Arquivo para marzo de 2007

2007 29 de marzo de 2007

Primeiro trailer de Grand Theft Auto IV e capturas de pantalla

Publicado por en Acción , GTA , PS3 , Take Two , videoxogos , Xbox 360

Xa está dispoñible o novo tráiler de GTA IV, que vén co slogan "As cousas serán diferentes".

O tráiler di: "A vida é complicada. Eu matei xente, eu vendi e tráfico de persoas. Quizais aquí as cousas son diferentes. " No video ve a Estatua da Liberdade, de xeito que o novo GTA pasa en Nova York. Pouco máis se viu no tráiler con excepción escenarios altamente realista e gran xogo de luz e sombras. Os detalles de cada escenario é brutal, pero podo asegurar-lle que o que ve no vídeo son imaxes do xogo real. O que ve a continuación é a nova protagonista.

Primeiras imaxes do Grand Theft Auto IV:

Sen comentarios

2007 29 de marzo de 2007

Ubisoft dando un PS3

Publicado por en PS3 , Ubisoft , videoxogos

Sorte! Vostede só ten que ir á súa páxina , cadastre-se como un usuario, respondendo a algunhas preguntas de marketing e cruzar os dedos.

Sen comentarios

2007 29 de marzo de 2007

Totalmente viciado de GRAW 2

Publicado por en Ghost Recon , GRAW 2 , videoxogos , Xbox 360


Eu teño un par de semanas totalmente viciado de Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW 2) XBox 360. Despois de rematar o meu xogo en modo sinxelo player, estou modo multiplayer totalmente fallo. É moi, moi divertido, pero o español apenas ve aí, en Xbox Live, por iso, se está xogando eu faría un pequeno clan de español. Na miña lingua materna é o mellor para dar (e recibir) ordes de equipo, que é a clave para facer un bo partido no multiplayer.

O modo sinxelo player é divertido, moi realista, pero o fin do xogo é un pouco curto. O guión é quizais máis solto. O xogo é ambientado en México, cun enredo unha rebelión militar mesturado con cabezas nuclares e ten como un gran salvador. Non é moi credível.

Os gráficos son o mellor que eu xa vin e jogabilidade, xenial. Non xoguei o primeiro GRAW, pero co titorial, que non é por moito tempo, aprende a xogar á vez. En cada misión que ten acceso a unha (ou varios equipos de apoio) para combater a acción máis táctica, pero eu sempre fun un lobo solitario, entón eu non teño prestando moita atención.

A maioría das fases son a pé, pero haberá outros en que ten que tirar en un helicóptero, pero non só da variedade. Onde si hai variedade nas armas, non son moitos, e moi realista. Ollo para a cámara-arma coa cal non necesitamos deixar o noso agocho para mirar e tirar obxectivos.

O primeiro modo multixogador foi un pouco decepcionado, porque non é como o modo sinxelo player no sentido de que non parapetas dentrà de obxectos automaticamente, pero despois entender que é mellor para dar dinamismo ao xogo. Hai moitas situacións sempre xogo multiplayer que participar.

Se vostede é novo, xogando só, non un equipo, porque a xente está chat. Cando ten algo que sabe nivel e escenarios, así como armas, intentar xogar como un equipo, pero como dixen hai pouco de español á solta, polo que ten que xogar coa comunicación en inglés.

2 comentarios

2007 28 mar 2007

A gran noite de PlayStation 3: éxito bastante moderado

Publicado por en PS3 , PSP , Sony , videoxogos

Ao final, eu decidimos non ir á festa de lanzamento de PlayStation 3 e debe ter, non só porque o cóctel foi servido por Sergi Arola, senón tamén porque sempre é bo ir, atopa-se con coñecidos e prema o primeiro en situación man. Como lin, foi unha gran noite e que a situación podería ser descrito como un éxito moderado.

En media hora enviada a todos os clientes da Fnac ea Corte Inglés do prezo de rúa dispostos a pagar 600 € para a máquina. Como lin Meristation, usaron o 60% do que poñer á venda, o que significa que moitos PS3 aínda nas tendas.

A gran marea da opinión contra Sony por sucesivos atrasos no lanzamento da máquina, xunto co prezo e outros contratempos aconteceron factura aparecer en Europa, un continente que Wii vendeu como pan quente.

Moitos que compraron os xogadores de PS3 non usar, pero as persoas que compraron o Blu-ray, para ver películas en alta definición. Moitos dos xogadores vida Sony considerado prezo excesivo. Queren a consola, pero vai facer con el ata que o prezo vai para abaixo, e iso non pode ocorrer ata polo menos dentro dun ano, e iso é moito tempo.

A súa única esperanza parece ser a versión consola "light", que custa US $ 500 e aínda non chegou a España, pero a ilusión desaparece, tendo en conta o custo dos xogos, controis adicionais, cabo DHMI ...

Onde foi que había algo máis que atmosfera era filiais Banesto. A base ofreceulle un PS3 no canto dunha louza, sempre domiciliaras folla de pagamento e dous recibos durante polo menos 24 meses.

Conclusión: eu dixen, o éxito bastante moderado nun país que é claramente de PlayStation 2, no que se fala de xogos de vídeo, pero xogar o "play". De miña parte, encantado que máis competencia. Nós imos gañar todo.

Fontes:
A quebra de Sony en quesabesde.
Vendas Meristation figuras .

2 comentarios

2007 28 mar 2007

A miña primeira vez ... cun advergame

Publicado por en advergame , xogos casuais , xogos online

Como dixen fai un tempo, para min é o ano do advergame. Estou a traballar en iso hai algún tempo e, finalmente, eu liberei meus primeiros advergames integrados no lugar, no catálogo de xogos. Raven é unha campaña, a marca de bebidas alcohólicas.

Update: Para o lado anunciante problemas legal eu tiven que eliminar-los ... Vese que a primeira vez que é desagradable ...

4 comentarios

2007 27 marzo, 2007

Tres vídeos divertidos para colgar

Publicado por en Miyamoto , Super Mario , vídeo , videoxogos

¿Que pensas Miyamoto de geeks levar os seus personaxes e están sendo parvo na rúa? Este vídeo dálle a resposta co propio Miyamoto como protagonista.

- Miyamoto vídeo con geeks.

O segundo vídeo tamén ten que ver con Miyamoto. Este é un final alternativo de Super Mario coa Princesa algo fácil virtude ... Por máis de 18 anos, pero non sae nada explícitamente.

- Video Fillo dun pexego .

Este último vídeo non ten xogos e videoxogos de deportes Conas é, pero iso é gran. Bilardete e Greetings Menottinto!

- Tikitaka de TV. Episodio 1 .

Sen comentarios

2007 27 marzo, 2007

O fin dos videoxogos exclusivamente para unha plataforma de xogos

Publicado por en PS3 , videoxogo , Wii , Xbox 360

A nova xeración de consolas será mellor repartir as cotas de mercado, hai máis competencia e ninguén dominante claro, o que é unha boa noticia en si, pero tamén ten unha serie de consecuencias interesantes, entre os que destacan, a fin videoconsola exclusivamente para un único xogo de plataforma.

Microsoft marcou un gran gol no E3, a feira de videoxogos concerto realizado en Los Angeles, para anunciar que Grand Theft Auto IV Xbox 360 iría tamén. Entón Sony perdeu a exclusividade de Final Fantasy e hai uns días anunciouse que o demo esperado May Cry 4 tamén será multiformato.

Sen Sony e plataforma de mercado tan claramente dominante (actualmente Xbox 360 vendéronse 9,66 millóns de consolas en todo o mundo, Wii, PlayStation 3 e 6,03, 2,15, segundo vgcharts.com), e non paga a pena saír exclusivamente do o punto de vista económico. Por máis que eu pagar o fabricante exclusiva consola, gañar máis diñeiro sempre a editar o mesmo xogo para diversos consolas diferentes. Aínda que o xogo non pode adaptarse ben, como a Wii, cuxo hardware non dá moito de si con xogos que esixen unha intelixencia artificial realista, desenvolver Nintendo Wii innovador porque ten todo o papeletas para converterse na raíña da nova xeración.

O único problema que eu creo é que a evolución multiplataforma son mal adaptados para a consola en cuestión, que, por exemplo, a base está previsto para Xbox 360, PS3, a continuación, traxe, o que é máis poderoso. Ideal, o xogo está programado para a plataforma máis poderosa e, a continuación, eliminar os elementos que non poden reducir consolas. Non quero un título que parece nos tres consolas, pero adaptado para os títulos de hardware cada un, que vai sacar todo o rendemento, potencia ou gráfica ou o seu novo xogo.

5 comentarios

2007 22 de marzo de 2007

Canaljuegos publicou as primeiras imaxes oficiais do Xbox 360 Elite

Go! Novas O que un gran día!
Lanzamento da PlayStation 3 , Miyamoto pregunta no Yahoo! Respostas , e agora eu comento de canaljuegos xa pode ver as primeiras imaxes oficiais do Xbox 360 Elite . Sen máis delongas, imos alí e ver en Canaljuegos .

8 comentarios

2007 22 de marzo de 2007

Miyamoto fai unha pregunta no Yahoo! Respostas

Miyamoto Yahoo! lanzou unha pregunta e ninguén pode responder. O gran "Spielberg dos videoxogos" quere saber en que idade escoitou sobre Nintendo por primeira vez, o que significa que agora ese nome para ti. O propio Miyamoto vai escoller a mellor resposta entre todos recibiron, polo que Concéntrase-se, pense na súa infancia dourada cun Game Boy, NES e Super Nintendo confesadle mans e os seus sentimentos e sensacións. By the way, se algún de vós gañar ... me aviso!

Miyamoto responde aquí .

Shigeru Miyamoto perfil:

Considerado polos seus pares como o maior deseñador de xogos no mundo, e se describe como "O Spielberg dos videoxogos" pola Equipo Magazine (maio de 1996), Shigeru Miyamoto é o director xeral da División de Desenvolvemento Nintendo Co , Ltd Entre as súas responsabilidades, Miyamoto é a "forza creativa" detrás o máis popular xogo de vídeo creado para as consolas Nintendo: Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Nintendo 64, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Nintendo Entertainment System (NES). Miyamoto entrou na familia Nintendo en 1977 como deseñador industrial. El é o creador do famoso xogo Mario, Donkey Kong e Zelda, e é, polo tanto, unha das persoas máis respectadas na industria do xogo. En 1981, Nintendo foi posto á venda a primeira obra mestra de Miyamoto, o xogo de arcade Donkey Kong. En 1985, Nintendo lanzou o NES co Super Mario Bros, a creación de Miyamoto tamén. O movemento da cámara lateral (side-scrolling) en Super Mario Bros, tornouse un estándar para o futuro consola de xogos. Ela vendeu máis de 40 millóns de unidades en todo o mundo deste título, e así naceu a serie de máis éxito dos videoxogos, Super Mario, con máis de 150 millóns de unidades vendidas en todo o mundo. Ata a data, Miyamoto foi asociada directamente a máis de 80 diferentes títulos de Nintendo e é tamén o productor dos xogos Kirby ™ e Pokémon ®. Entre os seus proxectos máis recentes son The Legend of Zelda ®: The Wind Waker ™, ® Metroid Prime, Super Mario Sunshine ™, Pikmin ™, Luigi Mansion ™ e The Legend of Zelda ®: Ocarina of Estafe ™, que foron considerados como os mellores videoxogos de todos os tempos. En 1998, Miyamoto tivo a honra de ser elixido o primeiro carácter do Hall of Fame (Hall of Fame) da Academia de Artes e Ciencias Interactivas. Mr Miyamoto naceu en novembro de 1952, en Kioto (Xapón). A posgrao da Universidade "Kanazawa Municipal College of Arts Industriais e Artesanía en Ishikawa (Xapón)".

Sen comentarios

2007 21 Marzo, 2007

Meristation non foron vendidos, como os rumores apuntaban, pero hai negociacións

Publicado por en Blog , Meristation , xornalismo , videoxogos


A semana pasada, os rumores chegou aos meus oídos a partir de varias fontes Meristation me informando que eu sería vendidas, incluíndo o valor da operación e potenciais compradores. Por último, en contacto con Pep Sánchez, director de Meristation, aprendín hoxe que Meristation permanece independente logo da súa ruptura co grupo PRISA, mentres el recibiu ofertas para mercar e houbo negociacións. Polo momento, como Pep, ningún deron froitos, como rumores apuntaron pero Pep pretende buscar un novo "compañeiro" é clara.

Despois de 5 anos de contrato, PRISA deixou Meristation para ter máis liberdade para asumir novos proxectos e mellorar a súa hospedaxe ( podes ver os meus artigos anteriores sobre o tema ). Pep tamén ten esa separación, aínda que a nota emitida pola PRISA (tamén se pode consultar aquí ) non foi traumática e tamén manter unha boa relación, pero non teñen os mesmos puntos de vista sobre a conclusión do contrato. Estados Meristation que expiraron último 16 de xaneiro e PRISA pensa que ten dereito a adquirir as empresas web, ou sexa, exercer o seu dereito de compra, aínda que o contrato expirou.

Now "Meri", a ausencia dunha orde xudicial, é gratuíto e é un prato moi apetitoso para os grandes grupos de comunicación.

Na súa nova carreira solo, Pep tamén tenta facer as paces con varios editores de video game cos que manteñen boa relación, porque non están de acordo coas críticas dos seus xogos. Sorte!

Finalmente, agradezo o Pep me tratou amablemente e fomentar outros blogueiros para comparar as fontes e non publicar rumores, algo que é unha práctica común, e pode ser unha ofensa criminal. E por favor non copialos doutros blogs ou medios de comunicación, a menos que ten o consentimento, porque viola a propiedade intelectual do autor (digo isto porque ten incluído un bo no blogue de Charles White ). Eu, como ve na parte inferior, faga o consentimento, pero eu teño de citar (non quero estar mal ou terxiversar as miñas palabras) e ligazón para a fonte. Aínda que eu dou o meu consentimento para publicar o meu artigo, normal e lóxico que algunhas sentenzas só coxo e traballar-lle información e introducir algo algo novo (certo e comprobado, por favor) :-)

Sen comentarios

2007 20 marzo de 2007

Novo nos sitios web dos Vandal e Meristation

Publicado por en Meristation , Vandal , videoxogos

Esta semana atopei algunhas noticias en sitios e Meristation Vandal, sendo o primeiro aqueles que fixeron cambios radicais.

Paul GRANDIO, director de Vandal finalmente decidiu tomar Vandal blogs para a súa cobertura, pero tamén aproveitou a ocasión para facer un novo módulo para ver o vídeo streaming. Estes dous módulos de vídeo e comunidade teñen relegado unha pequena análise e avanza o secundario. O tempo dirá si é unha aposta intelixente ou non, no caso de que aumentan a audiencia, pero o resultado é menos estético que antes.

Mentres tanto, Meristation introduciron un "Presentación" na tapa superior do módulo de promoción editorial. Este é un módulo do flash no que destacan máis que un elemento moi parecido ao que vemos nas portadas de Gamespot e IGN. Hai un cambio profundo, pero esas pequenas alteracións dar boa impresión para o público. Chama a atención considerable e, ao parecer, non destacar ningunha información específica, pero ambos novas e outras informacións máis elaboradas poden ser acomodados segundo a súa relevancia.

2 comentarios

2007 18 marzo de 2007

A miña análise de Crackdown (Xbox 360)

Publicado por en Acción , GTA , RPG , videoxogos , Xbox 360

Ata que comece a xogar Ghost Recon Advanced Warfighter 2 foi moi ocupado con Crackdown. O xogo veu coa banda para ser un novo Thef seguinte xeración Gran Auto e, polo tanto, comezan a gañar. O feito de que ela tamén é a clave para acceder a Halo 3 multiplayer beta (A beta de hoxe aínda non está dispoñible en Xbox Live) foi outro punto positivo do xogo.

O xogo é divertido desde o primeiro minuto de xogo. Comeza na sede da axencia (policía do futuro son unha xeneticamente modificados) nun coche da policía e nada máis saír no seu primeiro tiroteo participar. A axuda in-game, con observacións perspicaz, non perda tempo con tutoriais e xogar sen perder unha batida.

O escenario é unha gran illa, coa axencia no medio, dividido en tres illas menores. No comezo ten só unha illa e ten que liberados por completar misións para que debilitar o profesor cabeza. Despois, hai coches na rúa para que os rivais poden forzar un tiroteo en calquera momento. Ademais de mellorar as súas habilidades coas armas, tamén debe facer carreiras para levar mellor, ter máis habilidades con Romãs e capacidade de ir. Cada vez que ir máis e máis para que poidamos ir entre edificios. Realismo non é o punto forte do xogo, pero iso é moi divertido.

Os gráficos non son realistas no estilo de Ghost Recon Advanced Warfighter 2, pero non é necesario. Con estes gráficos, o xogo móvese perfectamente. Os vehículos tamén teñen personalidades, é dicir, cada un de condución diferente e ten que ter coidado con eles, xa que os civís corren sobre a Axencia pode facer decidir nos cazar.

O guión non é moi realista ou moi traballado. Non dar moitos detalles, pero non espere un tipo de guión Half Life, senón unha escusa para bater tiros nun mundo futurista dominada por mafias.

O xogo en xeral, como digo, é divertido. Parece bo nota 7 dos 10 que xa vin en varias páxinas. O maior erro do xogo é a falta de variedade nas misións, que son sempre tiroteos en un escenario. Non hai coches misións fóra carreiras ou misións aéreas e marítimas. Cando chegar a un bo nivel de lume é fácil de bater de lonxe e sen expoñer os inimigos.

Unha das cousas que me gustou están correndo sobre os tellados onde incorporarse orbes que aumentan a súa capacidade de ir. Despois, hai outro tipo de segredos orbes que aumentan as súas habilidades.

Neste punto, a conclusión é a de que é un bo inicio para unha serie, pero aínda precisa de melloras. A jogabilidade e diversión do Grand Theft Auto se engancha máis.

Eu aínda estou esperando para o acceso á beta de Halo 3, que se pode descargar de Internet e só pode executarse dende o menú de Crackdown. A espera está me facendo infinitas.

O modo multiplayer cooperativo é altamente recomendable. Definitivamente probar.

Crackdown vídeo:



- Análise de Crackdown en Yahoo!.
- Máis en Game over .

Sen comentarios

2007 18 marzo de 2007

Como podería mellorar a PSP?

Publicado por en PSP , videoxogos

Estes días Internet está chea de rumores sobre o redesign da consola portátil de Sony, a PSP. Noticias contraditorias confirman e contradin unha consola redeseño inspirado no Nintendo DS. O certo é que a Nintendo DS Lite foi golpeado ata a PSP en todo o mundo ea resideño é máis que necesario. Na miña opinión, este é o que falta na pequena de Sony:

- Máis pequena para que poida ser usado como MP3 Player con confort.
- Disco duro. Indispensable. De polo menos 20 GB para descargar vídeos e películas.
- No UMD. Distribución Dixital.
- Pantalla táctil para navegar mellor e gozar de novos xogos.
- GPS integrado.
- Máis e mellor software. Posibilidade de poñer programas de edición de texto, etc.
- Eu son o único que quere ter radio? ;-)

Sen comentarios

2007 17 de marzo de 2007

Denunca Kotaku Electronic Arts segue a negar o acceso á información

Publicado por en Eletronic Arts , Kotaku , videoxogos

Electronic Arts segue a loitar co blog Kotaku. Eu coloque no fondo: EA comentou a Kotaku que falar mal dos seus xogos non estaban indo a invitar a máis prensa pases e estaban indo para negar o acceso a información sobre os seus produtos. Kotaku publicou o correo electrónico en cuestión e formou un rebuliço na blogosfera. Ela rematou con EA pedir desculpas e Kotaku como o gañador por KO.

A novidade é que agora un dos compoñentes do Kotaku di que escusas caeron en saco roto e que máis tarde, tras os primeiros tres comunicados de prensa, unha vez máis non recibín nada. Parece que as desculpas foron forzados e EA non perdoa nin esquece.

Isto é o que foi recentemente denunciou Alex_CD do Kotaku:

E o mellor de todo é que, a pesar do final feliz, é que aínda nos alcanzar Joystiq material de EA desde entón ... está enfermo (...) tras a petición de desculpas recibiu dous ou tres notas de prensa ... e despois parou chegar. Non recibimos nada directamente de EA desde aquela época. Súas razóns ganas, digo, e non imos ir máis lonxe, pero aínda curioso.

Aínda que parece que na industria de videoxogos agora está todo feito, o certo é que é un negocio na súa infancia. Esta vez, quero dicir a forma en que as multinacionais difundir información. Eu defendo unha relación saudable coa medios de comunicación, respetamos. No mercado de mestura con información de arte e comunicación, o que require algo de man esquerda, finura e diplomacia.

- Segue a prisión de Artes Vida Extra electrónico en Akihabara azuis Magazine.
- Background: Electronic Arts España 0 - Joystiq xaneiro o blog de ​​Alex_CD.

Sen comentarios

2007 Marzo 15, 2007

Second Life: Nin todo que reluz é ouro

Publicado por en Second Life , videoxogos

Todo o mundo está animado sobre o Second Life, que permite que teña o seu avatar e ten unha gran experiencia en un mundo virtual con un avatar e interactuar con 3D moeda plenamente descapotable en diñeiro real, pero non que reluz é ouro. Uns días lin que a enerxía necesaria para manter este mundo virtual era tan alto que era o xogo anti-ecolóxico. Agora leo que o "xogo" ou "comunidade virtual" (sexa alí o que sexa chamalo) vai parar admisión de novos usuarios, xa que mantén a súa infraestrutura mal. Polo tanto, segundo publicado polo país aínda levantando pechar as súas fronteiras para novos usuarios. Ata agora aínda está libre, entón se está dubidando se entrar ou non, facelo agora, xa que poden entón tentar recoller.

Persoalmente, fun por un tempo, pero eu non dicir no partido. Prefire dedicarse ao Wii e Xbox 360. By the way, ninguén lle importa que o Second Life é en inglés? Para min, con rabia que tanto hype é dado a produtos que non son aínda localizados.

- Historia do país .

6 comentarios

2 3 Páxina 1 de 3 1 2 3