2010 22 février 2010
Au cours de ma carrière dans les jeux vidéo que j'ai eu à traiter avec un peu de responsables marketing, chefs de produits et d'autres personnes qui défendent des positions totalement différentes mauvaise vie à la promotion de leurs jeux.
Certains pensent que les bons jeux se vendent et préfèrent promouvoir le "moins bon" (parce que pour eux il ya mauvais jeu) et d'autres, pour être vraiment bon pour le pousser tout aux forces du marché et la «médiocrité» selon qualité.

Ceux qui pensent que les jeux vidéo se vendent bon de ne pas lever le petit doigt pour promouvoir sagas consacrées. Ils savent qu'ils ont déjà assuré son auditoire que les nouvelles fonctionnalités du produit travaillera sur la création d'attentes. Ils ne se battront pas pour la couverture du magazine produit ou avoir un utilisateurs spéciaux, pas nécessaire, sont déjà familiers avec le jeu et se précipiteront pour acheter et les journalistes qui s'intéressent à elle et à ne rien faire. Pour ceux-ci, ils proposent toute action, vous regardent comme si vous n'étiez pas digne du jeu et vous essayez de "faufiler" la médiocrité de la journée. Ils croient que le marketing est une valeur, celle qui a vraiment du mérite, est la vente de poubelle, les ordures qui un top super-duper des ventes. Comme ils voient que d'un jeu des avis de voyageurs de 9 ou plus croire qu'ils sont pratiquement tous les «poissons» vendus, est un jeu d'enfant et d'investir leur temps dans la rendant plus difficiles à vendre.
Puis il ya ceux qui pensent que de bons jeux doivent recevoir une commercialisation digne d'eux. Ne suffit pas que le jeu est incroyable, vous devez communiquer, de marché et crier aussi fort de ses avantages. Ils se retourner dans sa grand jeu, ne pas nous reposer sur nos lauriers. N'essayez pas d'exalter la raison sur l'autre jeu vidéo ne vaut pas la peine. Le fait que d'une série bien vendu à ce jour ne garantit pas que le prochain épisode fera la même chose à nouveau.
Quelle est la bonne façon de concentrer le portefeuille de jeux vidéo? Du point de vue utilisateur est clair, il faut le pousser vraiment la peine et le reste est la fraude, mais du point de vue qui doit se rendre à objectif de vente, la chose n'est pas si clair ...
Je mon avis je dois bien sûr, mais cette fois je vais vous dire dans les commentaires si l'article génère un certain 
2009 13 juillet 2009
Les créateurs de Lara Croft voulons pas réinventer le mythe (qui je l'ai déjà fait ou tenté à plusieurs reprises) et il pourrait suivre le chemin du nouveau film, qui explore les origines d'une très jeune Lara ne serait plus joué par Angelina Jolie mais par Mega Fox ou d'une autre jeune actrice renommée. Ainsi, nous pouvons "profiter" un jeune et inexpérimenté Lara fait ses premiers pas.
Certains d'art sur ce jeu a été divulgué et à en juger par les actions juridiques entreprises Nielsen , qui a été poussé si le nouveau visage de Lara a été aimé ou non le peuple, semble être vrai. Vous pouvez voir les images sur d'autres sites que akihabarablues.com .
Je pense que Wilder Lara, échevelée, la plus primaire et jeune. Je l'aime.
2009 8 juillet 2009
Je dis aller à une vie meilleure, car ne disparaîtra pas, mais parce qu'ils sont intégrés dans une structure plus vaste, le Square Enix Eidos dans le cas, et celle de Namco Bandai Atari en Europe.

RIP
Atari disparaît à nouveau comme neuve. Namco Bandai Partners maintenant appelé après Namco Bandai a complété l'acquisition des activités de distribution d'Atari dans les territoires PAL dans le monde entier, en laissant de côté les Etats-Unis et le Japon. En Espagne, ont maintenant de parler de Namco Bandai Partners Bandaii, une société qui va commercialiser dans notre pays RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball et Naruto, entre autres.
Quant à Eidos, Square Enix est maintenant appelé l'Europe et publié le fameux jeu de rôle, entre autres, en Europe, sous la direction de l'ancien PDG d'Eidos. Voyons voir si nous avons un Final Fantasy Croft bientôt! Ils ne voulaient pas de lui donner un autre aller à Lara?
Tous ces changements se traduiront par de nouveaux licenciements et la restructuration d'une industrie qui est progressivement touchés par la situation économique inévitablement.
2009 Jan Décembre 2009
Après le dernier match de Lara Croft n'ont pas eu l'effet désiré, comme je l'ai eu il ya quelques jours , Eidos se pose un changement radical pour la série, ce qui rend plus décontracté, plus conçu pour les femmes ( en particulier pour les filles Egirl ). Eh bien, dans Banzaii nous avons déjà la première capture d'écran de ce que le nouveau jeu Lara et son nom de code encore définitif: Mon Royaume Lara.

Les missions sont aujourd'hui plus variées ...
Plus de détails sur les plans Eidos terrifiant ...
Mise à jour: Je suis heureux de voir une opinion en faveur de l'actuel style de la série. L'ancien directeur créatif de Tomb Raider défend le style de la série et a blâmé la faiblesse des ventes à d'autres facteurs.
2009 Jan Septembre 2009
Eh bien, Lara est, comme toujours, est la «dépression» est Eidos, le créateur du jeu, il vient de vendre 1,5 million d'exemplaires de son dernier Raider Underworld Tomb publicité dans le monde entier en dépit d'un peu libertin, qui traduit un retour alors qu'avec un peu de lait mauvaise 
Il semble que la revendication d'un bien Lara mojadita et super sexy est déjà suffisante pour augmenter les ventes ... Le jeu est pas mal du tout, mais peut-être la PS3 Uncharted laissé un peu daté, même avant de voir la lumière. Pour ma part, je l'ai sur la liste d'attente, est un jeu que je joue, mais pas avant d'autres meilleur projet de loi autant que Fallout 3 ou Dead Space.
Il semble que le coupable est principalement aux Etats-Unis, qui n'a pas acheté suffisamment d'ensembles Lara, qui a causé Eidos doivent réduire leurs attentes de l'entreprise. Plus et mieux le temps la chance de commercialisation suivante! Pourquoi être une prochaine fois, hein?

Il est en vente, si vous ne vous avait pas entendu parler ...
* Vu Gamesindustry
Mise à jour: Rien de plus à mettre fin à cette "post" je vois que vous avez affichée sur mon bien-aimé Gamesindustry que les actions Eidos ont chuté de 25%, ce qui le rend encore plus appétissant des bonbons pour Time Warner et d'autres grandes multinationales qui ont jeté leur dévolu sur Maintenant, le monde du jeu vidéo qui arrive à maturité.
2008 18 novembre 2008
Pourquoi avoir une réunion de brainstorming créatif, etc lorsque vous avez un jeu mettant en vedette Lara Croft? C'est une perte de temps. Leçon 1: Parce que personne ne regarde le visage de Lara, mieux le couper. Leçon 2: Le jeu? Ni bonne ni mauvaise, ni régulière, mais très humide Lara dit: "Explórame tous."

Nous commentons seulement. Merci à Manu pour comentármelo.
2008 Mar. Avril 2008
J'ai lu sur Gamespot , un site qui ne savent pas, mais qui est la source de presque tout ce que vous lisez dans les pages Web espagnols que SCI (Eidos), qui détient des franchises telles que Tomb Raider ou Hitman, par mauvais temps, y compris les mises à pied et à la restructuration. L'un des changements les plus frappants est la création d'une nouvelle division jeux occasionnels, d'être appelé jeu Eidos. SCI tient la façon dont d'autres sociétés comme Electronic Arts et Take Two.

Mon opinion est que les jeux occasionnels ne sont pas la poule aux œufs d'or, la grande décision qui va enlever le crochet, mais une étape dans la bonne direction, une étape qui est conforme à la philosophie imposée Nintendo aujourd'hui et l'éloignement de l'industrie de ces jeux qui génèrent le rejet violent et mauvaise presse. Jeux Casual sont des jeux de gameplay direct et immédiat à destination des acteurs inhabituels qui se produisent avec de faibles coûts et des revenus qui, si le jeu devient un énorme succès, peut être spectaculaire.
Comment cette ligne de jeux de stratégie? Ce qui est clair est que, soit ces jeux sur Wii pour télécharger ou sur le PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Je ne pense pas en dehors de Wii beaucoup de sens d'inonder les courses du jeu avec ces produits. Certains peuvent donner un sens, que ceux qui ont déjà réussi à Intenet et sont bien connus comme Diner Dash ou Cake Mania, mais pas tous.
Internet devrait être un acteur clé quand il s'agit de commercialiser et de vendre ces jeux. Qu'est-ce que je fais est une version flash du jeu, comme Sony a sorti Patapon , et favoriserait, sans pour autant éliminer la publicité conventionnelle dans les réseaux sociaux en utilisant des techniques de marketing de nouvelles du Web 2.0. Donc, mis en vente sur Internet avec des systèmes de protection des droits numériques. La stratégie et la distribution de jeux occasionnels par ces grandes sociétés, par conséquent, doit différer de jeux "hardcore" et, bien sûr, n'oubliez pas de la version mobile.
2007 18 juin 2007
Le Raider Anniversary Tomb nouvelle, le remake de la première aventure de Lara Croft fait avec le moteur de sa dernière Tomb Raider Legend, se révèle être un Eidos ballons-cathéters à explorer de nouveaux canaux de distribution numériques qui sont ouverts à la fois en ligne et consoles sur le Xbox Live et autres.
Tomb Raider Anniversary a été publié simultanément dans les magasins et la distribution numérique, qui est une bonne expérience pour voir ce qu'ils peuvent vendre en ligne et si un tel impact sur les ventes de leurs ventes dans les attentes des canaux de distribution normales. Il s'agissait d'une première étape et maintenant le deuxième est d'essayer de mettre le jeu sur la Xbox 360 via Xbox Live épisodes. Je suis un fervent partisan de jeux épisodiques, comme je l'expliquais tout à l'heure, en partie parce qu'il peut être beaucoup moins cher et je n'aime pas l'idée de payer pour les phases à laquelle je ne vais pas toujours atteindre.
La série complète se compose de quatre épisodes. En Septembre, elle a lancé les deux premiers épisodes, et sera disponible peu de temps après les deux autres épisodes. Le dernier match pour la Xbox 360 sera également disponible dans les magasins bientôt.
On ne sait rien quant à savoir si la même initiative ou similaires seront mis à la PlayStation 3 ou Wii, ce qui pourrait accueillir ce type de distribution est finalement confirmé le lancement de son nouveau disque dur.
J'applaudis ces initiatives novatrices et nous vous souhaitons tout le succès possible.
- Mon article sur la vidéo par chapitre .
- En savoir plus sur Tomb Raider
2007 27 mai 2007
Dix années passent très vite. A partir de ce SIMO 1997 dans Tomb Raider, j'ai découvert qu'il a beaucoup plu. Quelques jours plus tard, le Juin 1 sera de lancer la nouvelle aventure de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake de sa première aventure avec le moteur graphique a fait son dernier Tomb Raider Legend. Le jeu sera disponible Juin 1. Pour l'instant, vous pouvez faire comme moi et aller télécharger la démo:
- Télécharger le démo de Tomb Raider Anniversary.
Il ya de nombreuses images et vidéos qui ont été libérés, mais vient maintenant le véritable test de la démo. En bref, je donnerais ma première opinion sur le jeu 
- Plus de nouvelles du Tomb Raider sur le blog.
2007 16 mai 2007
Il y avait nouvelles que je lui avait traversé l'esprit, mais il est parfaitement logique à ses débuts sur Wii Lara Croft. C'est l'une des plus grandes icônes dans le monde de la console de jeu vidéo qui atteint le meilleur jouable arguments est d'augmenter publics jeux vidéo et donc plus de perspectives de ventes. Lara portée nouvelle console de Nintendo avec son nouveau jeu conmmemorativo le dixième anniversaire de son lancement.
Évidemment, les graphiques seront de moindre qualité que le jeu pour Xbox 360 ou PS3 et leurs arguments seront plus axés sur la vente au nouveau gameplay. À l'heure actuelle il n'y a pas beaucoup de détails, mais j'imagine que le contrôle sera similaire à Prince of Persia. Dans ce document, divers mouvements de la manette principale et le nunchaku de produire un autre caractère spectaculaire. Le "gameplay" C'était amusant au début, mais dans mon cas pas longtemps avant que je marre de ce jeu.
2007 23 février 2007
Les gars Proein nous avertir qu'il ya à disposition une nouvelle vidéo de Tomb Raider Anniversary, le remake preapan Eidos et Crystal Dynamics de la première aventure de Lara Croft avec le moteur graphique de la Légende Raider Tomb dernière. Cette bande-annonce, mais en anglais, montre le jeu et des images réelles du jeu.
Pour moi, Tomb Raider est un jeu que je garde avec amour. Je l'ai découvert dans le SIMO ya presque 10 ans et j'ai été étonné par le jeu. Après je l'ai eu et j'ai fini par. Ce sera une joie de revivre l'aventure.
Le site est également sorti du four et en parfait castillan:
- Site officiel de Tomb Raider Anniversary