Archiv für die Kategorie 'Tomb Raider'

2010 18. März 2010

Banzanálisis Starker Regen (der Chef)

Geschrieben von in Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , Videospiel

Nach vielen Versprechen, gute Hype in Hülle und Fülle, Marketing-Tasche und ein paar Auftritte im Spielzimmer, hat Sony auf unseren Händen eine Kopie Starker Regen (ich meine, wenn ich das Original. Mir keine Angst zu sagen!) Kommen. Es wird schwierig sein, dieses Spiel, ohne zu reißen sich die Geschichte, weil das Spiel ist sein Skript (in der Tat ist noch interaktiver Film Spiel wie wir es kennen) zu analysieren, aber lasst uns versuchen.

heavy rain scot shelby
Starker Regen Foto: Scott Shelby

Obwohl es kommt verpackt als Videospiel verkauft es als solches und hat als Videospiel entwickelt worden, es ist ein interaktiver Film, in dem Ihre Aktionen beeinflussen die Entwicklung der Geschichte, wie ein Buch, von denen wählen Sie Ihre Abenteuer eigene Frage. Das Skript spricht über die Mörder des Origami und ist die "klassischen" Hollywood-Skript von einem psychopathischen Mörder, die blind an das Profil. Aus vier verschiedenen Perspektiven, vier spielbare Charaktere, werden wir entdecken, die Details der Geschichte.

Sony sagte uns, unsere Entscheidungen, selbst die kleinsten, Einfluss der Geschichte. Wie im richtigen Leben, weiß nicht, ob Sie die richtige Entscheidung ist oder nicht. Nimm es einfach und das Leben geht weiter und führt zu Konsequenzen, die nicht erwarten, oder nicht vorhersehen konnten, könnte. Es scheint, dass die meisten wirkt die Geschichte ist, dass einer Ihrer Charaktere irgendwann sterben oder zurückgehalten wird und nicht erfüllen können Ihre Mission. Insgesamt, so heißt es in den Foren gibt es 18 Ende (Epilog) anders.

Offensichtlich ist kein Multiplayer, und die große Frage, ob Starker Regen ist "Replay". Es gibt viele Menschen spielen es wieder zu neuen Endungen zu entdecken, aber ich denke, dass, sobald Sie wissen, wer der Mörder, der Gegenstand viel Gnade verliert. Vielleicht irgendwann versuche ich wieder spielen zu sehen ", was passiert wäre, wenn ... haben", aber sicherlich nicht dabei, mich von Anfang an zu schlucken, weil, Rührei zu Flugzeugen oder Spielen mit den Kindern ist nicht gerade Spaß.

Der Gesamteindruck war sehr gut. Das Beste des Spiels, wie z. B. interaktive Film ist, ist Geschichte, immer noch gut, hat einige Lücken und dreht ein bisschen gezwungen möchte ich auf die Kommentare zu erweitern, aber nicht hier, um nicht das Spiel für jeden ruinieren. Schließlich ist das Skript nicht perfekt, aber es tut, eingreift und Interessen.

Was das Gameplay, wird die Erfahrung, um ein Bündel von "QuickTime-Events", die so populär gewesen God of War, Tomb Raider oder ungerade Ninja Blade reduziert haben. Die "QuickTime" beschränkt sich auf Zwischensequenzen in der Regel noch beeindruckender als das Spiel selbst, in dem der Benutzer den Knopf Kombination, die auf dem Bildschirm vorgeschlagen getroffen wird. Im Grunde ist es ein Test der Reflexe. Ich bin kein großer Fan dieser Art von Gameplay, aber ich denke, es für jedermann erschwinglich und eignet sich für eine "Spiel" wie dieses.

Was unterscheidet Starker Regen von anderen Spielen, die diese Art von Gameplay zu verwenden? Neben den bereits erwähnten, die keine "Linearität" der Geschichte, und es fließt immer Sie sich entscheiden, ist der andere große Unterschied der unglaublich realistischen Grafiken, sind diejenigen, die Glaubwürdigkeit der Geschichte zu geben, aber hier ist das Spiel nicht perfekt. Spannungen in der Gesichts-Animation (nicht immer, manchmal, grotesk) und schlimmer noch, fällt einige Texturen und vor allem, wenn die Zeichen auf den Kleidern setzen ... Es gibt einige Framerate ziemlich bemerkenswert ... und es ist ein Patch verfügbar, die einige behebt diese Fehler ... Bajároslo vor dem Spiel.

Der Ton hilft auch, folgt dem Leitfaden Cinematograph am Fuße des Briefes und sagt uns, neben der "Nerv", um die Action auf dem Bildschirm sein, der Moment, wo wir sind und wie nervös er ist unser Held. Gute Melodien und gute Note auch hier.

Ein weiteres Ziel von David Cage, Autor und Regisseur starkem Regen, war, dass wir vertraut mit den Charakteren wurde, führten wir mit ihnen täglichen Aufgaben, fühlten wir uns, was sie fühlten und wir beendeten wir mit ihnen identifizieren, so dass ihre Freuden und Leiden nicht lassen uns gleichgültig. Ich denke, dies auch erreicht worden ist, zumindest für mich hat sich mit 3 von ihnen passiert ist ... In meinem Ende nur eins verloren und war nur dadurch, dass ich nicht anschließen ... Zufall? Ich denke nicht ... nur nicht mich an, als Peter Molineaux bewegt ... LOL

Kurz gesagt, und nicht "brasearos" mehr, empfehle ich jedem, diese Erfahrung zu genießen. Trotz einiger Ausfälle und unerklärliche Dinge, das Skript interessant ist, hält Sie betonen und erhalten Sie Ihre Ziele. Es ist tatsächlich besser als viele "Filme" Scheiße, die ich in letzter Zeit verschlungen ... Ich begrüße Sony und Quantic Dream für die Finanzierung dieses Projekts und innovieren. Ich denke, ein weiterer wesentlicher für die PS3 mit God of War III, Uncharted 2 und ein paar andere.

Ich denke, Starker Regen ist der erste große Vertreter eines neuen Trends in Videospiele Spiele, die am nächsten an dem Film. Ich denke, wir werden viele "Kinder" Starker Regen in der nahen Zukunft sehen, und dass dieses Spiel eine neue Linie, die den Massenmarkt in Systemen, die nicht wie OnLive-Konsole und dem gefällt erfordern wird gezielt öffnet. Es gibt eine Menge Boden und ein großes Geschäft, in diese Richtung zu erkunden. Ich glaube auch, dass ein guter Regen am Cinegames mit einer Menge von Menschen zu entscheiden, wo die Geschichte geht zu einer Zeit, kann auch ein guter Weg zu erforschen sein.

PS: Wenn Sie meine Meinung über die Kontroverse der nackten frei im Spiel wollen, ich denke, wenn man 70 Dollar, frei von irgend etwas bezahlt, entweder selbst bezahlen ... lol Wir sind out bis 10 Dollar pro nackt! Ich erinnere mich an ein Spiel für Erwachsene, und verfügt über eine PEGI 18, nicht wert, geschockt durch eine Brustwarze.

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2010 19. Januar 2010

Banzanálisis von Uncharted 2

Dieses Wochenende habe ich genossen Uncharted 2: Among Thieves veröffentlicht umfassendes PS3 in diesem Jahr und nominiert für Game of the Year (GOTY) von vielen. Nach meinem Abgang Einzelspieler-Modus ist mein Eindruck, dass dies ein Spiel der Spiele, deren große Tugend ist, die beste von hier und dort nehmen in einer ziemlich erfolgreich ist. Lassen Sie mich erklären:

Uncharted 2 ist vieles, aber sicherlich nicht ein originelles Spiel. Von den ersten 5 Minuten hatte ich das Gefühl, das, was hätte sein Tomb Raider haben und nie war es. Doch sah auch klare Hinweise auf andere Titel, mit dem System zur Erfassung von Gears of War und vor allem, Drake hat den Weg die Treppe hinunter Nico in GTA IV emulierten zu suchen! Es ist etwas, was ich wirklich nicht gedacht, es würde wieder in einem Spiel, das versichere ich Ihnen J

Out von Silikonen, die beeindruckendste des Spiels, mit Ausnahme des schönen weiblichen, sind sicherlich Szenarien, perfekt strukturiert, voller Details und Möglichkeiten. Es hat die Angewohnheit, klar zwischen denen, die interaktive Szenario nicht und ein Server, überwältigt, manchmal war ich nicht sicher, wo die Aufnahme sind verloren. Zum Glück sind die Jungs von Naughty Dog gibt es überall und zeigen Ihnen den Weg freundlich, wenn sie sehen, Sie sind blind fliegen.

Uncharted 2 das Drehbuch bewegt sich weg von der Schwere der Tomb Raider. Obwohl Drake ist die Rettung der Welt, heißt das nicht stoppen, um Chloes Arsch bemerken oder gehen Sie scherzen Kommentar des Tages. Stil die Welt retten "Ich habe nicht gesehen, du schreist" ist immer mehr Spaß, oder? Dialog glorreichen Ende. Lassen Sie mich wissen, wie Nui Muchachada Ich habe in einem Videospiel gesehen.

Die Mischung von Genres, aus verschiedenen Videospielen, die nichts miteinander zu tun haben, macht das Spiel nicht alles gut, wie es sollte in einigen Punkten. Für einen Süchtigen zu Modern Warfare 2, Uncharted 2 wird die Aktion etwas verwässert, obwohl sie an diesem Spektakel, das es so besonders Einzelspieler-Modus des letzten Call of Duty macht übernommen haben. Ein anderes Mal das Spiel gedreht und erinnert Sie ein guter Abenteuerfilm Indiana Jones, läuft unter den Türen, bevor sie zu schließen, oder ein Wunder vor dem Kollaps bewahrt.

Das Problem von Videospielen als ehrgeizig, die zu den Besten der Plattform Genre Action-Adventure geben will, ist es schwer, die richtige Gameplay zu finden. Glauben Sie nicht, ich zog in den Abgrund zum Vergnügen, nein, ist, dass die Kontrolle, gut zu sein, manchmal einen Streich spielt man. Der Rest ist mehr oder weniger das Gleiche: Explorations-Phase und Phase der Aktion, gewürzt mit einigen anderen besonders spektakulär oder ungewöhnlich, weil man einen Verletzten zu decken und wieder zurück, bis der endgültige Kampf haben.

Nach Abschluss meiner Modern Warfare 2 in etwa 6 Stunden lange ich eines Video-Spiels denken. Mindestens Uncharted 2 gedauert hat mich ein ganzes Wochenende ... Es ist definitiv zu lang, aber intensiv, actionreichen epische Momente. Der Geschmack, der das Ende macht ist gut, gelebt zu haben ein gutes Adventure mit einer sorgfältig wirklich. Arbeitete auch vor wenigen Tagen hat in der Mitte Spiel war 39,99 € und ist wieder auf 66 gestiegen. Für 40 € war ein großer Kauf.

Schließlich ich will nur dich fragen: Chloe oder Elena? Ich auf jeden Fall Chloe, viel besser in jeder Weise, mit mehr Persönlichkeit als Elizabeth prüde.

Auf der linken Seite, Elena, rechts, Chloe

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2009 13. Juli 2009

Eine neue Lara Abenteurer, junge, unerfahrene im Spiel auch

Die Schöpfer von Lara Croft wollen den Mythos (das habe ich schon gemacht oder versucht mehrmals) neu zu erfinden und es könnte den Pfad des neuen Films, der die Ursprünge von einem sehr jungen Lara erkundet folgen würde nicht mehr von Angelina Jolie gespielt werden sondern durch Mega Fox oder anderen bekannte Schauspielerin jünger. So können wir "genießen" eine junge und unerfahrene Lara unternimmt erste Schritte.

Manche Kunst auf diesem Spiel wurde zugespielt und die Beurteilung durch die rechtlichen Schritte unternommen Nielsen , der Sondierung, ob das neue Gesicht von Lara mochte oder nicht, wurde das Volk wurde, scheint wahr zu sein. Sie können die Bilder auf anderen Seiten wie sehen akihabarablues.com .

Ich denke, eine Lara Wilder, zerzaust, die meisten primären und jung. Ich mag es.

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2009 8. Juli 2009

Eidos und Atari Europa zu einem besseren Leben zu gehen

Ich sage, gehen Sie zu einem besseren Leben, weil nicht verschwinden, sondern weil sie in eine größere Struktur, die Square Enix Eidos in dem Fall, und das von Namco Bandai Atari in Europa integriert.

atari-eidos

RIP

Atari verschwindet wieder wie neu. Namco Bandai nun als Partner nach Namco Bandai die Übernahme der Atari-Vertrieb in PAL-Territorien auf der ganzen Welt abgeschlossen hat, nicht aber die Vereinigten Staaten und Japan. In Spanien müssen jetzt über Namco Bandaii Partners, ein Unternehmen, das in unserem Land RidgeRacer, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball und Naruto, unter anderem wird auf den Markt zu sprechen.

Wie bei Eidos wird Square Enix heute als Europa und veröffentlicht das berühmte Rollenspiel, unter anderem in Europa unter der Führung des ehemaligen CEO von Eidos. Mal sehen, ob wir eine Final Fantasy Croft bald zu haben! Sie wollten nicht, um das noch einmal probieren, um Lara?

All diese Veränderungen bedeuten weitere Entlassungen und Umstrukturierungen in einer Branche, die allmählich von der wirtschaftlichen Situation beeinflusst zwangsläufig.

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2009 11. März 2009

Gamestation landet in Spanien

Der bekannte britische Einzelhandelsunternehmen Gamestation kommen in unser Land. Am kommenden Montag öffnet sein erstes Geschäft in Spanien, in der kommerziellen Zentrum von Madrid von La Dehesa, in Alcala de Henares. Es scheint, dass fördert den Wettbewerb, das ist immer eine gute Nachricht.

gamestation

Mit dem Erfolg im letzten Jahr und einem Marktanteil von rund 9% in Großbritannien, Gamestation kommen in unser Land mit zwei klaren Zeichen der Identität: guten Kundenservice und sind selbst "Gamer", die Spiele an andere Spieler verkaufen . Unsere Dienstleistungen sind die Klassiker: Verkauf, Vermietung, Reservierung von Nachrichten und Mitgliedskarte. Nichts Neues in dieser Hinsicht bemerkenswert.

Im Moment kann ich nicht finden Ihre Website Spanisch, aber in englischer Sprache gibt es einige attraktive Angebote zu ändern:

  • House of the Dead Overkill: 22,99 £ (24,7 Euro).
  • Tomb Raider: Underworld: 19,99 £ (21,5 Euro).
  • Prince of Persia: 26,99 £ (29 Euro).

Die Lösung der Krise in den Einzelhändler Internationalisierung scheint zu sein, aber der spanische Markt ist ziemlich von dem Game Center und in einem geringeren Ausmaß, Gamestop Filialen in die Enge getrieben. So oder so ist eine gute Nachricht, da ihre Preise sehr konkurrenzfähig sind.

Als eine Kuriosität, zu kommentieren, dass jetzt über die beiden größten Videospiel-Läden in Europa, in Birmingham und Hull.

* Besuchen Sie die offizielle Website der Gamestation .

* Weitere Informationen im spanischen Real State .

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2009 Jan Dezember 2009

Exklusiv: Neuer Screenshot des neuen Lara Croft-Spiel

Geschrieben von in Aktion , Nonsense , Eidos , Lara Croft , Sims , Tomb Raider , Videospiel

Nachdem das letzte Spiel von Lara Croft nicht die gewünschte Wirkung, als ich vor ein paar Tagen hatte , stellt sich Eidos eine radikale Veränderung für die Serie, so dass es mehr casual, mehr für Frauen (entworfen besonders für Mädchen EGirl ). Nun, in Banzaii wir bereits die ersten Screenshots von dem, was die neue Lara Spiel und dessen Code-Name noch nicht definitiv: Meine Lara Königreich.

lara-kingdom

Die Missionen sind nun abwechslungsreicher ...

Weitere Einzelheiten zu den erschreckenden Pläne Eidos ...

Update: Ich bin froh, eine Stellungnahme zugunsten des aktuellen Stil der Serie zu sehen. Der ehemalige Creative Director von Tomb Raider verteidigt den Stil der Serie und die Schuld an schlechten Verkaufszahlen anderer Faktoren.

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2009 Jan September 2009

Lara ist eine Depression

Geschrieben von bei Eidos , Lara Croft , Tomb Raider

Nun, Lara wie immer ist, ist "Depression" ist Eidos, der Schöpfer des Spiels, es hat nur 1,5 Millionen Exemplare seiner neuesten Tomb Raider Underworld weltweit Werbung trotz einer etwas verkauft Libertin, der eine Weile zurück mit etwas Milch schlecht übersetzt :-)

Es scheint, dass der Schaden eines gut mojadita Lara und super sexy bereits genügt, um Umsatz zu erhöhen ... Das Spiel ist nicht schlecht, aber vielleicht die PS3 Uncharted verließ ihn etwas zu sehen, noch bevor das Licht datiert. Ich für meinen Teil, ich habe es auf der Warteliste, ist ein Spiel, dass ich spielen, aber nicht vor anderen viel besser Rechnung als Fallout 3 oder Dead Space.

Es scheint, dass der Täter in erster Linie die Vereinigten Staaten, die nicht genug Sätze von Lara gekauft hat, das Eidos verursacht haben, um ihre Erwartungen von Unternehmen zu senken hat, ist. Mehr und bessere Vermarktung Glück beim nächsten Mal! Warum ein nächstes Mal geben, oder?

tomb-raider

Es ist auf den Verkauf, wenn Sie nicht gehört hatte ...

* Gesehen Gamesindustry

Update: Nichts mehr zu dieser "post" Ich sehe dich auf mein geliebtes geschrieben enden Gamesindustry dass Eidos Aktien sind 25%, die es noch appetitlicher Süßigkeiten für Time Warner und anderen großen multinationalen Unternehmen, die ihre Ziel gesetzt haben macht gesunken Nun ist die Videospiel-Welt, die reift.

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2008 18. November 2008

Lara in der Werbung: Explórame alle!

Geschrieben von in Aktion , Eidos , Lara Croft , PS3 , Tomb Raider , Videospiele , Wii , Xbox 360

Warum haben ein Treffen der kreativen Ideenfindung, etc., wenn Sie ein Spiel mit Lara Croft haben? Es ist eine Verschwendung von Zeit. Lektion 1: Weil niemand auf das Gesicht von Lara aussehen wird, besser abschneiden. Lektion 2: Das Spiel? Weder gut noch schlecht, noch regelmäßig, aber sehr nass Lara sagt: "Explórame alle."

Wir haben nur zu kommentieren. Dank Manu für comentármelo.

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2008 Di April 2008

Sind Casual Games die Gans, die goldene Eier legt?

Ich las auf Gamespot , eine Website, die nicht wissen kann, aber das ist die Quelle fast alles, was Sie lesen in Spanisch Webseiten, die SCI (Eidos), die Franchises wie Tomb Raider oder Hitman besitzt, durch schlechte Zeiten, einschließlich Entlassungen und Restrukturierung. Eine der auffälligsten Änderungen ist die Schaffung eines neuen Casual-Games-Sparte, genannt zu Eidos Spiele werden. SCI hält sich die Art und Weise andere Unternehmen wie Electronic Arts und Take Two.

Tomb Raider

Meine Meinung ist, dass Casual Games sind nicht die Gans, die goldene Eier legt, die große Entscheidung, die den Haken entfernen wird, aber ein Schritt in die richtige Richtung, ein Schritt, der im Einklang mit der Philosophie ist, auferlegt Nintendo heute und Abgeschiedenheit der Industrie jener Spiele, die heftige Ablehnung und schlechte Presse zu generieren. Casual Games sind Spiele der direkten und unmittelbaren Spielspaß bei Spielern, die mit ungewöhnlich niedrigen Kosten und Erlöse, die, wenn das Spiel wird ein riesiger Erfolg, spektakulär sein kann auftreten sollen.

Wie wird diese Linie von Strategiespielen? Klar ist, dass entweder diese Spiele für die Wii heraus oder auf dem PlayStation Store oder Xbox Live Marktplatz herunterladen. Ich glaube nicht, dass außerhalb der Wii viel Sinn, das Spiel einkaufen mit diesen Produkten zu überschwemmen. Einige können Sinn machen, als diejenigen, die bereits im Intenet gelungen und werden ebenso wie Diner Dash oder Cake Mania bekannt, aber nicht alle.

Internet sollte ein wichtiger Akteur sein, wenn es um die Vermarktung und den Verkauf dieser Spiele kommt. Was ich tue, ist eine Flash-Version des Spiels, als Sony freigegeben wurde Patapon , und würde zu fördern, ohne da konventionelle Werbung in sozialen Netzwerken mit neuen Marketing-Techniken des Web 2.0. Also auf den Verkauf über das Internet zu stellen mit den Systemen der digitalen Rechteverwaltung Schutz. Die Strategie und den Vertrieb von Casual Games von diesen großen Unternehmen sollte daher aus der Spiele "hardcore" unterscheiden und, natürlich, nicht zu vergessen die mobile Version.

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2007 19. Juni 2007

Die Industrie wandte sich an die Casual-Games

Im Einklang mit dem, was ich sagte neulich über Tomb Raider Anniversary, ist die gesamte Videospiel-Industrie, die versuchen, neue Quellen und Formen von Unternehmen zu finden ist. Die meisten dieser Experimente zielen darauf ab, die Zielgruppe zu erweitern, und um nichts besser als die Verwendung von Casual Games, die im Internet erfolgreich zu tun. Leo Baquía , dass diese Verschiebung in Richtung Casual-Games auch versuchen, das Problem der Gewalt in Videospielen zu bekämpfen. So schlagen Sie zwei Fliegen mit einer Klappe.

Wie in diesem Artikel Baquía, Konami angegeben, sind Ubisoft und Skype auf Casual Games Wetten, aber ich muss auch hinzufügen, die jüngste Reorganisation der EA in vier große Bereiche, der einen sind die Gelegenheits-und Mobile-Games. Darüber hinaus Take Two wird sich im nächsten Jahr auf Wii und Nintendo DS aufgrund seines Erfolgs.

- Mehr auf Casual Games .

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2007 18. Juni 2007

Tomb Raider Anniversary, die Ballon-Katheter Eidos

Das neue Tomb Raider Anniversary, das Remake des ersten Abenteuers von Lara Croft mit dem Motor seines neuesten Tomb Raider Legend getan, erweist sich als ein Ballon-Katheter Eidos, neue digitale Vertriebswege zu erkunden, die geöffnet sind sowohl online sein und Konsolen über Xbox Live und dergleichen.

Tomb Raider Anniversary wurde gleichzeitig in den Läden und den digitalen Vertrieb freigegeben, das ist ein gutes Experiment, um zu sehen, was sie verkaufen können und ob eine solche Online-Vertrieb ihrer Auswirkungen Umsatzerwartungen in der üblichen Vertriebskanäle. Dies war ein erster Schritt und jetzt die zweite ist, zu versuchen, um das Spiel auf der Xbox 360 über Xbox Live setzen Episoden. Ich bin ein entschiedener Befürworter der episodische Spiele, als ich eine Weile zurück, erklärte, auch weil es sein kann, viel billiger und ich weiß nicht, wie die Idee für die Begleichung von Phasen, an die ich nie erreichen wird.

Das komplette Set besteht aus vier Episoden. Im September startete er die ersten beiden Folgen, und wird kurz nach den beiden anderen Episoden verfügbar. Das letzte Spiel für die Xbox 360 wird auch im Handel erhältlich sein bald.

Nichts wird darüber, ob die gleiche oder eine ähnliche Initiative wird für PlayStation 3 oder Wii, die diese Art von Vertrieb aufnehmen könnte freigesetzt werden soll schließlich die Markteinführung seiner neuen Festplatte bestätigt bekannt.

Ich begrüße diese innovative Initiativen und wünschen Ihnen viel Erfolg.

- Mein Artikel über Video von Kapitel .
- Mehr zum Thema Tomb Raider

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2007 27. Mai 2007

Demo für Tomb Raider Anniversary

Geschrieben von am Lara Croft , Tomb Raider , Videospiel

Zehn Jahre vergehen sehr schnell. Von diesem SIMO 1997 in Tomb Raider Ich entdeckte es hat viel geregnet. Innerhalb weniger Tage wird am 1. Juni starten die neuen Abenteuer von Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, ein Remake von seinem ersten Abenteuer mit dem Grafik-Engine machte seine letzten Tomb Raider Legend. Das Spiel verfügbar sein wird 1. Juni. Denn jetzt können Sie wie ich zu tun und gehen Sie den Download der Demo:

- Laden Sie die Demo von Tomb Raider Anniversary.

Es gibt viele Bilder und Videos, die freigelassen wurden, aber nun kommt der eigentliche Test der Demo. Kurz gesagt würde ich meine anfängliche Meinung über das Spiel :-)



- Weitere News aus Tomb Raider auf dem Blog.

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2007 23. Februar 2007

Neuer Trailer zu Tomb Raider Anniversary mit Ingame-Bilder

Geschrieben von in Aktion , Abenteuer , Lara Croft , PS2 , Tomb Raider , Video , Games Video

Die Jungs Proein warnen uns, dass es verfügbar ist ein neues Video von Tomb Raider Anniversary, das Remake preapan Eidos und Crystal Dynamics des ersten Abenteuers von Lara Croft mit der Grafik-Engine der neuesten Tomb Raider Legend. Dieser Trailer, wenn auch in Englisch, zeigt ingame und reale Bilder des Spiels.



Für mich Tomb Raider ist ein Spiel, dass ich immer mit Liebe. Ich entdeckte es in der SIMO vor fast 10 Jahren und ich war mit dem Spiel begeistert. Nachdem ich es und ich landete. Es wird eine Freude sein, erleben Sie die Abenteuer.

Die Website ist auch frisch aus dem Ofen und in einwandfreiem kastilischen:

- Offizielle Webseite Tomb Raider Anniversary

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