J'ai lu un article intéressant dans Pep Meristation droit "Le rôle de papier" qui me donne le temps de réfléchir parce que je n'ai pas à expliquer pourquoi il n'y a pas Meristation papier. Comme Pep, j'ai aussi de l'avant la fin de la grande magazines de jeux en cours de production dans le monde entier .
Pour une phrase Pep bref résumé, parce que les magazines d'information sont obsolètes quand ils atteignent les mains du consommateur, car ils n'ont pas renouvelé leurs contenus et des formats, après des décennies dans les tribunes et ne sont pas assez profond. Louange la fraîcheur de magazines comme Marcaplayer, avec qui j'ai collaboré sur certains points , mais pas donné de temps à vivre parce que le public a déjà été mis en ligne et les annonceurs ne sont pas attrayantes, sauf éditeurs magazines de jeux eux-mêmes. Pep vient de conclure que, comme vous payez pour un magazine, devrait fournir un contenu perspicace, la qualité et serait coûteux d'obtenir une fidèle et distingué, pas immense, mais très attrayant pour les annonceurs.
J'ai vu des magazines en dehors de notre pays pour aller charme numérique, tels que 1up.com, mais je n'ai pas vu une publication réussie numérique qui ose prendre la version papier. Pourquoi? Comment savons-nous alors cela ne fonctionne pas? De mon point de vue serait logique parce que le marché avec une marque bien connue, le contenu ne serait pas entraîner des coûts supplémentaires seraient un bon support de la publication numérique pour plus d'annonceurs conservateurs pourraient atteindre un public qui correspond à peine sur l'internet qui peut être décisif lors de l'achat des jeux. Quoi qu'il en soit, ne serait pas le porc entier avec ce projet et moins avec lequel il est en baisse, mais pas catégoriquement exclu, car il peut être un excellent complément à l'édition numérique.
Le manque de profondeur dans les magazines de jeux de nombreux dans notre pays est claire et l'Internet est utilisé pour résoudre ce problème. Pour moi, c'est la grande erreur des magazines. Comme l'a déclaré Pep, Marcaplayer est une bouffée d'air frais dans cette direction, mais ne pas se connecter avec votre bande de papier. Nous sommes toujours orphelins d'une publication qui vraiment relier les deux mondes bien au-delà d'un lien ou de l'article pour recueillir les meilleurs postes du conseil d'administration.
Comme vous payez le magazine, le bon sens vous dit que le contenu doit être mieux que vous trouverez une documentation gratuite, mais il n'est pas. En fait payer beaucoup de choses (impression, distribution ...) qui n'ont rien à voir avec le contenu, qui est où la plupart ont tendance à économiser sur les coûts. Quoi qu'il en soit, pas besoin pour vous de payer un contenu amélioré. Seulement, vous avez sur un CD, rien de plus.
Aujourd'hui, la qualité n'est pas pris en compte dans le journalisme en général, quand est la clé. Et effectivement le magazine normalement vendus bien en dessous du prix de revient, payé par la publicité, et par les écrivains qui viennent épuisés. Et c'est le four pour la pâtisserie, la tendance est de produire du contenu de qualité encore inférieure à surmonter la crise, moins cher et le licenciement, de ne pas générer un contenu de qualité comme l'a demandé Pep.
En conclusion, l'avenir des magazines de jeux n'est pas très flatteur, mais je ne donne pas d'avoir disparu, au moins à tous. J'espère que certains décident de lancer un projet Web qui intenresante Créer fidèles, pour compléter et approfondir le contenu, pour créer une communauté et peut être un mégot de bon pour les employés du magazine, comme cela s'est produit avec 1up.com, dont la mère le magazine , EGM, nous a quittés.

Image d'un "Kindle" Surprise au chocolat blanc
Une autre chanson est Kindle et autres lecteurs de livres électroniques et les médias numériques, qui vont progressivement l'emporter, mais pas dans un avenir proche.
Mise à jour: je romps avec la balle qui a accroché Xurxo sur son Twitter à propos comment il voit le papier à lettres à l'Internet et vice-versa . Will le "Huns" mouvement vers "d'autres"? Bonne question 