2007 25 janvier 2007
Silent Hill. Le film. Ne perdez pas de temps et essayer de voir les jeux.
Hier je suis allé voir Silent Hill avec l'espoir de voir le premier film sur un jeu décent et je peux dire que c'était une déception complète et véritable.
Le premier détail, un «placement de produit" dans google en cherchant des informations en ligne Silent Hill, et de quelques critiques négatives que j'avais formulé des observations sur le film tout à fait tenace ma prédisposition à en profiter. Cependant je tins jusqu'à la fin parce que je n'aime pas laisser quoi que ce soit de moitié.
Enfin, le script est presque ridicule, avec une explication de 5 minutes à la fin d'expliquer l'inexplicable. Les hochements de tête pour le jeu sont très bonnes, en particulier la scène des infirmières, mais ne s'est jamais senti comme je me sens le jeu: dans un cauchemar, une atmosphère irrespirable.
La vérité est que, dernièrement, mes films ne me créer les mêmes effets émotionnels que certains jeux. Et maintenant, avec la haute définition, l'industrie marche d'un pas ferme dans cette direction. La journée d'un jeu vidéo vous fait vous sentir plus d'expériences, des émotions, ou de réaliser que vous vous identifiez avec les personnages mieux qu'un film, l'industrie aura fait un grand pas en avant.
À cet égard, je vous recommande de voir le court "Le casting" jeu "Heavy Rain" qui a été introduit avec un succès considérable dans le passé E3:
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