Arquivo para maio de 2007

2007 29 de maio de 2007

O xogo de Google coa que fai o traballo sucio

Publicado por en google , xogos casuais , xogos online

Leo na canle de tecnoloxía do Terra que Google, listo como eles veñen, crearon un xogo que pode poñer etiquetas en fotos que son indexados no seu navegador. O algoritmo que indentifique o que está na foto (polo menos por agora), polo que Google ven soñando cun xogo para facelo só, e, por suposto, non ten un duro como compensación. Bo sistema para mellorar o seu servizo, mentres non saia un centavo. Este debe ser, xa que a web 4.0 ou superior.

O xogo ofrécelle a etiquetar as súas fotos para vos amosar. Google atribúelle unha parella e ambos están indo para colocar etiquetas nas mesmas imaxes. El lle dará puntos para cada partida tag (obviamente, non en calquera momento coñecer o seu compañeiro e saber o que pon as etiquetas).

De calquera xeito, se iso soa como diversión e queren imitar varios cenutrios que posúen máis de oito millóns de puntos, prema aquí . Vai a Google Imaxe Label, en inglés. Disfrútao se ...

Sen comentarios

2007 27 Mai 2007

Demo dispoñible de Tomb Raider Anniversary

Publicado por en Lara Croft , Tomb Raider , videoxogo

Dez anos pasaron moi rapidamente. A partir dese SIMO 1997, en Tomb Raider descubrín choveu moito. Dentro duns días, o 01 de xuño, vai publicar a nova aventura de Lara Croft, Tomb Raider Anniversary, un remake da súa primeira aventura co motor gráfico feito a súa última Tomb Raider Legend. O xogo estará dispoñible o 1 de xuño. Polo de agora, pode facer como eu e ir baixando o demo:

- Fai a descarga do Demo de Tomb Raider Anniversary.

Hai moitas fotos e vídeos que foron publicados, pero agora vén o certo proba, o demo. Logo eu daría a miña opinión inicial sobre o xogo :-)



- Máis novas de Tomb Raider no blog.

Sen comentarios

2007 27 Mai 2007

Breve reflexión sobre os prezos dos videoxogos

Publicado por en Microsoft , Nintendo , prezo , Sony , videoxogos

O tema dos prezos dos videoxogos é moi controvertida. Coa nova xeración e custa uns 69 euros, o que eu creo que é incrible. Durante moito tempo, os xogos están custando preto de 60 euros. Se eu me lembra algo menos da metade ten que pagar ao propietario da consola para o permiso para publicar un xogo na súa plataforma. O propio fabricante da consola é responsable do proceso de fabricación e controla a maior parte do proceso, pero é preciso un bo anaco de carpetas para a cuestión de dar a licenza para a súa máquina. É por iso que os xogos de ordenador son polo menos 20 € máis barato.

As empresas de xogos están nunha encrucillada cada vez que publicar un xogo. As previsións de vendas son moi importantes porque son pagados por partido fabricado, e non por xogo vendido. Entón, se quere vender 10 mil xogos, ten que pagar a licenza de todos eles para saír da fábrica, co risco de que a empresa que creou o xogo vai come-los con patacas, mentres Sony e Nintendo, pola súa banda cobra por adiantado sen compartir os riscos asociados co lanzamento de calquera xogo. Entón, resulta que un xogo cun éxito inesperado e lanzou algunhas unidades no xogo, o que ocorre con bastante frecuencia.

Podes imaxinar que ter que pagar para a consola excéntrico propietario, mantendo unha boa marxe o creador, non hai moito espazo para tendas. Só as grandes franquicias teñen a forza para negociar e obter máis marxes. É por iso que no seu barrio, probabelmente, non é a única tenda de barrio.

Eu creo que, como chamado Charles Cecil , non todos os xogos deben ter o mesmo prezo. Só o gran partido, o moi anticipado, que custa 60 €. Por medio da serie de prezo debe ser preto de 40 euros desde o seu lanzamento, mentres que os xogos máis humildes debe custa como un dos Codegame serie ou platino. Esta é outra boa forma de universalizar o xogo, como a industria quere. Definitivamente € 70 xogos non é o camiño.

Un comentario

2007 24 de maio de 2007

Sony acusada internautas das poucas vendas da PS3

Publicado por no lanzamento do PS3 , PS3 , Sony , videoxogos

Leo atordoado en 20 minutos e Meristiation, entre outras cousas, que o novo presidente de Sony América, Dave Karraker, cre que, por mor da desgraza de PlayStation 3 ten a Internet. Cool!

Siga dicindo que o presidente de Sony en que Estados Unidos "unha minoría pode facer unha chea de ruído e potencialmente cambiar a opinión das masas, son precisos ou non." Se isto é así, eu non podo crer que a Sony, con toda a súa maquinaria, non foi capaz de convencer "unha minoría" que non estaba seguro.

Entre outras perlas, di que o prezo da consola é o dereito de incluír móbil, Blu-ray, WiFi, HDMI 1080p e Sixaxis ... Si, pero eu non quero nin ou HDMI 1080p Blu-Ray (non teño TV alta definición e súa loita contra o HD-DVD non me importa). Honesta, ter feito un bo produto, pero con elementos que non queren e por que eu non vou pagar porque non hai vida.

Non vou volver a enumerar os moitos erros cometidos por Sony o lanzamento do seu PlayStation 3, pero foron moitas e variadas, e eles deben buscar a explicación para o fiasco nas vendas.

Karraker está dicindo que se lle preguntar a calquera xogador real, se quere un PlayStation 3, di que si. Por suposto! Se me preguntar eu non vou dicir que non, pero o que eu non vou facer é pagar 600 € por el. Desde o meu punto de vista, o maior erro de nivel de hardware que o Blu-Ray ten obtido independentemente de que o usuario medio, pero para gañar unha guerra de formatos. Por outra banda, a PS3 é grande. Elegante, pero moi grande.

Finalmente, unha birra.

- Os meus artigos sobre a Sony .
- O artigo en GamePro .

7 comentarios

2007 23 de maio de 2007

Piratas do Caribe é unha copia do Monkey Island?

Publicado por en PC , videoxogos , xogos de PC

Iso é polo menos o que garante o creador de "The Secret of Monkey Island", Ron Gilbert, e eu non creo que sen razón.

A película só é realmente orixinal para o meu gusto é a caracterización de Johnny Depp. Non estou dicindo que a Disney deliberadamente copiou o xogo, porque en realidade a película baséase nunha atracción coñecida do seu parque, pero as semellanzas son moi evidentes. O máis impresionante é a semellanza de LeChuck co Capitán Barbossa.

7 comentarios

2007 23 de maio de 2007

Eles atopan o primeiro fósil dun Pacman

Publicado por en pacman , videoxogos

Moi boa esta noticia, que vén con foto e todo sobre o gran descubrimento dos restos fósiles dun pacman. É, sen dúbida, un avance para a paleontologia e videoxogos. A cuestión agora é: Onde vai acabar estes restos? Que museos tradicionais ou o xogo?

- As novas e fotos: Eles atopan o primeiro fósil dun Pacman .

Sen comentarios

2007 23 de maio de 2007

Exclusive Splinter Cell Conviction

Antes Ubisoft revelar todos os detalles de xogos como Assassins Creed esta tarde, en París, convida-vos a ver o único que acaba de publicar en Yahoo! Games Splinter Cell Conviction. En particular, vai ver imaxes do novo sistema de iluminación, manipulación de obxectos, outra impresionante calidade de imaxe e uns dos creadores do xogo. Ademais, hai cinco entrevistas exclusivas tamén varios creadores de videoxogos.

Nós finalmente decidiu innovar na serie, levando a infiltración en Assassins Creed, o que significa que se infiltrar máis unha cuestión de buscar unha sombra para esconderse, senón buscar un grupo que confuso ou realizar unha acción fase (todos os obxectos na escena pode ser manipulada) para distraer a policía.

- Máis detalles sobre o particular exclusivo Splinter Cell Conviction en Yahoo! Games.

Sen comentarios

2007 22 de maio de 2007

Gran día de Ubisoft: Ubidays

Mañá 23 de maio é o gran día da Ubisoft, empresa francesa a que teño especial aprecio pola calidade dos seus xogos, os seus xerentes excelentes produtos e polo simple feito de ser unha empresa europea que triunfa en medio xaponés e multinacionais de Estados Unidos . É o gran día do Ubi, porque vai amosar no Museo do Louvre en París unha serie de novidades. Eu xa conseguín aprender algo, pero eu non podo revelar ata mañá ás 9 horas:-S

Que poño antes do evento "Ubidays" París é unha nova liña de xogos casuais. Como eu xa dixen en ocasións anteriores, os xogos casuais que tiveron éxito en Internet foron moídas ata entón inexplorado para os grandes videoxogos. Pero algúns foron lentos para entender que o triunfo público femenimo especialmente máis vellos e un branco para eles ata agora bastante inaccesible e valioso.

A nova liña chámase "Xogos para todos" e estará composto por xogos ou animais virtuais formación e aprendizaxe baseada.

- Web Ubidays mostrará todos os anuncios do Ubisoft 21 de maio a 18 horas.

Sen comentarios

2007 22 de maio de 2007

Edición de coleccionista de GTA IV chegar a Europa

Publicado por en GTA , PS3 , Take Two , videoxogos , Xbox 360

Dicíase que a Rockstar ía publicar unha edición de coleccionista en Estados Unidos, aínda que non dixera nada en Europa. Finalmente, haberá unha edición de coleccionista (composta dun xogo para PS3 ou Xbox 360, arte libro Grand Theft Auto IV, a elección da banda sonora, un chaveiro bolsa de lona exclusivo) en 19 de outubro en Europa. Vexo a nota de prensa sobre o prezo, pero eu creo que será de preto de 90 euros, unha cantidade respectable.

- Máis sobre GTA .

Sen comentarios

2007 22 de maio de 2007

Confirmado: Non haberá PcFutbol 2008

Publicado por en Meristation , ordenador , xogos

Leo Meristation que Gaelco pechado e podería cancelado PcFutbol 2008. A fonte citada non é moi fiable, e aínda non hai confirmación oficial. O único que sei con certeza é que Oliver Mendez, asesor de prensa do Planeta DeAgostini Interactive, anunciou hai uns días que non estaba na oficina. Algo se está movendo no Planeta. Espero pronto para confirmar a noticia.

Alguén sabe algo de certo?

Update: Eu vexo en varios medios de comunicación en si foi determinada esta noticia. De feito, un novo PcFutbol non ver a luz do lado Gaelco. O xogo foi cancelado. Esta é a declaración oficial:

En xaneiro de 2003, o proxecto comezou hai tres anos, que buscou crear un produto que pode cambiar en función do mercado e da tecnoloxía actual nos próximos anos. Os grandes esforzos económicos do Gaelco Multimedia, SL non se compensado polos retornos económicos deses anos, causando prexuízos acumulados non pode ser sostida.

Este ano fixo un último intento para atopar un distribuidor que pode garantir os custos de desenvolvemento do proxecto, pero foron incapaces de completar un acordo. Mentres que para o mercado interior tivo unha oferta. foi insuficiente para os custos previstos do proxecto, o que nos obrigou a cancelar o proxecto PCF2008 e con el a empresa.

- A noticia en Meristation .

2 comentarios

2007 22 de maio de 2007

Primeiro vídeo da nova necesidade de velocidade

Publicado por en condución , EA , Eletronic Arts , vídeo , videoxogos

EA lanzou novo video da necesidade de velocidade de nova xeración. O xogo parece gran gráficos e nosa unha escena en que un coche está feito mingau con gran realismo. Persoalmente, eu non vai estar viciado, se permanece como Arcade. A simulación son os que máis me gusta. Agora eu estou surtando con Forza Motorsport 2.

- Video da nova Need for Speed:

- Máis vídeos .

2 comentarios

2007 19 de maio de 2007

Non haberá despedimentos en Sony España

Publicado por en PS3 , PSP , Sony , videoxogos

Eu confirmo que, a pesar da situación malo afrontando Sony en todo o mundo, con vendas febles de PlayStation 3 e algúns outros da batería do portátil errada que aínda dá algunhas dores de cabeza, sé persoal Sony en España non será afectado pola reestruturación e recortes anunciados fai unhas semanas.

Os recortes de persoal basearase principalmente en inglés. Estou moi contento de que o bo traballo da delegación española Sony fixo de Europa decidiu non dimitir ninguén.

En España, o lanzamento do PS3 foi moi exitoso, a pesar do seu prezo e outros problemas que eu xa relatados no pasado. Aínda así, a marca PlayStation aínda é moi forte en España.

Nin a PSP está indo ben. O nivel de vendas da consola é aceptable, aínda que non o partido debido á piratería. A nova cámara con micrófono integrado e GPS destínanse a respirar un pouco máis de vida ao dispositivo. El vende moitos xogos, entón a única alternativa é tentar vender accesorios. Sexa como sexa, a PSP precisa dun redesign, como se explica dende hai tempo (ver artigo ).

- Máis noticias sobre a Sony e PlayStation 3 no meu blog.

Un comentario

2007 17 de maio de 2007

A miña conta do partido rematar Meristation noite

Big Night Meristation, que celebra o seu décimo aniversario, chegou. Meristation esta noite invitados a unha gran festa en Bash salón de Madrid (Praza do Callao, 4) lectores, xornalistas e persoas da industria. Estou entre os invitados en nome do ambiente que eu traballo (grazas Pep Sanchez súa invitación), entón mañá vou contar as miñas impresións no estilo de Boris Izaguirre, cando foi para a voda de Paulina Rubio.

Desafortunadamente mañá eu vou traballar en breve e este fin de semana eu teño unha axenda social que inclúe dous matrimonios, polo que non vou estar moito tempo. A necesidade de ver as sorpresas que Pep nos preparou, incluíndo famosos de todo tipo, presentador tesón (Guillem Caballé), FHM girl next door e consolas de rifa, televisores de plasma e viaxes. Desexen me sorte!

Actualización: Recén chegados da festa de "Meri". Eu finalmente coñecín Elena e Pep Meristation. Pep é moito maior que eu esperaba eo sitio usa imaxes de hai uns anos, as persoas moi agradables e moi agradecido tanto estadía de súa invitación á festa.

VIPs industria tería dereito a 3 vasos e usuarios, a invitación non alcohólica. Finalmente, todos revoltos xuntos estados, aínda que eu tería optado por chamar máis xente na industria antes e despois dos usuarios, ou deixar unha área para a xente na industria. Lembre, non que eu deslice a xente, é que estes eventos é de un a falar coa xente na industria nas poucas ocasións en que ten. Entender-me ...

O gran momento foi cando Pep tomou a palabra no escenario e tivo que escavar que Elena está embarazada. Parabéns! Ela virá cun cuarteirón baixo o brazo.

Sony, Microsoft e Nintendo apoiaron a festa con varios posición en que xogar. Microsoft é o único que axudou, distribuíndo camisetas pantalla impresa cun halo de Master Chief pintado modelo natural e Forza Motorsport 2 con 3 pantallas para nós xogar.

Os participantes podían saudar a xente de THQ, Proein, Microsoft, Nintendo ... Asusencias excelente (polo menos eu os vin) foron os mozos de Ubisoft. A súa relación con "Meri" ignora mellor. Os que se foron, a pesar da súa relación tamén foi tradicionalmente malo, eran os mozos de EA. Ou alisou as cousas ou non perdeu un partido (e non creo que o último.) Vin xente de Sony, Take Two ... pero había moita xente e pode ser ....

Como unha celebridade, eu non vin moita cousa. Kira oín un rumor que alguén mirou e parecía moito con Nacho Vidal, pero pouco máis podo dicir sobre isto. Vou resolver para a nena FHM xunto, para que eu tirei unha foto e post-lo en breve.

Se ten algunha dúbida, deixe-me un comentario ;-)

- A crónica Meristation .

Sen comentarios

2007 16 de maio de 2007

Completar a gran triloxía de Microsoft: Halo 3 chegará o 26 de setembro

Microsoft non vai esperar para a tempada de Nadal deste ano para descargar a súa artillería pesada en forma de video game. Halo 3 vai caer como un martelo nas listas de todo o mundo o 26 de setembro.

A finais de setembro, podemos gozar ao final dunha triloxía que gañou un lugar entre os grandes nomes do xogo. De feito, o director non é só gran carácter e Xbox, pero un personaxe mítico do videoxogo. O último capítulo principal de Halo vai dar a oportunidade de salvar a humanidade de novo (Cantas veces eu xa salvou a humanidade? 'Count ve Lost!).

Mentres esperamos, podemos apreciar o Halo 3 obxectivo multiplayer, para ser distribuído en Xbox Live e activou o Crackdown xogo. Será unha gran oportunidade de ver de primeira man algúns dos destaques do xogo, como novos niveis, armas, vehículos e modos de xogo.

Un comentario

2007 16 de maio de 2007

Food Force, o xogo das Nacións Unidas contra a fame

Publicado por en PC , videoxogos , xogos de PC

Eu relatan que Yahoo! Alemaña está dando cobertura a Food Force, un videoxogo educativo financiado pola Organización das Nacións Unidas, que ten como obxectivo ensinar nenos de 8 a 13 anos, o valor do "Programa alimentaria Mundial". É un xogo de simulación no que se tenta mostrar como as organizacións traballan para axudar o Terceiro Mundo.

É máis un exemplo de que os xogos, como moitas outras cousas na vida non son bos ou malos por natureza. Os xogos poden tamén servir, e servir para educar e entreter, sen ningún tipo de violencia. Food Force é un xogo gratuito que leva 227 e cuxo hosting desinteresadamente fai Yahoo Games.

- Descargar Food Force .

Un comentario

2 Páxina 1 de 2 1 2