Spiel gewinnen. Eines Tages werde ich die Bombe zu bekommen! Ich schwöre!
Dann gibt es die Flughafen-Szene, in der wir sind ein Teil der schlechten und provozieren eine Schlachtung auf einem Flughafen. Meiner Meinung nach kann diese Szene notwendig sein, für den normalen Gang der Geschichte, aber es war nicht notwendig ist, um zu spielen. Als Spieler und gibt uns nichts und tragen nichts in der Szene, denn obwohl nicht automatisch einen einzigen Schuss machte der Rest der Gruppe das Abschlachten von selbst, und wir werden nur mit ihnen zu gehen. Keine Wahl, kein moralisches Dilemma.
Meiner bescheidenen Meinung nach, könnte kurz gezeigt haben, zu töten mit einigen kinematischen und lassen Sie uns beginnen die Mission nach dem Vorfall. Die Überlegung war, dass der Entwickler, um uns mit dem Bösen Makarov Gruppe identifizieren wollte, aber wie ich bereits erklärt habe, dieser Effekt wird nicht erreicht. Ich schätze, die Szene ist es wirklich, zu argumentieren, wie ein Schrei der kreativen Freiheit Infinity Wards, aber ich dachte, es war eine großartige Idee, weil das Spiel nicht in diese Kontroverse zu einem Bestseller und Kinder, die sicher nicht entgehen wird dies Spiel sollte nicht "genießen" diese Szenen.
Ich verabschiede mich und wollen, ins Leben gerufen werden, sondern eine neue Ausgabe von Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter, der Dritte. Die beiden waren verdammt gut.