La plupart du temps ... parce que la mienne sont des pailles mentale, rien d'autre ... hehe. Eh bien, puisque vous avez traversé et le titre tabloïd manipulatrice vous dire: je ne ferai pas le typique examen-roll. Comme toujours, il existe d'autres sites qu'ils feront mieux que moi, comme Vandal , mais je voudrais aborder deux questions qui me semblent d'une importance vitale sur Modern Warfare 2, la nouvelle version majeure dans l'histoire du divertissement: la façon dont campagne perd à nouveau soufflet beaucoup par rapport multijoueurs et le problème de la violence dans le jeu.

Comment beau suis avec mes nouvelles lunettes!
Je ne sais pas vous, mais je après avoir reçu un jeu de ce calibre, la première chose que je fais, c'est la chance de jouer seul et profiter du mode campagne. Tout à droite (action, spectacle, bon scénario, son, ambiance ...), sauf si vous dès que un film pop-corn à Hollywood et à la fin on se demande si elle est devenue le mode solo que cela, un film jouable flashy . On a le sentiment que Infinity Ward a mis l'accent une fois de plus sur le mode multijoueur, l'amélioration de la mode campagne, mais j'ai tendance clair que la chose importante est de l'autre.
Il est de plus en plus clair que l'importance des jeux vidéo qui se passe aux jeux de hasard en ligne, un mode dans lequel vous pouvez désactiver Microsoft s'il détecte que vous êtes le piratage de la console, et Sony est prêt à recueillir bientôt. Lorsque vous perdez de l'argent sur chaque console vendue et n'est pas vendu assez de jeux pour revenir sur les investissements importants, il semble que le mode multijoueur en ligne et est le nouveau Saint Graal. Mais est-il juste de payer environ 60 euros pour un mode campagne qui dure quelques heures et jouer le reste, le mode multijoueur, vous avez à la caisse? N'a pas payer assez cher?
Le jeu en solo est agrandie légèrement avec ce qu'on appelle les opérations spéciales, qui sont assez divertissants mini-missions, mais beaucoup ne sont disponibles que pour le mode multijoueur.
La vérité est que le mode multijoueur est plus divertissant, plein de grandes scènes, en améliorant constamment grâce à vos réalisations, des aides dans les jeux grâce au nombre de victimes que vous produisez ... jusqu'à ce que vous atteignez 25 ans et peut activer la bombe nucléaire qui efface carte tous et vous fait gagner le match. Un jour, je vais obtenir la bombe! Je le jure!
Ensuite, il ya la scène de l'aéroport dans lequel nous faisons partie de la mauvaise et provoquer un carnage dans un aéroport. À mon avis, cette scène peut être nécessaire pour le cours normal de l'histoire, mais il n'était pas nécessaire, c'est de jouer. En tant que joueur et nous donne rien et ne contribuent en rien à la scène, parce que même si pas effectuer un seul coup, le reste du groupe a fait de l'abattage de lui-même et nous allons simplement aller avec eux. Pas le choix, pas de dilemme moral.
À mon humble avis, aurait pu brièvement montré tuer avec une certaine cinématique et nous commençons la mission après l'incident. Le raisonnement était que le développeur a voulu nous identifier avec le mal Makarov groupe, mais comme je l'ai expliqué, cet effet n'est pas atteint. Je suppose que la scène est-il vraiment de faire valoir, comme un cri de liberté de création d'Infinity Ward, mais je pensais que c'était une excellente idée, parce que le jeu n'a pas besoin de cette controverse pour être un best-seller et les enfants qui ne vont sûrement pas manquer cette jeu ne devrait pas "profiter" de ces scènes.
Je dis au revoir et souhaiter être lancé, mais une nouvelle édition de Tom Clancy 's Ghost Recon Advanced Warfighter, la tierce partie. Les deux ont été putain grande.