Archive pour 'jeux' de la catégorie

2011 21 juin 2011

Cours intensif en journalisme jeu vidéo

J'ai remarqué depuis longtemps que la «viande» et «cul» négociés dans Meristation. Un jeu peut être bon, mais il ya toujours place à amélioration. Une plantureuse dans la promo, quelques pixels gros à cacher et prêts, et nous avons l'image cliquez sur sécuriser. Trop tentant pour le joueur non averti imberbe saut il ...

Lire la suite ... »

3 commentaires

2011 7 juin 2011

La plupart Internet a joué

Publié par dans les jeux vidéo

-Collaboration avec GambllinPlanet.org / s -

Les statistiques disent que les gens qui travaillent avec un ordinateur passent une moyenne quotidienne de 9 heures devant votre écran d'ordinateur. Sur les 9, environ 7 serait pendant les heures de travail et le reste dans nos maisons.

Lire la suite ... »

Pas de commentaires

2011 Mar. Octobre 2011

Terrific: rue des voyageurs: Metro 2033

Publié par dans Nonsense , Vidéo , Jeux Vidéo

Aller rire avec moi juste prendre cette vidéo. A 10 pour les auteurs :)

2 commentaires

2011 12 février 2011

Une grande leçon pour les programmeurs

Parfois, on trouve qu'il ne peut pas complètement et totalement personnaliser les contrôles d'un jeu parce que le programmeur ne sort pas de la ... eh bien, il n'a pas jugé bon. Explications ont tendance à former certifié aussi divers que Nous ne voulons pas expliqué configurer les contrôles d'une manière qui ne correspond pas à votre tête carrée de zéros et de uns ou ne veulent pas de configurer les touches suppose un avantage pour certains ...

Eh bien, voici la grande leçon. Un garçon dans un forum se plaint amèrement parce qu'il avait acheté Dead Space 2 et n'a pas pu définir l'action de marcher dans la souris et a affirmé qu'il a quitté le match inutilisable. Le programmeur, en tant que programmeur qui est, ne comprenait rien, mais il s'avère que le pauvre gosse n'a pas de bras et joue avec son menton ... ( Lire l'article complet ici, en anglais )

Leçon impressionnante. Messieurs, pensez à tout le monde et que les contrôles soient complètement et totalement personnalisable une fois pour toutes.

PS: Désolé si j'ai mal sensibilités, il ya des gens gentils programmeurs, pas beaucoup, le cas échéant, Hayles ... :)

Pas de commentaires

2010 13 décembre 2010

Mini Black Ops analyse: Bon, mais pas assez

Lors d'une visite à Londres, j'ai mis sous son bras un Call of Duty: Black Ops surpris par les bonnes ventes du jeu en dépit de ses parents, Infinity Ward, ont abandonné complètement le projet. Il est apparu que Treyarch, qui avait déjà fait quelques Call of Duty de qualité inférieure à celle de Infinity Ward, avait repris le projet et a donné naissance à un appel plus gros budget de top Duty. La vérité, malheureusement, est une autre.

Le mode solo a obtenu ce qu'il voulait, pour être plus spectaculaire que Modern Warfare 2, mais il lui manque un script plus intéressante, plus excitante, épique moments, la crédibilité et le calendrier. L'histoire ne se pose pas dans le bitume pour Modern Warfare 2. Je suis certainement et je sentis le toast à la dernière minute et a confirmé ce que j'ai senti. Eh bien, qui est varié, il ya de bonnes prises de vue salades, mais bien la baie de la hauteur techniquement très grande, ne serait-il mettre en avant de Modern Warfare 2, qui reste actuellement le meilleur.

La façon de tuer des zombies est déverrouillé à la fin est drôle, mais pas beaucoup je suis devenu accro.

Le mode multijoueur est une autre histoire, les évolutions sont très bonnes, comme le système de contrat, l'option d'effectuer des sauts et nous pousser dans le sol pendant le tournage et les nouvelles cartes, que j'ai trouvé tout à fait lumineux. De nouvelles armes sont également un bon incitatif pour accrocher un bon moment, désolé que ma connexion à Xbox Live finition or fin ... mais presque mieux, parce que sinon je vais brûler les Ops sur console noir et FIFA 11 ...

Treyarch a fait un meilleur travail que je m'y attendais, mais toujours je dis que le résultat n'est pas plus de MW2. Semble avoir pris l'avantage du travail effectué par Infinity Ward pour obtenir des résultats encore meilleurs. Concurrence, avec le nouveau Medal of Honor, entre autres, la tête encore le porter trop dur ...

Note: **** (4/5)

Pas de commentaires

2010 7 décembre 2010

Deux mauvaises expériences avec les deux jeux de l'année

Prenant avantage grâce aux contrôleurs de la circulation aérienne, je bénis ont été bloqués 2 jours à Londres en a profité pour acheter de la glace il ya l'Call of Duty: Black Ops et Gran Turismo 5 avec ce qu'il ya moins cher. Cependant, les premières expériences avec les deux jeux ont pu être pire ...

Lire la suite ... »

Pas de commentaires

2010 22 juin 2010

Ce n'est pas l'examen typique de Red Dead Redemption (par le patron)

Bonjour les amis! Longtemps que je mis à jour mon blog cher, mais le jour béni intensive qui va changer cela. Je viens de terminer Rouge PS3 Morte Redemptio et je peux vous donner mes impressions, comme toujours, 100% original et loin des truños d'analyse, vous pouvez y lire.

Après avoir terminé le jeu à joueur unique (le mode multijoueur mais je n'ai pas touché), j'ai été un excellent goût. Encore une fois la main de Dan Houser imprègne l'ensemble du script du jeu. Ils parlent d'une sorte de "développeur" pintes japonais comme le «Tarantino» de jeux vidéo, mais pour moi Houser est ce gars-là qui mérite l'appellation. Dan a plus de 10 ans à écrire des scripts pour la série GTA et a maintenant lancé un Red Dead Redemption se distingue avant tout par le script qui a conduit Houser.

Je ne vais pas «gâter», mais l'histoire de John Marston vraiment accro. Il est plein de bon dialogue d'une manière qui se sentent rarement la nécessité de ahorrártelos. Le script est pleine de bandits, de la police corrompue, les menaces, les gars durs, des putains, les courses, battant, ... il ya des fraudes, et sous de bonnes raisons de critique sociale et des commentaires très ironiques et acides impairs et le toucher intellectuelle : lorsque rend subtilement vous vous demandez si vous ne pouvez vraiment échapper à son passé ou lorsque vous vous déplacez à réfléchir sur la politique à l'égard d'un dictateur et le cours révolutionnaire qui va rendre le pouvoir de renverser les gens. Tout cela est très décevant, très Houser ... I love it! En effet, comme le script pour la curiosité RDD est dix fois plus que d'un film ...

La fin de l'histoire avait été recommandé à moi par quelques amis et, bien sûr, je suis ravi par inattendu, pour être l'Occident, pour son épopée. La durée du jeu est assez grande, car entre les missions principales seront toujours trouver une tâche amusante secondaire pour effectuer, de sorte que finalement le jeu vous offre de nombreuses heures de jeu que vous attendez. Il est vrai que certaines missions secondaires sont répétées, mais l'homme, personne ne vous oblige à le faire si vous sembler ennuyeux.

Le nouveau scénario, l'Ouest américain, 1911, donne une touche de fraîcheur à la Grand Theft Auto a été perdu au fil du temps. Le cheval est plus amusant que les véhicules, telles que la chasse fugitifs vivant ou mort ou des bêtes, chevaux apprivoisés, acheter des terres ... Je suis un grand fan de GTA, mais je dois avouer que Red Dead Redemption je l'ai aimé mieux que GTA IV.

Le projet a été de 6 ans de travail acharné, contre toute attente, contre coulée analystes de pacotille sur des terres sans l'avoir vu jouer contre les tentatives d'achat Rockstar et calamités. Après tout, après avoir donné le jeu des années de développement requis, a fait le tour, a vendu plus de 5 millions d'exemplaires à travers le monde et a eu le succès qu'il mérite.

Malgré avoir passé tellement de temps l'élaboration d'un jeu exceptionnel, ont beaucoup à parler de ses bogues connus. J'ai été le premier à rire de certains, comme la femme-cul, et j'ai vraiment trouvé mes jeux certain que la disparition des chevaux nécessaires à la réalisation d'une mission ou le caractère de voler librement dans le ciel pour aucune raison, mais il est injuste pour obtenir avec le jeu pour cela. Sur l'ensemble des bad beat bien par un glissement de terrain.

Nous sommes confrontés à une grande franchise de Rockstar nouvelle, un jeu qui a été en mesure de retarder la libération de Max Payne 3 fin de l'année, un jeu qui donne de nombreuses leçons, parmi eux à donner à de bonnes idées que le temps de développement exigent que peu mieux et que beaucoup de bien et le mal (et je note ...), que les résultats trimestriels et des présentations aux investisseurs, à court terme, ne doit pas rester dans le long terme, la qualité à long, et donc donner une 10 à Rockstar et 9 haut à Red Dead Redemption. Je vais toujours vers le bas de l'autel, et j'espère que Rockstar continuera tant d'années la création de jeux vidéo pour les adultes que les deux amuser les gens comme moi.

Note: Mahou 5 étoiles. Essential.

Et maintenant pour profiter de la courte avec sous-titres en espagnol, qui est trippy:

2 commentaires

2010 28 avril 2010

BLUR: vice-pure

Avant de demander, non, il n'a rien à voir avec le groupe de musique britannique célèbre qui a triomphé avec son hit " Song 2 ".

Blur , le jeu est synonyme de plaisir, de la concurrence, la rivalité, du mal à atteindre le premier but à tout prix beaucoup de rires et rires.

jeu flou

Il ya 2 mois que Activision a lancé de nombreux codes à jouer à la bêta de Blur avec 48 heures de Gold au Xbox Live gratuit. Donc, nous avons pu profiter du mode multijoueur (depuis la version bêta ne dispose que des modes multijoueurs en ligne). Le succès a été extraordinaire, épuisant ceux-ci dans un rien de temps.

Bien que pas encore le jeu, la version bêta de Blur est l'un des plus joués en ligne, rassemblant des milliers de joueurs chaque jour. Il n'y a rien d'inhabituel, car une fois que vous avez essayé la version bêta et ont joué Blur quelques courses, le jeu devient de plus en plus addictif et éveiller le désir d'améliorer notre résultat final.

Pourquoi est-il si addictif Blur La réponse est simple, les gens de Bizarre Creations ont fait un travail formidable, se sont mélangés Project Gotham Racing 4 avec Mario Kart , et le résultat est flou, un jeu d'arcade de course contrairement à la lequel votre but est d'atteindre la ligne d'arrivée en premier, mais pas juste assez pour accélérer et freiner, mais le long du circuit sont dispersés de nombreux "power-ups" pour vous aider à progresser vers le haut désiré.

Ces "power-ups" sont les suivants: turbo, des coups de normales, le tir de missiles guidés, des mines, de réparation de voiture, écran, etc. En outre, notre voiture a une barre de vie qui diminue au cours des attaques rivales et d'accidents vasculaires cérébraux que nous, mais veillez à ce que lorsque nous apparaître zéro à l'extrême arrière et perdre de nombreux emplois.

Blur sera en vente le 28 mai pour Xbox 360 , PlayStation 3 et PC, il y aura une «vente de boom" depuis le mois de mai sera effondré par Alan Wake, Red Dead Redemption, entre autres ...

Si vous n'avez pas eu l'occasion d'essayer la démo, vous prenez déjà, et ceux qui ont testé et, qu'en pensez-vous?

4 commentaires

2010 15 avril 2010

Interviewé sur la société de

Publié par dans les jeux vidéo

Comme l'étoile des médias que je suis de retour d'être interviewé, cette fois dans L'Information . Markus je voulais interroger sur le coût élevé de vidoejuegos et découvert le monde merveilleux de l'importation. Parce que avouons-le: Si vous payez par les caractéristiques flashy nouvelles de plus de 50 euros par MEMO sont capitalisés. Donc, clairement. Si votre mère est mauvaise et vous donne un jeu pour lequel il a payé 70 dollars de plus ... regáñala!

Ne pas vous faire arnaquer, magasiner chez play.com, zavvi.es ou similaire et que le jeu et le décalage Gamestop va vers le bas avec leurs prix. Ne vous laissez pas berner, l'Espagne a joué plus de matchs que jamais et vous allez vite être acheté, mais pas en Espagne, mais en Grande-Bretagne. Deux exemples:

  1. Madness: Final Fantasy XIII sur Xbox 360 pour seulement € 33,45
  2. Livre et Lost Planet 2 € 36,99 et d'autres jeux intéressants

4 commentaires

2010 13 avril 2010

Nouvelles et Gears of War 3 trailer

A quelques jours de l'annonce officielle a été faite que de nombreux joueurs xbox360 attendions, le lancement de Gears of War 3.

Gears of War 3 Logo

Peu à peu, prendre des nouvelles de plus en plus sur ce jeu très attendu, comment saurez-vous la fin d'une trilogie épique et son lancement est prévu pour Avril 8, 2011. Parmi les nouvelles fonctionnalités pour mettre en évidence et émergents, le plus cool est le dernier et l'annonce par Cliff Bleszinski sur Twitter (@ therealcliffyb ), qui a annoncé que Gears of War 3 aura la possibilité de jouer le mode campagne jusqu'à 4 joueurs co-op.

Honnêtement, c'est très bonnes nouvelles, et beaucoup s'attendaient comme dans Gears of War 2, mais cette dernière édition sera enfin vous avec lui, donc nous sommes dans les joueurs chance, les joueurs et d'autres que nous aimons jouer avec des amis en mode coopératif .

Une autre nouveauté sera de nouveaux personnages à la fois dans la CGO , comme dans le Criquet , apparemment pour rejoindre le delta équipe " Anya "et sera un personnage jouable, comme nous le voyons dans la remorque prochaine, tandis que chez le Criquet, une nouvelle espèce de créature avec des tentacules, nous ferons la campagne plus difficile. Il ya aussi des rumeurs sur les scénarios possibles à part entière de la végétation ou même d'une mission sous-aquatique, de nouvelles armes et d'explosifs ...

Nous allons suivre tous les développements à mesure qu'ils surviennent, mais comme vous le savez nous allons laisser des doutes en Avril 2011, en ​​attendant, il est temps de créer battage bonne Microsoft et Epic Games , comme ils l'ont appelé cette bande-annonce "Ashes to Ashes "et est la première chose que nous pouvons profiter.

3 commentaires

2010 31 mars 2010

[Humour] Mon Dieu, c'est l'enfer

Sans mots. Est-auto-explicatif.

Le petit enfer tous les jours ... (Source: Pocketinvaders )


Lui à la mort ... Le combo pañueloo, le pañueloo combo! (Source: Pommes de terre apportent )

Un commentaire

2010 29 mars 2010

Interrogé sur Radio Nou à commenter Heavy Rain

Publié par dans Heavy Rain , PS3 , Sony , les jeux vidéo

Comme je m'avançais dans notre Twiiter , j'ai été interviewé en tant que star des médias que je suis (piste rire) sur Radio Nou pour parler de Heavy Rain, un jeu que j'ai discuté récemment . L'émission est diffusée le lundi de 22:50 à 23 heures et vous pouvez écouter vivre ici , mais si vous vous perdez (ce qui est clairement inexcusable), je laisse le lien pour télécharger dès maintenant afin que vous puissiez difrutarlo maison, au bureau ...

Je pense qu'il n'a pas été mauvais, très bien monté et, comme d'habitude, m'a envoyé le signal audio et ma voix ne semble pas mal du tout. Merci Nuria!

- Ecoutez ici l'histoire sur Heavy Rain en Nou Ràdio

7 commentaires

2010 26 mars 2010

Adrian Valles a une formule 1 2003 en Jordanie que l'habitude de jouer Rfactor

Hier il y avait une conversation numérique Yahoo! Eurosport avec Adrian Valles, un grand pilote qui aspire à devenir le pilote de la quatrième course espagnole en Formule 1 (qui est aujourd'hui l'un des hobbies peu que je crois que j'aime mieux que les jeux vidéo). Vous savez que Fernando Alonso et Raikkonen ont été appelés la génération PlayStation préparés à des carrières dans la nouvelle sensation de rouler sur votre PlayStation 2 ... Eh bien, presque tous les jeunes conducteurs sont de grands fans de jeux de voiture et ne pas hésiter à demander Vallés ce qui était le sien:

Question: La vitesse et la conduite des jeux sur consoles sont bien faites. Ne vous jouez normalement? Quel est votre favori?

Adrian Valles: J'ai un simulateur à la maison qui est une formule 1 en 2003 en Jordanie et le jeu que j'utilise est la F1 Mod Rfactor a.

Touchez vos C ... mariloles! Un Jordanie 2003! Enfer, voici qui hésite est perdu! La Jordanie n'ont jamais été la canne , mais que la voiture de Fisichella a remporté une course, le Grand Prix du Brésil en 2003 . Je me souviens que c'était une carrière très mouvementée, il a remporté l'arc pur et n'a rien de plus que la saison, mais continue d'être une vraie voiture de Formule 1 "réglé" pour devenir du jeu vidéo.

Quoi qu'il en soit, je suis dévoré de jalousie et je n'aimerais rien de plus que de faire une petite histoire du jouet, ne pas hésiter à avoir trois écrans, le siège fait sur mesure et le volant et les pédales de cours réel ...

Et puis il ya les simulateurs officiels de l'équipe, qui sont apparemment très réaliste ... Je vais chercher le balai que je pars tout perdu bave :-)

Un commentaire

2010 21 mars 2010

Questions sans réponse. Peut-être que vous pouvez répondre à toutes?

  1. Pourquoi Patcher est devenu le rappel beaucoup de jeux vidéo?
  2. Comment est-il possible que les prostituées de Assassin 's Creed 2 nous faire passer inaperçu?
  3. Combien de temps l'expérience des trois feux rouges et des échecs similaires?
  4. Pourquoi les développeurs comprennent du contenu téléchargeable dans le disque de jeu original?
  5. Est-ce que OnLive, et ainsi de Gaikai un proche avenir des jeux? Et le plus important: Vont-ils travailler décemment avec mon ADSL Timofónica?
  6. Est-ce pour venger la "hardocore" Nintendo a refusé d'acheter le jeux "hardocore" Wii?
  7. Combien de temps durera John Riccitiello à la tête d'Electronic Arts?
  8. Quand pensez-vous obtenir le p ... remake de Final Fantasy VII? Est-il si difficile d'ignorer les utilisateurs?
  9. Est-ce la saga Halo est vraiment trop cher ou de canne à l'Espagne?
  10. Ne Sony est vissage avec Déplacer ou sera un succès que la PSP go? (Allez baiser la question ...)
  11. Vraiment il n'y avait rien pour la technologie 3D que nous sommes venus et qui nous oblige à utiliser des verres de merde donnant des maux de tête?
  12. Voulez-vous laisser dire des bêtises à une certaine Molyneux point de Peter?
  13. Qui est le meilleur journaliste espagnol de jeux vidéo?
  14. N'est-ce pas l'argument de Heavy Rain, comme tricheur peu?
  15. Pourquoi a été largement rapporté à vapeur et d'autres systèmes de téléchargement numériques tels que D2D et jeux Metaboli ne semblent pas exister?

14 commentaires

2010 18 mars 2010

Banzanálisis Heavy Rain (par le patron)

Publié par dans CineGames , PS3 , Sony , Tomb Raider , jeu vidéo

Après beaucoup de promesses, à gogo battage bonne, sac de marketing et de quelques représentations dans la salle de jeux, Sony est venu de nos mains une copie de Heavy Rain (Je veux dire quand je dis la copie originale. Me font pas peur!). Il sera difficile d'analyser ce jeu sans se déchirer jusqu'à l'histoire parce que le jeu est son script (en fait, est un jeu vidéo plus interactif que nous connaissons), mais essayons.

heavy rain scot shelby
Photo Heavy Rain: Scott Shelby

Bien qu'il est livré comme un jeu vidéo, il a vendu en tant que telle et a été développé comme un jeu vidéo, c'est un film interactif dans lequel vos actions influencent le développement de l'histoire, comme un livre de ceux de votre choix aventure propre question. Le script parle de l'assassin de l'origami et est le "classique" scénario de film hollywoodien d'un meurtrier psychopathe qui répond à l'aveuglette le profil. De quatre points de vue différents, quatre personnages jouables, nous allons découvrir les détails de l'histoire.

Sony nous a dit, nos choix, même l'histoire la plus minime influence,. Comme dans la vraie vie, ne sais pas si vous avez fait le bon choix ou non. Il suffit de le prendre et la vie continue et mène à des conséquences qui pourraient ne pas attendre ou ne pouvait pas prévoir. Il semble que la plupart affecte l'histoire, c'est que l'un de vos personnages meurent à un moment donné ou est retenu et ne peut pas accomplir votre mission. Au total, il est dit sur les forums, il ya 18 fin (épilogue) différente.

Évidemment, aucun mode multijoueur, et la grande question est de savoir si Heavy Rain est "replay". Il ya beaucoup de gens qui jouent à nouveau à découvrir de nouvelles terminaisons, mais je pense qu'une fois que vous savez qui est le meurtrier, le sujet perd beaucoup de grâce. Peut-être à un certain moment, j'essaie de jouer à nouveau pour voir "ce qui serait arrivé si ...», mais certainement pas pour m'engloutir dès le début parce que, préparer brouillés avions œufs ou de jouer avec les enfants n'est pas exactement amusant.

L'impression générale était très bonne. Le meilleur du jeu, comme film interactif est, c'est de l'histoire, toujours bonne, présente des lacunes et se tourne un peu forcé, je tiens à élargir les commentaires, mais pas ici pour ne pas ruiner le jeu à tout le monde. Enfin, le script n'est pas parfait, mais c'est le cas, s'engage et des intérêts.

En ce qui concerne le gameplay, l'expérience est réduite à un tas de "manifestations quicktime" qui ont été si populaire God of War, Tomb Raider impair ou Ninja Blade. Le "quicktime" limitée à cinématiques généralement plus impressionnantes que le jeu lui-même dans lequel l'utilisateur doit frapper la combinaison de touches qui est proposé sur l'écran. Fondamentalement, il s'agit d'un test de réflexes. Je ne suis pas un grand fan de ce type de gameplay, mais je pense qu'il abordable pour tous et adapté à un «jeu» de ce genre.

Ce qui distingue Heavy Rain d'autres jeux qui utilisent ce type de gameplay? Outre ceux déjà mentionnés, le pas de «linéarité» de l'histoire, et il coule quoi que vous décidiez, l'autre grande différence est les graphismes ultra-réalistes, sont ceux qui accordent quelque crédit à l'histoire, mais ici le jeu n'est pas parfait. Souligne dans l'animation faciale (pas toujours, parfois, semblent grotesques) et pour le pire, certaines textures et surtout quand les personnages mis sur les vêtements ... Il ya quelques cadence tombe tout à fait remarquable ... et il ya un patch disponible qui résout certaines des ces bugs ... Bajároslo avant de jouer.

Le son contribue également, suivez le Cinématographe directives au pied de la lettre et nous dit à côté de la "nerf" d'être l'action à l'écran du moment où nous sommes et comment il est nerveux de notre héros. Good tunes et bon score ici aussi.

Un autre objectif de David Cage, le scénariste-réalisateur de Heavy Rain, c'est que nous sommes devenus familiers avec les personnages, nous avons mené avec eux des tâches quotidiennes, nous nous sommes sentis ce qu'ils ont ressenti et nous avons terminé nous nous identifions à eux, de sorte que leurs joies et les peines ne nous laisser indifférents. Je pense que cela a également été atteint, du moins pour moi qui s'est passé avec 3 d'entre eux ... Dans ma fin perdu qu'un seul et était juste en ce que je n'ai pas se connecter ... Coïncidence? Je ne crois pas ... Il suffit de ne pas me déplacer comme Peter Molineaux ... LOL

En bref, et non pas "brasearos" De plus, je recommande à tous de profiter de cette expérience. En dépit de quelques échecs et des choses inexpliquées, le script est intéressant, vous permet de rester souligner et d'obtenir vos objectifs. Il s'agit en fait mieux que beaucoup d'"films" de merde que j'ai avalé ces derniers temps ... Je me réjouis Sony Dream Quantic et pour le financement de ce projet et d'innover. Je pense un autre élément essentiel pour la PS3 avec God of War III, Uncharted 2 et quelques autres.

Je pense que Heavy Rain est l'exposant premier grand d'une nouvelle tendance dans les jeux vidéo jeux, le plus proche de la pellicule. Je pense que nous allons voir de nombreux «enfants» de Heavy Rain dans un proche avenir et que ce jeu ouvre une nouvelle ligne qui ciblera le marché de masse dans les systèmes qui ne nécessitent pas que la console OnLive, etc. Il ya beaucoup de terrain et les grandes entreprises à explorer dans cette direction. Je crois aussi qu'une bonne pluie lourd dans les CineGames avec un grand nombre de personnes qui décident où l'histoire va à un moment peut aussi être une bonne piste à explorer.

PS: Si vous voulez mon opinion sur la controverse de la liberté nue dans le jeu, je pense que si vous avez payé 70 dollars, libres de rien, ni vous payer ... lol Nous sommes à 10 dollars par nues! Je me souviens d'un jeu pour adultes, et dispose d'un PEGI +18, ne valent pas choqué par un mamelon.

2 commentaires

2 3 4 5 ... 10 20 30 ... Ultimo » Page 1 sur 35 1 2 3 4 5 ... 10 20 30 ... »Dernière