2007 Août 2007 peut

Résoudre le problème de 99% dans les jeux casual

Posté par à 19:30, advergaming , les jeux occasionnels , des jeux en ligne , les Zylom

Pour résoudre ce problème (seulement 1% des fans de jeux "casual" de jeu et finissent par acheter l'autre 99% est consacré à télécharger des versions d'essai sans passer à l'étape de l'acquérir) est la clé de l'avenir l'industrie. Dans le cadre du système actuel de téléchargement de jeux en ligne, le taux de conversion est faible, et soulever est le grand défi. Peut-être besoin d'une nouvelle torsion sur le modèle d'affaires pour les jeux "casual" commencent à être vraiment rentable.

Leo GameDaily une excellente entrevue avec Erik Goossens, co-fondateur avec Rutger Peters, de Zylom qui plonge dans les problèmes et dans d'autres de jeux en ligne et "occasionnels". Goosens, Vice-président, jeux de RealNetworks en ce moment (Zylom RealNetworks a acheté il n'ya pas longtemps) a déclaré que la solution est de publicité in-game dans les jeux "casual" et microtransactions (le style de World of Warcraft et autres jeux en ligne massivement, vous pouvez acheter des armes et des objets).

Real Networks utilise le temps quand je joue les arrêts, entre les niveaux, à insérer de la publicité in-game (en jeu) et donc d'encourager le téléchargement du jeu et insérez votre achat ou de la publicité traditionnelle.

Ce qui est clair c'est que les gens sur l'Internet veut jouer en ligne et toujours libre. Le respect de ce, beaucoup ne me dérange pas de publicité et même certaines personnes l'obtenir, parce que derrière chaque jeu, il ya un développeur, éditeur, machines, maintenance, marketing, puis un site Web qu'il promeut et tout cela vaut la peine de beaucoup d'argent .

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