Archive pour 'advergaming' de la catégorie

2008 Mar. Avril 2008

Les jeux occasionnels de la poule aux œufs d'or?

J'ai lu sur Gamespot , un site qui ne savent pas, mais qui est la source de presque tout ce que vous lisez dans les pages Web espagnols que SCI (Eidos), qui détient des franchises telles que Tomb Raider ou Hitman, par mauvais temps, y compris les mises à pied et à la restructuration. L'un des changements les plus frappants est la création d'une nouvelle division jeux occasionnels, d'être appelé jeu Eidos. SCI tient la façon dont d'autres sociétés comme Electronic Arts et Take Two.

Tomb Raider

Mon opinion est que les jeux occasionnels ne sont pas la poule aux œufs d'or, la grande décision qui va enlever le crochet, mais une étape dans la bonne direction, une étape qui est conforme à la philosophie imposée Nintendo aujourd'hui et l'éloignement de l'industrie de ces jeux qui génèrent le rejet violent et mauvaise presse. Jeux Casual sont des jeux de gameplay direct et immédiat à destination des acteurs inhabituels qui se produisent avec de faibles coûts et des revenus qui, si le jeu devient un énorme succès, peut être spectaculaire.

Comment cette ligne de jeux de stratégie? Ce qui est clair est que, soit ces jeux sur Wii pour télécharger ou sur le PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Je ne pense pas en dehors de Wii beaucoup de sens d'inonder les courses du jeu avec ces produits. Certains peuvent donner un sens, que ceux qui ont déjà réussi à Intenet et sont bien connus comme Diner Dash ou Cake Mania, mais pas tous.

Internet devrait être un acteur clé quand il s'agit de commercialiser et de vendre ces jeux. Qu'est-ce que je fais est une version flash du jeu, comme Sony a sorti Patapon , et favoriserait, sans pour autant éliminer la publicité conventionnelle dans les réseaux sociaux en utilisant des techniques de marketing de nouvelles du Web 2.0. Donc, mis en vente sur Internet avec des systèmes de protection des droits numériques. La stratégie et la distribution de jeux occasionnels par ces grandes sociétés, par conséquent, doit différer de jeux "hardcore" et, bien sûr, n'oubliez pas de la version mobile.

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2007 16 octobre 2007

Aujourd'hui, j'ai publié un couple de nouveaux projets

Publié par sur advergaming , Blog , EA , jeu vidéo , Wii

Aujourd'hui, j'ai été en mesure de lancer un projet qui a apporté beaucoup de travail à temps partiel. Tout est venu de Martin Moncalvillo m'a contacté. Martin, en plus d'exercer les nouvelles de jeux EA Mobile et d'autres choses, la communication prend CineGames, une salle de cinéma de 50 places pour jouer aux jeux multijoueurs.

Après avoir parlé un moment avec lui, j'ai eu l'idée de récompenser les meilleurs commentaires des utilisateurs sur les Jeux de blog Yahoo! experts, la meilleure qualité, avec les CineGames aide à jouer un jeu multijoueur. Le prix sera remis le 22 Novembre à jouer gratuitement avec les experts et aussi le meilleur gagne une Wii. Pour vous participez suffit d'écrire une revue de qualité et sont les experts eux-mêmes afin de récompenser les meilleurs commentaires sur vos articles.

En plus de promouvoir le blog de jeu, font la promotion de leurs propres CineGames. Sur la même page de l'événement trouverez un coupon de sorte que vous pouvez aller jouer quand vous voulez et votre partenaire ne paie pas.

- Page de promotion des jeux événement blogue .
Page - CineGames .
- Blog de ​​jeux à partir de Yahoo!

Advergame en collaboration avec Cola Cao

D'autre part, j'ai également travaillé sur l'adaptation d'un advergame de Cola Cao. Il s'agit d'une nouvelle ligne d'affaires que j'ai été d'explorer et n'avait pas encore commencé, mais il semble que commence à porter ses fruits. Le jeu, "Quel que soit BMX" est très bonne et ils donnent BMX, mais pour gagner vous besoin d'une preuve d'achat de Cola Cao Turbo ... Quoi qu'il en soit, Cola Cao partout, mais le jeu est correct.

- Avoir un jeu de advergame Cola Cao .

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2007 Août 2007 peut

Résoudre le problème de 99% dans les jeux casual

Posté par sur advergaming , les jeux occasionnels , des jeux en ligne , les Zylom

Pour résoudre ce problème (seulement 1% des fans de jeux "casual" de jeu et finissent par acheter l'autre 99% est consacré à télécharger des versions d'essai sans passer à l'étape de l'acquérir) est la clé de l'avenir l'industrie. Dans le cadre du système actuel de téléchargement de jeux en ligne, le taux de conversion est faible, et soulever est le grand défi. Peut-être besoin d'une nouvelle torsion sur le modèle d'affaires pour les jeux "casual" commencent à être vraiment rentable.

Leo GameDaily une excellente entrevue avec Erik Goossens, co-fondateur avec Rutger Peters, de Zylom qui plonge dans les problèmes et dans d'autres de jeux en ligne et "occasionnels". Goosens, Vice-président, jeux de RealNetworks en ce moment (Zylom RealNetworks a acheté il n'ya pas longtemps) a déclaré que la solution est de publicité in-game dans les jeux "casual" et microtransactions (le style de World of Warcraft et autres jeux en ligne massivement, vous pouvez acheter des armes et des objets).

Real Networks utilise le temps quand je joue les arrêts, entre les niveaux, à insérer de la publicité in-game (en jeu) et donc d'encourager le téléchargement du jeu et insérez votre achat ou de la publicité traditionnelle.

Ce qui est clair c'est que les gens sur l'Internet veut jouer en ligne et toujours libre. Le respect de ce, beaucoup ne me dérange pas de publicité et même certaines personnes l'obtenir, parce que derrière chaque jeu, il ya un développeur, éditeur, machines, maintenance, marketing, puis un site Web qu'il promeut et tout cela vaut la peine de beaucoup d'argent .

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2007 Juillet 2007 mai

Le moteur de recherche le jeu de guerre

Posté par sur advergaming , les jeux occasionnels , des jeux en ligne


Aujourd'hui, j'ai trouvé cette drôle advergame dans lequel les hauts gradés de Yahoo!, Microsoft et Google sont donné du lait. Choisissez votre personnage, votre adversaire et répond aux questions sur les moteurs de recherche qui sera fait pour gagner. Malheureusement, il est en anglais:

- Jeu Smackdown moteur de recherche .

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2007 Avril 2007 Mai

Un advergame film

Aujourd'hui, une agence de communication chargée de la promotion du film "The Hills Have Eyes», qui sera présentée en première le 11 mai et qui semble bonne, a accompagné l'information contenue dans un jeu de qualité assez bonne, je vous encourage à essayer: jouer .

Permettez-moi savoir si vous aimez. Advergames utilisés pour mauvaise qualité, je l'ai aimé. Ont imité l'idée de Doom 3, dans l'obscurité prend le relais de la série et que la lueur de votre arme que vous avez utilisé pour faire savoir où le mutant suivante va vous attaquer.

- Jeu du film "The Hills Have Eyes". Remarque: Nécessite l'installation de Adobe Shockwave Player pour jouer.

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2007 28 mars 2007

Ma première fois ... avec un advergame

Posté par sur advergaming , les jeux occasionnels , des jeux en ligne

Comme je le disais tout à l'heure pour moi, c'est l'année de advergame. Je travaille là-dessus pendant un certain temps et j'ai finalement sorti mes premiers advergames construits sur le site, le catalogue de jeux. Crow est une campagne, la marque de boissons alcoolisées.

Mise à jour: Pour les questions juridiques sur le côté de l'affiche, j'ai dû les enlever ... On voit que la première fois est désagréable ...

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2007 14 février 2007

Publicité in-game et advergaming

Publié par sur advergaming , des publicitaires , des jeux vidéo

Dernièrement, le marché est quelque peu révolutionné le sujet de la publicité dans les jeux vidéo. Les dernières nouvelles disent que Google serait intéressé par une société de publicité in-game appelé Media Adscape. Microsoft, quant à lui, déjà acheté Massive pendant un certain temps maintenant, donc avoir un certain avantage. Il est clair que de grands jeux sont dans des eaux inconnues et potentiellement bénéfique à leurs coffres.

Mon opinion sur la publicité à l'intérieur de jeux vidéo, c'est qu'il est efficace, s'il est correctement utilisé, et peut devenir très dangereux pour l'industrie et les utilisateurs. Laissez-moi vous expliquer. Efficace si elle est bien mise en œuvre, de sorte que c'est quelque chose répétitif, mais ne vous ennuierez pas, si elle est bien intégrée dans le jeu et l'utilisateur peut l'arrêter s'il prend en charge l'écran (comme dans NBA 2K7, lorsque Toyota sponsorise répétition d'une contre-attaque à grande). Cette publicité est bien intégré, non intrusive et le contenu de sens et de se marier dans l'ensemble (comme les panneaux d'affichage d'un terrain de football) est bien à mon avis.

Il est dangereux pour l'industrie parce que les annonceurs sont exigeants, comme sur le script, de plus en plus avec le même argent, obtenir plus de performance, et cette intrusion moyens, allant au-delà des limites raisonnables pour les utilisateurs. Il est également dangereux pour l'utilisateur car le risque que les dollars publicitaires épaissir les coffres des entreprises, sans que le revenu se faire remarquer dans le prix de vente au détail est grand. Vous pouvez également courir le danger de profiter de jeux de moindre qualité avec de la publicité intrusive. D'autres se demanderont pourquoi ils doivent endurer la publicité quand ils payent 60 euros pour un jeu, qui est quelque chose.

En bref, si la publicité signifie des prix plus bas, pour mon bien, à condition qu'il ne me dérange pas dans le gameplay.

Ensuite, il ya la publicité qui font les différentes icônes de jeux vidéo comme Lara Croft ou Sam Fisher, une variété de produits et services. Je n'ai rien contre Fisher a annoncé que la gomme à la télévision, franchement, que je n'aime pas un mythe ou quoi que ce soit.

Et puis il ya ce que comprennent les logiciels espions dans leurs jeux, les systèmes qui analysent le contenu de votre disque dur et envoyer l'information à leurs machines, afin de vous envoyer des publicités en fonction de vos goûts. C'est totalement illégal. Il semble que l'une des entreprises de gros gibier ont utilisé et est totalement condamnable du point de vue de la morale, non seulement de la loi.

Je crois que advergaming est plutôt la pratique de l'utilisation de jeux pour faire connaître un produit ou service. En ce sens n'est pas équivalent à mettre de la publicité dans un jeu de jeu ou une vidéo, il s'agit plutôt de faire un jeu expressément et exclusivement pour la promotion de quelque chose. Sur Internet, il ya beaucoup de jeux comme ça, mais il ya aussi des jeux vidéo classiques dans cet esprit, comme Ford Racing, par exemple, où l'on peut rivaliser avec des voitures de cette marque.

Pour moi, c'est l'année de advergaming. Il existe déjà de nombreuses entreprises qui manipulent des flash-jeux, shockwave ou java faire de la publicité. En plus de doter leurs sites de marques contenu intéressant, précieux, amusant et intéressant pour le public. Les prix ne sais pas, mais je ne vais pas être très coûteux. Voir si Ompet quelqu'un, avec qui j'ai parlé à l'occasion, ou de Exelweiss, avec qui je n'ai pas eu le plaisir de traiter personnellement, mais par Carlos Blanco, nous illustrons. Je vous remercie!

- Source: article de GameSpot .
- Nouvelles en Ojobuscador .

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