2011 12 février 2011
Une grande leçon pour les programmeurs
Parfois, on trouve qu'il ne peut pas complètement et totalement personnaliser les contrôles d'un jeu parce que le programmeur ne sort pas de la ... eh bien, il n'a pas jugé bon. Explications ont tendance à former certifié aussi divers que Nous ne voulons pas expliqué configurer les contrôles d'une manière qui ne correspond pas à votre tête carrée de zéros et de uns ou ne veulent pas de configurer les touches suppose un avantage pour certains ...
Eh bien, voici la grande leçon. Un garçon dans un forum se plaint amèrement parce qu'il avait acheté Dead Space 2 et n'a pas pu définir l'action de marcher dans la souris et a affirmé qu'il a quitté le match inutilisable. Le programmeur, en tant que programmeur qui est, ne comprenait rien, mais il s'avère que le pauvre gosse n'a pas de bras et joue avec son menton ... ( Lire l'article complet ici, en anglais )

Leçon impressionnante. Messieurs, pensez à tout le monde et que les contrôles soient complètement et totalement personnalisable une fois pour toutes.
PS: Désolé si j'ai mal sensibilités, il ya des gens gentils programmeurs, pas beaucoup, le cas échéant, Hayles ... ![]()














