2009 27 de novembro de 2009
O que non vai ler Call of Duty Modern Warfare 2 en calquera outro lugar ...
... Sobre todo porque son os meus canudinhos mentais, nada máis ... hehe. Así, sempre que xa pasou por manipuladora titular sensacionalista dicir: Non vou facer a típica crítica-roll. Mentres hai outros sitios que van facer mellor que eu, como vandalismo , pero me gustaría discutir dúas cuestións que eu creo que son de vital importancia sobre Modern Warfare 2, o novo gran lanzamento na historia do entretemento: o camiño foles campaña perde de novo moi multiplayer contra ea cuestión da violencia no xogo.

Como bonito estou cos meus lentes novos!
Non sei canto a vostedes, pero eu despois de recibir un xogo deste calibre, o primeiro que fago é comezar a xogar só e gozar do modo campaña. Todo ben (acción, espectacular, bo guión, definición de son ...) a non ser que, tan pronto unha película pipoca de Hollywood e ao final a xente se pregunta se non se fixo o modo para un xogador só iso, unha película jogável chamativo . Fica-se coa sensación de que a Infinity Ward tense centrado, unha vez máis, en modo multiplayer, mellorando o modo campaña, pero tendo claro que o importante é o outro.
É cada vez máis claro que a importancia do xogo está indo a xogar en liña, de forma que Microsoft vai ser desactivado se detecta que está cortando a consola, e Sony está preparado para cobrar pronto. Cando perder diñeiro en cada consola vendida e non vendeu xogos suficientes para rendibilizar grandes investimentos, parece que o modo multijugador en liña e é o novo Santo Graal. Pero é xusto pagar uns 60 euros para unha campaña que dura unhas horas e xogar o resto, o modo multiplayer, ten que continuar a facer o checkout? Non pagan o suficiente?
A única experiencia do xogador é lixeiramente aumentada coas chamadas operacións especiais, mini-misións que son moi divertidos, pero moitos deles só están dispoñibles para varios xogadores.
O certo é que o multijugador é o máis divertido, cheo de grandes escenas, melloras constantes a través das súas realizacións, no xogo axuda vítimas grazas a vostedes producen ... ata chegar a 25, e pode activar a bomba nuclear que borra mapa de todo e fai que gañou. Algún día eu vou conseguir a bomba! Xuro!
Despois, hai a escena do aeroporto no que somos parte do mal e provocar un masacre nun aeroporto. Na miña opinión pode ser esta escena necesario para o curso normal da historia, pero o que non é necesario é para xogar. Como un xogador e traernos algo ou nada na escena, xa que, a pesar de non realizar un só tiro, o resto do grupo vai facer o sacrificio pola súa conta e que só vai con eles. Non hai elección, non hai dilema moral.
Na miña humilde opinión, poderían mostra matando brevemente con algúns cinemática e imos comezar a misión despois do incidente. Desenvolvedor A xustificación era que querían identificar-nos co grupo de Makarov mal, pero como xa expliquei, este efecto non é alcanzar. Eu creo que a escena está aí realmente para argumentar, como un grito de Infinity Ward liberdade creativa, pero eu penso que era unha gran idea, porque o xogo non precisa de polémica para ser un best-seller e nenos que, por suposto, non vai perder esa xogo non debe "gozar" estas escenas.
Digo adeus e desexando a ser lanzado, mais unha nova edición do Tom Clancy Ghost Recon Advanced Warfighter, a terceira parte. Os dous foron para carallo.













