Archiv für die Kategorie "Spiele-Programmierung '

2011 12. Februar 2011

Eine große Lektion für Programmierer

Manchmal findet man kann es nicht völlig und total besonders die Kontrollen von einem Spiel, weil die Programmierer nicht aus dem ... naja, er hat nicht gesehen, fit zu kommen. Erläuterungen dazu neigen, so vielfältig beglaubigter Form wie wir nicht wollen, erklärt konfigurieren Sie die Steuerelemente in einer Weise, die nicht Ihrem quadratischen Kopf von Nullen und Einsen oder nicht konfigurieren möchten die Schlüssel wohl einen Vorteil für einige ...

Nun, hier ist die große Lektion. Ein Junge in einem Forum beklagte sich bitter, weil er Dead Space 2 gekauft hatte, und konnte nicht das Aktionsfeld des Gehens in der Maus und behauptete, dass er das Spiel verließ unbrauchbar. Der Programmierer, als Programmierer das heißt, nichts verstanden, aber es stellt sich heraus, das arme Kind hat keine Arme und spielt mit ihr Kinn ... ( Den vollständigen Artikel lesen Sie hier in englischer Sprache )

Lektion gut. Meine Herren, der ganzen Welt denken und ermöglichen Kontrollen vollständig und komplett anpassbar für alle Mal sein.

PS: Sorry, wenn ich Gefühle verletzt, gibt es Programmierer, nette Leute, nicht viele, wenn überhaupt, Hayles ... :)

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2007 24. Oktober 2007

Sautierte Kontroverse in der Blogosphäre von Videospielen

Geschrieben von auf Google , Konami , Spiele-Programmierung

Die Jungs nehmen durchaus relevant Anaitgames in letzter Zeit. Ich persönlich glaube nicht gewöhnlich folgen ihnen viel, aber sie sind da und nicht falsch machen. Am 17. Oktober veröffentlichte einen Artikel von Zync Trucoteca ohne Vorwarnung war es eine gesponserte Artikel und dies hat viele Menschen enttäuscht gesponsert. Dann wird der Redakteur bat um Vergebung. Perfekt, ist zu berichtigen weise.

Dann finde ich dies zu Anait von Google zugreifen:

Falls Sie nicht gut zu lesen, transkribieren I:

"Hallo! Sie haben gerade Anaitgames, dem unabhängigen Videospiel-Blog in Kastilisch lesen eingegeben. Wir haben festgestellt, dass hat dich hierher eine Google-Suche. Vielleicht möchten Sie einen dieser Links konsultieren "

Wo ich hinaus will ist, damit Sie sehen, dass es viele Seiten und Blogs, sie sind unabhängig und nicht so viel sagen. Sie sind ein Unternehmen, wie der Rest.

Der fragliche Artikel wurde von Trucoteca gesponsert. Was ist interessant sind die Kommentare der Nutzer auf den Artikel, Kündigung durch böse Künste Trucoteca, durch Jesus Torres verwaltet. Die einzige Erfahrung, die ich mit Jesus gehabt haben war eine E-Mail von ihm vor ein paar Wochen, einige Link-Tausch vorzuschlagen. Ich stimmte zu und ich einen Link, aber danach die Verbindung brach ab, so dass ich beschloss, es zu entfernen.

Und um diese Monographie, die die neueste Kontroverse in der Blogosphäre von Videospielen fasst enden, und mitten in Anait wieder, sehe ich einen Artikel mit dem Titel "Schlechte Erziehung", die eine schlechte Erfahrung mit Konami sagen, ich Monica Corbella erraten.

I, nach 4 Jahren in diesem großen Videospiel-Websites, habe ich nur noch Kontakt zu ihr und war nicht sehr nett. Ich rief für 5 Spiele für einen Wettbewerb zu stellen und seine Antwort war ziemlich übertrieben, albern, ohne viel Sinn, etwas surreal. Ich gehe nicht um die Details erzählen, nur dass ich noch nicht sprechen oder versuchen, sie zu kontaktieren. Ich beschränke mich auf Pressemitteilungen und Promotion ihnen etwas geben, wenn sie für richtig halten zu empfangen.

- Der Artikel von Trucoteca gesponsert in Anait.
- Der Artikel über die Konami in Anaitgames.
- Empfehlung: Visit X-Tray . Das ist, wo ich die Informationen, die mir die Idee für diesen Artikel gesehen haben.

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2007 Mai Juni 2007

Es kommt eine Rissbildung September: Halo 3, Heavenly Sword und viele, viele mehr

August, wie üblich, war nicht sehr fruchtbar in Schuss, aber fertig mit einem sehr guten Spiel: Bioshock . Der letzte von Take-Two konkurrierenden Obscure 2 , Stranglehold , Monster Hunter Freedom 2, Super Paper Mario, Skate, Heavenly Sword, Turok, MySims, Brothers in Arms: Double Time, World in Conflict , Warhawk , Halo 3, Lair, Clive Barkers Jericho und Enemy Territory: Quake Wars, unter anderem.

Es besteht kein Zweifel. Wir geben im September, die viel Interesse wecken wird. Dieses Mal, außerdem ist die Qualität nicht im Widerspruch zu der Menge. Schade ist, dass ich das Gehalt für mich bekommen mit jedem. Wenn ich die Wahl hätte, würde ich vielleicht wählen, Halo 3, Skate, Monster Hunter Freedom 2 und World in Conflict. Die Jericho Ich appelliere an all der Aufmerksamkeit, weil es ein spanisches Spiel ist. Es wäre schön, es zu versuchen.

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2007 15. Juni 2007

Sommerkurse im Videospiel Pompeu Fabra

Lernen Sie Programm-Spiele in Spanien ist keine Utopie. Es gibt Unternehmer, die Spiele auf ihrem eigenen Zeitplan versuchen, aber Sie können auch verfolgen eine formale Ausbildung. Dazu müssen wir nur an den Master und Sommerschulen, die in verschiedenen spanischen Universitäten sind zu sehen. Die Pompeu Fabra in Barcelona eröffnete die Melone und jetzt gibt es viel mehr, dass dieses Wissen bieten. Natürlich, wenn Sie Ihr Studium werden Sie in einem Land der Dritten Welt zu finden, und wahrscheinlich haben, ins Ausland zu gehen, wenn Sie wollen Herausforderungen.

Die neuesten Nachrichten habe ich in dieser Hinsicht ist die aktuelle Sommerspiele der Pompeu Fabra. Die Anmeldung ist ab Juli von 02 bis 13 und die einzige "schlechte", was ich sehe ist, dass es in Barcelona ist, und ich bin in Madrid und ich kann nicht teilnehmen. Wurde vor allem in die Entwicklung von Spielen Modul auf der XBox 360 mit XNA Game Studio Express-Plattform interessiert. In diesem Workshop, in Zusammenarbeit mit Microsoft Spanien stattfinden, lernen die Studierenden, um ein Spiel ähnlich wie auf dem Xbox Live Arcade angeboten entwickeln.

Die Kurse werden vormittags und nachmittags in Schichten unterrichtet, und haben 30 Stunden (20 Lehr-, Arbeits-10). Die Teilnahmegebühr beträgt 260 € pro Kurs.

- Ich lasse den Link für weitere Informationen: Summer School Spiel der UPF.

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