2009 16. Juli 2009
Eye auf das iPhone. Es ist ein De-facto-Konsole. Ich beziehe mich auf die Tests
Im März schrieb ich einen Artikel zu sagen, dass das iPhone und den iPod wurden als Arcade-Spiele und Nintendo gelingt (und andere) haben Grund zur Sorge. Ich erhielt mehr als einem Stock in den Kommentaren, sowohl meneame als in diesem Blog für sie.
Ich nehme an, dass diese Reaktion ist, dass es nicht einfach, die "Hardcore" und Fanboys, die nicht über ihre Konsole zu Hause, ein Gerät, dass Apple sich nicht um eine Konsole auf den ersten nicht sehen zu überzeugen, aber es ist facto für alle Effekte, du isst Boden zu Nintendo und Sony.
Ich schätze alles, was Sie diese "Hardcore" überzeugen können, sind Videos, wie ich sie stellen dann Resident Evil 4 laufen auf dem iPhone:
Blick auf die Zombies, die Spanier sind, wenn man Katalanisch, Baskisch oder Madrid wissen ...
Daten auf dem Apple-Store sind wirklich beeindruckend. 20 Prozent der Anwendungen sind Spiele, und es gibt 13.000 im Katalog. Weitere Hinweise: Electronic Arts hat ein Studio, um Spiele für das iPhone zu geringen Kosten machen geöffnet, Konami arbeitet an einem Metal Gear, PSP Go ist auf dem gleichen Weg wie Apple, Nintendo DSi Verbesserungen ... Mehr klares Wasser.

Um zu sehen, was ich den Apfel Pfeife zu verstecken ...
Weitere Artikel:
" Apple und Nintendo: Sind oder sind nicht wettbewerbsfähig?
" EA Spiele für das iPhone geplant
" Apple ist mehr daran interessiert, Spiele











Dennoch mag es nicht!
Während ich erkennen, dass es technisch gut aussieht.
Es sieht ziemlich fortgeschrittene Entwicklung ist nicht mehr nur ein Kommunikationsgerät (wie die meisten dieser Generation), um einen Schritt vor der Konkurrenz geben (kein Wunder, es ist Apfel), sondern richtet sich an diejenigen, die dieses Gerät haben soll (in voller erwachsene Nutzer), bevorzuge ich sogar ein Kind oder ein Kind lejosque einem iPhone oder POSE wollen, aber ihre Eltern nicht kaufen, sie also nicht eine Konsole, so dass selbst als sehr wichtig an diesem Wettbewerb segmeto muss noch viel masificarse, ist der iPod eine andere Geschichte.
Gerade die Handys verursachen furror unter Jugendlichen. Das Problem ist vielmehr Telefónica ... Dann gibt es viele Spiele, einen Truthahn, aber im Schnitt bei drei bis Spitze, was in Ordnung ist.
Ich ziehe den Tod zu haben, um diese Steuerelemente verwenden, um zu spielen!
Wer sagt, iPhone iPod Touch sagt. Übrigens hat die neueste iPhone (3G) gestiegen brutal die doppelte Grafikleistung und RAM. Auf youtube gibt es ein Video von einem Auto Spiel namens Firemint im Vorbeigehen von 6 bis 40 gleichzeitige Autos (das Video ist die Firma, die das Spiel entwickelt). Abgesehen von dem Zweck und andere Verbesserungen. Die Grafik des neuen iPhone 3G unterstützt OpenGL-ES 2.0. Alle Septembers aktualisiert iPods, dann sicherlich diese verfügbar sein wird auf dem iTouch für diesen Terminen.
Was jeder Indie-Entwickler würden in Bezug auf Eintrittspreis, SDK und den Vertrieb wollen, ist es Apple, die gegeben hat. Nicht einmal ein Jahr nach Nintendo, Sony oder Microsoft (das ist, was auf der Hand, aber wir wissen, wie man Ideen zu kopieren, wenn er sagt: schlecht) hat aufgeholt.
Gerade dieses Video zeigt, dass es möglich IST, grafisch beeindruckende Spiele, und jugablamente NICHT zu haben Nadda weder gegen den Befehl des Nintendo NES zu tun, im Komfort, Präzision und Funktionalität, ist es absurd, dass ein Spiel nicht in diesem Video behandelt werden ich beziehen.
@ Manu: Ich sage nicht, das ist die einfachste Sache der Welt zu spielen, aber ich wette meinen rechten Arm nicht langsam zu gehen, um kühle Pads für das iPhone.