Archive pour «Sony» de la catégorie

2011 Février 2011 Mai

Perdent-ils nos données et nous compensé par un mois gratuit de la PlayStation Plus?

Publié par sur PlayStation 3 , Sony

C'est un peu décevant, de dire la chose que Sony est autorisé le luxe de perdre des données personnelles de 77 millions de personnes (près de 3 millions d'entre eux en espagnol) et des données de cartes de crédit d'un autre 10 millions (ceux-ci déjà vente en fonction de divers médias et blogs) et nous voulons compenser avec un mois gratuit de la PlayStation Plus et un autre contenu libre d'être précisée. Et pour couronner le tout, ce que vous achetez et de perdre ce mois vous perdez si vous passez par et tu renouvelles la boîte d'abonnement ... Sommes-nous fous ou quoi?

Sur la photo, Kaz Hirai objectifs appelle à des données à partir de 3 cartes de crédit quand re PS Network

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2011 27 janvier 2011

Que pensez-vous de la NGP?

Publié par sur PSP , Sony

Pour moi, en général, semblait être une "bête noire" qui remplit mes aspirations. Bien sûr, la présentation était un peu de réponse à Nintendo, il pourrait être plus soigneusement travaillé, a se sentir un peu hâtive ... Et le nouveau nom provisoire ... NGP ... Je comprends qu'ils veulent rompre avec la PSP, mais pour ma part Je vais continuer à utiliser PSP2 jusqu'à ce que le nom définitif ...

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2010 31 mars 2010

[Humour] Mon Dieu, c'est l'enfer

Sans mots. Est-auto-explicatif.

Le petit enfer tous les jours ... (Source: Pocketinvaders )


Lui à la mort ... Le combo pañueloo, le pañueloo combo! (Source: Pommes de terre apportent )

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2010 29 mars 2010

Interrogé sur Radio Nou à commenter Heavy Rain

Publié par dans Heavy Rain , PS3 , Sony , les jeux vidéo

Comme je m'avançais dans notre Twiiter , j'ai été interviewé en tant que star des médias que je suis (piste rire) sur Radio Nou pour parler de Heavy Rain, un jeu que j'ai discuté récemment . L'émission est diffusée le lundi de 22:50 à 23 heures et vous pouvez écouter vivre ici , mais si vous vous perdez (ce qui est clairement inexcusable), je laisse le lien pour télécharger dès maintenant afin que vous puissiez difrutarlo maison, au bureau ...

Je pense qu'il n'a pas été mauvais, très bien monté et, comme d'habitude, m'a envoyé le signal audio et ma voix ne semble pas mal du tout. Merci Nuria!

- Ecoutez ici l'histoire sur Heavy Rain en Nou Ràdio

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2010 25 mars 2010

Kratos, le Dieu de Publi III

La semaine dernière, en particulier Monday 15 Mars était à Alicante et a appelé mon attention pour voir la capitale entièrement tapissés "Kratos" . "Le ciel est l'enfer», «Avez-vous venger», «œil pour œil» pourrait être lu dans la plupart des abris et arrêts de bus. Tous les panneaux d'affichage resplendit comme le suivant:

Auvents GOD OF WAR

Tout le monde sait que God of War III a soulevé beaucoup d'attention, étant l'un des jeux vidéo les plus attendus et plus de réserves a atteint un chiffre de 35000 unités, vous avez juste besoin d'une semaine pour se faufiler dans les 1 n ° top des ventes et rappelez-vous ce mois-ci est un jeu unique est une plate-forme comme la PlayStation 3.

Mais la campagne publicitaire menée par Sony , n'a pas été il ya quelques mois dans la plupart des centres, Media Markt et même sur le web, en vedette un compte à rebours des jours, heures, minutes et secondes restantes jusqu'à ce qu'ils sortent le marché du jeu vidéo. Aussi sur des sites comme youtube et de nombreux sites Web nous a remplis avec des bannières publicitaires avec l'arrivée imminente de la partie.

Dans des villes comme Madrid et Barcelone de nombreux écrans LED annonçant son départ, et même un "Kratos" chair et de sang (oui, vous avez bien entendu) marchait librement à travers la ville, le métro, commerces, ...

Kratos-Le-Ours-et-le-Madroño

Curieux était la campagne qui ont eu lieu en Italie, qui coïncide avec les élections, on pouvait voir des affiches électorales dans les rues pour réclamer le droit de vote aux "Kratos", également dans le cadre de la commercialisation.

god_of_war_vota_kratos

Peu de jeux ont atteint un niveau assez grande pour la campagne publicitaire est concerné. Bien que récemment regardé le Final Fantasy XIII bus , en particulier, je ne me souviens pas d'un autre jeu qui en dehors de sa remorque à la télévision, a annoncé d'une manière aussi incroyable dans notre pays.

Comme première d'un film qu'il avait, la publicité in-game est de prendre cette direction, pose de papier peint des villes entières avec leurs affiches, avec des remorques et des sites Web TV, des présentations et des aperçus dans les grandes villes ...

Il est clair que le marché du jeu vidéo est de plus en plus et devient de plus en plus grande, et les entreprises ont tendance à s'adapter aux temps, et donc Sony a fait une excellente campagne avec ce God of War III.

¿Vous avait été envisagé depuis des années, voir une énorme affiche de Super Mario Bros dans vos abris de la ville annonçant son arrivée sur la NES? Les temps étaient différents ...

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2010 21 mars 2010

Questions sans réponse. Peut-être que vous pouvez répondre à toutes?

  1. Pourquoi Patcher est devenu le rappel beaucoup de jeux vidéo?
  2. Comment est-il possible que les prostituées de Assassin 's Creed 2 nous faire passer inaperçu?
  3. Combien de temps l'expérience des trois feux rouges et des échecs similaires?
  4. Pourquoi les développeurs comprennent du contenu téléchargeable dans le disque de jeu original?
  5. Est-ce que OnLive, et ainsi de Gaikai un proche avenir des jeux? Et le plus important: Vont-ils travailler décemment avec mon ADSL Timofónica?
  6. Est-ce pour venger la "hardocore" Nintendo a refusé d'acheter le jeux "hardocore" Wii?
  7. Combien de temps durera John Riccitiello à la tête d'Electronic Arts?
  8. Quand pensez-vous obtenir le p ... remake de Final Fantasy VII? Est-il si difficile d'ignorer les utilisateurs?
  9. Est-ce la saga Halo est vraiment trop cher ou de canne à l'Espagne?
  10. Ne Sony est vissage avec Déplacer ou sera un succès que la PSP go? (Allez baiser la question ...)
  11. Vraiment il n'y avait rien pour la technologie 3D que nous sommes venus et qui nous oblige à utiliser des verres de merde donnant des maux de tête?
  12. Voulez-vous laisser dire des bêtises à une certaine Molyneux point de Peter?
  13. Qui est le meilleur journaliste espagnol de jeux vidéo?
  14. N'est-ce pas l'argument de Heavy Rain, comme tricheur peu?
  15. Pourquoi a été largement rapporté à vapeur et d'autres systèmes de téléchargement numériques tels que D2D et jeux Metaboli ne semblent pas exister?

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2010 18 mars 2010

Banzanálisis Heavy Rain (par le patron)

Publié par dans CineGames , PS3 , Sony , Tomb Raider , jeu vidéo

Après beaucoup de promesses, à gogo battage bonne, sac de marketing et de quelques représentations dans la salle de jeux, Sony est venu de nos mains une copie de Heavy Rain (Je veux dire quand je dis la copie originale. Me font pas peur!). Il sera difficile d'analyser ce jeu sans se déchirer jusqu'à l'histoire parce que le jeu est son script (en fait, est un jeu vidéo plus interactif que nous connaissons), mais essayons.

heavy rain scot shelby
Photo Heavy Rain: Scott Shelby

Bien qu'il est livré comme un jeu, ont vendu en tant que telle et développée comme un jeu vidéo est un film interactif dans lequel vos actions influencent le développement de l'histoire, comme un livre de la choisir votre aventure propre question. Le script parle de l'assassin de l'origami et est le "classique" scénario de film hollywoodien d'un meurtrier psychopathe qui répond à l'aveuglette le profil. De quatre points de vue différents, quatre personnages jouables, nous allons découvrir les détails de l'histoire.

Sony nous a dit, nos choix, même l'histoire la plus minime influence,. Comme dans la vraie vie, ne sais pas si vous avez fait le bon choix ou non. Il suffit de le prendre et la vie continue et mène à des conséquences qui pourraient ne pas attendre ou ne pouvait pas prévoir. Il semble que la plupart affecte l'histoire, c'est que l'un de vos personnages meurent à un moment donné ou est retenu et ne peut pas accomplir votre mission. Au total, il est dit sur les forums, il ya 18 fin (épilogue) différente.

Évidemment, aucun mode multijoueur, et la grande question est de savoir si Heavy Rain est "replay". Il ya beaucoup de gens qui jouent à nouveau à découvrir de nouvelles terminaisons, mais je pense qu'une fois que vous savez qui est le meurtrier, le sujet perd beaucoup de grâce. Peut-être à un certain moment, j'essaie de jouer à nouveau pour voir "ce qui serait arrivé si ...», mais certainement pas pour m'engloutir dès le début parce que, préparer brouillés avions œufs ou de jouer avec les enfants n'est pas exactement amusant.

L'impression générale était très bonne. Le meilleur du jeu, comme film interactif est, c'est de l'histoire, toujours bonne, présente des lacunes et se tourne un peu forcé, je tiens à élargir les commentaires, mais pas ici pour ne pas ruiner le jeu à tout le monde. Enfin, le script n'est pas parfait, mais c'est le cas, s'engage et des intérêts.

En ce qui concerne le gameplay, l'expérience est réduite à un tas de "manifestations quicktime" qui ont été si populaire God of War, Tomb Raider impair ou Ninja Blade. Le "quicktime" limitée à cinématiques généralement plus impressionnantes que le jeu lui-même où l'utilisateur doit deviner la combinaison de boutons sur les offres d'écran. Fondamentalement, il s'agit d'un test de réflexes. Je ne suis pas un grand fan de ce type de gameplay, mais je pense qu'il abordable pour tous et adapté à un «jeu» de ce genre.

Ce qui distingue Heavy Rain d'autres jeux qui utilisent ce type de gameplay? Outre ceux déjà mentionnés, le pas de «linéarité» de l'histoire, et il coule quoi que vous décidiez, l'autre grande différence est les graphismes ultra-réalistes, sont ceux qui accordent quelque crédit à l'histoire, mais ici le jeu n'est pas parfait. Souligne dans l'animation faciale (pas toujours, parfois, semblent grotesques) et pour le pire, certaines textures et surtout quand les personnages mis sur les vêtements ... Il ya quelques cadence tombe tout à fait remarquable ... et il ya un patch disponible qui résout certaines des ces bugs ... Bajároslo avant de jouer.

Le son contribue également, suivez le Cinématographe directives au pied de la lettre et nous dit à côté de la "nerf" d'être l'action à l'écran du moment où nous sommes et comment il est nerveux de notre héros. Good tunes et bon score ici aussi.

Un autre objectif de David Cage, le scénariste-réalisateur de Heavy Rain, c'est que nous sommes devenus familiers avec les personnages, nous avons mené avec eux des tâches quotidiennes, nous nous sommes sentis ce qu'ils ont ressenti et nous avons terminé nous nous identifions à eux, de sorte que leurs joies et les peines ne nous laisser indifférents. Je pense que cela a également été atteint, du moins pour moi qui s'est passé avec 3 d'entre eux ... Dans ma fin perdu qu'un seul et était juste en ce que je n'ai pas se connecter ... Coïncidence? Je ne crois pas ... Il suffit de ne pas me déplacer comme Peter Molineaux ... LOL

En bref, et non pas "brasearos" De plus, je recommande à tous de profiter de cette expérience. En dépit de quelques échecs et des choses inexpliquées, le script est intéressant, vous permet de rester souligner et d'obtenir vos objectifs. Il s'agit en fait mieux que beaucoup d'"films" de merde que j'ai avalé ces derniers temps ... Je me réjouis Sony Dream Quantic et pour le financement de ce projet et d'innover. Je pense un autre élément essentiel pour la PS3 avec God of War III, Uncharted 2 et quelques autres.

Je pense que Heavy Rain est l'exposant premier grand d'une nouvelle tendance dans les jeux vidéo jeux, le plus proche de la pellicule. Je pense que nous allons voir de nombreux «enfants» de Heavy Rain dans un proche avenir et que ce jeu ouvre une nouvelle ligne qui ciblera le marché de masse dans les systèmes qui ne nécessitent pas que la console OnLive, etc. Il ya beaucoup de terrain et les grandes entreprises à explorer dans cette direction. Je crois aussi qu'une bonne pluie lourd dans les CineGames avec un grand nombre de personnes qui décident où l'histoire va à un moment peut aussi être une bonne piste à explorer.

PS: Si vous voulez mon opinion sur la controverse de la liberté nue dans le jeu, je pense que si vous avez payé 70 dollars, libres de rien, ni vous payer ... lol Nous sommes à 10 dollars par nues! Je me souviens d'un jeu pour adultes, et dispose d'un PEGI +18, ne valent pas choqué par un mamelon.

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2010 22 février 2010

Le jeu du dilemme du marketing

Au cours de ma carrière dans les jeux vidéo que j'ai eu à traiter avec un peu de responsables marketing, chefs de produits et d'autres personnes qui défendent des positions totalement différentes mauvaise vie à la promotion de leurs jeux.

Certains pensent que les bons jeux se vendent et préfèrent promouvoir le "moins bon" (parce que pour eux il ya mauvais jeu) et d'autres, pour être vraiment bon pour le pousser tout aux forces du marché et la «médiocrité» selon qualité.

Lara croft

Ceux qui pensent que les jeux vidéo se vendent bon de ne pas lever le petit doigt pour promouvoir sagas consacrées. Ils savent qu'ils ont déjà assuré son auditoire que les nouvelles fonctionnalités du produit travaillera sur la création d'attentes. Ils ne se battront pas pour la couverture du magazine produit ou avoir un utilisateurs spéciaux, pas nécessaire, sont déjà familiers avec le jeu et se précipiteront pour acheter et les journalistes qui s'intéressent à elle et à ne rien faire. Pour ceux-ci, ils proposent toute action, vous regardent comme si vous n'étiez pas digne du jeu et vous essayez de "faufiler" la médiocrité de la journée. Ils croient que le marketing est une valeur, celle qui a vraiment du mérite, est la vente de poubelle, les ordures qui un top super-duper des ventes. Comme ils voient que d'un jeu des avis de voyageurs de 9 ou plus croire qu'ils sont pratiquement tous les «poissons» vendus, est un jeu d'enfant et d'investir leur temps dans la rendant plus difficiles à vendre.

Puis il ya ceux qui pensent que de bons jeux doivent recevoir une commercialisation digne d'eux. Ne suffit pas que le jeu est incroyable, nous devons communiquer, de marché et crier aussi fort de ses avantages. Ils se retourner dans sa grand jeu, et non pas se reposer sur leurs lauriers. N'essayez pas d'exalter la raison sur l'autre jeu vidéo ne vaut pas la peine. Le fait que d'une série bien vendu à ce jour ne garantit pas que le prochain épisode fera la même chose à nouveau.

Quelle est la bonne façon de concentrer le portefeuille de jeux vidéo? Du point de vue utilisateur est clair, il faut le pousser vraiment la peine et le reste est la fraude, mais du point de vue qui doit se rendre à objectif de vente, la chose n'est pas si clair ...

Je mon avis je dois bien sûr, mais cette fois je vais vous dire dans les commentaires si l'article génère un certain :)

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2010 21 janvier 2010

L'enfer de Dante vs God of War III

Aujourd'hui, je jouais de la démo de l'Enfer de Dante . Pour ceux qui peuvent savoir ce qui est un jeu d'action dans le plus pur style God of War . Telle est la ressemblance que de nombreux médias l'appeler un être techniquement une copie modelée sur les mouvements, les combos, les créatures, les paramètres ...

L'Enfer de Dante est basé sur la première partie de La Divine Comédie de Dante Alighieri. Le joueur contrôle Dante, un vétéran de la troisième croisade en essayant d'atteindre sa bien-aimée Béatrice et libre son âme à Lucifer. Sa recherche conduit Dante pour faire face à des créatures monstrueuses à travers les neuf cercles de l'enfer pour sauver Béatrice, sont également confrontés à leurs péchés et de crimes de guerre.

Honnêtement mon avis sur ce jeu est assez bon, je me surpris la démo, le jeu est techniquement créatures exquises avec certains scénarios et graphiquement très bon, avec des animations très brut et un gameplay très abordable et facile à contrôler. Un autre des points forts que je vois dans cette Inferno de Dante, c'est que c'est multi-plateforme et peut profiter de deux boxeurs comme sonyers.

Le jeu a été développé par Visceral Games dans les studios d'Electronic Arts (créateurs comprennent le succès de Dead Space ) et seront mis en vente Février 12 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PSP. Un mois plus tard, plus précisément le 16 mars, sera publié le très attendu God of War 3 en exclusivité PlayStation 3 et je crois sincèrement que ce dernier est celui qui va gagner la guerre entre eux.

Les gars, vous qui croient, God of War 3 ou l'Enfer de Dante? Pensez-vous que l'Enfer de Dante?

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2010 20 janvier 2010

Discuter sur Heavy Rain

Je voulais commencer ma carrière dans Banzaii parle d'un jeu qui nous attendons tous beaucoup, comme Heavy Rain. Il semble y avoir un jeu qui a marqué un avant et un après, car, selon Sony affirme que le jeu est ouvert à de nombreuses possibilités, une sorte de mode aventure film interactif, dans lequel l'histoire varie en fonction de ce que nous faisons .

Le jeu est développé par Quantic rêves, des créateurs et d'autres de Fahrenheit , un jeu d'aventure sorti en 2005 sur PlayStation 2 et a été bien reçu.

David Cage, directeur de projet, dit que l'histoire de Heavy Rain s'articule autour de quatre personnages différents se croisent autour d'un homme mystérieux appelé "Le tueur à l'origami" (l'assassin de l'origami). Heavy Rain est un thriller du film noir avec un très mature et adulte, et dont l'objectif principal est d'envoyer un message au joueur:? Jusqu'où iriez-vous aller pour sauver quelqu'un que vous aimez En ce qui concerne la partie technique est simple-joueur, mode en ligne n'est pas disponible et que leurs voix et les textes sont en espagnol, surnommé par les principaux acteurs dans le metteur en scène en Espagne, ainsi que le directeur a fait remarquer à une seule livraison, sans séquelles ou de séquelles.

Certains médias appellent cela original, novateur, impeccable, spectaculaire ... Jusqu'ici tout est un éloge pour ce jeu dont nous jouissons de Février 24 et comme vous le savez sera exclusif à la PlayStation 3.

Qu'en pensez-vous que vous le pensez ou attendre de ce Heavy Rain?

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2010 19 janvier 2010

Banzanálisis d'Uncharted 2

Ce week-end, j'ai pu apprécier Uncharted 2: Among Thieves, une PS3 majeure libère cette année et nominé pour Game of the Year (GOTY) par un grand nombre. Après avoir fini mon mode solo J'ai l'impression que c'est un jeu de jeux, dont la grande vertu est de prendre le meilleur d'ici et là dans un certain succès. Laissez-moi vous expliquer:

Uncharted 2 est beaucoup de choses, mais certainement pas un jeu original. Depuis les 5 premières minutes j'ai eu le sentiment que c'est ce qui aurait pu Tomb Raider et n'a jamais été. Mais aussi vu des références claires à d'autres titres, avec le système à chercher une couverture de Gears of War et, surtout, Drake a imité la manière en bas des escaliers Nico dans GTA IV! C'est quelque chose que je ne pensais vraiment pas qu'il serait de retour dans un jeu, je vous assure que J

Sur les silicones, le plus impressionnant du jeu, à l'exception de la belle femme, sont certainement des scénarios, parfaitement texturés, pleines de détails et de possibilités. Il a perdu l'habitude de distinguer clairement entre ceux qui sont pas de scénario interactif et un serveur, accablé, parfois, je ne savais pas où tirer. Heureusement, les gars de Naughty Dog sont partout et vous montrer le chemin aimablement s'ils voient que vous êtes à l'aveuglette.

Script de Uncharted 2 a s'éloigne de la gravité de Tomb Raider. Bien que Drake est de sauver le monde, cela n'empêche pas de remarquer le cul de Chloé ou de faire le commentaire plaisante de la journée. Style de sauver le monde: «Je ne t'ai pas vu crier" est toujours plus amusant, non? Dialogue fin glorieuse. Permettez-moi de savoir, comme Nui Muchachada J'ai vu dans un jeu vidéo.

Le mélange des genres, des jeux vidéo différents qui n'ont rien à voir avec l'autre rend le jeu ne soit pas tout bien comme il se doit, à certains égards. Pour un toxicomane à Modern Warfare 2, l'action Uncharted 2 est quelque peu édulcorée, bien qu'ils aient pris part à ce spectacle qui le rend si spécial en mode joueur unique du dernier appel du devoir. D'autres fois, le jeu tordu et a rappelé vous un bon film d'aventures Indiana Jones, en cours d'exécution sous les portes avant de clôturer, ou un miracle sauvé de l'effondrement.

Le problème des jeux vidéo aussi ambitieux, qui veut donner le meilleur de l'aventure du genre plate-forme d'action,, il est difficile de trouver le bon gameplay. Ne croyez pas que je tire dans l'abîme pour le plaisir, non, c'est que le contrôle, être bon, parfois vous joue des tours. Le reste est plus ou moins la même chose: la phase d'exploration et d'action en phase assaisonné avec une autre particulièrement spectaculaire ou inhabituel parce que vous avez à couvrir une personne blessée et de retour jusqu'à ce que le combat final.

Après avoir terminé mon Modern Warfare 2 dans environ 6 heures de temps je pense que n'importe quel jeu vidéo. Au moins Uncharted 2 a duré moi un week-end ... Il est certainement trop long, mais intenses, bourrées d'action moments épiques. Le goût qui fait la fin est bonne, après avoir vécu un jeu d'aventure avec une bonne soigneusement travaillé vraiment. Aussi il ya quelques jours a été au centre du jeu € 39,99 . et a de nouveau augmenté à 66 Pour 40 euros était un achat énorme.

Enfin, je veux juste vous poser: Chloé ou Elena? J'ai vraiment Chloé, beaucoup mieux dans tous les sens, avec plus de personnalité que prude Elizabeth.

À votre gauche, Elena, à droite, Chloé

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2009 14 décembre 2009

Le nouveau Medal of Honor a mes bénédictions

Quand vous vous détendez, vient une attaque d'annonces. A l'occasion de la Spike TV a publié un grand nombre d'informations: renaître la saga "True Crime", nous avons premières images de la nouvelle création de 2k "Spec Ops: The Line" et celui que je veux, ce que Electronic Arts à mettre tous ses oeufs dans le même panier de ressusciter mon Medal of Honor envie par la grande porte, à la Call of Duty et en Afghanistan.

Si la réorganisation d'Electronic Arts jeux est synonyme de qualité, mais moins élevé et l'originalité de ma part est plus que bienvenue. Il semble que le succès impressionnant de Call of Duty sera émulé par EA à en juger par la bande-annonce impressionnante qui a montré à travers Gametrailers:

Nous avons encore à comprendre comment une grande partie de la commercialisation est dans cette vidéo et combien jeu proprement dit, mais vous ne pouvez pas nier que si le marketing est bon. Dans tous les cas, si EA annule une médiocre et se concentre sur le bien, a toutes mes bénédictions.

Le Ops Spec possède également toutes les marques de relance en réponse à Call of Duty, mais au lieu de l'Afghanistan, l'action se déroule dans un Dubaï dévasté. Les gars de chez 2k ne sont pas dédiés spécifiquement à la médiocrité, et qui présente un avenir très savoureux en termes de «guerre moderne» (la guerre moderne).

PS: En passant, il semble que ce Gran Turismo vient en Mars au Japon et ce n'est pas susceptible de venir avant l'été . Yamauchi est mon idole. Doit être unique dans cette industrie qui ne semblent pas avoir un pétard dans le cul. Tout le monde va vite, mais lui. Pour moi, c'est quelqu'un chez Sony est déjà dégriffé en traitant avec cette fissure.

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2009 23 novembre 2009

Meilleur / pire de Facebook et Twitter sur le Xbox

Mes impressions. Le premier négatif, c'est pourquoi nous sommes en crise:

  • Effectuer un paiement à 10 mètres de la console sur le PC, je n'ai gratuitement. Tb je l'ai sur le BlackBerry «libre».
  • Il faut un clavier USB pour profiter au maximum de. Insérez le texte de la commande est une douleur.
  • Twitter prend un certain temps à charger. Vous ne pouvez pas voir les gens que vous avez mentionnés (qui a affiché @ jorgemediavilla) en un seul clic. Cela ne veut pas faciliter les discussions.
  • Peut gérer plusieurs comptes à la fois?
  • Pas de connexion entre les jeux et les nouveaux services sociaux, où elle se fait avec Twitter Sony (Uncharted 2) et Facebook (c'est précisément l'approche). Les applications isolées.

Maintenant, le positif, ce qui Hayles le cas échéant:

  • La conception de Facebook et de Twitter est très claire, simple et esthétique. L'accessibilité est très bonne. La navigation est très précis.
  • Interconnexion entre Facebook et la Xbox m'a permis de connaître le gamertag de nombreuses personnes qui étaient sur Facebook, mais je savais que votre gamertag Xbox. J'ai ajouté les tous!
  • Cela donne MSFT quelques jours libres pour essayer Facebook et Twitter.

Suivant est la question des disparus last.fm en Espagne. Cela a laissé un sentiment de déception dans la mise à jour automnale, comme la fonctionnalité de la Zune, nous attendons toujours en Espagne ...

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2009 17 novembre 2009

Cailloux et des pierres

Comment est le tribunal ces derniers temps! Eh bien agitée.

Tout d'abord, les cailloux:

Vu sur un e-mail d'Activision à libérer dans lequel les données sont mises à jour des ventes de Modern Warfare 2 en Espagne dans la première semaine:

Nous mettons à jour le nombre d'unités vendues de Call of Duty Modern Warfare 2 en Espagne dans sa première semaine: 123.000 exemplaires. Ainsi, Modern Warfare 2 devient le titre avec les meilleures ventes enregistrées à ce jour à ses débuts sur le marché, dépassant reconnue et couronnée de succès des jeux de sport jeux monde ouvert.

Interprétation: Faut-il vraiment qui vous indique les jeux auxquels vous faites allusion?

Deuxième sweety, cette fois de Sony à Microsoft:

Quand il arrive enfin à la nouvelle mise à jour (annoncé en grande pompe) Facebook et Twitter pour Xbox 360, c'est que Facebook n'est pas exclusif à la Xbox 360 et que le firmware 3.10 de la PS3 prochaine intégration de Facebook sera également ... Comment le silence qu'il avait ! Tous les détails sur le Playstation Blog europero (dans le strict respect en anglais).

piedra

Et maintenant les pierres:

Activision nouveau:

Hier, à certains égards écho d'une histoire erronée, commentant que Modern Warfare 2 avait été interdit sur ​​le marché russe. Le titre est en vente en Russie depuis novembre dernier 10 dans sa version PC.

Traduction simultanée: Messieurs, s'il vous plaît assurez l'inverse, un peu d'info ...

Et le deuxième à partir de Konami:

Avant les nouvelles paru le week-end et ce matin dans divers médias, Konami Digital Entertainment Espagne veut nier des informations suggérant que la libération de Silent Hill: Shattered Memories sur Wii, PlayStation 2 et PSP aura lieu 8th of Décembre en Espagne / Europe.

La date de sortie estimée de ce titre reste prévue pour Février.

S'il vous plaît corriger cette information sans délai au profit des consommateurs, les lecteurs, les médias et canaux de vente.

Dans un effort pour éviter ces situations à l'avenir, profiter de cette occasion pour vous rappeler que toute information concernant Konami Digital Entertainment, de communiqués de l'Espagne qui n'est pas de notre Département de la presse doivent être testés avant leur publication. Konami Digital Entertainment est une société mondiale dont les dates de sortie ne sont pas toujours d'accord à tous les territoires où nous exerçons nos activités.

Interprétation: Ce contraste, le tronçonnage! Et soit dit en passant ne pas relier la faveur des pauvres PR locale, qui sont pa'eso!

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2009 19 octobre 2009

Best of the dur Ubisoft jours était Avatar 3D: très impressionnant

Este viernes estuve en la presentación de Ubisoft, los Hard Days, de Madrid. Tuve la ocasión de ver Assasin's Creed 2, un videojuego que no me pierdo seguro, el nuevo Splinter Cell, el Red Steel 2 y alguno más, pero sin duda lo más impresionante fue ver Avatar en una televisión compatible con 3D y poder disfrutar de la experiencia 3D en toda su plenitud.

avatar

Tras ponernos las “Ray-ban” comenzamos a alucinar, primero con una nave que se acerca al planeta Pandora y luego a tiro limpio contra las bestias de un planeta que no se sabe muy bien si es un auténtico peligro o el edén.

Avatar es la película que va a romper moldes a mediados de diciembre y el juego promete no ser la típica conversión “guarrera” de la película, aunque lo tienen difícil porque todas las editoras de videojuegos han intentado vender juegos de mierda aprovechando el marketing de las películas y ahora luchar contra eso es complicado. Sin ir más lejos esto acaba de pasar con Terminator Salvation y Ubisoft tampoco está libre de culpa en ese sentido: sin remontarme demasiado me acuerdo de Beowulf…

El videojuego de Avatar saldrá un poco antes de la película, el 2 de octubre, y puede ser jugado como un videojuego “normal”. Así se va a promocionar, pero su motor gráfico, que según los chicos de Ubisoft lleva en desarrollo 3 años (y que fue usado por el último Far Cry), permitirá cambiar a modo 3D en cualquier momento, aunque para disfrutarlo necesitaremos renovar nuestra televisión y comprar una 3D Ready.

Es una pena que el efecto 3D, majestuoso, no se pueda apreciar en capturas de pantalla o vídeos, así que si tenéis ocasión de verlo en algún sitio, no dudéis en probarlo. Es la siguiente revolución en los videojuegos.

Por lo demás poco más os puedo contar que no sepáis. “Assasins” más que correcto, un “must have” con jugosas novedades como el sistema de economía, Splinter Cell sigue dando tumbos aunque nos sorprendiera con algunas novedades como el marcado de enemigos y poco más que comentar de Red Steel 2, que tendrá buenos gráficos cell-shading y aprovechará al máximo el Wii Motion Plus.

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