Archive pour 'Capcom la catégorie

2009 16 juillet 2009

Œil pour l'iPhone. Il s'agit d'une console de facto. Je me réfère à des tests

En Mars, j'ai écrit un article disant que l'iPhone et l'iPod ont été réussir en tant que jeux d'arcade et Nintendo (et autres) ont de quoi s'inquiéter. J'ai reçu plus d'un bâton dans les commentaires, à la fois meneame comme dans ce blog pour lui.

Je suppose que cette réaction est que ce n'est pas facile de convaincre le "hardcore" et fanboys, qui ne voient pas au-delà de leur console de salon, un dispositif que Apple n'était pas une console au début, mais il est facto à tous les effets, que vous mangez au sol à Nintendo et Sony.

Je suppose que tout ce que vous pouvez convaincre ces "hardcore" sont des vidéos comme celle que j'ai posée, puis Resident Evil 4 en cours d'exécution sur un iPhone:

Œil pour les zombies qui sont en espagnol, si vous savez catalan, le basque ou à Madrid ...

Les données sur l'Apple Store sont vraiment impressionnants. 20 pour cent de ses applications sont des jeux et il ya 13000 dans le catalogue. Plus de preuves: Electronic Arts a ouvert un studio pour faire des jeux pour l'iPhone à moindre coût, Konami prépare un Metal Gear, PSP Go est sur le même chemin que ceux d'Apple, les améliorations Nintendo DSi ... de l'eau plus claire.

Pour voir ce que je cache le tuyau de pomme ...

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2009 1 avril 2009

Mon analyse de Resident Evil 5: Bien, mais pas autant que semblait

Après avoir terminé mon mode joueur unique et de donner une bonne tute Mercenaries mode est débloqué après le match, je suis prêt à donner mon avis sur Resident Evil 5. En bref, il semble un grand jeu dans le graphisme, mais un peu de continuité en termes de gameplay, malgré le nouveau partenaire, Sheva, et quelques autres nouvelles.

Le changement de décor est logique du point de vue de l'histoire, mais de le placer en Afrique et en plein jour, le jeu perd ce que l'air sombre et lugubre qui le caractérisait. Il est devenu beaucoup plus axé sur l'action, excluant presque complètement casse-tête et en soutenant le gameplay classique, de sorte que, par exemple, ne peuvent se déplacer tout en visant (Si ce n'est pas, ne serait pas un Resident Evil, a déclaré le producteur jeu lors de sa visite à Madrid). En tout cas, malgré de nouvelles phases de la persécution, le nouveau partenaire et quelques petites améliorations, il ya un saut qualitatif dans le gameplay, au moins dans le mode joueur unique.

Au contraire, les cinématiques, les graphismes et les scénarios du jeu sont en circulation. Ceci, combiné avec le son, souvent utilisé pour indiquer le danger, sont les points forts du jeu, ce qui est clairement graphiquement la prochaine génération.

Le script a été suscité la curiosité, mais j'ai toujours eu le sentiment d'être en avance sur les protagonistes en termes de compréhension de l'histoire et où se trouvaient les coups de feu. Il ya certaines choses que vous et que vous avez le sens assez clair à la lecture de documents que vous trouvez, mais les joueurs semblent être à court d'esprit et ne pas trouver le gâteau jusqu'à la dernière minute. En ce sens, le script échoue un peu, mais ne nie pas les moments de tension et de l'intrigue et une fin décente.

Sheva est votre compagnon constant dans cette aventure. Si elle meurt, l'histoire se termine. Il est essentiel de terminer l'aventure, vous devez donc prendre soin d'elle. Elle à son tour nous frappe comme un couvercle ou sélectionnez-le et viens à notre secours quand nous sommes sur le point de mourir. La meilleure stratégie consiste à nous doter d'un bon fusil et de donner le meilleur fusil Sheva (pour charger des munitions normale, qui est le plus abondant), les améliorer au maximum, et profiter de la balade. Une autre bonne idée est de donner toutes les pulvérisations Sheva et de plantes médicinales parce qu'elle sert à guérir à la fois si nécessaire, afin que nous puissions oublier le sujet. La présence de Sheva est l'un des grandes innovations de l'aventure, mais je pense que ce développement sera beaucoup plus intéressant en modes coopératifs et multijoueurs en mode joueur unique.

Lorsque le jeu brille de nouveau dans les bras. Nous aurons de nombreuses nouvelles armes peuvent également être améliorée basé sur le livre. Sûrement pas vous manquez d'armes dans le couteau entre-temps, pistolet, mitrailleuse, fusil ou le lance-grenades.

Comme un bon jeu de nouvelle génération de l'intelligence artificielle Sheva et zombies devraient être en circulation. Sheva n'est pas mauvais, bien que vous nous avez manqué plus de variété dans les ordres que nous pourrions donner, en particulier pour sauver les armes, mais ce jeu je pensais que c'était plus susceptibles de donner que des cycles précédents. Elle regarde la livraison de munitions ou de la vie et nous le cas échéant, et joue un rôle majeur en particulier dans les patrons, précision de pointage sur les faiblesses de le boss final.

En ce qui concerne les zombies (Ils ne sont pas des zombies, ils sont infectés) J'ai des sentiments doux-amers. Ils sont plus rapides et plus intelligents au point qu'ils perdent ce que l'air de la classe b zombie que j'aime ... Quoi qu'il en soit, qui fait sens dans le script, mais ont des défauts et le fait courir vers vous comme une âme au diable 2 étapes et se tiennent à sécher un peu zombie. Ce serait la grosse erreur du jeu à cet égard, à mon avis.

En conclusion, en commentant que le Resident Evil 4 sur Wii aimé est une grande conversion complète de sombres énigmes terrifiantes et sonores, quelque chose qui manque le cinquième. Grande en termes de graphismes, seul joueur dans un cadre classique à la fois dans le gameplay et les améliorations apportées non seulement pour le renouveler. Après avoir terminé, le jeu est encore rejouable avec un autre personnage et débloquer le mode Mercenaries, que vous avez à faire baisser autant d'ennemis que possible de passer d'une phase dans le temps.

En l'absence de modes de jeu supplémentaires pour tenter, lui donner une cote de 8, un peu moins que les notes que je vois sur les sites de jeux d'autres et certainement beaucoup moins que les notes qui ont obtenu le Resident Evil 4. Pourtant, le jeu va balayer dans les ventes. Les graphismes et les argument marketing bien fait est suffisant pour beaucoup de joueurs qui, tout ne va pas pour voir déçus, peut-être nous trouver quoi que ce soit radicalement nouvelle ou supérieure à la version précédente.

Resident Evil 5 est disponible à partir le 13 Mars 2009, pour PlayStation 3 et Xbox 360.

En bref essayez de mettre à jour l'analyse avec des commentaires sur les modes multijoueurs :-)

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2009 23 mars 2009

La controverse avec le mode Versus de Resident Evil 5: Avec les modes de jeu ne joue pas!

Ces jours-ci on parle beaucoup de la controverse entourant Resident Evil 5, et je ne parle pas de la controverse quant à savoir si le jeu est raciste ou non (ce qui n'est pas), mais le fait qu'ils vont payer autour de 5 euros pour le gameplay Versus (un nouveau mode compétitif), qui arriveront peu de temps en téléchargement ajouté à la partie.

Bien sûr, les utilisateurs ont monté en colère parce qu'ils pensent que les modes de jeu pour jouer et non des moindres, quelques semaines après la sortie d'un jeu vidéo pour lequel ils ont payé près de 70 euros. Quelles que soient les arguments qui apporte Capcom à faire valoir leur point, je pense que la ligne du bas est ce que la controverse est susceptible d'être déchargée et rechargée après le début du jeu et ce n'est pas.

Ce que je crois, c'est que la communauté des joueurs ne veulent pas payer plus pour des articles qui doivent être inclus dans le jeu, comme des armes ou des modes de jeu. Ces éléments doivent être dans le jeu original, ce qui devrait nous donner une complète et finie pour justifier l'achat et la valeur élevée de la partie. Autres éléments décoratifs et n'affectent pas le jeu, comme de nouveaux vêtements ou des ornements pour les personnages, ils seraient admissibles à des téléchargements supplémentaires. Souhaitez-même payer pour des cartes supplémentaires, comme l'a démontré GTA Le. Lost and Damned, si un tout nouveau chapitre, qui fournit un contenu nouveau et une nouvelle histoire, ne méritent d'être téléchargé (une autre question est à quel prix)

Il est inacceptable pour nous à la caisse pour acheter à nouveau un mode de jeu qui offrira les mêmes caractères et les armes qui peuvent être trouvés dans le mode Mercenaries, qui est déverrouillé en finissant le mode histoire, non pas comme nous voulons vendre séparément .

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Cela a tout juste d'apprendre que le mode Versus est de 5 euros

Que pensez-vous est en outre capable d'être téléchargé et ce pas? Pourquoi êtes-vous prêts à payer plus?

Plus d'infos:
Capcom continue de défendre la RE 5 le mode Versus

Mise à jour: Leo Meristation que Capcom est donné plus de temps pour diffuser du contenu téléchargeable ou à la discorde, qui est la même, rechignent à le barrage de la critique.

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2009 17 février 2009

Telle est la question ...

Publié par à Capcom , GTA , PS3 , Street Fighter , jeu , Xbox 360

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Je l'ai clairement: Hadouken! Ce soir, je commence à le bercer pour Street Fighter IV et GTA IV The Lost and Damned. En bref, je vais vous donner mon opinion.

* Merci Jésus pour les chefs de l'image :-)

Mise à jour: La première impression était bonne. Dans l'ensemble la continuité même. Fondamentalement, les évolutions sont dans les nouveaux personnages et de nouveaux combos et d'attaques, mais le "gameplay" est le même en 2D si vous téléchargez la version Xbox Live HD de Street Fighter II est sorti il ​​n'ya pas longtemps. Les grandes nouvelles pour moi, c'est le jeu en ligne, où j'ai eu plus de clubs que un tapis, mais c'est de ma faute parce que je suis particulièrement mauvais au jeux de combat. Je n'ai même pas la moitié de ce que je peux avoir de la patience avec la FIFA ou Gran Turismo. Ma recommandation est que si vous êtes un fan de SF II ou un combat, je vais certainement acheter parce que vous apprécierez, en particulier dans le mode en ligne, ce qui est génial. Si ce n'est pas le cas, je m'attends à un certain de descendre dans le prix.

Soit dit en passant, je ne pouvais pas télécharger hier Lost and Damned, est resté bloqué à 16%. Voyez si vous le meilleur à faible aujourd'hui:-S

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