Après beaucoup de promesses, à gogo battage bonne, sac de marketing et de quelques représentations dans la salle de jeux, Sony est venu de nos mains une copie de Heavy Rain (Je veux dire quand je dis la copie originale. Me font pas peur!). Il sera difficile d'analyser ce jeu sans se déchirer jusqu'à l'histoire parce que le jeu est son script (en fait, est un jeu vidéo plus interactif que nous connaissons), mais essayons.

- Photo Heavy Rain: Scott Shelby
Bien qu'il est livré comme un jeu, ont vendu en tant que telle et développée comme un jeu vidéo est un film interactif dans lequel vos actions influencent le développement de l'histoire, comme un livre de la choisir votre aventure propre question. Le script parle de l'assassin de l'origami et est le "classique" scénario de film hollywoodien d'un meurtrier psychopathe qui répond à l'aveuglette le profil. De quatre points de vue différents, quatre personnages jouables, nous allons découvrir les détails de l'histoire.
Sony nous a dit, nos choix, même l'histoire la plus minime influence,. Comme dans la vraie vie, ne sais pas si vous avez fait le bon choix ou non. Il suffit de le prendre et la vie continue et mène à des conséquences qui pourraient ne pas attendre ou ne pouvait pas prévoir. Il semble que la plupart affecte l'histoire, c'est que l'un de vos personnages meurent à un moment donné ou est retenu et ne peut pas accomplir votre mission. Au total, il est dit sur les forums, il ya 18 fin (épilogue) différente.
Évidemment, aucun mode multijoueur, et la grande question est de savoir si Heavy Rain est "replay". Il ya beaucoup de gens qui jouent à nouveau à découvrir de nouvelles terminaisons, mais je pense qu'une fois que vous savez qui est le meurtrier, le sujet perd beaucoup de grâce. Peut-être à un certain moment, j'essaie de jouer à nouveau pour voir "ce qui serait arrivé si ...», mais certainement pas pour m'engloutir dès le début parce que, préparer brouillés avions œufs ou de jouer avec les enfants n'est pas exactement amusant.
L'impression générale était très bonne. Le meilleur du jeu, comme film interactif est, c'est de l'histoire, toujours bonne, présente des lacunes et se tourne un peu forcé, je tiens à élargir les commentaires, mais pas ici pour ne pas ruiner le jeu à tout le monde. Enfin, le script n'est pas parfait, mais c'est le cas, s'engage et des intérêts.
En ce qui concerne le gameplay, l'expérience est réduite à un tas de "manifestations quicktime" qui ont été si populaire God of War, Tomb Raider impair ou Ninja Blade. Le "quicktime" limitée à cinématiques généralement plus impressionnantes que le jeu lui-même où l'utilisateur doit deviner la combinaison de boutons sur les offres d'écran. Fondamentalement, il s'agit d'un test de réflexes. Je ne suis pas un grand fan de ce type de gameplay, mais je pense qu'il abordable pour tous et adapté à un «jeu» de ce genre.
Ce qui distingue Heavy Rain d'autres jeux qui utilisent ce type de gameplay? Outre ceux déjà mentionnés, le pas de «linéarité» de l'histoire, et il coule quoi que vous décidiez, l'autre grande différence est les graphismes ultra-réalistes, sont ceux qui accordent quelque crédit à l'histoire, mais ici le jeu n'est pas parfait. Souligne dans l'animation faciale (pas toujours, parfois, semblent grotesques) et pour le pire, certaines textures et surtout quand les personnages mis sur les vêtements ... Il ya quelques cadence tombe tout à fait remarquable ... et il ya un patch disponible qui résout certaines des ces bugs ... Bajároslo avant de jouer.
Le son contribue également, suivez le Cinématographe directives au pied de la lettre et nous dit à côté de la "nerf" d'être l'action à l'écran du moment où nous sommes et comment il est nerveux de notre héros. Good tunes et bon score ici aussi.
Un autre objectif de David Cage, le scénariste-réalisateur de Heavy Rain, c'est que nous sommes devenus familiers avec les personnages, nous avons mené avec eux des tâches quotidiennes, nous nous sommes sentis ce qu'ils ont ressenti et nous avons terminé nous nous identifions à eux, de sorte que leurs joies et les peines ne nous laisser indifférents. Je pense que cela a également été atteint, du moins pour moi qui s'est passé avec 3 d'entre eux ... Dans ma fin perdu qu'un seul et était juste en ce que je n'ai pas se connecter ... Coïncidence? Je ne crois pas ... Il suffit de ne pas me déplacer comme Peter Molineaux ... LOL
En bref, et non pas "brasearos" De plus, je recommande à tous de profiter de cette expérience. En dépit de quelques échecs et des choses inexpliquées, le script est intéressant, vous permet de rester souligner et d'obtenir vos objectifs. Il s'agit en fait mieux que beaucoup d'"films" de merde que j'ai avalé ces derniers temps ... Je me réjouis Sony Dream Quantic et pour le financement de ce projet et d'innover. Je pense un autre élément essentiel pour la PS3 avec God of War III, Uncharted 2 et quelques autres.
Je pense que Heavy Rain est l'exposant premier grand d'une nouvelle tendance dans les jeux vidéo jeux, le plus proche de la pellicule. Je pense que nous allons voir de nombreux «enfants» de Heavy Rain dans un proche avenir et que ce jeu ouvre une nouvelle ligne qui ciblera le marché de masse dans les systèmes qui ne nécessitent pas que la console OnLive, etc. Il ya beaucoup de terrain et les grandes entreprises à explorer dans cette direction. Je crois aussi qu'une bonne pluie lourd dans les CineGames avec un grand nombre de personnes qui décident où l'histoire va à un moment peut aussi être une bonne piste à explorer.
PS: Si vous voulez mon opinion sur la controverse de la liberté nue dans le jeu, je pense que si vous avez payé 70 dollars, libres de rien, ni vous payer ... lol Nous sommes à 10 dollars par nues! Je me souviens d'un jeu pour adultes, et dispose d'un PEGI +18, ne valent pas choqué par un mamelon.