Après avoir terminé mon mode joueur unique et de donner une bonne tute Mercenaries mode est débloqué après le match, je suis prêt à donner mon avis sur Resident Evil 5. En bref, il semble un grand jeu dans le graphisme, mais un peu de continuité en termes de gameplay, malgré le nouveau partenaire, Sheva, et quelques autres nouvelles.
Le changement de décor est logique du point de vue de l'histoire, mais de le placer en Afrique et en plein jour, le jeu perd ce que l'air sombre et lugubre qui le caractérisait. Il est devenu beaucoup plus axé sur l'action, excluant presque complètement casse-tête et en soutenant le gameplay classique, de sorte que, par exemple, ne peuvent se déplacer tout en visant (Si ce n'est pas, ne serait pas un Resident Evil, a déclaré le producteur jeu lors de sa visite à Madrid). En tout cas, malgré de nouvelles phases de la persécution, le nouveau partenaire et quelques petites améliorations, il ya un saut qualitatif dans le gameplay, au moins dans le mode joueur unique.
Au contraire, les cinématiques, les graphismes et les scénarios du jeu sont en circulation. Ceci, combiné avec le son, souvent utilisé pour indiquer le danger, sont les points forts du jeu, ce qui est clairement graphiquement la prochaine génération.
Le script a été suscité la curiosité, mais j'ai toujours eu le sentiment d'être en avance sur les protagonistes en termes de compréhension de l'histoire et où se trouvaient les coups de feu. Il ya certaines choses que vous et que vous avez le sens assez clair à la lecture de documents que vous trouvez, mais les joueurs semblent être à court d'esprit et ne pas trouver le gâteau jusqu'à la dernière minute. En ce sens, le script échoue un peu, mais ne nie pas les moments de tension et de l'intrigue et une fin décente.
Sheva est votre compagnon constant dans cette aventure. Si elle meurt, l'histoire se termine. Il est essentiel de terminer l'aventure, vous devez donc prendre soin d'elle. Elle à son tour nous frappe comme un couvercle ou sélectionnez-le et viens à notre secours quand nous sommes sur le point de mourir. La meilleure stratégie consiste à nous doter d'un bon fusil et de donner le meilleur fusil Sheva (pour charger des munitions normale, qui est le plus abondant), les améliorer au maximum, et profiter de la balade. Une autre bonne idée est de donner toutes les pulvérisations Sheva et de plantes médicinales parce qu'elle sert à guérir à la fois si nécessaire, afin que nous puissions oublier le sujet. La présence de Sheva est l'un des grandes innovations de l'aventure, mais je pense que ce développement sera beaucoup plus intéressant en modes coopératifs et multijoueurs en mode joueur unique.
Lorsque le jeu brille de nouveau dans les bras. Nous aurons de nombreuses nouvelles armes peuvent également être améliorée basé sur le livre. Sûrement pas vous manquez d'armes dans le couteau entre-temps, pistolet, mitrailleuse, fusil ou le lance-grenades.
Comme un bon jeu de nouvelle génération de l'intelligence artificielle Sheva et zombies devraient être en circulation. Sheva n'est pas mauvais, bien que vous nous avez manqué plus de variété dans les ordres que nous pourrions donner, en particulier pour sauver les armes, mais ce jeu je pensais que c'était plus susceptibles de donner que des cycles précédents. Elle regarde la livraison de munitions ou de la vie et nous le cas échéant, et joue un rôle majeur en particulier dans les patrons, précision de pointage sur les faiblesses de le boss final.
En ce qui concerne les zombies (Ils ne sont pas des zombies, ils sont infectés) J'ai des sentiments doux-amers. Ils sont plus rapides et plus intelligents au point qu'ils perdent ce que l'air de la classe b zombie que j'aime ... Quoi qu'il en soit, qui fait sens dans le script, mais ont des défauts et le fait courir vers vous comme une âme au diable 2 étapes et se tiennent à sécher un peu zombie. Ce serait la grosse erreur du jeu à cet égard, à mon avis.
En conclusion, en commentant que le Resident Evil 4 sur Wii aimé est une grande conversion complète de sombres énigmes terrifiantes et sonores, quelque chose qui manque le cinquième. Grande en termes de graphismes, seul joueur dans un cadre classique à la fois dans le gameplay et les améliorations apportées non seulement pour le renouveler. Après avoir terminé, le jeu est encore rejouable avec un autre personnage et débloquer le mode Mercenaries, que vous avez à faire baisser autant d'ennemis que possible de passer d'une phase dans le temps.
En l'absence de modes de jeu supplémentaires pour tenter, lui donner une cote de 8, un peu moins que les notes que je vois sur les sites de jeux d'autres et certainement beaucoup moins que les notes qui ont obtenu le Resident Evil 4. Pourtant, le jeu va balayer dans les ventes. Les graphismes et les argument marketing bien fait est suffisant pour beaucoup de joueurs qui, tout ne va pas pour voir déçus, peut-être nous trouver quoi que ce soit radicalement nouvelle ou supérieure à la version précédente.
Resident Evil 5 est disponible à partir le 13 Mars 2009, pour PlayStation 3 et Xbox 360.
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