Arquivo para febreiro de 2008

2008 26 Feb 2008

Obama ou Clinton: Quen gañar, o partido perdido

Publicado por en GTA , subvencións , videoxogos

A situación é moi preocupante. Despois de dúas lexislaturas de Bush pasará á historia como un presidente títere e prexudicial non só para o seu país, pero para a historia da humanidade, é case seguro que o novo presidente de Estados Unidos será Demócrata (Bush é un republicano na EUA sistema de dous partidos). Os dous candidatos demócratas Hillary Clinton e Barack Obama, foi moi contra videoxogos, así con calquera deles esta nova e avanzada forma de entretemento vai perder seguro.

Barak Obama

A pouca simpatía que ten Clinton, famoso polo cornos aerado historia recente dos xogos de vídeo non é novo. Leva anos a defender a abolición do roubo videoxogos Auto Grand, que son unha ameaza para impulsar os nenos "a ter relacións sexuais con prostitutas e despois matalos." A novidade é que Obama, máis que probable candidato presidencial demócrata, cre que o vicio en videoxogos é un síntoma dunha vida fallou. Obama di que hai que usar menos videoxogos e de televisión e incutir nos nosos fillos "un sentido de excelencia".

É bo ter a casa chea de armas, pero nun xogo de vídeo pode ser violento ou que conteña sexo, fregar os ollos en descrença. O desexo de censurar videoxogos por Hillary non é un intento ética de protexer os nenos, que, en teoría, non pode xogar Grand Theft Auto como é para maiores de 18 anos (que permitiu o xogo?), Pero unha tentar aparecer máis conservadores e "roubar" votos no outro lado republicanos.Por, a campaña electoral é moi caro e os sufragas seguramente para apoiar a súa causa. De feito, a Asociación Americana Entertainment Software Association, dixo recentemente que entre 50 mil e doou US $ 100.000 para os candidatos, en función do grao de protección que fan videoxogos. Eu creo que pode aforrar diñeiro, a batalla está perdida, porque os líderes de EEUU aínda ven videoxogos como unha actividade de nenos, triviais e potencialmente prexudiciais, xa que é un hobby.

  • Ampliar información: - Obama di que os videoxogos son unha metáfora para o fracaso .
    - Hillary Clinton pode introducir unha nova lei sobre videoxogos .
    - O xogo entrou na política .
  • Un comentario

    2008 25 de febreiro de 2008

    EA tentando mercar a Take-Two, nun ambiente hostil

    E din que hai unha crise ... Eletronic Arts (EA) fixo unha oferta non solicitada para mercar a Take-Two, editora de "Grand Theft Auto", entre outros, de US $ 2 billóns. Este é un compromiso claro para permanecer un do mundo xogo de número tras a fusión entre Activision e Vivendi, Blizzard na cabeza, ameazado a súa supremacía global.

    EA estaba tentando mercar o editor do GTA, Bioshock e xogos deportivos famosos como NBA 2K7 entre outros, en particular, pero para atopar un negativo, decidimos publicar a oferta, que é de US $ 26 por acción (negociado a uns 13 en o momento da oferta) para tratar de convencer os accionistas e gañar o control da empresa nun ambiente hostil e contra a vontade do consello de Take-Two. O presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, dixo que a oferta é insuficiente e que vén nun momento malo, pouco antes do lanzamento de Grand Theft Auto IV, un partido como se esperaba que certamente pode aumentar significativamente o prezo do accións. Zelnick cre que a oferta é oportunista e non sen razón.

    Take-Two

    Neste momento, despois de facer a oferta pública, o stock subiu a 17,36 dólares e é 25,80 no pre-mercado, de xeito que, cando abrir a bolsa, como a escuma subirá a algo menos de 26 dólares o ofrecido por EA. Con a información correcta, podería mercar accións de Take-Two por US $ 13 e obter outros beneficios 13 se EA finalmente adquiriu a empresa por US $ 26 ofrecido. Os datos están publicados

    As cartas están na mesa. O consello da Take-Two non venderá pouco antes do gran lanzamento e EA quere mercar a prezo de bananas a ser o número un do mundo. A oferta non é malo e os accionistas decidirá.

    Unha vez máis, a empresa adquirente ea empresa adquirida terá moitos problemas para fundir xa que as súas culturas moi diferentes de negocios. Eu prevejo que EA vai coa Take-Two, pero non pode reter o talento dos mozos de Rockstar, a Take-Two marca que trata sobre GTA.

    Take-Two ten percorrido un longo camiño no deserto á espera de remedio con GTA IV. A gran cuestión é se o GTA IV será a galiña dos ovos de ouro devoltos aos investimentos ou non os beneficios esperados serán tan exitosos como algúns analistas prevén. Se os accionistas cren que será un gran éxito, como eu creo, as accións deben subir eo prezo da Take-Two se levantaría fóra do alcance EA.En conclusión extrema, os accionistas deron mal coa Take-Two, pero Creo que GTA IV será a solución. Se eu fose accionista da Take-Two, espera a ver que pasa con este xogo anticipado e logo, escoitamos ofertas para unha gran mayor.PD: Non podo deixar de comparar esta situación coa de Microsoft e Yahoo! tanto mirar idénticos, agás operacións pequenos detalles ...

    - Enlaces relacionados:

    Listaxe de Take-Two .
    tiros Electronic Arts para a Take-Two .

    Sen comentarios

    2008 22 de febreiro de 2008

    Guitar Hero na oficina

    Publicado por en Activision

    El usaba un tempo dicindo que ía traer o Guitar Hero para Wii para o cargo porque había xente que quería. A medida que traballamos o venres ata as 15:00 h, eu estiven na miña mochila Pathway to Glory militar (unha das miñas pezas máis apreciadas de merchandising). Pasamos moito tempo, foi divertido e ben lle gustaba de persoas que non adoitan xogar.

    Guitar Hero para Wii

    Non puiden deixar de pensar, despois de ler un artigo sobre como os videoxogos como Guitar Hero vai gardar a música, en 5 ou 10 anos, haberá unha xeración excepcional de músicos que chaman a xeración de Guitar Hero así como Fernando Alonso e Kimi Raikkonen son a xeración PlayStation de Formula One Ou quizais xeración Rock Band. Quen sabe!

    Un comentario

    2008 18 Feb 2008

    Banzaii nacido, o meu blog novo xogo

    Publicado por en Banzaii , videoxogos

    Algún tempo atrás eu quería ir a WordPress. Preguiza, procrastinação e horas tomei a outra continuase escribindo blog en Blogger, WordPress, pero é moito máis poderoso e ofrece moitas máis posibilidades. Tiña a posibilidade de abrir o WordPress blog en liña, pero eu penso que sería mellor co seu propio dominio e hospedaxe, porque dáme moito máis xogar cando experimentando co plugins e tal. Recomendo, se non ten, ten que facer como eu, contratos unha hospedaxe, dominio e instaléis mercar algúns WordPress. Todo foi moi fácil.

    Finalmente, despois de algunha reflexión decidín bautizar o blog coa palabra Banzaii. Eu escollín o nome de ler un artigo no El Pais sobre pilotos suicidas xaponeses na Segunda Guerra Mundial. Vostede sabe quen gritou "Banzai" antes de caer os seus buques. Eles preferiron morrer no canto de volver derrotado e desgraza. Acaba engadiu un "i" en vez de cumprir o wii e ten unha marca rara que tanto tomar en Internet con aire Xaponesa (Sony e Nintendo teñen a súa sede alí e realmente falar moito dos seus produtos) e facilmente recoñecible. Espero que vós gusten.

    Cambiar o dominio e deseño, pero eu estou detrás soa cos meus artigos máis ou menos Curran, intentando dar a miña opinión sobre o que está pasando no mundo de ambos xogos casuais como videoxogos. Como sempre, os seus comentarios son ouro, axúdame a ver as cousas de outro punto de vista e enriquecer-me. Grazas!

    5 comentarios

    2008 17 febreiro de 2008

    O HD DVD pasa a mellor vida

    Publicado por en Blu-ray , Microsoft , videoxogos , Xbox 360

    Foi a crónica dunha morte anunciada. Algunhas semanas atrás, alguén de Microsoft que poñemos no tribunal recoñecer que considerou a posibilidade de adoptar o Blu-ray no canto do HD-DVD para Xbox 360. Tras varios bate forte, a pinga de auga foi a decisión de EEUU venda polo miúdo Wal-Mart eliminar as películas HD-DVD en súas baldas. Pido un minuto de silencio para o sistema HD.

    -Orixe: Novas Toshiba HD DVD renuncia acabar coa guerra de formatos .

    Un comentario

    2008 16 febreiro de 2008

    Ten que levantar a man

    Publicado por en Trucoteca , videoxogos

    Dende que estou neste videoxogo que é un debate recorrente. A industria de videoxogos en España é pobre, hai poucas empresas e teñen pouco capital de xiro e recursos para traballar. Con tantas dificultades, as súas producións, con honrosas excepcións, non se pode comparar co que sae. O debate, polo tanto, é se os xornalistas (ou mellor, "expertos" do xogo, xa que nesta zona hai máis de intrusión, se é posible, do que noutros) deben apoiar con todas as nosas forzas os xogos feitos a partir de rabia e desexo de o feito de que o produto nacional. Debemos erguer un pouco de lado, como cos alumnos que, finalmente, pasar cun 4'5 ou debería ser máis rigorosa e enviar para setembro?

    Hai os que argumentan que non hai que considerar a fonte, ten que comparar xogos españolas para as iconas da súa especie, non se deixe influír polo corazón e suspender o partido merece. Ao final do día, estamos en un mundo competitivo vos que non cabe a el, debe desaparecer. De feito, pensando exclusivamente nos usuarios sería correcto, porque doutro xeito valorados outros aspectos que nada teñen que ver co xogo.

    Por outra banda, están os que pensan que ten que ser máis benevolente co software español. En España, debe ter uns 30 estudos de desenvolvemento de xogos e só o 1% das vendas revertida en empresas españolas, segundo o Foro Internacional de Contidos Dixital (DCF). O sector emprega 5.000 persoas en España, dos cales menos do 10% son dedicados ao desenvolvemento. O resto só distribúe videoxogos producidos noutros países.

    No noso país, os xogos están feitos co mínimo de recursos, de xeito que os produtos teñen aínda máis valor. Eles acaban con gran entusiasmo, pouco sono e moitas pizzas para as costas. Os que fan videoxogos en España son poucos, ten moita coraxe e pouco ou ningún apoio social e institucional. Ante todo isto, fai todo o sentido a ser máis benevolente coas súas creacións, sen esaxerar ou mentir ocultar lonxe, pero levantar un pouco de lado. Ademais, as nosas empresas serán os únicos que nos permiten xogar con Mort e Phil, Torrent ou revivir as aventuras na Abadía de Crime. O tema tamén é importante e é a nosa, o mellor.

    En fin, creo que ten que axudar aos entusiastas españois que fan xogos como Commandos, Rafa Nadal Tennis, Horsez ou recursos fuxitivo ansiosos e poucos, sen prexudicar o usuario para sempre, pero tendo en conta que os xogos creados en España sen axudar ou só ter recursos máis valiosos. Debemos tratar o noso pobo ir ao estranxeiro non pode, como moitos fan, e permanecer no noso país a creación de xogos que queren realmente xogar. Perdoe-me e eu coloque un pouco nacionalista influenciado polo corazón, pero é o que eu penso.


    Este é o meu primeiro artigo de opinión aparecendo en Trucoteca , eu comece a traballar.

    Sen comentarios

    2008 12 de febreiro de 2008

    MySpace entra no coche dos xogos

    Vexo TechCrunch para MySpace, un dos maiores sitios de redes sociais, tamén ten elixido para ofrecer aos seus usuarios, na súa maioría mozos, un novo servizo de xogos online. A nova xogos MySpace ofrece xogos Oberon Media, unha das máis grandes de xogos casuais e descargas con quen tiven a oportunidade de traballar no meu último paso ya.com por máis de tres anos.

    Audiencia do MySpace é novo e parece que o novo sitio web de xogos web vén a cadra. Mentres a nova páxina de xogos non innovar moito, ofrece aos usuarios os xogos web clásicos e multiplayer, a publicidade in-game e capacidade de serie para engadir xogos para o seu perfil de MySpace. A única restrición en forma de "login" Creo que os xogos multiplayer. Debe rexistrarse para poder xogar e falar.

    Aínda que o novo sitio web está en xogos ingleses, MySpace e fala español, así como outro gran rede, Facebook .

    Leo no blog Dans o quão difícil é para rendibilizar estas redes sociais. Neles, a publicidade non funciona como se esperaba. Sempre pensei que, se ten un bar cheo de persoas que non comen calquera cousa, tes un problema, pero eu teño o máis difícil de obter, o público. O principal problema sería a barra baleira. Xa completo, ten que ser creativa o suficiente para sacar proveito e se a publicidade convencional non é suficiente, hai que atopar outras formas. Ao final dos anunciantes realmente valor innovación.

    Sen comentarios

    2008 11 de febreiro de 2008

    Webs de videoxogos que melloran como un bo viño

    Publicado por en Blog , Meristation , Vandal , videoxogos

    Os mellores sitios de xogos como un bo viño, algúns máis que outros e máis ou menos exitosa. Meristation, Vandal, Anait, Yahoo Games ... todos estamos introducindo novidades. Repasémoslas.

    Meristation está inmerso na aventura de monetización e non dubide en utilizar o teléfono. Ademais da realización de concursos que veñen a través de SMS, agora pode rexistrar a súa noticia móbil.

    Pero isto non é o máis importante, quizais, o gran lanzamento foron blog. Lanzado este servizo 19 meses despois Vandal e usando drupal, non como tecnoloxía propietaria Vandal. Tamén destacada xogando usando o dominio no canto de gamefilia.com Meristation. Saber o motivo. Outra cousa que eu vexo é que leva MPU Creo que é Meristation, ao compartir publicidade vandalismo.

    Canaljuegos tamén tratando de ser máis rendibles grazas ao móbil. No seu caso, proba rendibilizar trucos profesionais para que só ten acceso vía móbil. Eu non creo que Canaljuegos Meristation non ser rico con mobles, ofrecendo marxes de beneficio moi estreitas, pero hai que probar.

    Mentres tanto, AnaitGames, un dos máis visitados blogs de xogos, televisión Anait lanzaron un vídeo que empeza ben, moi divertido e, a continuación, diluído un pouco. De calquera xeito unha iniciativa moi positiva.

    Oín dicir que tanto vandalismo e preparar novas Trucoteca moi pronto, pero podo dicir-lle para non ocorrer, polo tanto, sexa Nós prestamos moita atención.

    Actualización: As caras do Meri é a expansión dos servizos, xogando as cousas dereito e esquerdo. Agora anunciar un novo servizo de podcast a partir de mañá. O director do programa, lámina de chumbo de radio para Pep ea súa horda (porque son monstros, bo) nun programa de radio en Internet uns 30 minutos. Máis información en si Meristation .

    - Blogs en ​​Meristation.
    - Tricks Pro en Canaljuegos.
    - En primeiro video en AnaitGames.

    Un comentario

    2008 11 de febreiro de 2008

    Apple preocúpase aínda máis para xogos

    Algún tempo atrás eu comentei que EA, entre outras empresas, foi deseñado para o iPod vídeo vendidos en iTunes, a tenda en liña de música de Apple. Parece que a cousa funciona porque Apple agora rexistrado na oficina de patentes de un novo dispositivo portátil para xogos.

    Considerando a cantidade de iPods (e iPhones), que xa venderon un novo dispositivo de xogos fai pouco sentido. O mesmo é xa para facer un novo deseño innovador dispositivo de xogos e jogabilidade. Son suficientemente "tolo" por iso, pero o que fai máis sentido é monetizar súas máquinas existentes no canto de crear novos nun mercado dominado (non sei se saturado) para Nintendo DS e PSP.

    Fontes:
    - Apple quere que a súa marca para cubrir os xogos en Yahoo! Games.
    - Apple interesado no mundo dos videoxogos no país.
    - Tenda de xogos en liña de Apple.

    Sen comentarios

    2008 11 de febreiro de 2008

    Birras

    Publicado por en Acción , Sega , shoot , videoxogos

    Alucinar coas declaracións de Ben Ward, xefe da comunidade de Bizarre Creations, que asegura que o seu novo xogo, The Club, non foi ben comprendida. As persoas esperaban (e eles foron suxeridas en varios vídeos amosando a historia dos personaxes), un tirador cun bo guión e atopei un xogo de tiro Arcade onde a competencia para a maior puntuación.

    Ward di que o obxectivo é "competir cos seus amigos para a maior puntuación posible e amosar as súas habilidades como vai. É algo que é moi singular no xénero de acción, agora, e algo que eu realmente creo. "

    Na miña opinión estas son as birras de alguén que pensa que o seu partido non está a ver como se esperaba. Se a xente non entenderon ben o xogo, é porque non está conectado (ou non fixo marketing) tamén. En calquera caso, sería a causa da Bizarre, famoso polo Project Gotham Racing 4 e SEGA, o distribuidor, e non os usuarios, non?

    - Estraño cre que non foi ben comprendido ao Club de vandalismo.

    Sen comentarios

    2008 07 de febreiro de 2008

    O meu primeiro partido Turok

    Publicado por en Acción , PC , PS3 , shoot , videoxogos , Xbox 360

    Onte recibín un novo lote de novos xogos. Entre todos eles, e despois dun curto período de tempo nun ximnasio que nunca pasou por máis de cinco anos, eu decidimos probar o novo Turok. Súa tarxeta de visita foron tiroteados, os dinosauros ea promesa de intelixencia artificial (AI) en circulación.

    Despois de xogar o primeiro momento ao nivel normal (o seguinte é o difícil eo máximo é inhumano) Teño que dicir que quedei decepcionado o xogo. Os inimigos teñen unha intelixencia artificial moi difícil, e mesmo ter máis cerebro mesmo dinosauros. A outra gran fallo inclúen texturas e pezas de escenarios que parecen realmente convincente, non se encaixan ben en conxunto. En calquera caso, vou reiniciar o xogo en modo difícil para ver se algo mellora ...

    Actualización: Finalmente eu pasei a maior parte do fin de semana xogando Devil May Cry 4, que é moito mellor do xogo, sen dúbida.

    Sen comentarios

    2008 05 de febreiro de 2008

    Onde en follas de Burnout Paradise Need for Speed?


    Sen saír do Guitar Hero xogar de novo últimamente veñen Burnout Paradise. Eu creo que a serie gañou bastante coa nova versión, que agora compite e cae nun mundo aberto chamado Paradise City e quere saber en que posición deixas a bo xogo Need for Speed, cuxa última versión non obtivo boas críticas .

    O novo Burnout é divertido desde o principio. Como sempre, a entrada e localización do xogo é grande. En poucos segundos está en Paradise City recibindo instrucións para xogar. A sensación de velocidade e motor de danos son moi bos e dirixir, totalmente arcade, moi parecido co Need for Speed. En todas as rúas de Paradise City atinxir o tempo razas, outros en que o obxectivo é takedowns, carreiras que os obxectivos facer trucos, outros en que ten que escapar da persecución e sempre, en calquera momento, pode activar o programa e comezar a chocan co obxectivo de causar máis dano posible. Esta variedade fai o partido moi agradable, aínda que con cada aumento de carné, terá que repetir a proba, pero con algo máis de dificultade. Os saltos e camiños ocultos tamén son os mellores.

    O xogo quedou moi boas críticas e valoracións de nove de cada dez, mentres que Need for Speed ​​non pasou sete. Eu tamén creo que o xogo Criterion é longo, pero o certo é que a afinación vende moito máis, aínda que inxustamente, relegando Burnout a xaneiro, data na que hai uns lanzamentos de xogos de calidade. Saia deste xeito data e desistir de un bo número de vendas de vacacións, pero eu creo que a estratexia foi tirando Need for Speed ​​e Burnout relegar. Xogos non son realmente diferentes. Xoga nun axuste de Burnout e ten un xogo infinitamente mellor que Need for Speed. Need for Speed ​​é sempre o inimigo na casa.

    Por suposto, non todo é bo en Burnout Paradise. Para min, o peor é o sistema de orientación. Cando comezar a carreira e bateu o turbo é difícil ver ben e ten que reaccionar moi rapidamente. Ao mesmo tempo, ten que estar atento para arriba da pantalla para ver se ten que conectar ou non. Aínda que hai sons de aviso, o certo é que se aproveitar a visión do coche como o normal é que os choques e perder oportunidades de gañar. Eu creo que isto podería ser resolto co sistema frecha clásico sobre o coche, aínda que o realismo de descanso.

    Outras cousas para mellorar son a capacidade de ter coches reais, a creación do condutor no interior do coche, o tamaño da cidade, e despois queda lonxe ...

    Moito eco Minus de xogo no que ten que ter un certo número de puntos de choque pre-establecido. É a única cousa que eu xoguei en edicións anteriores. Algo similar sucedeu co Need for Speed ​​Most Wanted, deixar de ir ao xogo para só divertirse cos persecuiciones policías.

    - Especial Burnout Paradise en Yahoo! Games.

    2 comentarios

    2008 04 de febreiro de 2008

    Kawashima Brain Training enfronta coa súa familia

    Eu teño de rir por un tempo para ver unha historia sobre Dr Kawashima, creador Brain Training. Acontece que, co seu salario da universidade, preto de 70 mil por ano, é máis que feliz e decidiu renunciar dereitos da franquía Brain Training, estimadas en preto de 7 millóns de euros, de xeito altruísta. Kawashima está moi feliz coa súa decisión, pero a súa familia ten en ... Non quero nin imaxinar os insultos que foron para fóra da boca da súa esposa ... lol. Indicadas na noticia, a súa familia non está tan feliz coa súa decisión altruísta:

    "Nin un só ien ten ido no meu peto. A miña familia é tolo por min, pero eu dígolles que si queren cartos, vai gañala ".

    Que o crack! Kawashima non quere "chupócteros" na familia! A decisión foi que Nintendo Kawashima ceder unha parte das ganancias (royalties) en Tohoku University, onde a súa investigación exerce o médico, e este á súa vez ten dereito ao seu pastel, pero negouse a beneficiarse polo xogo.

    Non perda o resto da noticia: o pai de formación do cerebro non recibe diñeiro para a súa creación .

    Un comentario