Archiv für die Kategorie 'Wii'

2011 9. Juni 2011

U Wii: Eine neue Revolution?

Geschrieben von am E3 , Nintendo , Nintendo DS , Wii , Wii Fit

Nintendo hat versucht, uns alle mit der Einführung seiner neuen Wii-Konsole U. überraschen Wieder und ist schon eine Tradition, die Bedeutung der, die die Führung, da die Konsole, als viel mächtiger ist es eine große Neuerung ist, obwohl es die Größe wird beibehalten und nicht verpassen Bestsellern "hardcore". Nach Vorlage des großen Frage: Ist es wirklich revolutionär?

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2011 8. Februar 2011

Meine Schlussfolgerungen über die Einführung Katalog 3DS

Geschrieben von am Nintendo , Nintendo DS , Ubisoft , Wii

Jetzt haben sie die Launch-Titel für Nintendo 3DS bekannt, und wirklich, es gibt viele Dinge zu sagen.

  1. Ubisoft, wie immer stark in der Einführung einer Nintendo-Konsole. Erfolgreich bei der Einführung der Wii mit Spielen wie Red Steel und es nicht verlieren. 4 Spiele am 25. März starten insgesamt.
  2. Katalogisieren Sie mehr "Hardcore" als je zuvor, weniger "Nintendero" mit Ausnahme von Nintendogs + Cats.
  3. Mehr Dritten als je zuvor. Eine weitere wichtige Änderung in der Strategie von Nintendo, für das meiner Meinung nach besser ändern.
  4. Wo ist Mario? Missing in Action Ich habe Angst. Viel Spiel bekannt, und nur wenige sichere Wetten große Neuigkeit "Original" mit der Ausnahme von Pilotwings Resort.
  5. PES 2011 3D ist in der Einführung und auch die Videos zu malen wirklich gut. Wo ist die FIFA? EA, wie immer, schläft und dann sagen Sie nicht zu verkaufen. Starten Sie einfach die Sims 3 am 25. März.

Und dies sind die Spiele Release:

  • Pilotwings Resort
  • Nintendogs + Cats: Golden Retriever & New Friends
  • Nintendogs + Cats: Französisch Bulldog & New Friends
  • Nintendogs + Cats: Zwergpudel & neue Freunde
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition
  • Die Sims 3
  • PES 2011 3D - Pro Evolution Soccer
  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
  • Ridge Racer 3D
  • Super Monkey Ball 3D
  • Samurai Warriors: Chronicles
  • Asphalt 3D
  • Tom Clancys Ghost Recon: Shadow Wars
  • Tom Clancys Splinter Cell 3D
  • Rayman 3D

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2010 21. März 2010

Unbeantwortete Fragen. Vielleicht können Sie beantworten alle?

  1. Warum Patcher hat sich die große Rappel von Videospielen?
  2. Wie ist es möglich, dass die Prostituierten von Assassins Creed 2 machen uns unbemerkt bleiben?
  3. Wie viel mehr erleben die drei roten Lichtern und ähnliche Ausfälle?
  4. Warum die Entwickler gehören herunterladbare Inhalte im Original-Spiel-Disc?
  5. Wird OnLive, und dergleichen Gaikai die nahe Zukunft des Gaming? Und vor allem: Werden sie anständig arbeiten mit meiner ADSL Timofónica?
  6. Sind die rächende "hardocore" Nintendo weigerte sich, die Spiele "hardocore" Wii kaufen?
  7. Wie lange wird John Riccitiello an der Spitze von Electronic Arts?
  8. Wann bekommt man die p ... Remake von Final Fantasy VII? Ist es so schwer, um die Benutzer zu ignorieren?
  9. Ist der Halo-Saga ist wirklich überbewertet oder Zuckerrohr Spanien?
  10. Hat Sony wird mit Move Verschrauben oder ein Erfolg wie PSP zu gehen? (Gehe verdammte Frage ...)
  11. Wirklich gab es nichts für 3D-Technologie, dass wir kommen, und das zwingt uns, eine beschissene Brille geben Kopfschmerzen benutzen?
  12. Verlassen Sie reden Unsinn irgendwann Peter Molyneux?
  13. Wer ist der beste spanische Journalist von Videospielen?
  14. Ist das nicht das Argument, starkem Regen, so wenig Cheater?
  15. Warum wurde weithin Steam und anderen digitalen Download-Systeme wie D2D und Metaboli Spiele berichtet scheinen nicht zu existieren?

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2010 22. Februar 2010

Die Marketing-Dilemma-Spiel

Geschrieben von am Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , Videospielen , Wii , Xbox 360

Während meiner Karriere in Videospielen, die ich hatte, um mit ein paar Marketing-Manager, Produktmanager und andere Menschen zu verteidigen schlechtes Leben völlig andere Positionen als ihre Spiele zu fördern, um zu tun.

Einige denken, dass gute Spiele selbst zu verkaufen und es vorziehen, die "weniger gut" zu fördern (denn für sie gibt es schlechtes Spiel) und andere, wirklich gut zu sein, um alles den Kräften des Marktes und der "Mittelmäßigkeit" nach drücken Qualität.

Lara croft

Diejenigen, dass Videospiele verkaufen sich gut denken, keinen Finger rühren, um geweiht Sagas zu fördern. Sie wissen, sie habe bereits sein Publikum versichert, dass die neuen Produkt-Features wird auf die Schaffung von Erwartungen zu arbeiten. Sie werden nicht für das Produkt Magazin-Cover zu kämpfen oder haben eine besondere, nicht notwendig, Anwender bereits vertraut sind mit dem Spiel und in Scharen zu kaufen und Journalisten in ihm und nichts zu tun interessiert. Um diese zu schlagen sie jede Handlung, schauen Sie, als ob du nicht würdig waren des Spiels und Sie versuchen, "schleichen" die Mittelmäßigkeit des Tages. Sie glauben, dass Marketing ist es wert, die, die wirklich vorteilhaft ist, ist der Verkauf Müll, Müll, ein super-duper Spitze der Verkaufscharts. Wie sie sehen, dass ein Spiel Rezensionen von 9 oder mehr hat glauben, dass sie praktisch alle sind der "Fisch" verkauft wird, ist ein Kinderspiel, und investieren ihre Zeit und was es schwieriger macht, zu verkaufen.

Dann gibt es jene, dass gute Spiele eine Marketing-würdig von ihnen gegeben werden sollte zu denken. Nicht genug, dass das Spiel erstaunlich ist, muss man kommunizieren, zu vermarkten und schreien so laut seine Vorteile. Sie drehen sich in seinem großen Spiel, nicht auf unseren Lorbeeren ausruhen. Versuchen Sie nicht, Vernunft über andere Videospiel nicht wert, die Trauer zu erheben. Die Tatsache, dass eine Serie gut verkauft bisher nicht sichergestellt, dass die nächste Tranche wird das gleiche wieder tun.

Was ist die gute Möglichkeit, das Portfolio von Videospielen zu konzentrieren? Aus der Sicht des Benutzers ist klar, muss man es wirklich schieben sich gelohnt und der Rest ist Betrug, sondern aus der Sicht, das zu lernen braucht Umsatzziel, die Sache ist nicht so klar ...

Ich meine Meinung habe ich natürlich, aber dieses Mal werde ich Sie in den Kommentaren sagen, ob der Artikel erzeugt einige :)

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2010 20. Februar 2010

Sonic the Hedgehog, die Rückkehr

Geschrieben von am Abenteuer , PS3 , SEGA , Video-Spiele , Wii , Xbox 360 , Xbox Live

Sonic the Hedgehog 4

Liebe Freunde SEGA : Wir haben Glück! Und ist, dass Sega hat den Start des nächsten Abenteuers unseres geliebten blauen Igel angekündigt, und ja, ist die Rendite, viele wurden für viele Jahre warten, das neue "Sonic the Hedgehog 4" .

16 Jahre (die nur wenige sind) sind seit der letzten Sonic the Hedgehog (Version lebenslangen Plattformen), und zwar bestanden Sonic the Hedgehog 3 , von Sega 1994 veröffentlicht für Mega Drive und verkauft über 4 Millionen Exemplare, damals war ein Erfolg (schade, dass Sega Jahre später stürzen ...).

Die Rückkehr des neuen Sonic The Hedgehog 4 ist für Sommer 2010 Download in verschiedenen Systemen (Xbox Live Arcade, PlayStation Network und Wii Ware) geplant. Wir wissen nicht, seinen Preis, aber wir uns vorstellen, wird zwischen etwa 15 bis 18 Euro liegen.

Als für das Spiel, sondern nur ein Video, wir Sonic The Hedgehog wissen, wissen wir, was wir zu finden sind. Für diejenigen, die sie nicht kennen, ist es eine Plattform, auf der die Geschwindigkeit, Sprünge und Szenarien stehen.

Kommen Sie grafisch über ältere Versionen (offensichtlich) verbessert, aber immer noch nicht weiß, ob wir einige Überraschungen erwarten. In diesem Sommer werden wir herausfinden.

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2009 17. Dezember 2009

Im Interview auf Radio Vitoria

Geschrieben von am Nintendo , PS3 , Videospiele , Wii , Xbox 360

Vor ein paar Wochen war ich bei Radio Vitoria interviewt und war eine gute Zeit im Chat mit Iñaki Larrañaga über verschiedene Aspekte des Glücksspiels als Experte in Videospielen durch die Gnade des Google . Das Ergebnis ist eine gute Geschichte mit einem offenen Geist und ohne Vorurteile gegenüber Videospielen gemacht.

Um zu sehen, was Sie. Denken, Sie können hier t hören.

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2009 27. November 2009

Was Sie nicht lesen Call of Duty Modern Warfare 2 anderswo ...

... Vor allem, weil meine mentale Strohhalme, sonst nichts ... hehe sind. Nun, da du durchgemacht habe und manipulativ Boulevardzeitung Schlagzeile Ihnen sagen: Das mache ich nicht die typische Kritik-Rolle. Wie immer gibt es auch andere Seiten, dass sie es besser machen als ich werden, wie Vandalismus , aber ich möchte zwei Themen, die ich denke, sind von entscheidender Bedeutung zu Modern Warfare 2, dem neuen Major-Release in der Geschichte der Unterhaltung zu diskutieren: die Art und Weise Kampagne verliert wieder viel Balg gegen Multiplayer und das Problem der Gewalt im Spiel.

Wie schön bin mit meiner neuen Brille! :-)

Ich kenne dich nicht, aber ich nach dem Empfang ein Spiel dieses Kalibers ist das erste, was ich zu tun bekommen, allein zu spielen und genießen Sie den Kampagnen-Modus. Alle Rechte (Action, Spektakel, gutes Drehbuch, Sound, Atmosphäre ...), wenn Sie nur so schnell wie ein Popcorn-Film in Hollywood und am Ende fragt man sich, ob es hat sich zum Einzelspieler-Modus nur, dass eine auffällige Film spielbar . Man bekommt das Gefühl, dass Infinity Ward hat sich einmal mehr auf den Multiplayer-Modus fokussiert, die Verbesserung der Kampagnen-Modus, aber ich neige klar, dass die wichtigste Sache der andere ist.

Es wird immer deutlicher, dass die Bedeutung von Videospielen wird zu Online-Spielen, ein Modus, in dem Sie abschalten können, wenn Microsoft es, dass du bist der Hacker-Konsole, Sony und ist bereit, bald erkennt sammeln gehen. Wenn Sie Geld verlieren auf jeder Konsole verkauft und nicht verkauft genug Spiele, um auf große Investitionen zurück, so scheint es, dass Online-und Multiplayer-Modus ist der neue Heilige Gral. Aber ist es fair zu rund 60 Euro für ein Kampagnen-Modus, der ein paar Stunden dauert bezahlen und spielen den Rest, der Multiplayer-Modus, müssen Sie zur Kasse? Haben Sie nicht zahlen genug?

Der Einzelspieler-Erlebnis ist leicht mit sogenannten spezielle Operationen, die recht unterhaltsam sind Mini-Missionen erweitert, aber viele sind nur für Multiplayer.

Die Wahrheit ist, dass der Multiplayer-Modus unterhaltsamsten, voll von großartigen Szenen, die ständige Verbesserung dank Ihrer Leistungen, Hilfen im Spiel dank der Zahl der Opfer ist ... Sie produzieren, bis Sie 25 und kann die Atombombe zu aktivieren, dass löscht Karte alle und macht Sie das Spiel gewinnen. Eines Tages werde ich die Bombe zu bekommen! Ich schwöre!

Dann gibt es die Flughafen-Szene, in der wir sind ein Teil der schlechten und provozieren eine Schlachtung auf einem Flughafen. Meiner Meinung nach kann diese Szene notwendig sein, für den normalen Gang der Geschichte, aber es war nicht notwendig ist, um zu spielen. Als Spieler und gibt uns nichts und tragen nichts in der Szene, denn obwohl nicht automatisch einen einzigen Schuss machte der Rest der Gruppe das Abschlachten von selbst, und wir werden nur mit ihnen zu gehen. Keine Wahl, kein moralisches Dilemma.

Meiner bescheidenen Meinung nach, könnte kurz gezeigt haben, zu töten mit einigen kinematischen und lassen Sie uns beginnen die Mission nach dem Vorfall. Die Überlegung war, dass der Entwickler, um uns mit dem Bösen Makarov Gruppe identifizieren wollte, aber wie ich bereits erklärt habe, dieser Effekt wird nicht erreicht. Ich schätze, die Szene ist es wirklich, zu argumentieren, wie ein Schrei der kreativen Freiheit Infinity Wards, aber ich dachte, es war eine großartige Idee, weil das Spiel nicht in diese Kontroverse zu einem Bestseller und Kinder, die sicher nicht entgehen wird dies Spiel sollte nicht "genießen" diese Szenen.

Ich verabschiede mich und wollen, ins Leben gerufen werden, sondern eine neue Ausgabe von Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter, der Dritte. Die beiden waren verdammt gut.

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2009 13. November 2009

Nintendo erkennt an, dass nicht im Gegensatz zum iPhone, wartet auf eine schwarze Zukunft

Geschrieben von am Nintendo , Nintendo DS , Videospiele , Wii

Iwata dixit:

Wenn wir es nicht schaffen, den Verbrauchern klar, warum sie viel mehr Geld in Software und Hardware von Nintendo bezahlen sollte und differenzieren unsere Produkte aus dem iPhone-Software, erwartet uns eine dunkle Zukunft.

Unbedingt ansehen, das sieht wie eine Achterbahn. Heute ist einer oben, morgen unten ... nicht trauen kann ein ...

Nintendo sicher, dass Sie etwas zu retten As im Ärmel :-)

Gesehen Fandigital.es

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2009 5. November 2009

DJ Mediavilla. Schade, es klingt!

Ich bekomme ein Paket überrascht unerwartete und sehr, sehr groß. Ich schnell merke ich, mit einem DJ Hero schon seit gesegnet und danken den Himmel im Allgemeinen und insbesondere von Activision. Es kostete mich viel besser, umfassender und mehr Spaß als Guitar Hero zu entdecken. Also, was bewirkt, er ist nicht erfolgreich wie sein Vorgänger der Gitarre?

dj-hero

Die Antwort ist sehr einfach, ist es eine unausweichliche Problem, Hintergrund und reagierte mit zwei Fragen: Wer nicht, ein Gitarrist von seiner Lieblingsband geträumt hat? Wer hat jemals davon geträumt, ein DJ? Auf jeden Fall träumte ich, dass stach ein Lied, dass ich, wie ich, wenn ich wollte, war, aber nicht an den Schalthebeln bekommen zu spüren.

Sein Katalog von Songs, sehr umfangreich, mit 100 Songs, ist in Ordnung (Daft Punk, 50 Cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand und Eminem), aber auch nicht mit dem Katalog von Guitar Hero zu konkurrieren, viel mehr Massenpublikum .

Diese Art von Liebe, wenn Sie spielen. Es hat tolle Grafik, wird die Anzeige nicht, ist es nicht leicht, sie zu vermarkten, wenn sie nicht setzt es in den Händen der Spieler. Einmal in den Händen sehen Sie, dass nur 3 farbigen Tasten anstelle von fünf und der erste Eindruck ist, dass es einfacher sein, aber nein, entpuppt sich viel mehr Möglichkeiten haben. Die Kombination der drei Tasten plus dem Gericht, das noch eine andere Seite schaltet mit der linken Taste, um zu entfesseln ein weiterer Euphorie viel mehr Kombinationen für die spätere Verwendung im Spiel sind, betrieben.

Notwendig, zumindest für mich gewesen ist, tun das Tutorial und leiden ein wenig, wenn die Sache ist kompliziert. In jedem Fall ist es ein Spiel mit vielen Möglichkeiten, die sehr unterhaltsame Disco-Musik erzeugt. Eines der besten Features ist auch spielen sowohl die Gitarre, eine Erfahrung sehr zu empfehlen.

Ich habe keine Kenntnis genügt zu sagen, das ist ein realistisches Videospiel, das ein DJ es wirklich emuliert, aber ich denke es wird nicht weit von der Realität sein. Wie sie nicht so schwer tun, ein paar "Kratzer" wie mich ... Die Schwierigkeit mit dem hohen Preis des Spiels, das von der grossen peripheren gerechtfertigt ist, kann sich auch auf die nicht weg von rechts begonnen beigetragen haben.

Zusammenfassend lässt sich sagen, es ist ein innovatives Spiel, anders, mit viel mehr Möglichkeiten als Guitar Hero, die von einigen Problemen, die Sie nicht verdenken kann der Entwickler oder den Händler, wie ich schon erklärt behindert wird. Wir haben Schlagzeug, Bass, Gitarren, Mikrofone ... unsere eigenen DJ-Set war eine natürliche Entwicklung, wird aber nicht so viele Fans wie die Aufregung beim Metallica oder Nirvana auf der Gitarre zu gewinnen.

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2009 19. Oktober 2009

Best of the Hard Days Ubisoft war Avatar 3D: sehr beeindruckend

An diesem Freitag war ich bei der Präsentation von Ubisoft, die Hard Days in Madrid. Ich hatte die Chance zu Assassins Creed 2, ein Spiel sehen, dass ich verloren Versicherung, genießen Sie das neue Splinter Cell, Red Steel 2 und einige andere, aber sicherlich das beeindruckendste beobachtete Avatar auf einem TV-kompatible 3D-und der 3D in seiner ganzen Fülle.

avatar

Nach dem Holen Sie sich das "Ray-Ban" begann zu halluzinieren, zunächst mit einem Schiff nähert sich dem Planeten Pandora und dann gegen den Tieren eines Planeten, die nicht wirklich wissen, ob es eine reale Gefahr oder Eden ist erschossen zu reinigen.

Avatar ist der Film, der neue Wege in der Mitte Dezember wird brechen und das Spiel verspricht kein typisches Bekehrung "Guarrera" sein, aus dem Film, aber finde es schwer, weil alle Video-Spiele-Publisher versucht haben, Mist Spiele verkaufen unter Ausnutzung der Vermarktung von Filme und jetzt kämpfen sie ist kompliziert. Ohne hier weiter es ist einfach passiert mit Terminator: Die Erlösung und Ubisoft ist in dieser Hinsicht nicht ohne Tadel: nicht mehr zurück zu ... Ich erinnere mich an Beowulf

Avatar Das Spiel wird ein bisschen vor dem Film kommen, am 2. Oktober und kann als ein Spiel "normal" gespielt werden. So soll gefördert werden, aber seine Grafik-Engine, die die Jungs von Ubisoft in Entwicklung gewesen ist 3 Jahre (die durch die letzte Far Cry benutzt), wird den 3D-Modus ist jederzeit möglich, es zu genießen, auch brauchen, um unsere Fernsehen erneuern und kaufen Sie einen 3D Ready.

Es ist bedauerlich, dass der 3D-Effekt, majestätisch, nicht in Screenshots oder Videos zu sehen ist, also, wenn Sie Gelegenheit, ihn irgendwo zu sehen haben, zögern Sie nicht, es zu versuchen. Ist die nächste Revolution in Videospielen.

Ansonsten nicht viel mehr kann ich Ihnen sagen, nicht zu wissen. "Assassins" und nicht als richtig, ein "must have" mit saftigen Nachrichten wie die Wirtschaft-System, Splinter Cell ist auch Tumbling überraschte uns mit einigen neuen Features wie Tagging Feinde und kaum mehr als Kommentar auf Red Steel 2, die haben gute Cell-Shading-Grafik und den vollen Nutzen des Wii Motion Plus.

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2009 6. Oktober 2009

Nintendo ist die beste Firma der Welt

Geschrieben von auf Microsoft , Nintendo , Nintendo DS , PS3 , Sony , Videospielen , Wii , Xbox 360

Ojito, der sagte mir nicht, wer ich zu sein "nintendero" hinter meinem wütenden Angriffen Nintendo für die Aufgabe ihrer "Hardcore" des Lebens werde verdächtigt , sagt das Magazin "BusinessWeek" , denen ich zustimme, dass, Dennoch haben innovative, triumphiert haben und wurden Straßen Krieg der Konsolen in dieser Generation-Konsolen im Wettbewerb mit sehr viel weiter fortgeschritten.

Nintendo würde die Nummer eins für BusinessWeek sein, weil es eine jährliche Umsatzsteigerung von 36% in den vergangenen fünf Jahren registriert wurde und erhöht seinen Wert um 38%.

Trotz der Wirtschaftskrise hat das japanische Unternehmen weiterhin in Innovationen, die führte ihn zum Flaggschiff-Produkte wie der Nintendo DS und Wii Hit, der Markt überschritten haben Rivalen Sony (Playstation) und Microsoft starten hat zu investieren (Xbox .)

Inditex, Mapfre, mein lieber Telefónica sind die einzige spanische Unternehmen, die in die Top 40 eingeschlichen haben.

Er sagte: El Dorado existiert und ist in Kyoto ist die Heimat von Nintendo

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2009 21. September 2009

Gibt es genügend Wii Motion Plus?

Geschrieben von in Sport , Nintendo , Videospiele , Wii

Ich befürchte, dass mit dem Wii Motion Plus wird ebenso wie los mit den Steuerungen der Wii auf den ersten: es war unmöglich zu finden, locker und nur dann, wenn Einheiten wurden in einer Packung mit einem Spiel erworben.

wii-motion-plus

Wenn die Steuerelemente der Wii erschöpft waren, gab es immer eine gewisse Kontrolle mit dem berüchtigten Wii Play warten ... Diese wurden nicht ausgeschöpft nie widerstehen ... Nach ein paar Wochen, nach mehreren Besuchen in der Filiale, am Ende hatte gerade die Fernbedienung neben dem Spiel gekauft, heb EUR 6 Kauf.

Ist dasselbe passiert jetzt mit Wii Motion Plus? Mir wurde gesagt, dass das Geschäft seit Monaten ohne gizmo, die den Nachweis der Bewegung der Wii verbessert und als sie ankamen, wurde sparsam gewesen. Im Moment kann man nur damit durchkommt Wii Sports Resort und Grand Slam Tennis, weil in einem Game Pack ohne Probleme aufgenommen.

Ist es etwas, das ich durch meine eigenen gehe oder nicht, Sie sind in der Lage zu finden, lose Wii Motion Plus?

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2009 19. August 2009

Sony bringt einen Hit an den Tisch mit PS3 Slim

Geschrieben von am Nintendo , Play TV , PlayStation 3 , PS3 , PSP , Sony , Videospielen , Wii , Xbox 360

Sony hat den Tisch mit der Präsentation der PS3 Slim Konsole Einstieg schaffen und verbraucht ein Drittel weniger als heute. Glücklicherweise hat Sony gute Gerüchte gemacht und wird die neue Konsole zu 299 € am 1. September, so dass noch im Lager konnten zu 250 Euro fallen bedeutet zu starten. Alle guten Nachrichten, außer, dass nicht mehr Linux auf der Konsole, die kein großes Problem sein wird für die meisten Anwender installieren können.

ps3-slim

Es ist nicht super sexy, aber besser als nichts

Es scheint, dass, bis Microsoft Project Natal wird sich ein wenig Schmerzen zu spielen. Ich habe versprochen, eine neue PS3 kaufen, die in Preis und ich werde erfüllen. Ich werde eine PS3 Slim. Insgesamt habe ich 500 € Sony PS3 sowie den bisherigen 300 gespendet, dass ich viel mehr ausgegeben, als ich auf der PSP Go, verbringen die ich auch denke, ich werde auch ohne Touchscreen zu kaufen ... Die Philosophie scheint mir, dass ist gut.

Bisher hatte ich recht "Xboxer" aber muss zugeben, dass Sony wird ihre Hausaufgaben zu machen.

Wenn Sie $ 300 hatte gerade jetzt, was würden Sie kaufen?

Siehe die Ergebnisse

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2009 17. August 2009

Patent-Krieg ... neugierig

Geschrieben von in Aktion , Nintendo , PS3 , Sony , Videospielen , Wii

Nachdem ich die letzten zwei Patente von Nintendo und Sony haben ans Licht gekommen, sie wollen mich zum Patent Illustratoren Gruppe auf Facebook zu suchen und werden Sie Fan.

Die Darstellung der Nintendo-Patent ist ein Unikat. Das Beste von allem ist Schlafanzug des Jungen, das erinnert mich an die Unterwäsche der Westernfilme. Erinnern Sie sich an harte Jungs schwimmen im Schlafanzug angezogen?

Das Patent selbst ist nicht aus der Verbrennung gerettet. Es ist ein Ballon oder aufblasbares Kissen im Boot und so tun, dass wir auf dem Pferd oder ein anderes kleines Tier, das den Sinn kommt, zu gehen. Uff!

patente1

In vollem Galopp ... Gee!

Die Abbildung auf der Sony-Patent hat keinen Abfall. Auge in Fernsehen, wo eine Figur, seinen Esel selbst gekickt wird und das macht ihm mehr Gnade der Benutzer, dass der Streich Anruf von " Antonio mea culpa . " Dieses Patent ist zu verdeutlichen, dass Sony versucht, Ihre Stimmung und Emotionen durch den Nachweis von Ton und Bild unseres Smileys erraten. Hat das etwas zu tun mit dem Wii Vitality Sensor ?

patente2

Fesival für Humor, Ausgelassenheit Vater ...

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2009 August Mai 2009

Chavez und Obama stimmte in ihrer Abneigung gegen Videospiele

Geschrieben von in Aktion , Nintendo , Videospiele , Wii , Xbox 360

Die Abneigung gegenüber Videospielen macht seltsame Bettgenossen. Vor ein paar Tagen Obama forderte die Amerikaner auf die Xbox auf die Seite zu verlassen und appellierte an die Verantwortung der Eltern, um Missbrauch von Videospielen, heute Präsident von Venezuela, Hugo Chavez zu verhindern, macht das gleiche, aber ihr Stil, dass sie beide nicht mögen.

Laut Chávez sollte die Kinder Nintendo von Yo-Yo zu ändern. Bei einem Besuch in einem der ärmsten und gewalttätigsten Viertel von Caracas, fand der Präsident die Ursache allen Übels in Nintendo-Spiele, weil sie zu stärken "den Individualismus, Egoismus und Gewalt."

"Keine Verbindung zu den Freunden in der Nachbarschaft oder mit der Familie. Kinder oft krank, fangen die Maschine ", sagte ein Chávez, die nicht gerne die Filme oder das Internet, weil sie put" eine Menge Gift in den Köpfen der jungen Menschen. "

"Das ist schlecht, schlecht, schlecht", sagte er.

Ich werde keine Zeit verschwenden Gegenbeweis. Ich sage nur dies:

no-callas

* Quelle: So gesehen The Universe

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