2009 15 septembre 2009
Prix de la distribution numérique sont inacceptables si elles sont égales à celles dans les magasins!
Alors que tout semblait aller bien en ce qui concerne les prix des jeux vidéo sur la distribution numérique, le sujet semble tourner. La seule chose logique est de proposer des jeux moins cher, car il permet d'économiser des coûts énormes dans les transports, les matériaux, les magasins ou les entrepôts, mais laisser le prix est tout simplement trop grande tentation pour ce que vous voyez ...
Ne pas baisser les prix est totalement intolérable et certainement, si cela arrive, nous devons protester trop, tous ensemble, faire du bruit dans les blogs et les forums et en refusant d'acheter les jeux, ce qui est effectivement l'arme la plus puissante que nous avons dans nos mains .

Leo Dandel un article se plaindre à ce sujet. Ils ont pris un coup d'oeil sur le catalogue Xbox numérique, qui a donné à chacun de services locaux le pouvoir de choisir les prix, et dans notre pays sont d'environ 30 euros. Pas grand-chose différence de prix est dans les magasins, alors je me demande: Pourquoi devrais-je acheter un produit numérique peut traverser la rue et l'acheter au centre du jeu au même prix? Même si je sauve quelques euros de bons ...
Si on nous donne le même jeu pour le même prix en numérique, tous les avantages sont pour Sony, Microsoft et la société: Ils permettent de sauver des coûts énormes, chargez le marché de l'occasion, le prêt à un ami, nous avons affaire à un disque dur, la bande passante ... Où est le avantage pour l'utilisateur si elle n'est pas dans le prix?
Non pour ne citer que Microsoft, nous allons également charger contre Sony, pour faire le bonheur de tous les fanboys semblables: Il suppose que la nouvelle PSP Go serait de télécharger des jeux pour fournir à moindre coût, mais ce n'est pas aussi clair. Si la distribution numérique au Japon est moins cher aux États-Unis sont «testés» avec les mêmes prix et en Europe, la chose n'est pas encore clair, mais traditionnellement, les prix sont les mêmes qu'aux États-Unis, ce qui rend la conversion de 1 dollar = 1 euro, alors qu'en fait 1 $ sont de 0,68 euros ... ce n'est pas rien ...
Pour l'instant, la version US va comme la physique numérique de Gran Turismo pour PSP Go: 39,95 $, comme je l'ai lu dans viciojuegos .
Nous allons voir ce qui se passe avec l'Europe, mais je suis à la mouche derrière l'oreille et déjà je appeler pour nous unir tous et, si cela se produit en Espagne, a un bon début de bien. Depuis que nous avons "se faufiler" il dans le prix en ce moment, nous allons souffrir et pour le reste, il faut donc prendre au sérieux cette question maintenant.
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Je comprends que les gens préfèrent le format physique numérique par rapport à prix égal, mais ne partagent pas (je n'ai pas l'habitude de vendre mes jeux et je préfère ne pas avoir des dizaines de boîtes prennent de la place sur une étagère). Mais vous oubliez que le défaut de maintenir les téléchargements numériques au même prix aussi grandement bénéficier les développeurs, qui prennent un morceau de la tarte beaucoup plus grande que les copies «de détail». Cela signifie qu'ils ont besoin de vendre moins de copies d'un développement de jeux rentables, et donc pas de place pour des jeux originaux et / ou ciblée à certains marchés de niche.
Donc, ce n'est pas mal du tout.
Le seul avantage que je vois à la distribution numérique est la puissance disponible dans quelques minutes, le jeu que vous voulez, peu importe quel jour ou l'heure qu'il est. (Boutique ouverte 24 heures, 365 jours par an). En outre un autre avantage de la distribution numérique est le pouvoir de tenter une démo du jeu avant de l'acheter, afin de déterminer si cela vous plaise ou non.
Je vous aime, que le prix devrait être inférieur, de sorte que je n'ai pas assez clair, c'est de savoir si cela devrait être beaucoup plus faible, ou tout simplement un peu plus bas.
Il est clair qu'ils économiser de l'argent faire du DVD, manuels, boîte, dans les transports, les avantages d'être atteint par l'entreprise qui vend le jeu, etc ...
Vous êtes l'élimination de nombreux éléments de la chaîne, et les vendre directement, mais vous avez aussi besoin d'avoir des serveurs, les connexions réseau, capable de contenir de grandes quantités de données, les personnes qui contrôlent le fonctionnement des systèmes, etc ...
L'utilisateur, au moins en Espagne, mais je pense que cela dépend de la culture de chaque pays. Le contenu numérique est jamais tout à fait gelée, d'abord pq ont pris du retard, et beaucoup de gens ont appris à le télécharger gratuitement, et ensuite, je l'espère le même contenu, mais distribués numériquement doit valoir beaucoup moins, car nous ne pouvons pas sentir et toucher la boîte, ou la rondeur du dvd. Mais le produit est exactement le même, et chaque fois que les maisons sont plus petites et ont moins d'endroits pour construire des centaines de boîtes, livres, DVD, etc ...
@ Juillet ne sais pas comment divisé la pâte, mais j'imagine que sera rompu et donné la meilleure partie. Je ne pense pas que les développeurs auront le plus grand morceau de la tarte.
@ Javier 1) Boutique en ligne 24/365, très bien, mais par rapport à mon goût. 2) Les démos et il n'y avait pas de distribution numérique est venu avec des magazines. J'ai toujours été à portée de main. 3) Je pense que beaucoup d'économies. I Les machines qui coûtent une fraction des salaires qu'ils enregistrent. 4) Le produit est exactement le même, mais coûte beaucoup moins cher à produire. Par conséquent, vous devriez descendre.
Eh bien, je pense que cet ensemble plutôt que prévu.
Avant ou après que les téléchargements numériques seront imposées. Autant que les gens se plaignent, et voir pleurer coins nostalgiques parce qu'ils vont sortir de la boîte et le manuel, les téléchargements seront une imposition. Vous aurez de l'acheter pour le téléchargement ou de ne pas jouer, et puis tout passe à travers le cerceau.
Et malheur à l'illusoire de penser que cela permettra d'économiser certains, les jeux coûtera la même chose si pas plus. De temps en temps.
JakCore, besoin d'être plus optimiste ... hehe
Jorge:
2) Si les démos existait déjà dans les magazines, qui coûtera 600 à 700 pesetas, maintenant tous les magazines sont en train de mourir lentement, et les gens sont informés à travers le réseau, et les démos sont disponibles gratuitement sur le net .
3) Si les machines sont chères, mais avoir à rembourser qu'une seule fois, et de prendre un jeux zillion un an, puis sont à la retraite.
4) Tout est relatif, mais le coût de la création de jeux vidéo chaque jour est plus grande et la distribution peuvent télécharger pour aider à créer des jeux avec un budget plus important. Bien sûr que non tous les jeux ont le même coût de la création, ne peut pas comparer le coût de la création "NyxQuest: Kindred Spirits» avec le coût de "Castlevania" qu'ils font à Mercury Steam.
@ Javier: 2) La vérité est que nous avons maintenant le plaisir avec le sujet des démos. Je profite de FIFA 10 comme un nain.
3) Il est clair que l'épargne est beaucoup et nous n'avons pas l'inverser, une escroquerie.
4) Je pense que la distribution numérique permettra de créer de meilleurs jeux, mais je suis un peu sceptique
Eh bien pas si vous n'avez jamais utilisé Steam est une plateforme de distribution pour les jeux, la question est que les jeux valent le même que dans les magasins, mais parfois de faire des offres de week-end.
Récemment, ils ont offert Tresse à moitié prix pendant deux jours, j'achète de la CoD: WaW à moitié prix aussi, je crois qu'il ya la grâce, et tambieén bon de parler environ 1 $ = 1 € sur les forfaits de vapeur et nous appliquons également que la politique, imaginez que la grâce doit être compinchadas tous compiñias de distribution numérique
Je n'ai jamais acheté sur Steam, mais je sais.
Quoi qu'il en soit, nous finirons par mettre pliée dans la distribution numérique et plus nous serons heureux
Eh bien, je pense que si xD