2009 17 février 2009
Fatigué de déclarations telles que "Ce jeu utilise seulement X% des capacités de la PS3"
Les créateurs de Killzone veiller à ce que le jeu utilise seulement 60% de la capacité de la PS3 et je dis que je suis fatigué d'entendre ce maintes et maintes fois. C'est le pourcentage qui utilise la console à l'utilisateur ne se soucie pas. La console est aussi puissant que le plus puissant de leurs jeux, et si aucun avantage sur la concurrence, c'est qu'ils ne sont pas très bien. L'utilisateur ne se soucie pas le potentiel, qui peut être, mais comment sont les jeux maintenant.

S'il vous plaît, permettez-moi de connaître le moment 100%
Prenez une machine soi-disant révolutionnaire et ne prendre que la moitié de sa capacité de deux ans après le lancement est une erreur qui peut pointer leur longue liste. Il est clair que les kits de dev (SDK) ne sont pas à la hauteur. Il doit être très facile à programmer pour la PS3 et pourquoi des entreprises comme EA se tournent leurs yeux à la Wii, apprendre à programmer et à prendre le parti de la capacité supposée de la PS3 est une question de temps, mais la concurrence est très forte et ne peut pas penser à long terme, car d'ici là ont perdu la «guerre».
Jorge dixit!
PS: Et cela est sans préjudice de reconnaître que Sony met les piles et cette année sera enfin sortir des jeux que sûrement je baberar, comme cela a Dandel article est de 2009 l'année de la PlayStation 3 ?
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