2010 22 février 2010

Le jeu du dilemme du marketing

Publié par à 15:18 dans Lara Croft , Microsoft , Nintendo , PS3 , Sony , jeux vidéo , Wii , Xbox 360

Durant ma carrière dans les jeux vidéo que j'ai eu à traiter avec un peu de responsables marketing, chefs de produit et d'autres personnes défendant des positions mauvaise vie totalement différent que de promouvoir leurs jeux.

Certains pensent que les bons jeux se vendent et préfèrent promouvoir le "moins bon" (parce que pour eux il ya mauvais jeu) et d'autres, pour être vraiment bon pour pousser le tout aux forces du marché et de la «médiocrité», selon sa qualité.

Lara croft

Ceux qui pensent que les bons jeux se vendent ne bougent pas le petit doigt pour promouvoir sagas consacrées. Ils savent qu'ils ont déjà assuré son auditoire que les caractéristiques du produit nouveau travailler sur la création d'attentes. Ils ne se battront pas pour le produit ou couverture de magazine a un utilisateur spécial, pas nécessaire, sont déjà familiers avec le jeu et se précipiteront pour acheter et journalistes s'intéressent à elle et ne rien faire. A ces qu'elles proposent toute action, vous regardent comme si vous étiez pas digne du jeu et vous essayez de "sneak" la banalité de la journée. Ils croient que le marketing en vaut la peine, qui a vraiment du mérite, se vend friture, qui refusent d'Aupa un best-seller. Comme ils voient que le jeu a des critiques de 9 ou plus croire qu'ils sont pratiquement tous "fishy" vendus, est un jeu d'enfant et passent leur temps rend plus difficile à vendre.

Puis il ya ceux qui pensent que les bons jeux devrait être donnée un marketing digne d'eux. Il ne suffit pas que le jeu est un laissez-passer, vous avez à le communiquer, et crier au marché aussi difficile que de ses avantages. Ils se retourner dans sa grand jeu, ne pas nous reposer sur nos lauriers. N'essayez pas d'exalter la raison sur d'autres jeux qui ne méritent pas tellement la peine. Le fait que d'une série bien vendus jusqu'à présent ne garantit pas que le prochain épisode va refaire la même chose.

Quelle est la bonne manière de concentrer le portefeuille de jeux vidéo? Du point de vue utilisateur est clair, vous avez à le pousser vraiment la peine et le reste est une fraude, mais du point de vue qui doit se rendre à objectif de vente, la chose n'est pas si clair ...

J'ai mon avis, j'ai bien sûr, mais cette fois vous raconter dans les commentaires si cet article soulève quelques :)

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6 commentaires

6 commentaires sur "Le jeu du dilemme du marketing"

  1. Sergio Mediavilla le 22 Février 2010 à 15h44

    Je pense que tant que le marketing pur et simple, l'un avec une souche tronquée dans un top10 il a perles. Bien sûr, c'est toujours le voir du point de vue de l'entreprise, du point de vue utilisateur change xD 180 º.
    Ce jeu est prévu, voir par exemple la série FF devrait pas être un argument pour ne pas le promouvoir. Quoi qu'il en soit ... Je n'ai certainement pas me consacrer à la commercialisation xD soirée.

  2. Nim le 22 Février 2010 à 18h15

    Je conviens avec vous que le marketing «bon» est celui qui breuvage médiocre, à la fin il est leur but. En tant que joueur et je pense que ça me fait mal contraire à l'éthique, mais je comprends son but, ne vivant pas dans un monde fantastique. Mais bon marketing sur un bon jeu je pense qu'il parvient à créer des chefs-d'œuvre.

    Chaque fois que j'ai lu un article dans l'alimentation Le dépit d'être "coupé" Je suis content, parce que l'en-tête du blog signifie beaucoup pour moi. Assassins Creed a été ma rencontre avec les consoles, un tour de jeu (mon opinion), et sans leur commercialisation, je serais allé totalement inaperçu par moi.

    Cordialement

  3. Jorge le 22 Février 2010 à 19h20

    Mon opinion est la suivante: En aucun cas baisser la garde avec la qualité de jeu. Il est vrai que un bon jeu en soi est capable de générer hype, mais avec une bonne marketing originales faire du bruit que vous pouvez vendre beaucoup plus d'unités d'utilisateurs satisfaits. Et je parle de plusieurs unités.

    Vous pouvez fissurer si les écoles vous considérer comme un «médiocre», mais si vous le faites avec le marketing exagéré, vous avez marqué un but mais à la fin vous allez perdre le match. En tout cas, dans ces jeux que nous parlons de quelques milliers de jeux et de la bonne, en quantités beaucoup plus grandes.

    À mon avis, il est bon pour tout le monde à se concentrer sur les bons et pas tellement dans d'autres.

  4. tonini3 le Février 24, 2010 at 04:00

    J'ai vraiment aimé votre site! Je passerai plus souvent.
    Je laisse la mienne pour me rendre visite ;) .
    http://www.qjuegas.com

  5. romaine le 14 Juillet 2010 à 14h01

    Lors de la commercialisation de tout produit (pas seulement un jeu vidéo) implique de nombreuses variables et des intérêts contradictoires: la concurrence, la qualité du produit, le marché cible, les intérêts de l'entreprise, etc etc ... Il est difficile de cataloguer marketing responsables de l'une des deux «profils» décrite par George (qui, incidemment, sont bien définis).
    À mon avis, le moment le plus important de promouvoir un jeu, et que tous dépendent les stratégies mises en œuvre, est d'établir l'objectif. Lors de sa création, ou même tout en développant un jeu que vous savez si ce sera le prochain Halo / wow / Tekken / FF ou au moins avoir une idée du succès que ce sera, bien sûr, si nous parlons d'une bonne étude de fond mkt et les tests.
    Lorsqu'ils ne sont pas réalisées de cette manière, et est destiné à améliorer un jeu médiocre, retard ou générant trop d'attentes, il peut y avoir un effet de rebond qui génère un boom initial de vente, mais alors arriver à avoir des pertes.
    Dans d'autres cas, les entreprises n'ont tout simplement pas investir dans l'emplacement le soutien nécessaire pour vos jeux, parle de WoW en ligne ... comparez avec les nouvelles d'Aion. Alors que Blizzard a travaillé pour créer une classe de service client d'abord, même si un ancien jeu d'Aion, NCsoft ne prend pas en compte un marché très vaste et très «facile» de se rencontrer, tels que le marché espagnol . C'est pourquoi de nombreux anciens joueurs sont retournés parce qu'ils n'ont pas trouvé ce que vous avez promis de jouer ou tout simplement se sont heurtés à un mur qui décourage les garder à jouer.
    Ils viennent deux nouveaux jeux MMORPG: Tera et Star Wars: The Old Republic. Les deux promettent beaucoup, mais ce n'est pas seulement le jeu lui-même qui répond à un joueur ... mais une expérience.
    Aujourd'hui, les entreprises sont plus préoccupés par gonfler son compte en banque pour fournir une expérience client et c'est là que je pense que l'erreur est.
    Enfin, c'est mon humble avis un vieil article qui a attiré mon attention XD
    PD. Je si je Mkt consacré au jeu, je suis vraiment cherchez quelque chose dans ce secteur.

  6. Jorge le 14 Juillet 2010 à 14h07

    Donc compliquée est la question, il ya assez de lobbying dans le secteur.

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