Archive pour la catégorie «Tomb Raider»

2010 18 mars 2010

Banzanálisis Heavy Rain (par le patron)

Publié par dans CineGames , PS3 , Sony , Tomb Raider , jeu vidéo

Après beaucoup de promesses, à gogo battage bonne, sac de marketing et de quelques représentations dans la salle de jeux, Sony est venu de nos mains une copie de Heavy Rain (Je veux dire quand je dis original. Me font pas peur!). Il sera difficile d'analyser ce jeu sans se déchirer jusqu'à l'histoire parce que le jeu est son script (en fait, est un jeu vidéo plus interactif que nous connaissons), mais essayons.

heavy rain scot shelby
Photo Heavy Rain: Scott Shelby

Bien qu'il est livré comme un jeu vidéo, il a vendu en tant que telle et a été développé comme un jeu vidéo, c'est un film interactif dans lequel vos actions influencent le développement de l'histoire, comme un livre de ceux de votre choix aventure propre question. Le script parle de l'assassin de l'origami et est le "classique" scénario de film hollywoodien d'un meurtrier psychopathe qui répond à l'aveuglette le profil. De quatre points de vue différents, quatre personnages jouables, nous allons découvrir les détails de l'histoire.

Sony nous a dit, nos choix, même l'histoire la plus minime influence,. Comme dans la vraie vie, ne sais pas si vous avez fait le bon choix ou non. Il suffit de le prendre et la vie continue et mène à des conséquences qui pourraient ne pas attendre ou ne pouvait pas prévoir. Il semble que la plupart affecte l'histoire, c'est que l'un de vos personnages meurent à un moment donné ou est retenu et ne peut pas accomplir votre mission. Au total, il est dit sur les forums, il ya 18 fin (épilogue) différente.

Évidemment, aucun mode multijoueur, et la grande question est de savoir si Heavy Rain est "replay". Il ya beaucoup de gens qui jouent à nouveau à découvrir de nouvelles terminaisons, mais je pense qu'une fois que vous savez qui est le meurtrier, le sujet perd beaucoup de grâce. Peut-être à un certain moment, j'essaie de jouer à nouveau pour voir "ce qui serait arrivé si ...», mais certainement pas pour m'engloutir dès le début parce que, préparer brouillés avions œufs ou de jouer avec les enfants n'est pas exactement amusant.

L'impression générale était très bonne. Le meilleur du jeu, comme film interactif est, c'est de l'histoire, toujours bonne, présente des lacunes et se tourne un peu forcé, je tiens à élargir les commentaires, mais pas ici pour ne pas ruiner le jeu à tout le monde. Enfin, le script n'est pas parfait, mais c'est le cas, s'engage et des intérêts.

En ce qui concerne le gameplay, l'expérience est réduite à un tas de "manifestations quicktime" qui ont été si populaire God of War, Tomb Raider impair ou Ninja Blade. Le "quicktime" limitée à cinématiques généralement plus impressionnantes que le jeu lui-même dans lequel l'utilisateur doit frapper la combinaison de touches qui est proposé sur l'écran. Fondamentalement, il s'agit d'un test de réflexes. Je ne suis pas un grand fan de ce type de gameplay, mais je pense qu'il abordable pour tous et adapté à un «jeu» de ce genre.

Ce qui distingue Heavy Rain d'autres jeux qui utilisent ce type de gameplay? Outre ceux déjà mentionnés, le pas de «linéarité» de l'histoire, et il coule quoi que vous décidiez, l'autre grande différence est les graphismes ultra-réalistes, sont ceux qui accordent quelque crédit à l'histoire, mais ici le jeu n'est pas parfait. Souligne dans l'animation faciale (pas toujours, parfois, semblent grotesques) et pour le pire, certaines textures et surtout quand les personnages mis sur les vêtements ... Il ya quelques cadence tombe tout à fait remarquable ... et il ya un patch disponible qui résout certaines des ces bugs ... Bajároslo avant de jouer.

Le son contribue également, suivez le Cinématographe directives au pied de la lettre et nous dit à côté de la "nerf" d'être l'action à l'écran du moment où nous sommes et comment il est nerveux de notre héros. Good tunes et bon score ici aussi.

Un autre objectif de David Cage, le scénariste-réalisateur de Heavy Rain, c'est que nous sommes devenus familiers avec les personnages, nous avons mené avec eux des tâches quotidiennes, nous nous sommes sentis ce qu'ils ont ressenti et nous avons terminé nous nous identifions à eux, de sorte que leurs joies et les peines ne nous laisser indifférents. Je pense que cela a également été atteint, du moins pour moi qui s'est passé avec 3 d'entre eux ... Dans ma fin perdu qu'un seul et était juste en ce que je n'ai pas se connecter ... Coïncidence? Je ne crois pas ... Il suffit de ne pas me déplacer comme Peter Molineaux ... LOL

En bref, et non pas "brasearos" De plus, je recommande à tous de profiter de cette expérience. En dépit de quelques échecs et des choses inexpliquées, le script est intéressant, vous permet de rester souligner et d'obtenir vos objectifs. Il s'agit en fait mieux que beaucoup d'"films" de merde que j'ai avalé ces derniers temps ... Je me réjouis Sony Dream Quantic et pour le financement de ce projet et d'innover. Je pense un autre élément essentiel pour la PS3 avec God of War III, Uncharted 2 et quelques autres.

Je pense que Heavy Rain est l'exposant premier grand d'une nouvelle tendance dans les jeux vidéo jeux, le plus proche de la pellicule. Je pense que nous allons voir de nombreux «enfants» de Heavy Rain dans un proche avenir et que ce jeu ouvre une nouvelle ligne qui ciblera le marché de masse dans les systèmes qui ne nécessitent pas que la console OnLive, etc. Il ya beaucoup de terrain et les grandes entreprises à explorer dans cette direction. Je crois aussi qu'une bonne pluie lourd dans les CineGames avec un grand nombre de personnes qui décident où l'histoire va à un moment peut aussi être une bonne piste à explorer.

PS: Si vous voulez mon opinion sur la controverse de la liberté nue dans le jeu, je pense que si vous avez payé 70 dollars, libres de rien, ni vous payer ... lol Nous sommes à 10 dollars par nues! Je me souviens d'un jeu pour adultes, et dispose d'un PEGI +18, ne valent pas choqué par un mamelon.

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2010 19 janvier 2010

Banzanálisis d'Uncharted 2

Ce week-end, j'ai pu apprécier Uncharted 2: Among Thieves, une PS3 majeure libère cette année et nominé pour Game of the Year (GOTY) par un grand nombre. Après avoir fini mon mode solo J'ai l'impression que c'est un jeu de jeux, dont la grande vertu est de prendre le meilleur d'ici et là dans un certain succès. Laissez-moi vous expliquer:

Uncharted 2 est beaucoup de choses, mais certainement pas un jeu original. Depuis les 5 premières minutes j'ai eu le sentiment que c'est ce qui aurait pu Tomb Raider et n'a jamais été. Mais aussi vu des références claires à d'autres titres, avec le système à chercher une couverture de Gears of War et, surtout, Drake a imité la manière en bas des escaliers Nico dans GTA IV! C'est quelque chose que je ne pensais vraiment pas qu'il serait de retour dans un jeu, je vous assure que J

Sur les silicones, le plus impressionnant du jeu, à l'exception de la belle femme, sont certainement des scénarios, parfaitement texturés, pleines de détails et de possibilités. Il a perdu l'habitude de distinguer clairement entre ceux qui sont pas de scénario interactif et un serveur, accablé, parfois, je ne savais pas où tirer. Heureusement, les gars de Naughty Dog sont partout et vous montrer le chemin aimablement s'ils voient que vous êtes à l'aveuglette.

Script de Uncharted 2 a s'éloigne de la gravité de Tomb Raider. Bien que Drake est de sauver le monde, cela n'empêche pas de remarquer le cul de Chloé ou de faire le commentaire plaisante de la journée. Style de sauver le monde: «Je ne t'ai pas vu crier" est toujours plus amusant, non? Glorieuse dialogue final. Permettez-moi de savoir, comme Nui Muchachada J'ai vu dans un jeu vidéo.

Le mélange des genres, des jeux vidéo différents qui n'ont rien à voir avec l'autre rend le jeu ne soit pas tout bien comme il se doit, à certains égards. Pour un toxicomane à Modern Warfare 2, l'action Uncharted 2 est quelque peu édulcorée, bien qu'ils aient pris part à ce spectacle qui le rend si spécial en mode joueur unique du dernier appel du devoir. D'autres fois, le jeu tordu et a rappelé vous un bon film d'aventures Indiana Jones, en cours d'exécution sous les portes avant de clôturer, ou un miracle sauvé de l'effondrement.

Le problème des jeux vidéo aussi ambitieux, qui veut donner le meilleur de l'aventure du genre plate-forme d'action,, il est difficile de trouver le bon gameplay. Ne croyez pas que je tire dans l'abîme pour le plaisir, non, c'est que le contrôle, être bon, parfois vous joue des tours. Le reste est plus ou moins la même chose: la phase d'exploration et d'action en phase assaisonné avec une autre particulièrement spectaculaire ou inhabituel parce que vous avez à couvrir une personne blessée et de retour jusqu'à ce que le combat final.

Après avoir terminé mon Modern Warfare 2 dans environ 6 heures de temps je pense que n'importe quel jeu vidéo. Au moins Uncharted 2 a duré moi un week-end ... Il est certainement trop long, mais intenses, bourrées d'action moments épiques. Le goût qui fait la fin est bonne, après avoir vécu un jeu d'aventure avec une bonne soigneusement travaillé vraiment. Aussi il ya quelques jours a été au centre du jeu € 39,99 . et a de nouveau augmenté à 66 Pour 40 euros était un achat énorme.

Enfin, je veux juste vous poser: Chloé ou Elena? J'ai vraiment Chloé, beaucoup mieux dans tous les sens, avec plus de personnalité que prude Elizabeth.

À votre gauche, Elena, à droite, Chloé

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2009 13 juillet 2009

Une nouvelle Lara plus aventureux, inexpérimenté jeune dans le jeu aussi

Les créateurs de Lara Croft voulons pas réinventer le mythe (qui je l'ai déjà fait ou tenté à plusieurs reprises) et il pourrait suivre le chemin du nouveau film, qui explore les origines d'une très jeune Lara ne serait plus joué par Angelina Jolie mais par Mega Fox ou d'une autre jeune actrice renommée. Ainsi, nous pouvons "profiter" un jeune et inexpérimenté Lara fait ses premiers pas.

Certains d'art sur ​​ce jeu a été divulgué et à en juger par les actions juridiques entreprises Nielsen , qui a été poussé si le nouveau visage de Lara a été aimé ou non le peuple, semble être vrai. Vous pouvez voir les images sur d'autres sites que akihabarablues.com .

Je pense que Wilder Lara, échevelée, la plus primaire et jeune. Je l'aime.

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2009 8 juillet 2009

Eidos et Atari Europe aller à une vie meilleure

Je dis aller à une vie meilleure, car ne disparaîtra pas, mais parce qu'ils sont intégrés dans une structure plus vaste, le Square Enix Eidos dans le cas, et celle de Namco Bandai Atari en Europe.

atari-eidos

RIP

Atari disparaît à nouveau comme neuve. Namco Bandai Partners maintenant appelé après Namco Bandai a complété l'acquisition des activités de distribution d'Atari dans les territoires PAL dans le monde entier, en laissant de côté les Etats-Unis et le Japon. En Espagne, ont maintenant de parler de Namco Bandai Partners Bandaii, une société qui va commercialiser dans notre pays RidgeRacer, Tekken, Soulcalibur, Dragon Ball et Naruto, entre autres.

Quant à Eidos, Square Enix est maintenant appelé l'Europe et publié le fameux jeu de rôle, entre autres, en Europe, sous la direction de l'ancien PDG d'Eidos. Voyons voir si nous avons un Final Fantasy Croft bientôt! Ils ne voulaient pas de lui donner un autre aller à Lara?

Tous ces changements se traduiront par de nouveaux licenciements et la restructuration d'une industrie qui est progressivement touchés par la situation économique inévitablement.

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2009 11 mars 2009

Terres Gamestation en Espagne

Le Gamestation bien connu détaillant britannique qui arrive à notre pays. Lundi prochain, ouvrira son premier magasin en Espagne, dans le centre commercial de Madrid de La Dehesa, à Alcala de Henares. Il semble que favorise la concurrence, qui est toujours de bonnes nouvelles.

gamestation

Avec le succès de l'année dernière et une part de marché d'environ 9% au Royaume-Uni, Gamestation venir dans notre pays avec deux des signes évidents de l'identité: le service à la clientèle et sont eux-mêmes "gamers" qui vendent des jeux à d'autres joueurs . Les services que nous offrons sont les classiques: vente, location, réservation de nouvelles et de carte de membre. Rien de nouveau à noter à cet égard.

À l'heure actuelle je ne peux pas trouver votre site Web en espagnol, mais en anglais il ya quelques offres intéressantes pour changer:

  • Maison de la Overkill Morte: 22.99 livres (24,7 euros).
  • Tomb Raider: Underworld: 19,99 livres (21,5 euros).
  • Prince of Persia: 26.99 livres (29 euros).

La solution à la crise dans l'internationalisation détaillant semble être, mais le marché espagnol est assez coincé par le centre du jeu et dans une moindre mesure, les magasins Gamestop. Quoi qu'il en soit de bonnes nouvelles puisque leurs prix sont très compétitifs.

Comme une curiosité, commentant qui a maintenant les deux plus grands magasins de jeux vidéo en Europe, situé à Birmingham et Hull.

* Visitez le site officiel de Gamestation .

* Plus d'informations dans l'État espagnol réel .

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2009 Jan Décembre 2009

Exclusif: Nouvelle capture d'écran du nouveau jeu Lara Croft

Après le dernier match de Lara Croft n'ont pas eu l'effet désiré, comme je l'ai eu il ya quelques jours , Eidos se pose un changement radical pour la série, ce qui rend plus décontracté, plus conçu pour les femmes ( en particulier pour les filles Egirl ). Eh bien, dans Banzaii nous avons déjà la première capture d'écran de ce que le nouveau jeu Lara et son nom de code encore définitif: Mon Royaume Lara.

lara-kingdom

Les missions sont aujourd'hui plus variées ...

Plus de détails sur les plans Eidos terrifiant ...

Mise à jour: Je suis heureux de voir une opinion en faveur de l'actuel style de la série. L'ancien directeur créatif de Tomb Raider défend le style de la série et a blâmé la faiblesse des ventes à d'autres facteurs.

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2009 Jan Septembre 2009

Lara est la dépression

Publié par à Eidos , Lara Croft , Tomb Raider

Eh bien, Lara est, comme toujours, est la «dépression» est Eidos, le créateur du jeu, il vient de vendre 1,5 million d'exemplaires de son dernier Raider Underworld Tomb publicité dans le monde entier en dépit d'un peu libertin, qui traduit un retour alors qu'avec un peu de lait mauvaise :-)

Il semble que la revendication d'un bien Lara mojadita et super sexy est déjà suffisante pour augmenter les ventes ... Le jeu est pas mal du tout, mais peut-être la PS3 Uncharted laissé un peu daté, même avant de voir la lumière. Pour ma part, je l'ai sur la liste d'attente, est un jeu que je joue, mais pas avant d'autres meilleur projet de loi autant que Fallout 3 ou Dead Space.

Il semble que le coupable est principalement aux Etats-Unis, qui n'a pas acheté suffisamment d'ensembles Lara, qui a causé Eidos doivent réduire leurs attentes de l'entreprise. Plus et mieux le temps la chance de commercialisation suivante! Pourquoi être une prochaine fois, hein?

tomb-raider

Il est en vente, si vous ne vous avait pas entendu parler ...

* Vu Gamesindustry

Mise à jour: Rien de plus à mettre fin à cette "post" je vois que vous avez affichée sur mon bien-aimé Gamesindustry que les actions Eidos ont chuté de 25%, ce qui le rend encore plus appétissant des bonbons pour Time Warner et d'autres grandes multinationales qui ont jeté leur dévolu sur Maintenant, le monde du jeu vidéo qui arrive à maturité.

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2008 18 novembre 2008

Lara dans la publicité: Explórame tous!

Pourquoi avoir une réunion de brainstorming créatif, etc lorsque vous avez un jeu mettant en vedette Lara Croft? C'est une perte de temps. Leçon 1: Parce que personne ne regarde le visage de Lara, mieux le couper. Leçon 2: Le jeu? Ni bonne ni mauvaise, ni régulière, mais très humide Lara dit: "Explórame tous."

Nous commentons seulement. Merci à Manu pour comentármelo.

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2008 Mar. Avril 2008

Les jeux occasionnels de la poule aux œufs d'or?

J'ai lu sur Gamespot , un site qui ne savent pas, mais qui est la source de presque tout ce que vous lisez dans les pages Web espagnols que SCI (Eidos), qui détient des franchises telles que Tomb Raider ou Hitman, par mauvais temps, y compris les mises à pied et à la restructuration. L'un des changements les plus frappants est la création d'une nouvelle division jeux occasionnels, d'être appelé jeu Eidos. SCI tient la façon dont d'autres sociétés comme Electronic Arts et Take Two.

Tomb Raider

Mon opinion est que les jeux occasionnels ne sont pas la poule aux œufs d'or, la grande décision qui va enlever le crochet, mais une étape dans la bonne direction, une étape qui est conforme à la philosophie imposée Nintendo aujourd'hui et l'éloignement de l'industrie de ces jeux qui génèrent le rejet violent et mauvaise presse. Jeux Casual sont des jeux de gameplay direct et immédiat à destination des acteurs inhabituels qui se produisent avec de faibles coûts et des revenus qui, si le jeu devient un énorme succès, peut être spectaculaire.

Comment cette ligne de jeux de stratégie? Ce qui est clair est que, soit ces jeux sur Wii pour télécharger ou sur le PlayStation Store ou Xbox Live Marketplace. Je ne pense pas en dehors de Wii beaucoup de sens d'inonder les courses du jeu avec ces produits. Certains peuvent donner un sens, que ceux qui ont déjà réussi à Intenet et sont bien connus comme Diner Dash ou Cake Mania, mais pas tous.

Internet devrait être un acteur clé quand il s'agit de commercialiser et de vendre ces jeux. Qu'est-ce que je fais est une version flash du jeu, comme Sony a sorti Patapon , et favoriserait, sans pour autant éliminer la publicité conventionnelle dans les réseaux sociaux en utilisant des techniques de marketing de nouvelles du Web 2.0. Donc, mis en vente sur Internet avec des systèmes de protection des droits numériques. La stratégie et la distribution de jeux occasionnels par ces grandes sociétés, par conséquent, doit différer de jeux "hardcore" et, bien sûr, n'oubliez pas de la version mobile.

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2007 19 juin 2007

L'industrie se tourne vers les jeux casual

En ligne avec ce que j'ai commenté l'autre jour sur Tomb Raider Anniversary, est le secteur de la vidéo entière jeu qui essaie de trouver de nouvelles sources et formes d'activité. La plupart de ces expériences visent à élargir le public cible, et de ne rien faire de mieux que d'utiliser des jeux occasionnels qui réussissent sur Internet. Leo Baquía que cette évolution vers les jeux occasionnels aussi essayer de lutter contre le problème de la violence dans les jeux vidéo. Donc, tuer deux oiseaux avec une pierre.

Comme indiqué par cette Baquía article, Konami, Ubisoft et Skype sont les paris sur les jeux occasionnels, mais je dois également ajouter la récente réorganisation de EA en quatre sections principales, l'une dédiée aux casual games et mobile. En outre, Take Two tournera l'année prochaine sur Wii et Nintendo DS grâce à son succès.

- Plus d'informations sur les jeux occasionnels .

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2007 18 juin 2007

Tomb Raider Anniversary, Eidos les ballons-cathéters

Le Raider Anniversary Tomb nouvelle, le remake de la première aventure de Lara Croft fait avec le moteur de sa dernière Tomb Raider Legend, se révèle être un Eidos ballons-cathéters à explorer de nouveaux canaux de distribution numériques qui sont ouverts à la fois en ligne et consoles sur le Xbox Live et autres.

Tomb Raider Anniversary a été publié simultanément dans les magasins et la distribution numérique, qui est une bonne expérience pour voir ce qu'ils peuvent vendre en ligne et si un tel impact sur les ventes de leurs ventes dans les attentes des canaux de distribution normales. Il s'agissait d'une première étape et maintenant le deuxième est d'essayer de mettre le jeu sur la Xbox 360 via Xbox Live épisodes. Je suis un fervent partisan de jeux épisodiques, comme je l'expliquais tout à l'heure, en partie parce qu'il peut être beaucoup moins cher et je n'aime pas l'idée de payer pour les phases à laquelle je ne vais pas toujours atteindre.

La série complète se compose de quatre épisodes. En Septembre, elle a lancé les deux premiers épisodes, et sera disponible peu de temps après les deux autres épisodes. Le dernier match pour la Xbox 360 sera également disponible dans les magasins bientôt.

On ne sait rien quant à savoir si la même initiative ou similaires seront mis à la PlayStation 3 ou Wii, ce qui pourrait accueillir ce type de distribution est finalement confirmé le lancement de son nouveau disque dur.

J'applaudis ces initiatives novatrices et nous vous souhaitons tout le succès possible.

- Mon article sur la vidéo par chapitre .
- En savoir plus sur Tomb Raider

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2007 27 mai 2007

Démo disponible pour Tomb Raider: Anniversary

Publié par à Lara Croft , Tomb Raider , jeu vidéo

Dix années passent très vite. A partir de ce SIMO 1997 dans Tomb Raider, j'ai découvert qu'il a beaucoup plu. Quelques jours plus tard, le Juin 1 sera de lancer la nouvelle aventure de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake de sa première aventure avec le moteur graphique a fait son dernier Tomb Raider Legend. Le jeu sera disponible Juin 1. Pour l'instant, vous pouvez faire comme moi et aller télécharger la démo:

- Télécharger le démo de Tomb Raider Anniversary.

Il ya de nombreuses images et vidéos qui ont été libérés, mais vient maintenant le véritable test de la démo. En bref, je donnerais ma première opinion sur le jeu :-)



- Plus de nouvelles du Tomb Raider sur le blog.

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2007 23 février 2007

Nouveau trailer pour Tomb Raider Anniversary avec des images ingame

Les gars Proein nous avertir qu'il ya à disposition une nouvelle vidéo de Tomb Raider Anniversary, le remake preapan Eidos et Crystal Dynamics de la première aventure de Lara Croft avec le moteur graphique de la Légende Raider Tomb dernière. Cette bande-annonce, mais en anglais, montre le jeu et des images réelles du jeu.



Pour moi, Tomb Raider est un jeu que je garde avec amour. Je l'ai découvert dans le SIMO ya presque 10 ans et j'ai été étonné par le jeu. Après je l'ai eu et j'ai fini par. Ce sera une joie de revivre l'aventure.

Le site est également sorti du four et en parfait castillan:

- Site officiel de Tomb Raider Anniversary

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