Arquivo para novembro de 2009

2009 27 de novembro de 2009

O que non vai ler Call of Duty Modern Warfare 2 en calquera outro lugar ...

... Sobre todo porque son os meus canudinhos mentais, nada máis ... hehe. Así, sempre que xa pasou por manipuladora titular sensacionalista dicir: Non vou facer a típica crítica-roll. Mentres hai outros sitios que van facer mellor que eu, como vandalismo , pero me gustaría discutir dúas cuestións que eu creo que son de vital importancia sobre Modern Warfare 2, o novo gran lanzamento na historia do entretemento: o camiño foles campaña perde de novo moi multiplayer contra ea cuestión da violencia no xogo.

Como bonito estou cos meus lentes novos! :-)

Non sei canto a vostedes, pero eu despois de recibir un xogo deste calibre, o primeiro que fago é comezar a xogar só e gozar do modo campaña. Todo ben (acción, espectacular, bo guión, definición de son ...) a non ser que, tan pronto unha película pipoca de Hollywood e ao final a xente se pregunta se non se fixo o modo para un xogador só iso, unha película jogável chamativo . Fica-se coa sensación de que a Infinity Ward tense centrado, unha vez máis, en modo multiplayer, mellorando o modo campaña, pero tendo claro que o importante é o outro.

É cada vez máis claro que a importancia do xogo está indo a xogar en liña, de forma que Microsoft vai ser desactivado se detecta que está cortando a consola, e Sony está preparado para cobrar pronto. Cando perder diñeiro en cada consola vendida e non vendeu xogos suficientes para rendibilizar grandes investimentos, parece que o modo multijugador en liña e é o novo Santo Graal. Pero é xusto pagar uns 60 euros para unha campaña que dura unhas horas e xogar o resto, o modo multiplayer, ten que continuar a facer o checkout? Non pagan o suficiente?

A única experiencia do xogador é lixeiramente aumentada coas chamadas operacións especiais, mini-misións que son moi divertidos, pero moitos deles só están dispoñibles para varios xogadores.

O certo é que o multijugador é o máis divertido, cheo de grandes escenas, melloras constantes a través das súas realizacións, no xogo axuda vítimas grazas a vostedes producen ... ata chegar a 25, e pode activar a bomba nuclear que borra mapa de todo e fai que gañou. Algún día eu vou conseguir a bomba! Xuro!

Despois, hai a escena do aeroporto no que somos parte do mal e provocar un masacre nun aeroporto. Na miña opinión pode ser esta escena necesario para o curso normal da historia, pero o que non é necesario é para xogar. Como un xogador e traernos algo ou nada na escena, xa que, a pesar de non realizar un só tiro, o resto do grupo vai facer o sacrificio pola súa conta e que só vai con eles. Non hai elección, non hai dilema moral.

Na miña humilde opinión, poderían mostra matando brevemente con algúns cinemática e imos comezar a misión despois do incidente. Desenvolvedor A xustificación era que querían identificar-nos co grupo de Makarov mal, pero como xa expliquei, este efecto non é alcanzar. Eu creo que a escena está aí realmente para argumentar, como un grito de Infinity Ward liberdade creativa, pero eu penso que era unha gran idea, porque o xogo non precisa de polémica para ser un best-seller e nenos que, por suposto, non vai perder esa xogo non debe "gozar" estas escenas.

Digo adeus e desexando a ser lanzado, mais unha nova edición do Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter, a terceira parte. Os dous foron para carallo.

5 comentarios

2009 23 de novembro de 2009

Mellor / peor Facebook e Twitter en Xbox

As miñas impresións. A primeira negativa de que estamos en crise:

  • Facer o pagamento cando a 10 metros da consola, o ordenador, eu teño libre. Tb o que eu teño en BlackBerry "libre".
  • Debe de un teclado USB para aproveitar o máximo proveito. Introduza o texto da orde é unha dor.
  • Twitter que leva un pouco para cargar. Non pode ver a xente que mencionar (que escribiu @ jorgemediavilla) nun clic. Isto non facilitar as discusións.
  • Pode controlar varias contas á vez?
  • Non hai conexión entre os xogos e novos servizos sociais, o que si está facendo Sony con Twitter (Uncharted 2) e Facebook (que é precisamente a súa visión). Aplicacións illadas.

E agora o positivo, que, se algún Hayles:

  • O deseño de Facebook e Twitter é moi clara, sinxela e estética. A accesibilidade é moi bo. A navegación é moi exitoso.
  • Interconexión entre Facebook e Xbox permitiume coñecer a gamertag de moita xente que estaba en Facebook, pero eu sabía que o seu gamertag da Xbox. Eu engade a todos eles!
  • Isto dá MSFT uns días libres para tentar Facebook e Twitter.

Despois, está a cuestión da falta last.fm en España. Isto deixou unha sensación de decepción na actualización caída, como a funcionalidade para o Zune, aínda estamos esperando en España ...

Sen comentarios

2009 17 de novembro de 2009

Cantos e pedras

Como é o curro ultimamente! Ben revoltos.

En primeiro lugar, as pedras:

Visto en un correo-e de Activision para a liberación en que os datos son actualizados de vendas de Modern Warfare 2 en España, a primeira semana:

Nós actualizar o número de unidades vendidas de Call of Duty Modern Warfare 2 en España na súa primeira semana: 123 mil copias. Así, Modern Warfare 2 convértese título coas mellores vendas rexistradas ata agora nos seus primeiros días no mercado, batendo recoñecido e exitoso de deportes xogos de xogo de mundo aberto.

Tradución simultánea: Realmente teño che dicir cales xogos quere dicir?

Segundo sweety, esta vez de Sony a Microsoft:

Cando finalmente comeza a nova actualización (anunciado con alarde) de Facebook e Twitter para Xbox 360 é que Facebook non é exclusivo de Xbox 360 e PS3 Firmware 3.10 seguindo tamén ten integración con Facebook ... ¿Que tiña pechado ! Información completa Europeras o blog de ​​Playstation (en Inglés rigoroso).

piedra

E agora as pedras:

Activision novo:

Nalgúns medios onte eco dunha historia incorrecta, comentando que Modern Warfare 2 fora prohibido no mercado ruso. O título está dispoñible para venda en Rusia en xullo do ano pasado 10 na versión PC.

Tradución simultánea: señores, por favor, para contrastar un pouco de información ...

E en segundo lugar, a Konami:

Na noticia apareceu na fin de semana e hoxe de mañá en varios medios, a Konami Digital Entertainment España quere negar os informes que indican que o lanzamento de Silent Hill: Shattered Memories para Wii, PlayStation2 e PSP debería ocorrer próximo 08 de decembro, en España / Europa.

A data de lanzamento estimada deste título segue programada para febreiro.

Teña en rectificar a información pronto para beneficio dos consumidores, lectores, medios e canles de vendas.

Nun esforzo para evitar tales situacións no futuro, quero lembrar que calquera información relativa a Konami Digital Entertainment lanzamentos España, que non é do noso Departamento de Prensa debe ser probado antes da publicación. Konami Digital Entertainment é unha compañía global cuxas datas de lanzamento non sempre coinciden en todos os territorios en que opera.

Traducción simultánea: Ese contraste, bucking! E ao parecer non cubrir a favor dos pobres PR Desde que chegamos a ese punto!

Un comentario

2009 16 nov 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 como el nunca vira

Normas Activision! Edición de prestixio cantar. E con esta versión eu lle aseguro ver o xogo con outros ollos ...

modern-warfare2

Aquí estou, facendo os ollos en Call of Duty :-)

O xogo ten ritmo a bater todas as marcas . A ver cantos entrar no libro Guinness de marcas.

8 comentarios

2009 15 de novembro de 2009

A prohibición de Xbox: Fenda ou de estupidez?

Esta semana foi un evento sen precedentes na historia dos videoxogos. Preto dun millón de propietarios de Xbox foron "prohibidos", ou sexa engadido á lista negra de consolas non pode acceder a Xbox Live por Microsoft descubriu que neles ten feito cambios para executar xogos piratas ou xogos indie entre outros motivos.

xbox-baneada

O que significa isto? Basicamente, aínda pode instalar o que queiras nel, pero non contan con conexión a Internet para xogar en liña ou gozar de servizos en liña como avatares, o bazar ou redes sociais. Imos, Microsoft transforma o seu consola nun ladrillo para un xogador. Ningún factor máis social da consola ...

A prohibición ten enormes proporcións bíblicas. Estimouse que Microsoft vendeu 33 millóns de consolas en todo o mundo, 10 millóns deles en Europa e foron prohibidos agora en torno a un millón, o que significa que unha vez que foron prohibidos a 3 % dos usuarios (podería ser de ata 5%), e os que foran lanzados e Xbox para xogar multiplayer antes do partido que eles estaban botando unha copia pirata, foi posto á venda.

Agora, o que van facer os que sufriron a ira da Microsoft? Sei que eles van reclamar do prezo da Xbox Live que tiña pagado e non vai gusta. Aínda que algúns van mercar unha segunda consola, que permanecen sen hack para grandes xogos multiplayer, sei que moitos van facer "piña" para cambiar a PlayStation.

Unha das cousas que ten prexudicalo los é que Microsoft proscribiu saída antes de Call of Duty: Modern Warfare 2, un xogo altamente anticipado. O momento moi mala idea escorre de Microsoft (e, probablemente, de Activision, que está seguro de allo ...), que xogou só no pico do ano. Moitos non será doado perdoalo-lo. E despois hai a sensación de que compras unha consola e non o seu ... distancia operativo de Microsoft e ver o que fai ... Puff, iso soa un pouco como o Gran Irmán.

En fin, este é o que gaña. Eu, por suposto, eu non teño pirata, pero todos sabemos que os amigos que foron proscritos nunha decisión sen precedentes. By the way, a versión do Microsoft é modificar a consola é ilegal e viola os termos de uso do servizo e termina coa garantía. Tamén se pretende impedir a venda de xogos ilegais. O que non explicou é o método aínda que moitos teñan tomado para significar que todos os que tiñan un firmware específico, que foi o que se usa para "hackear" a consola ... Se este é o método, a cousa sería cheiro aínda peor, xa que non todos os que os piratas terían que firmware ... Sen comentar a modificar o seu consola non é un crime, sería cortar, pero non modificar a consola para outros usos.

O que vai ocorrer agora? Mestre ou soberano? Movemento estúpido? Augur que as vendas da consola subir porque algunhas persoas van mercar un novo legalmente xogar certos xogos de vídeo, pero eu creo que foi unha medida un tanto radical e desesperada. Ademais dos datos de vendas, o que si é certo é que as decisións como esta, en vez de estar á comunidade no peto, o que é unha clave para o futuro dos videoxogos grazas (xogos creados pola comunidade ou niveis creados polos usuarios), o certo é que a comunidade está a ir lonxe. A curto prazo Microsoft pode gañar algunhas vendas, pero a medio e longo prazo, creo que está cavando a súa propia tumba.

Ah! E coidado coa Xbox mercar de segunda man. Como vender un mazacote que inútil ...

19 comentarios

2009 13 de novembro de 2009

Nintendo recoñece que non ao contrario do iPhone, o futuro negro os espera

Publicado por en Nintendo , Nintendo DS , videoxogos , Wii

Iwata dixit:

Se podemos deixar claro aos consumidores por que se supón que deberían pagar moito máis diñeiro co software e hardware de Nintendo e diferenciar os nosos produtos de software do iPhone, un futuro sombrío nos espera.

Que ver, iso parece unha montaña rusa. Hoxe é un, mañá se ... Non se pode confiar en cada ...

Claro que Nintendo está gardado algún triunfo :-)

Visto en Fandigital.es

Sen comentarios

2009 12 nov 2009

A mafia é asíncrono: Motociclista e / ou gay

Porque non todo na vida é Forza Motorsport 3 (Aviso aos navegantes: Para os reis quere un bo volante Logitech), eu tamén estou xogando Episodios de Liberty City, un disco reúne dous capítulos para descargar exclusivo de Xbox 360 en forma física. O disco vale 40 € e dá moitas horas de xogo, o certo é que é así que paga a pena se che gusta o universo GTA, porque esixe o GTA IV en si sen descargas ou calquera cousa.

episodes1

Na época, eu non xoguei moito en The Lost and Damned, se eles me mandaron un código para descargar. Eu non me lembro moito do por que de non xogar, eu creo que foi enlameada con outros xogos, pero eu recordo que os mozos de Take Two / Rockstar Games me convidou para a súa oficina para tratar este capítulo e escribiu unha pequena revisión no meu outro blog .

Non vou repetir. O que máis me gustou é que hai checkpoints nas misións, o que permite non repetir unha e outra vez, desde o inicio da misión e as novas armas para o Exterminador, pero houbo moitas cousas que me gustou: Os guarreados gráficos de propósito para dar máis atmosfera, o guión que xa parecía prometedor e logo, non tanto ...

O tema das bicicletas que me encanta, e sendo un motociclista en Gang de Lost prometido, pero ao final eu cansar un pouco duro helicóptero. Outro dos puntos fortes deste capítulo foi a banda, o sentimento de fraternidade, pero, finalmente, nas misións non é realmente con eles e ir sobre o seu negocio, para abater os inimigos sen preocuparse moito seus compañeiros. Si, cando sexa necesario, é xa un toque e loita ... Escaqueos, o xusto.

A sensación de que Lost and Damned foi un pouco decepcionante aumentou cando comecei a xogar The Ballad of Gay Tony, un novo capítulo moi traballou, comezando como Deus planeou, cunha misión poderosa: Debuxe un helicóptero militar e Abbe un iate e algúns barcos. Entón ve que as misións será máis brutal e desenvolvementos, moito máis que no capítulo anterior. Este segundo volume ten máis personalidade, máis atractivo, grazas a un carácter máis Latina eo mundo, a noite máis emocionante.

episodes2

A capacidade de gozar de novas armas ou a rampla, coches novos, motos e barcos, para xestionar as súas novas casas nocturnas e multiplayer son razón suficiente para baixar ou mercar o disco con este segundo capítulo para descargar. Como sempre, as misións principais son engadidos moitas misións secundarias que garanten moitas horas de xogo.

Se é para horas de xogo, é un must-buy, se non está canso dos xogos GTA.

De feito, Miyamoto quere facer Wii Sports Resort Illa dun novo personaxe tan famoso como Mario ou Zelda, pero dar destaque a contorna é o traballo de Rockstar Liberty City. Para ser claro. Proporcionar escenario personalidade xa fixo Dan House, un medio menos Miyamoto ao teu gusto ao políticamente incorrecto e adultos, pero un xenio.

Sen comentarios

2009 05 novembro de 2009

DJ Mediavilla. Mágoa que parece!

Eu recibín un paquete de vez sorprendido e moi, moi grande. Eu rapidamente entender que teño sido galardoado cun DJ Hero e grazas a Deus Activision en xeral e en particular. Levei moito tempo para descubrir que é mellor, máis completo e máis divertido que Guitar Hero. Entón, cal é a causa de que non está a ter éxito como fixo o seu antecesor da guitarra?

dj-hero

A resposta é moi simple, é un problema inevitable, fondo, e respondeu con dúas preguntas: Quen non soñou en ser un guitarrista da súa banda favorita? Quen nunca soñou en ser un DJ? En calquera caso, eu soñei que picou unha música que me sentín como cando eu quería, mais non consegue os controis.

Seu catálogo de cancións, moi extensa, con 100 cancións, é bo (Daft Punk, 50 Cent, Black Eyed Peas, Fedde Le Grand ou Eminem), pero eles non poden competir co catálogo de Guitar Hero, público moito máis masivo .

Este tipo de xaxún, cando xogar. Ten gran gráficos, a pantalla non dá un bo marketing non é fácil facelo se non é poñelo nas mans dos xogadores. Xa nas mans que ve só ten tres botóns de cores no canto de cinco ea primeira impresión é que vai ser máis fácil, pero non, acaba por ter moitas máis opcións. A combinación dos tres botóns Plus Plus outra xirando o botón lateral da tarxeta, que é operador coa man esquerda, pero outro botón para accionar a euforia dar moitas máis combinacións para usar máis tarde no partido.

É necesario, polo menos para min foi a facer o tutorial e sufrir un pouco cando a cousa está complicada. En calquera caso, é un partido con moitas posibilidades, o que xera música disco moi divertido. Unha das mellores características é tamén a tocar a guitarra, mentres unha experiencia altamente recomendable.

Non teño coñecemento suficiente para afirmar que é un xogo realista que simula ben o que un DJ de verdade fai, pero eu imaxino que non estará lonxe da realidade. Como eles non tan difícil algúns "arañazos", como o meu ... A dificultade co alto prezo do xogo, o que se xustifica pola gran periférico tamén pode contribuír para o fracaso iniciado co pé dereito.

Para resumir, é un xogo innovador, distinto, con moitas máis posibilidades do Guitar Hero, que é prexudicado por algúns problemas que non pode culpar o creador ou distribuidor como xa expliquei. Temos batería, baixo, guitarras, micrófonos ... o noso propio DJ Kit foi unha evolución natural, pero non vai atraer tantos seguidores como a emoción de tocar Metallica ou Nirvana nunha guitarra.

3 comentarios