Archiv für die Kategorie 'Spiele'

2011 21. Juni 2011

Crash-Kurs in Videospiel-Journalismus

Ich habe schon lange beobachtet, dass das "Fleisch" und "butt" in Meristation gehandelt. Ein Spiel kann gut sein, aber es gibt immer Raum für Verbesserungen. Eine dralle in der Promo, um ein paar Pixel groß verstecken und fertig, und wir haben das Bild klicken sichern. Zu verlockend für den unvorsichtigen Spieler bartlosen überspringen sie ...

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2011 7. Juni 2011

Die meisten Internet gespielt

Geschrieben von in Videospielen

-Die Zusammenarbeit mit GambllinPlanet.org / s -

Statistiken sagen, dass Menschen, die mit einem Computer arbeiten täglich im Durchschnitt 9 Stunden verbringen vor dem Bildschirm Ihres Computers. Von den 9, würde ungefähr 7 während der Arbeitszeit und der Rest in unseren Häusern sein.

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2011 Di Oktober 2011

Terrific: Straße Travelers: Metro 2033

Geschrieben von in Unsinn , Video , Video-Spiele

Gehen Sie lachen mit mir gerade das Video zu nehmen. A 10 für Autoren :)

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2011 12. Februar 2011

Eine große Lektion für Programmierer

Manchmal findet man kann es nicht völlig und total besonders die Kontrollen von einem Spiel, weil die Programmierer nicht aus dem ... naja, er hat nicht gesehen, fit zu kommen. Erläuterungen dazu neigen, so vielfältig beglaubigter Form wie wir nicht wollen, erklärt konfigurieren Sie die Steuerelemente in einer Weise, die nicht Ihrem quadratischen Kopf von Nullen und Einsen oder nicht konfigurieren möchten die Schlüssel wohl einen Vorteil für einige ...

Nun, hier ist die große Lektion. Ein Junge in einem Forum beklagte sich bitter, weil er Dead Space 2 gekauft hatte, und konnte nicht das Aktionsfeld des Gehens in der Maus und behauptete, dass er das Spiel verließ unbrauchbar. Der Programmierer, als Programmierer das heißt, nichts verstanden, aber es stellt sich heraus, das arme Kind hat keine Arme und spielt mit ihr Kinn ... ( Den vollständigen Artikel lesen Sie hier in englischer Sprache )

Lektion gut. Meine Herren, der ganzen Welt denken und ermöglichen Kontrollen vollständig und komplett anpassbar für alle Mal sein.

PS: Sorry, wenn ich Gefühle verletzt, gibt es Programmierer, nette Leute, nicht viele, wenn überhaupt, Hayles ... :)

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2010 13. Dezember 2010

Mini Black Ops Analyse: Gut, aber nicht genug

Bei einem Besuch in London habe ich unter dem Arm ein Call of Duty gebracht: Black Ops von den guten Verkaufszahlen des Spiels trotz seiner Eltern überrascht, haben Infinity Ward, das Projekt aufgegeben wird. Es schien, dass Treyarch, die bereits einige Call of Duty von geringerer Qualität als die von Infinity Ward gemacht hatte, war über das Projekt übernommen hatte und der Geburt zu einem größeren Budget Call of Duty oben. Die Wahrheit ist leider eine andere.

Der Einzelspieler-Modus bekommen hat, was er wollte sein spektakulärer als Modern Warfare 2, aber es fehlt ein Skript, interessanter, spannender, epische Momente, Glaubwürdigkeit und Timing. Die Geschichte nicht bis zu dem Bitumen zu Modern Warfare 2 kommen. Ich sicher, und ich roch den Toast in der letzten Minute und bestätigte, was ich roch. Nun, das ist abwechslungsreich, es gibt gute Salate Schüsse, aber obwohl technisch sehr großer Höhe Bucht, würde es nicht voraus Modern Warfare 2, das derzeit noch immer die beste.

Der Weg zu Zombies zu töten wird am Ende ist lustig, aufgeschlossen, aber nicht viel war ich süchtig.

Multiplayer ist eine andere Geschichte, sind die Entwicklungen ziemlich gut, wie dieser vertraglichen Regelung die Möglichkeit, Sprünge auszuführen und schieben uns in den Boden während der Dreharbeiten und den neuen Karten, die fand ich ziemlich hell ist. Neue Waffen sind auch ein guter Anreiz für eine tolle Zeit zu ergattern, tut mir leid, dass meine Verbindung zu Xbox Live Gold-Finish verfallen ... aber fast noch besser, denn sonst werde ich die Konsolen-basierte Black Ops und FIFA 11 brennen ...

Treyarch hat schon bessere Arbeit als ich erwartet hatte getan, aber ich sage immer noch das Ergebnis nicht mehr als MW2. Scheint ausgenutzt Arbeit von Infinity Ward getan werden, um noch bessere Ergebnisse bekommen haben. Wettbewerb, mit dem neuen Medal of Honor, unter anderem, der Kopf noch tragen sie zu hart ...

Bewertung: **** (4/5)

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2010 7. Dezember 2010

Zwei schlechte Erfahrungen mit den beiden Spielen des Jahres

Unter Ausnutzung dank der gesegneten Fluglotsen ich die blockiert wurden 2 Tage in London nutzte die Gelegenheit, Eis gibt es die Call of Duty kaufen: Black Ops und Gran Turismo 5 mit dies, dass es billiger ist. Allerdings haben schon Erfahrung mit beiden Spielen noch schlimmer kommen ...

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2010 22. Juni 2010

Dies ist nicht der typische Kommentar zu Red Dead Redemption (vom Chef)

Hallo Freunde! Lange her, dass ich meine liebe Blog aktualisiert, aber der gesegneten Tag intensiv, dass diese Änderung. Ich habe gerade Red Dead Redemptio PS3 und ich kann Ihnen meine Eindrücke, wie immer, 100% Original und weit entfernt von den Analyse truños entfernt kann man dort lesen.

Nach Abschluss der Einzelspieler-Spiel (Multiplayer noch die ich nicht berührt haben), ich war ein hervorragender Geschmack. Wieder die Hand des Dan Houser durchdringt das gesamte Skript des Spiels. Sie sprechen von einer Art von Entwickler "Pints" Japaner als "Tarantino" von Videospielen, aber für mich Houser ist dieser Kerl, der die Bezeichnung verdient. Dan hat über 10 Jahre dem Schreiben der Skripte für die GTA-Reihe und hat nun auf einem Red Dead Redemption begonnen zeichnet sich vor allem durch das Skript, das Houser geführt hat.

Ich gehe nicht zu "verwöhnen", aber die Geschichte von John Marston wirklich süchtig. Es ist voll von guten Dialog in einer Weise, die selten das Bedürfnis verspüren, ahorrártelos. Das Skript ist voll von Banditen, korrupter Polizei, Drohungen, harte Jungs, Huren, Rennen, Schlagen, ... es gibt Betrug, und unter guten Gründen der sozialen Kritik und Kommentare sehr ironisch und ungeraden Säuren und intellektuellen Touch : so subtil, wenn man fragt sich, ob man wirklich seine Vergangenheit zu entkommen oder wenn Sie sich bewegen, um auf die Politik im Hinblick auf einen Diktator und dem revolutionären Kurs widerspiegeln werden, dass Macht an das Volk zu stürzen zurückzukehren. Alles sehr enttäuschend, sehr Houser ... ich liebe es! In der Tat, wie das Skript für RDD Neugier ist zehnmal so hoch wie in einem Film ...

Das Ende der Geschichte war mir von einigen Freunden empfohlen und in der Tat, ich freue mich, durch unerwartete, für Sein der Westen für sein Epos. Die Dauer des Spiels ist recht groß, weil zwischen Haupt-Missionen immer finden wird, etwas Spaß sekundäre Aufgabe zu erfüllen, so dass letztlich das Spiel bietet Ihnen viele Stunden des Spiels, die Sie erwarten. Es ist wahr, dass einige Nebenmissionen wiederholt werden, aber, Mann, niemand zwingt Sie dazu, es zu tun, wenn Sie langweilig scheinen.

Das neue Szenario des amerikanischen Westens, 1911, gibt einen Hauch von Frische auf der Grand Theft Auto hat im Laufe der Zeit verloren gegangen. Das Pferd ist mehr Spaß als Fahrzeuge, wie die Jagd Flüchtlinge lebend oder tot, oder Tiere, zahme Pferde, Land zu kaufen ... ich bin ein großer Fan von GTA, aber ich muss, dass Red Dead Redemption gefiel mir besser als GTA IV bekennen.

Das Projekt ist seit 6 Jahren harter Arbeit gegen alle Widerstände, gegen die Analysten schlampige Casting auf dem Land ohne ihn zu sehen spielen gegen Versuche, Rockstar und Katastrophen zu erwerben. Schließlich gaben dem Spiel auf die erforderlichen Jahre der Entwicklung, ist seit rund, verkauft hat über 5 Millionen Exemplare weltweit und hat den verdienten Erfolg.

Obwohl er so viel Zeit verbracht Entwicklung eines außergewöhnlichen Spiel, haben viel über seine berühmte Bugs zu sprechen. Ich war der erste, lachen einige, wie die Frau-Ass, und ich fand meine Spiele manchen als das Verschwinden der Pferde erforderlich, um eine Mission oder den Charakter komplett frei zu fliegen in den Himmel ohne Grund, aber es ist unfair zu bekommen mit dem Spiel dafür. Auf insgesamt gute Bad-Beat durch einen Erdrutsch.

Wir stehen vor einer großen neuen Franchise von Rockstar, ein Spiel, das in der Lage, die Freisetzung von Max Payne 3 Ende des Jahres zu verzögern hat, ein Spiel, das viele Lektionen gibt, um unter ihnen, gute Ideen gegeben werden, dass die Entwicklungszeit verlangen, dass etwas besser und so viel gute und schlechte (und ich stelle fest ...), dass die Quartalszahlen und Präsentationen für Investoren, die kurzfristig, sollte nicht auf Dauer, Qualität stehen, und geben so ein 10 bis Rockstar und 9 hoch zu Red Dead Redemption. Ich immer noch nach unten zum Altar gehen und ich hoffe Rockstar weiterhin so viele Jahre der Erstellung von Videospielen für Erwachsene, dass sowohl Leute wie mich zu amüsieren.

Bewertung: Mahou 5 Sternen. Essential.

Und nun genießen Sie die kurze mit Untertiteln in Spanisch, die trippy ist:

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2010 28. April 2010

Blur: Reine Vice

Bevor ich, keine frage, es hat nichts mit dem berühmten britischen Musikgruppe, der mit seinem Smash-Hit "triumphierte tun Song 2 ".

Blur , das Spiel ist gleichbedeutend mit Spaß, Wettbewerb, Rivalität, Kampf um das erste Tor auf jeden Fall eine Menge lacht und lacht zu erreichen.

Spiel verschwimmen

Vor 2 Monaten, dass Activision hat zahlreiche Codes gestartet, um die Beta-Version von Blur mit 48 Stunden kostenlos Xbox Live Gold spielen. So konnten wir genießen den Multiplayer-Modus (da die Beta nur noch Online-Multiplayer-Modi). Der Erfolg war überwältigend, anstrengend diese in kürzester Zeit.

Während immer noch nicht aus dem Spiel, ist die Beta-Version von Blur eine der am meisten gespielten Online, das Sammeln von Tausenden von Spielern täglich. Es ist nichts Ungewöhnliches, denn wenn man die Beta ausprobiert habe und gespielt haben Blur ein paar Rennen, wird das Spiel immer mehr süchtig und wecken den Wunsch, unsere endgültige Ergebnis zu verbessern.

Warum ist es so süchtig Blur Die Antwort ist einfach, Leute von Bizarre Creations haben ganze Arbeit geleistet, haben gemischte Project Gotham Racing 4 mit Mario Kart , und das Ergebnis ist Blur, ein Spiel, Arcade, anders als in der was Ihr Ziel ist es, als Erster die Ziellinie zu erreichen, aber nicht gerade genug, um Gas geben und bremsen, aber die Strecke entlang, werden zahlreiche "Power-Ups", um Sie auf die gewünschte Top voranzutreiben verstreut.

Diese "Power-ups" sind: Turbo, normale Aufnahmen, schießen Raketen, Minen, Autoreparatur, Schild, etc.. Darüber hinaus hat unser Auto ein Leben bar, die über den rivalisierenden Herzinfarkten und Schlaganfällen als wir es ab, aber seien Sie vorsichtig, wenn wir Null erreicht weit hinter erscheinen und viele Arbeitsplätze verlieren.

Blur wird über den Verkauf gehen am 28. Mai für Xbox 360 , PlayStation 3 und PC, wird es einen "Boom Umsatz", da der Monat Mai von Alan Wake, Red Dead Redemption, unter anderem wird zusammengebrochen sein werden ...

Wenn Sie keine Gelegenheit hatten, um die Demo ausprobieren, sind Sie bereits an, und diejenigen, die getestet wurden und, was denkst du?

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2010 15. April 2010

Interview auf The Information

Geschrieben von in Videospielen

Wie der Medien-Star, dass ich zurück zum Interview, diesmal in der Informationsgesellschaft . Markus Ich wollte über die hohen Kosten der vidoejuegos interviewen und entdeckte die wunderbare Welt der Einfuhr. Denn seien wir ehrlich: Wenn Sie von den auffälligen neuen Funktionen mehr als 50 Euro zahlen ein MEMO werden aktiviert. So klar. Wenn Ihre Mutter ist falsch und gibt Ihnen ein Spiel, für die er bezahlt 70 Dollar ... regáñala!

Nicht abgezockt, bei play.com, zavvi.es oder ähnlich und dass das Spiel und Gamestop Verschiebung hinunter mit ihren Preisen einkaufen. Lasst euch nicht täuschen, spielte Spanien mehr Spiele als je zuvor und Sie werden schnell gekauft werden, aber nicht in Spanien, sondern in Großbritannien. Zwei Beispiele:

  1. Madness: Final Fantasy XIII für die Xbox 360 für nur 33,45 €
  2. Buch-und Lost Planet 2 36,99 € und andere interessante Spiele

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2010 13. April 2010

News und Gears of War 3 Trailer

Geschrieben von in Gears of War , Microsoft , Videospiele , Xbox 360

Erst vor wenigen Tagen die offizielle Ankündigung gemacht wurde, dass viele Xbox360 Spieler erwartet hatten, den Start von Gears of War 3.

Logo Gears of War 3

Nach und nach immer mehr und mehr News zu dem mit Spannung erwarteten Spiels, wie werden Sie wissen, das Ende einer epischen Trilogie und ihrer Markteinführung ist für 8. April 2011 geplant. Zu den neuen Features zu markieren und Schwellenländern, die neuesten und coolsten ist die Ankündigung von Cliff Bleszinski auf Twitter (@ therealcliffyb ), was bedeutet, dass Gears of War 3 wird die Möglichkeit, den Kampagnen-Modus spielen, haben angekündigt, bis zu 4 Spieler Co-op.

Ehrlich gesagt ist es eine sehr gute Nachricht, und viele erwartet wie in Gears of War 2, aber das letzte Ausgabe wird schließlich werden Sie mit ihm, so dass wir haben Glück Gamer, Gamer und andere, dass wir, um mit Freunden im kooperativen Modus spielen möchten .

Eine weitere Neuheit wird neue Charaktere sowohl in der sein CGO , wie in der Locust , der offenbar mit Delta Squad "join Anya "und wird ein spielbarer Charakter sein, wie wir im nächsten Trailer zu sehen, während unter der Heuschrecke, eine neue Art von Kreatur mit Tentakeln, werden wir die Kampagne noch schwieriger. Auch gibt es Gerüchte über mögliche Szenarien voller Vegetation oder sogar einer Unterwassererbe Mission, neue Waffen und Sprengstoff ...

Wir werden alle Entwicklungen, wie sie entstehen, aber wie Sie Zweifel werden wir im April 2011 verlassen, wissen, mittlerweile ist es Zeit, gute Hype aus erstellen Microsoft und Epic Games , da sie diesen Trailer namens "Ashes to haben Ashes "und ist das erste, was wir genießen können.

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2010 31. März 2010

[Humor] Mein Gott, das ist die Hölle

Ohne Worte. Ist selbsterklärend.

Die kleine Hölle jeden Tag ... (Quelle: Pocketinvaders )


Ihn zu Tode ... Die pañueloo Combo, die Combo pañueloo! (Quelle: Kartoffeln bringen )

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2010 29. März 2010

Im Interview auf Radio Nou zu Starker Regen Kommentar

Geschrieben von in Starker Regen , PS3 , Sony , Videospielen

Als ich vortrat in unserem Twiiter , habe ich als Medienstar, dass ich (lacht Track) bin auf Radio Nou über Heavy Regen, sprechen interviewt ein Spiel, das ich kürzlich besprochen haben . Das Programm wird ausgestrahlt Montag von 22.50 bis 23 Stunden und Sie hören können, leben hier , aber wenn du verlierst du es (das ist eindeutig zu entschuldigen), überlasse ich den Link, um gleich herunterladen , so dass Sie difrutarlo Hause, im Büro ...

Ich denke, es war nicht schlecht, sehr gut befestigt und, wie üblich, schickte mir die Audio-und meine Stimme überhaupt nicht schlecht scheinen. Dank Nuria!

- Hören Sie hier die Geschichte auf Starker Regen in Nou Ràdio

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2010 26. März 2010

Adrian Valles hat ein Formel-1-Jordan 2003, dass bis Rfactor spielen genutzt

Geschrieben von am Fahren , PC , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PS3 , Videospiele

Gestern gab es eine digitale Unterhaltung Yahoo! Eurosport mit Adrian Valles, einem großen Piloten, der die vierte spanische Rennfahrer in der Formel 1 (das heute eines der wenigen Hobbys, dass ich denke, Ich mag besser als Videospiele) aufzusteigen. Sie wissen, dass Alonso und Räikkönen genannt wurden die PlayStation-Generation vorbereitet für Karrieren in der neuen Nervenkitzel des Reitens auf Ihrer PlayStation 2 ... Nun sind fast alle jungen Fahrer große Fans von Rennspielen und zögerte nicht, zu fragen, Vallés was war sein:

Frage: Die Geschwindigkeit und Fahren Spiele auf Konsolen sind gut gemacht. Haben Sie normalerweise spielen? Was ist Ihr Lieblingsessen?

Adrian Valles: Ich habe einen Simulator zu Hause, die ein Jordan Formel 1 im Jahr 2003 und das Spiel das ich benutze, ist ein Rfactor Mod F1 ist.

Berühren Sie Ihre c ... mariloles! Ein Jordan 2003! Hell, wird hier der zögert verloren! Der Jordan waren nie Zuckerrohr , aber das Auto Fisichella gewann ein Rennen, das Grand Prix von Brasilien im Jahr 2003 . Ich erinnere mich, es war eine sehr ereignisreiche Karriere gewann er den reinen Bogen und bekam nichts mehr in dieser Saison, aber nach wie vor ein Formel-1-Auto wirklich "getunt" werden, um Video-Spiel geworden zu sein.

Im Übrigen bin ich vor Neid verzehrt, und ich würde nichts mehr als mit einer kleinen Geschichte des Spielzeugs zu lieben, nicht zögern, drei Bildschirme, custom made Sitz und Lenkrad und Pedale natürlich wirklich haben ...

Und dann gibt es die offizielle Team-Simulatoren, die offenbar sehr realistisch ... Ich werde dem Mop, ich verlasse alles verloren drool :-)

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2010 21. März 2010

Unbeantwortete Fragen. Vielleicht können Sie beantworten alle?

  1. Warum Patcher hat sich die große Rappel von Videospielen?
  2. Wie ist es möglich, dass die Prostituierten von Assassins Creed 2 machen uns unbemerkt bleiben?
  3. Wie viel mehr erleben die drei roten Lichtern und ähnliche Ausfälle?
  4. Warum die Entwickler gehören herunterladbare Inhalte im Original-Spiel-Disc?
  5. Wird OnLive, und dergleichen Gaikai die nahe Zukunft des Gaming? Und vor allem: Werden sie anständig arbeiten mit meiner ADSL Timofónica?
  6. Sind die rächende "hardocore" Nintendo weigerte sich, die Spiele "hardocore" Wii kaufen?
  7. Wie lange wird John Riccitiello an der Spitze von Electronic Arts?
  8. Wann bekommt man die p ... Remake von Final Fantasy VII? Ist es so schwer, um die Benutzer zu ignorieren?
  9. Ist der Halo-Saga ist wirklich überbewertet oder Zuckerrohr Spanien?
  10. Hat Sony wird mit Move Verschrauben oder ein Erfolg wie PSP zu gehen? (Gehe verdammte Frage ...)
  11. Wirklich gab es nichts für 3D-Technologie, dass wir kommen, und das zwingt uns, eine beschissene Brille geben Kopfschmerzen benutzen?
  12. Verlassen Sie reden Unsinn irgendwann Peter Molyneux?
  13. Wer ist der beste spanische Journalist von Videospielen?
  14. Ist das nicht das Argument, starkem Regen, so wenig Cheater?
  15. Warum wurde weithin Steam und anderen digitalen Download-Systeme wie D2D und Metaboli Spiele berichtet scheinen nicht zu existieren?

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2010 18. März 2010

Banzanálisis Starker Regen (der Chef)

Geschrieben von in Cinegames , PS3 , Sony , Tomb Raider , Videospiel

Nach vielen Versprechen, gute Hype in Hülle und Fülle, Marketing-Tasche und ein paar Auftritte im Spielzimmer, hat Sony auf unseren Händen eine Kopie Starker Regen (ich meine, wenn ich das Original. Mir keine Angst zu sagen!) Kommen. Es wird schwierig sein, dieses Spiel, ohne zu reißen sich die Geschichte, weil das Spiel ist sein Skript (in der Tat ist noch interaktiver Film Spiel wie wir es kennen) zu analysieren, aber lasst uns versuchen.

heavy rain scot shelby
Starker Regen Foto: Scott Shelby

Obwohl es kommt verpackt als Videospiel verkauft es als solches und hat als Videospiel entwickelt worden, es ist ein interaktiver Film, in dem Ihre Aktionen beeinflussen die Entwicklung der Geschichte, wie ein Buch, von denen wählen Sie Ihre Abenteuer eigene Frage. Das Skript spricht über die Mörder des Origami und ist die "klassischen" Hollywood-Skript von einem psychopathischen Mörder, die blind an das Profil. Aus vier verschiedenen Perspektiven, vier spielbare Charaktere, werden wir entdecken, die Details der Geschichte.

Sony sagte uns, unsere Entscheidungen, selbst die kleinsten, Einfluss der Geschichte. Wie im richtigen Leben, weiß nicht, ob Sie die richtige Entscheidung ist oder nicht. Nimm es einfach und das Leben geht weiter und führt zu Konsequenzen, die nicht erwarten, oder nicht vorhersehen konnten, könnte. Es scheint, dass die meisten wirkt die Geschichte ist, dass einer Ihrer Charaktere irgendwann sterben oder zurückgehalten wird und nicht erfüllen können Ihre Mission. Insgesamt, so heißt es in den Foren gibt es 18 Ende (Epilog) anders.

Offensichtlich ist kein Multiplayer, und die große Frage, ob Starker Regen ist "Replay". Es gibt viele Menschen spielen es wieder zu neuen Endungen zu entdecken, aber ich denke, dass, sobald Sie wissen, wer der Mörder, der Gegenstand viel Gnade verliert. Vielleicht irgendwann versuche ich wieder spielen zu sehen ", was passiert wäre, wenn ... haben", aber sicherlich nicht dabei, mich von Anfang an zu schlucken, weil, Rührei zu Flugzeugen oder Spielen mit den Kindern ist nicht gerade Spaß.

Der Gesamteindruck war sehr gut. Das Beste des Spiels, wie z. B. interaktive Film ist, ist Geschichte, immer noch gut, hat einige Lücken und dreht ein bisschen gezwungen möchte ich auf die Kommentare zu erweitern, aber nicht hier, um nicht das Spiel für jeden ruinieren. Schließlich ist das Skript nicht perfekt, aber es tut, eingreift und Interessen.

Was das Gameplay, wird die Erfahrung, um ein Bündel von "QuickTime-Events", die so populär gewesen God of War, Tomb Raider oder ungerade Ninja Blade reduziert haben. Die "QuickTime" beschränkt sich auf Zwischensequenzen in der Regel noch beeindruckender als das Spiel selbst, in dem der Benutzer den Knopf Kombination, die auf dem Bildschirm vorgeschlagen getroffen wird. Im Grunde ist es ein Test der Reflexe. Ich bin kein großer Fan dieser Art von Gameplay, aber ich denke, es für jedermann erschwinglich und eignet sich für eine "Spiel" wie dieses.

Was unterscheidet Starker Regen von anderen Spielen, die diese Art von Gameplay zu verwenden? Neben den bereits erwähnten, die keine "Linearität" der Geschichte, und es fließt immer Sie sich entscheiden, ist der andere große Unterschied der unglaublich realistischen Grafiken, sind diejenigen, die Glaubwürdigkeit der Geschichte zu geben, aber hier ist das Spiel nicht perfekt. Spannungen in der Gesichts-Animation (nicht immer, manchmal, grotesk) und schlimmer noch, fällt einige Texturen und vor allem, wenn die Zeichen auf den Kleidern setzen ... Es gibt einige Framerate ziemlich bemerkenswert ... und es ist ein Patch verfügbar, die einige behebt diese Fehler ... Bajároslo vor dem Spiel.

Der Ton hilft auch, folgt dem Leitfaden Cinematograph am Fuße des Briefes und sagt uns, neben der "Nerv", um die Action auf dem Bildschirm sein, der Moment, wo wir sind und wie nervös er ist unser Held. Gute Melodien und gute Note auch hier.

Ein weiteres Ziel von David Cage, Autor und Regisseur starkem Regen, war, dass wir vertraut mit den Charakteren wurde, führten wir mit ihnen täglichen Aufgaben, fühlten wir uns, was sie fühlten und wir beendeten wir mit ihnen identifizieren, so dass ihre Freuden und Leiden nicht lassen uns gleichgültig. Ich denke, dies auch erreicht worden ist, zumindest für mich hat sich mit 3 von ihnen passiert ist ... In meinem Ende nur eins verloren und war nur dadurch, dass ich nicht anschließen ... Zufall? Ich denke nicht ... nur nicht mich an, als Peter Molineaux bewegt ... LOL

Kurz gesagt, und nicht "brasearos" mehr, empfehle ich jedem, diese Erfahrung zu genießen. Trotz einiger Ausfälle und unerklärliche Dinge, das Skript interessant ist, hält Sie betonen und erhalten Sie Ihre Ziele. Es ist tatsächlich besser als viele "Filme" Scheiße, die ich in letzter Zeit verschlungen ... Ich begrüße Sony und Quantic Dream für die Finanzierung dieses Projekts und innovieren. Ich denke, ein weiterer wesentlicher für die PS3 mit God of War III, Uncharted 2 und ein paar andere.

Ich denke, Starker Regen ist der erste große Vertreter eines neuen Trends in Videospiele Spiele, die am nächsten an dem Film. Ich denke, wir werden viele "Kinder" Starker Regen in der nahen Zukunft sehen, und dass dieses Spiel eine neue Linie, die den Massenmarkt in Systemen, die nicht wie OnLive-Konsole und dem gefällt erfordern wird gezielt öffnet. Es gibt eine Menge Boden und ein großes Geschäft, in diese Richtung zu erkunden. Ich glaube auch, dass ein guter Regen am Cinegames mit einer Menge von Menschen zu entscheiden, wo die Geschichte geht zu einer Zeit, kann auch ein guter Weg zu erforschen sein.

PS: Wenn Sie meine Meinung über die Kontroverse der nackten frei im Spiel wollen, ich denke, wenn man 70 Dollar, frei von irgend etwas bezahlt, entweder selbst bezahlen ... lol Wir sind out bis 10 Dollar pro nackt! Ich erinnere mich an ein Spiel für Erwachsene, und verfügt über eine PEGI 18, nicht wert, geschockt durch eine Brustwarze.

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