2008 11. März 2008

Film wird

Geschrieben von um 11:46 Uhr in Aktion , Devil May Cry , Final Fantasy , PlayStation 3 , Videospiele , Xbox 360

Ins Kino gehen, aber nicht Filme. Dass wir uns alle einig: die Filme auf Videospielen basieren, sind schrecklich und nicht wegen des Rohmaterials. Von dem, was ich wollte heute sprechen ist die geschnittenen Szenen, die Videos, die uns die Geschichte einführen, uns sagen, wie es zwischen den Ebenen fließt oder offenbaren das Ende des Spiels nach Beendigung mit dem großen bösen des Spiels. Wie gut sind diese Szenen? Immer? Sind zu proliferierenden?

Die letzten beiden Spiele habe ich versucht, Lost Odyssey und Devil May Cry 4, sind zwei sehr verschiedene Spiele, eine Rolle und eine andere Aktion, aber sie haben etwas gemeinsam: viele Cutscenes in ihnen. Ich werde nicht sagen, dass ich fasziniert worden sind. Beide sind von großer Qualität, aber ich bin mit dem Gefühl, dass mit der neuen Generation (Xbox 360 und PS3) hat in Zwischensequenzen vorangetrieben worden und wenig im Spiel selbst überlassen. Beide Dokumente, keinen Fehler machen, nicht über erstaunliche neue Gameplay, diese inhärente Eigenschaft der Spiele, die seit der Hauptnutznießer der neuen Generation haben sollte zu bringen.

Devil May Cry 4

Eine weitere sehr erfolgreiche Spiel, Final Fantasy XII, geht so weit, sogar als ein interaktiver Film, kein Spiel, angesichts der großen Menge an geschnittenen Szenen in ihr definiert werden.

Ich bin nicht gegen den Filmsequenzen, aber Entwickler sollten auf die Verbesserung der Spiele selbst zu konzentrieren und nicht versuchen, sowohl ein Film ähneln. Se puede contar una buena historia sin recurrir a cinemáticas que nada tienen que ver con el juego en sí, puesto que ni siquiera están hechas con el motor que mueve el videojuego. Diese Szenen sind meist sehr gimmicky, lassen sie dich durch ihre Pracht fassungslos. Dies sind die Szenen, die dann sowohl für Marketingzwecke verwendet in einer etwas betrügerisch, weil sie dann nicht, wie das Spiel tatsächlich zu reflektieren. Oft zu Frustration führen. The Cinematics sind gut, aber ich ziehe es mit der Game-Engine und nicht, dass sie nehmen aus dem Hut und dann verwendet werden, um zu zeigen, dass das Spiel mehr als es ist, zu tun.

Es ist schon komisch, dass dank Blu-ray hat den Energiespeicher erhöht und wird für diese kinematische verwendet und setzen alle Sprachen, aber nicht zu neuen Spielen, Lernen Schützen mit deinen Feind Kampftaktiken zu entwickeln, Spiele, die nicht gleiche wie das erste Mal, dass ich gespielt, um Ihr Niveau angepasst zuvor nicht ausgewählte Schwierigkeit, dass die Gemeinschaftserzeuger veranlasst, Spiele, die Sie lehren ein anderes Ende, je nachdem wie man gehandelt hat, Ihnen die volle und echte Handlungsfreiheit bekommen ...

Meiner Meinung nach das Spiel nicht haben, zu versuchen, mehr wie einen Film anzusehen. Ein gutes Drehbuch ist essentiell für ein gutes Spiel, wir alle lieben eine gute Geschichte, aber die Spiele müssen weiter gehen, so dass der Spieler identifiziert mehr, die meisten in der Handlung eingetaucht sind, als sie es sehen würden, Beispiel Rambo.

Ich bin nicht sicher, dass die neue Generation in vollem Gange ist. Wir müssen uns verbessern das Gameplay, die Nutzung der Kraft der neuen Maschinen in Genres, in denen es scheint, dass alles gesagt zu überraschen. The Cinematics sind gut, aber ich bevorzuge ein gutes Spiel. Die neue Generation wird nicht Film, fürchte ich.

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