Archiv für die Kategorie 'Sony'

2011 Februar 2011 können

Haben sie unsere Daten verlieren und wir mit einem kostenlosen Monat PlayStation Plus kompensiert?

Geschrieben von auf PlayStation 3 , Sony

Es ist ein bisschen enttäuschend, um das Ding zu sagen, dass Sony den Luxus, dass dabei persönliche Daten von 77 Millionen Menschen (fast 3 Millionen von ihnen Spanisch) und Kreditkarten-Daten von einem anderen 10 Millionen ist erlaubt (diese bereits Verkauf nach verschiedenen Medien und Blogs) und wir wollen mit einem kostenlosen Monat PlayStation Plus und einigen weiteren kostenlosen Content auf angegeben werden, zu kompensieren. Und um das Ganze abzurunden, was Sie kaufen und verlieren diesen Monat verlieren Sie, wenn Sie gehen durch und Sie verlängern das Abonnement Box ... Sind wir verrückt oder was?

Auf dem Bild, ruft Kaz Hirai Ziele für Daten aus drei Kreditkarten, wenn Re PS Network

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2011 27. Januar 2011

Was halten Sie von NGP denken?

Geschrieben von auf PSP , Sony

Für mich ist im allgemeinen schien ein "dunkles Tier", die meine Erwartungen erfüllt zu sein. Natürlich ist die Präsentation ein wenig Reaktion auf Nintendo war, könnte es mehr sorgfältig gearbeitet werden, hat sich ein wenig voreilig ... Und die neue vorläufige Name ... NGP ... Ich verstehe, sie wollen mit PSP zu brechen, aber ich für meinen Teil Ich werde auch weiterhin mit PSP2 bis zur endgültigen Namen ...

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2010 31. März 2010

[Humor] Mein Gott, das ist die Hölle

Ohne Worte. Ist selbsterklärend.

Die kleine Hölle jeden Tag ... (Quelle: Pocketinvaders )


Ihn zu Tode ... Die pañueloo Combo, die Combo pañueloo! (Quelle: Kartoffeln bringen )

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2010 29. März 2010

Im Interview auf Radio Nou zu Starker Regen Kommentar

Geschrieben von in Starker Regen , PS3 , Sony , Videospielen

Als ich vortrat in unserem Twiiter , habe ich als Medienstar, dass ich (lacht Track) bin auf Radio Nou über Heavy Rain, zu sprechen interviewt ein Spiel, das ich kürzlich besprochen haben . Das Programm wird ausgestrahlt Montag von 22.50 bis 23 Stunden und Sie hören können, leben hier , aber wenn du verlierst du es (das ist eindeutig zu entschuldigen), überlasse ich den Link, um gleich herunterladen , so dass Sie difrutarlo Hause, im Büro ...

Ich denke, es war nicht schlecht, sehr gut befestigt und, wie üblich, schickte mir die Audio-und meine Stimme überhaupt nicht schlecht scheinen. Dank Nuria!

- Hören Sie hier die Geschichte auf Starker Regen in Nou Ràdio

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2010 25. März 2010

Kratos, der Gott des Publi III

Letzte Woche, und zwar Montag, 15 März, in Alicante war und lenkte meine Aufmerksamkeit auf die Hauptstadt vollständig tapeziert siehe "Kratos" . "Der Himmel ist die Hölle", "Machen Sie Ihre Rache", "Auge um Auge" gelesen werden konnte in den meisten Hütten und Bushaltestellen. Alle Plakate leuchtete wie die folgenden:

Markisen GOD OF WAR

Jeder weiß, dass God of War III hat viel Aufmerksamkeit erhöht, als einer der am meisten erwarteten Videospiele und mehr Reserven hat einen Wert von 35.000 Einheiten erreicht, brauchen Sie nur eine Woche, um in die Nr. 1 Top-Verkäufer schleichen und erinnern in diesem Monat ist ein einzigartiges Spiel ist eine Plattform, wie PlayStation 3.

Aber die Werbekampagne durchgeführt, Sony hat da nicht ein paar Monate in den meisten Zentren, war Media Markt und sogar im Internet, featured einen Countdown der Tage, Stunden, Minuten und Sekunden verbleiben, bis sie kommen der Markt für Videospiele. Auch auf Seiten wie YouTube und viele Websites erfüllten uns mit Banner-Anzeigen mit der bevorstehenden Ankunft des Spiels.

In Städten wie Madrid und Barcelona viele LED-Bildschirme der Bekanntgabe seiner Abreise, und sogar ein "Kratos" Fleisch und Blut (ja, ihr habt richtig gehört) ging frei durch die Stadt, die U-Bahn, Geschäfte, ...

Kratos-Bär-und-die-Madroño

Neugierig war die Kampagne, die stattgefunden haben in Italien, zeitgleich mit den Wahlen konnte man Wahlplakate in den Straßen fordern, die Abstimmung zu "Kratos" zu sehen, auch als Teil des Marketings.

god_of_war_vota_kratos

Nur wenige Spiele haben eine Ebene so groß, dass Werbekampagne betrifft erreicht. Während vor kurzem sah die Final Fantasy XIII Bus , vor allem erinnere ich mich nicht ein anderes Spiel, dass abgesehen von seinem Wohnwagen am TV, hat eine unglaubliche Art und Weise in unserem Land angekündigt.

Wie ein Film-Premiere sozusagen die In-Game Advertising nimmt diese Richtung, Tapezieren ganzer Städte mit der jeweiligen Autoren, mit Trailern und TV-Websites, Präsentationen und Previews in den großen Städten ...

Es ist klar, dass der Markt für Videospiele wächst und wird immer größer, und Unternehmen neigen dazu, zu den Zeiten anzupassen, und damit hat Sony eine ausgezeichnete Kampagne mit diesem God of War III gemacht.

¿Sie schon seit Jahren vorgesehen, sehen ein riesiges Plakat von Super Mario Bros in deiner Stadt beherbergt Bekanntgabe seiner Ankunft auf dem NES? Das waren andere Zeiten ...

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2010 21. März 2010

Unbeantwortete Fragen. Vielleicht können Sie beantworten alle?

  1. Warum Patcher hat sich die große Rappel von Videospielen?
  2. Wie ist es möglich, dass die Prostituierten von Assassins Creed 2 machen uns unbemerkt bleiben?
  3. Wie viel mehr erleben die drei roten Lichtern und ähnliche Ausfälle?
  4. Warum die Entwickler gehören herunterladbare Inhalte im Original-Spiel-Disc?
  5. Wird OnLive, und dergleichen Gaikai die nahe Zukunft des Gaming? Und vor allem: Werden sie anständig arbeiten mit meiner ADSL Timofónica?
  6. Sind die rächende "hardocore" Nintendo weigerte sich, die Spiele "hardocore" Wii kaufen?
  7. Wie lange wird John Riccitiello an der Spitze von Electronic Arts?
  8. Wann bekommt man die p ... Remake von Final Fantasy VII? Ist es so schwer, um die Benutzer zu ignorieren?
  9. Ist der Halo-Saga ist wirklich überbewertet oder Zuckerrohr Spanien?
  10. Hat Sony wird mit Move Verschrauben oder ein Erfolg wie PSP zu gehen? (Gehe verdammte Frage ...)
  11. Wirklich gab es nichts für 3D-Technologie, dass wir kommen, und das zwingt uns, eine beschissene Brille geben Kopfschmerzen benutzen?
  12. Verlassen Sie reden Unsinn irgendwann Peter Molyneux?
  13. Wer ist der beste spanische Journalist von Videospielen?
  14. Ist das nicht das Argument, starkem Regen, so wenig Cheater?
  15. Warum wurde weithin Steam und anderen digitalen Download-Systeme wie D2D und Metaboli Spiele berichtet scheinen nicht zu existieren?

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2010 18. März 2010

Banzanálisis Starker Regen (der Chef)

Geschrieben von in Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , Videospiel

Nach vielen Versprechen, gute Hype in Hülle und Fülle, Marketing-Tasche und ein paar Auftritte im Spielzimmer, hat Sony auf unseren Händen eine Kopie von Heavy Rain (ich meine, wenn ich das Original. Mir keine Angst zu sagen!) Kommen. Es wird schwierig sein, dieses Spiel, ohne zu reißen sich die Geschichte, weil das Spiel ist sein Skript (in der Tat ist noch interaktiver Film Spiel wie wir es kennen) zu analysieren, aber lasst uns versuchen.

heavy rain scot shelby
Starker Regen Foto: Scott Shelby

Obwohl es kommt verpackt als Videospiel verkauft es als solches und hat als Videospiel entwickelt worden, es ist ein interaktiver Film, in dem Ihre Aktionen beeinflussen die Entwicklung der Geschichte, wie ein Buch, von denen wählen Sie Ihre Abenteuer eigene Frage. Das Skript spricht über die Mörder des Origami und ist die "klassischen" Hollywood-Skript von einem psychopathischen Mörder, die blind an das Profil. Aus vier verschiedenen Perspektiven, vier spielbare Charaktere, werden wir entdecken, die Details der Geschichte.

Sony sagte uns, unsere Entscheidungen, selbst die kleinsten, Einfluss der Geschichte. Wie im richtigen Leben, weiß nicht, ob Sie die richtige Entscheidung ist oder nicht. Nimm es einfach und das Leben geht weiter und führt zu Konsequenzen, die nicht erwarten, oder nicht vorhersehen konnten, könnte. Es scheint, dass die meisten wirkt die Geschichte ist, dass einer Ihrer Charaktere irgendwann sterben oder zurückgehalten wird und nicht erfüllen können Ihre Mission. Insgesamt, so heißt es in den Foren gibt es 18 Ende (Epilog) anders.

Offensichtlich ist kein Multiplayer, und die große Frage, ob Starker Regen ist "Replay". Es gibt viele Menschen spielen es wieder zu neuen Endungen zu entdecken, aber ich denke, dass, sobald Sie wissen, wer der Mörder, der Gegenstand viel Gnade verliert. Vielleicht irgendwann versuche ich wieder spielen zu sehen ", was passiert wäre, wenn ... haben", aber sicherlich nicht dabei, mich von Anfang an zu schlucken, weil, Rührei zu Flugzeugen oder Spielen mit den Kindern ist nicht gerade Spaß.

Der Gesamteindruck war sehr gut. Das Beste des Spiels, wie z. B. interaktive Film ist, ist Geschichte, immer noch gut, hat einige Lücken und dreht ein bisschen gezwungen möchte ich auf die Kommentare zu erweitern, aber nicht hier, um nicht das Spiel für jeden ruinieren. Schließlich ist das Skript nicht perfekt, aber es tut, eingreift und Interessen.

Was das Gameplay, wird die Erfahrung, um ein Bündel von "QuickTime-Events", die so populär gewesen God of War, Tomb Raider oder ungerade Ninja Blade reduziert haben. Die "QuickTime" beschränkt sich auf Zwischensequenzen in der Regel noch beeindruckender als das Spiel selbst, in dem der Benutzer den Knopf Kombination, die auf dem Bildschirm vorgeschlagen getroffen wird. Im Grunde ist es ein Test der Reflexe. Ich bin kein großer Fan dieser Art von Gameplay, aber ich denke, es für jedermann erschwinglich und eignet sich für eine "Spiel" wie dieses.

Was unterscheidet Heavy Rain von anderen Spielen, die diese Art von Gameplay zu verwenden? Neben den bereits erwähnten, die keine "Linearität" der Geschichte, und es fließt immer Sie sich entscheiden, ist der andere große Unterschied der unglaublich realistischen Grafiken, sind diejenigen, die Glaubwürdigkeit der Geschichte zu geben, aber hier ist das Spiel nicht perfekt. Spannungen in der Gesichts-Animation (nicht immer, manchmal, grotesk) und schlimmer noch, fällt einige Texturen und vor allem, wenn die Zeichen auf den Kleidern setzen ... Es gibt einige Framerate ziemlich bemerkenswert ... und es ist ein Patch verfügbar, die einige behebt diese Fehler ... Bajároslo vor dem Spiel.

Der Ton hilft auch, folgt dem Leitfaden Cinematograph am Fuße des Briefes und sagt uns, neben der "Nerv", um die Action auf dem Bildschirm sein, der Moment, wo wir sind und wie nervös er ist unser Held. Gute Melodien und gute Note auch hier.

Ein weiteres Ziel von David Cage, Autor und Regisseur starkem Regen, war, dass wir vertraut mit den Charakteren wurde, führten wir mit ihnen täglichen Aufgaben, fühlten wir uns, was sie fühlten und wir beendeten wir mit ihnen identifizieren, so dass ihre Freuden und Leiden nicht lassen uns gleichgültig. Ich denke, dies auch erreicht worden ist, zumindest für mich hat sich mit 3 von ihnen passiert ist ... In meinem Ende nur eins verloren und war nur dadurch, dass ich nicht anschließen ... Zufall? Ich denke nicht ... nur nicht mich an, als Peter Molineaux bewegt ... LOL

Kurz gesagt, und nicht "brasearos" mehr, empfehle ich jedem, diese Erfahrung zu genießen. Trotz einiger Ausfälle und unerklärliche Dinge, das Skript interessant ist, hält Sie betonen und erhalten Sie Ihre Ziele. Es ist tatsächlich besser als viele "Filme" Scheiße, die ich in letzter Zeit verschlungen ... Ich begrüße Sony und Quantic Dream für die Finanzierung dieses Projekts und innovieren. Ich denke, ein weiterer wesentlicher für die PS3 mit God of War III, Uncharted 2 und ein paar andere.

Ich denke Heavy Rain ist die erste große Exponent eines neuen Trends in Videospiele Spiele, die am nächsten an dem Film. Ich denke wir werden viele "Kinder" von Heavy Rain in naher Zukunft sehen, und dass dieses Spiel eine neue Linie, die den Massenmarkt in Systemen, die nicht wie OnLive-Konsole und dem gefällt erfordern wird gezielt öffnet. Es gibt eine Menge Boden und ein großes Geschäft, in diese Richtung zu erkunden. Ich glaube auch, dass ein guter Regen am Cinegames mit einer Menge von Menschen zu entscheiden, wo die Geschichte geht zu einer Zeit, kann auch ein guter Weg zu erforschen sein.

PS: Wenn Sie meine Meinung über die Kontroverse der nackten frei im Spiel wollen, ich denke, wenn man 70 Dollar, frei von irgend etwas bezahlt, entweder selbst bezahlen ... lol Wir sind out bis 10 Dollar pro nackt! Ich erinnere mich an ein Spiel für Erwachsene, und verfügt über eine PEGI 18, nicht wert, geschockt durch eine Brustwarze.

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2010 22. Februar 2010

Die Marketing-Dilemma-Spiel

Geschrieben von am Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , Videospielen , Wii , Xbox 360

Während meiner Karriere in Videospielen, die ich hatte, um mit ein paar Marketing-Manager, Produktmanager und andere Menschen zu verteidigen schlechtes Leben völlig andere Positionen als ihre Spiele zu fördern, um zu tun.

Einige denken, dass gute Spiele selbst zu verkaufen und es vorziehen, die "weniger gut" zu fördern (denn für sie gibt es schlechtes Spiel) und andere, wirklich gut zu sein, um alles den Kräften des Marktes und der "Mittelmäßigkeit" nach drücken Qualität.

Lara croft

Diejenigen, dass Videospiele verkaufen sich gut denken, keinen Finger rühren, um geweiht Sagas zu fördern. Sie wissen, sie habe bereits sein Publikum versichert, dass die neuen Produkt-Features wird auf die Schaffung von Erwartungen zu arbeiten. Sie werden nicht für das Produkt Magazin-Cover zu kämpfen oder haben eine besondere, nicht notwendig, Anwender bereits vertraut sind mit dem Spiel und in Scharen zu kaufen und Journalisten in ihm und nichts zu tun interessiert. Um diese zu schlagen sie jede Handlung, schauen Sie, als ob du nicht würdig waren des Spiels und Sie versuchen, "schleichen" die Mittelmäßigkeit des Tages. Sie glauben, dass Marketing ist es wert, die, die wirklich vorteilhaft ist, ist der Verkauf Müll, Müll, ein super-duper Spitze der Verkaufscharts. Wie sie sehen, dass ein Spiel Rezensionen von 9 oder mehr hat glauben, dass sie praktisch alle sind der "Fisch" verkauft wird, ist ein Kinderspiel, und investieren ihre Zeit und was es schwieriger macht, zu verkaufen.

Dann gibt es jene, dass gute Spiele eine Marketing-würdig von ihnen gegeben werden sollte zu denken. Nicht genug, dass das Spiel erstaunlich ist, muss man kommunizieren, zu vermarkten und schreien so laut seine Vorteile. Sie drehen sich in seinem großen Spiel, nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen. Versuchen Sie nicht, Vernunft über andere Videospiel nicht wert, die Trauer zu erheben. Die Tatsache, dass eine Serie gut verkauft bisher nicht sichergestellt, dass die nächste Tranche wird das gleiche wieder tun.

Was ist die gute Möglichkeit, das Portfolio von Videospielen zu konzentrieren? Aus der Sicht des Benutzers ist klar, muss man es wirklich schieben sich gelohnt und der Rest ist Betrug, sondern aus der Sicht, das zu lernen braucht Umsatzziel, die Sache ist nicht so klar ...

Ich meine Meinung habe ich natürlich, aber dieses Mal werde ich Sie in den Kommentaren sagen, ob der Artikel erzeugt einige :)

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2010 21. Januar 2010

Dantes Inferno vs God of War III

Heute spielte ich die Demo von Dantes Inferno . Für diejenigen, die wissen, was ist ein Actionspiel, in der reinsten Stil kann God of War . Das ist die Ähnlichkeit, dass viele Medien es nennen ein technisch eine Kopie auf Moves, Combos, Kreaturen, Einstellungen Vorbild sein ...

Dantes Inferno basiert auf dem ersten Teil der Basis der Göttlichen Komödie von Dante Alighieri. Der Spieler steuert Dante, ein Veteran des Dritten Kreuzzuges versucht, seine geliebte Beatrice und frei seine Seele von Luzifer zu erreichen. Seine Suche führt Dante mit monströsen Kreaturen durch die neun Kreise der Hölle zu tun, um Beatrice zu retten, auch vor ihrer eigenen Sünden und Verbrechen des Krieges.

Ganz ehrlich meine Meinung über dieses Spiel ziemlich gut ist, ich mir erstaunt die Demo, ist das Spiel technisch exquisiten Kreaturen mit einigen Szenarien und grafisch sehr gut, mit sehr grobe Animationen und das Gameplay sehr erschwinglich und einfach zu steuern. Ein weiteres der Stärken sehe ich in diesem Dantes Inferno ist, dass es plattformübergreifend und kann beide Boxer als sonyers genießen.

Das Spiel wurde entwickelt von Visceral Games im Rahmen der Electronic Arts Studios (Macher gehören die erfolgreichen Dead Space ) und wird über den Verkauf 12. Februar für PlayStation 3, Xbox 360 und PSP zu gehen. Einen Monat später, nämlich am 16. März, wird das mit Spannung erwartete God of War 3 PlayStation 3 exklusiv und glaube wirklich, dass das letztere derjenige, der den Krieg zwischen ihnen gewinnen wird, ist freigegeben.

Ihr Jungs, die glauben, God of War 3 oder Dantes Inferno? Glauben Sie, dass Dantes Inferno?

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2010 20. Januar 2010

Sprechen Sie über Starker Regen

Geschrieben von in Adventure Games , PS3 Launch , PlayStation 3 , PS3 , Sony

Ich wollte meine Karriere in Banzaii sprechen beginnen, über ein Spiel, das wir alle erwarten viel, wie starkem Regen. Es scheint ein Spiel, das ein Vorher und Nachher markiert sein, da laut Sony sagt das Spiel ist offen für viele Möglichkeiten, eine Art interaktives Abenteuer-Movie-Modus, in dem Geschichte variiert je nachdem, was wir tun .

Das Spiel von Quantic Dreams, Schöpfern und anderen entwickelt wird von Fahrenheit , ein Abenteuer-Spiel im Jahr 2005 für PlayStation 2 veröffentlicht und wurde gut aufgenommen.

David Cage, Projektleiter, sagt, dass die Geschichte von Heavy Rain rund vier unterschiedliche Charaktere dreht sich um einen mysteriösen Mann namens "The Origami Killer" (der Mörder des Origami) überquert werden. Starker Regen ist ein schwarzer Film Thriller mit einer sehr reif und erwachsen, und deren Hauptziel es ist, eine Nachricht an den Spieler schicken: Wie weit würdest du gehen, um jemanden den Sie lieben zu retten? Wie für den technischen Teil ist Single-Player-, Online-Modus nicht verfügbar ist und ihre Stimmen und Texte sind auf Spanisch, von wichtigen Akteuren in der Szene Direktor in Spanien genannt wird, sowie der Regisseur hat bereits bis zu eine einzelne Lieferung unterschrieben werden, ohne Fortsetzungen oder Folgeerscheinungen.

Einige Medien nennen es originell, bahnbrechende, makellose, spektakuläre ... So weit ist alles Lob für dieses Spiel, das wir genießen vom 24. Februar und wie Sie wissen werden exklusiv für PlayStation 3.

Was ist mit Ihnen, als Sie denken oder erwarten von diesem Starker Regen?

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2010 19. Januar 2010

Banzanálisis von Uncharted 2

Dieses Wochenende habe ich genossen Uncharted 2: Among Thieves veröffentlicht umfassendes PS3 in diesem Jahr und nominiert für Game of the Year (GOTY) von vielen. Nach meinem Abgang Einzelspieler-Modus ist mein Eindruck, dass dies ein Spiel der Spiele, deren große Tugend ist, die beste von hier und dort nehmen in einer ziemlich erfolgreich ist. Lassen Sie mich erklären:

Uncharted 2 ist vieles, aber sicherlich nicht ein originelles Spiel. Von den ersten 5 Minuten hatte ich das Gefühl, das, was hätte sein Tomb Raider haben und nie war es. Doch sah auch klare Hinweise auf andere Titel, mit dem System zur Erfassung von Gears of War und vor allem, Drake hat den Weg die Treppe hinunter Nico in GTA IV emulierten zu suchen! Es ist etwas, was ich wirklich nicht gedacht, es würde wieder in einem Spiel, das versichere ich Ihnen J

Out von Silikonen, die beeindruckendste des Spiels, mit Ausnahme des schönen weiblichen, sind sicherlich Szenarien, perfekt strukturiert, voller Details und Möglichkeiten. Es hat die Angewohnheit, klar zwischen denen, die interaktive Szenario nicht und ein Server, überwältigt, manchmal war ich nicht sicher, wo die Aufnahme sind verloren. Zum Glück sind die Jungs von Naughty Dog gibt es überall und zeigen Ihnen den Weg freundlich, wenn sie sehen, Sie sind blind fliegen.

Uncharted 2 das Drehbuch bewegt sich weg von der Schwere der Tomb Raider. Obwohl Drake ist die Rettung der Welt, heißt das nicht stoppen, um Chloes Arsch bemerken oder gehen Sie scherzen Kommentar des Tages. Stil die Welt retten "Ich habe nicht gesehen, du schreist" ist immer mehr Spaß, oder? Dialog glorreichen Ende. Lassen Sie mich wissen, wie Nui Muchachada Ich habe in einem Videospiel gesehen.

Die Mischung von Genres, aus verschiedenen Videospielen, die nichts miteinander zu tun haben, macht das Spiel nicht alles gut, wie es sollte in einigen Punkten. Für einen Süchtigen zu Modern Warfare 2, Uncharted 2 wird die Aktion etwas verwässert, obwohl sie an diesem Spektakel, das es so besonders Einzelspieler-Modus des letzten Call of Duty macht übernommen haben. Ein anderes Mal das Spiel gedreht und erinnert Sie ein guter Abenteuerfilm Indiana Jones, läuft unter den Türen, bevor sie zu schließen, oder ein Wunder vor dem Kollaps bewahrt.

Das Problem von Videospielen als ehrgeizig, die zu den Besten der Plattform Genre Action-Adventure geben will, ist es schwer, die richtige Gameplay zu finden. Glauben Sie nicht, ich zog in den Abgrund zum Vergnügen, nein, ist, dass die Kontrolle, gut zu sein, manchmal einen Streich spielt man. Der Rest ist mehr oder weniger das Gleiche: Explorations-Phase und Phase der Aktion, gewürzt mit einigen anderen besonders spektakulär oder ungewöhnlich, weil man einen Verletzten zu decken und wieder zurück, bis der endgültige Kampf haben.

Nach Abschluss meiner Modern Warfare 2 in etwa 6 Stunden lange ich eines Video-Spiels denken. Mindestens Uncharted 2 gedauert hat mich ein ganzes Wochenende ... Es ist definitiv zu lang, aber intensiv, actionreichen epische Momente. Der Geschmack, der das Ende macht ist gut, gelebt zu haben ein gutes Adventure mit einer sorgfältig wirklich. Arbeitete auch vor wenigen Tagen hat in der Mitte Spiel war 39,99 € und ist wieder auf 66 gestiegen. Für 40 € war ein großer Kauf.

Schließlich ich will nur dich fragen: Chloe oder Elena? Ich auf jeden Fall Chloe, viel besser in jeder Weise, mit mehr Persönlichkeit als Elizabeth prüde.

Auf der linken Seite, Elena, rechts, Chloe

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2009 14. Dezember 2009

Das neue Medal of Honor hat meinen Segen

Wenn Sie sich entspannen, kommt ein Ansturm von Anzeigen. Auf der anlässlich der Spike TV hat eine Vielzahl von Informationen veröffentlicht: die Saga ist wiedergeboren 'True Crime', wir erste Bilder der neuen Schöpfung von 2k "Spec Ops: The Line" und der, den ich will, dass Electronic Arts wird , um alle Eier in einen Korb zu legen, um meine ersehnte Medal of Honor durch die vordere Tür wieder zu beleben, um die Call of Duty und in Afghanistan.

Wenn die Reorganisation der Electronic Arts-Spiele bedeutet, dass weniger, aber höhere Qualität und Originalität von meiner Seite ist mehr als willkommen. Es scheint, dass der beeindruckende Erfolg der Call of Duty von EA die Beurteilung durch die eindrucksvolle Trailer, der durch Gametrailers zeigte emuliert:

Wir haben immer noch herauszufinden, wie viel von Marketing ist in diesem Video und wie viel eigentliche Spiel, aber Sie können nicht leugnen, dass, wenn Marketing gut ist. In jedem Fall bricht, wenn EA etwas mittelmäßig und konzentriert sich auf die gute, hat all meinen Segen.

Der Spec Ops hat auch alle Anzeichen von Belebung als Antwort auf Call of Duty, aber anstelle von Afghanistan, die Handlung findet in einer verwüsteten Dubai nehmen. Die Jungs von 2k sind nicht speziell auf Mittelmäßigkeit gewidmet, und die eine sehr schmackhafte Zukunft präsentiert im Sinne von "Modern Warfare" (Modern Warfare).

PS: Übrigens scheint es, dass die Gran Turismo kommt im März in Japan und das ist nicht wahrscheinlich zu kommen vor dem Sommer . Yamauchi ist mein Idol. Muss eindeutig sein in dieser Branche scheint das nicht zu einen Feuerwerkskörper in den Arsch zu haben. Jeder wird schnell gehen, aber ihm. Für mich, dass jemand bei Sony ist bereits durch den Umgang mit diesem Riss declawed.

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2009 23. November 2009

Best / Worst von Facebook und Twitter auf der Xbox

Meine Eindrücke. Die erste negative, warum wir in der Krise sind es:

  • Bezahlen Sie, wenn 10 Meter von der Konsole auf dem PC, ich frei haben. Tb Ich habe ihn auf dem BlackBerry "frei".
  • Es dauert eine USB-Tastatur, um das Beste zu machen. Legen Sie den Befehl Text ist ein Schmerz.
  • Twitter dauert eine Weile, um zu laden. Sie können nicht sehen, die Menschen, die Sie erwähnt (das @ jorgemediavilla geschrieben) in einem einzigen Mausklick. Das bedeutet nicht erleichtern Diskussionen.
  • Können mehrere Konten gleichzeitig zu behandeln?
  • Keine Verbindung zwischen den Spielen und den neuen sozialen Diensten, die sie selbst mit Twitter Sony (PlayStation 2) und Facebook (das ist genau der Ansatz) tut. Insellösungen.

Nun ist die positive, die Hayles falls vorhanden:

  • Das Design von Facebook und Twitter ist sehr klar, einfach und ästhetisch. Barrierefreiheit ist sehr gut. Die Navigation ist sehr genau.
  • Der Verbund zwischen Facebook und die Xbox hat es mir ermöglicht, den Gamertag von vielen Menschen, die auf Facebook waren weiß, aber ich wusste, Xbox Gamertag. Ich habe sie alle aufgenommen!
  • Das gibt MSFT ein paar Tage frei, Facebook und Twitter versuchen.

Dann ist da die Frage der Vermissten last.fm in Spanien. Dies hat ein Gefühl der Enttäuschung im Herbst Update gelassen, da die Funktionalität des Zune, warten wir immer noch in Spanien ...

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2009 17. November 2009

Kiesel und Steine

Wie ist das Gericht in letzter Zeit! Gut gerührt.

Zunächst werden die Steine:

Gesehen auf einer E-Mail von Activision zu lösen, in denen Daten einen Umsatz von Modern Warfare 2 in Spanien in der ersten Woche aktualisiert wird:

Wir aktualisieren die Anzahl der Einheiten von Call of Duty Modern Warfare 2 verkauft in Spanien in der ersten Woche: 123.000 Exemplare. So wird Modern Warfare 2 den Titel mit den besten Umsatz verzeichnete in seinen frühen Tagen auf dem Markt heute und übertraf damit erkannt und erfolgreicher Sportspiele Open-World-Spiele.

Interpretation: Brauchen wir wirklich das sagt Ihnen die Spiele, die Sie sich beziehen?

Zweite Sweety, diesmal von Sony mit Microsoft:

Als er schließlich erreicht das neue Update (mit großem Tamtam angekündigt) Facebook und Twitter auf Xbox 360 ist, dass Facebook nicht exklusiv für Xbox 360 und dass das nächste PS3-Firmware 3.10 der Facebook-Integration wird auch ... Wie still es war ! Alle Details auf der PlayStation Blog europero (in strenger englischer Sprache).

piedra

Und nun die Steine:

Activision wieder:

Gestern in gewisser Weise wider eine falsche Geschichte, zu kommentieren, dass Modern Warfare 2 auf dem russischen Markt verboten worden waren. Der Titel ist auf den Verkauf in Russland seit dem vergangenen 10. November in seiner PC-Version.

Simultanübersetzung: Meine Herren, bitte machen den Kontrast ein wenig Infos ...

Und der zweite von Konami:

Bevor die Nachricht erschien am Wochenende und heute Morgen in verschiedenen Medien, will Konami Digital Entertainment Spanien zu Informationen zu verweigern darauf hin, dass die Freisetzung von Silent Hill: Shattered Memories für Wii, PlayStation 2 und PSP wird auftreten 8. Dezember in Spanien / Europa.

Die geschätzte Veröffentlichungstermin dieses Titels bleibt für Februar geplant.

Bitte korrigieren Sie die Informationen umgehend an die Verbraucher, Leser, Medien und Vertriebskanäle profitieren.

In dem Bemühen, diese Situationen in Zukunft zu vermeiden, nehmen Sie diese Gelegenheit, um Sie daran zu erinnern, dass alle Informationen zu Konami Digital Entertainment Releases von Spanien, die nicht von unserer Abteilung Presse vor der Veröffentlichung zu prüfen. Konami Digital Entertainment ist ein globales Unternehmen, deren Starttermine nicht immer auf alle Gebiete, in denen wir tätig sind, zustimmen.

Interpretation: Das Kontrast, Ruckeln! Und übrigens nicht überbrücken die Gunst der armen lokalen PR, die pa'eso sind!

Ein Kommentar

2009 19. Oktober 2009

Lo mejor de los Hard Days de Ubisoft fue Avatar en 3D: muy impresionante

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin's Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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