Li con tristeza a análise do Duke Nukem Forever e me pregunta se realmente non é un xogo que non debería ver a luz, si debería ser o tronco de memorias como un mito e estar nun esquecemento decente. Teño que confesar que eu só vin os primeiros 15 minutos, pero o certo é que vin winks algo bo, pero bastante desactualizado.
Debo dicir que nunca fun apreciador de xogos de loita, e que eu tente con Tekken, Street Fighter e así por diante ... eu son viciado e non excesivamente bo, entre outras razóns, pero agora o novo Mortal Kombat coa súa historia e como a vida me cambiou. Nai, que historia bizarra ...
Sei que esta mensaxe é contraproducente, como é dar a coñecer Ir Jimmy, pero iso vai sen dicir. El filtrou unha versión de Crysis 2 (non final) que contén a campaña single-player completo, o editor eo multixogador un mes antes da súa posta á venda. E parece conter a clave mestra para activar o xogo ...
A resposta a unha filtración, imos afrontalo, debe vir de dentro foi a seguinte: "Tanto a Crytek e EA están profundamente decepcionados coa noticia. Pedimos aos nosos fans para apoiar o xogo eo equipo de desenvolvemento espera e comprar a versión final, optimizada do xogo en 22 de marzo. "
Ben, a miña mensaxe é a seguinte: "Os vencedores non usan drogas ou usar versións de Jack Sparrow." Veña, que o xogo de PC, se esperar un pouco vai ter lixo barato e un xogo vale 30 euros, ten que pagar.
E o mesmo parece acontecer con Killzone 3 no que parece ser o primeiro gran escape de PlayStation 3 a partir dun grupo de hackers descubriu códigos e deixar a consola PS3 totalmente exposto a calquera persoa con o coñecemento necesario pode programar en el (ou instalar Linux). Ao parecer, a versión que se filtrou é europeo - información Vandal.net - e só podería ser executado en piratas PlayStation 3.
En suma, un desastre que pasa no medio da polémica sobre a lei Sinde ...
Os caras da Midway Games, agora de propiedade da Warner Bros, son moi malas. Non veñen-se con outra cousa que recrear os órganos do corpo dos loitadores e os seus ósos e elimina a carne para ensinar a invadir os chamados raios X tiros
Non é doado innovador no videoxogo de loita, pero este é un "frikada" na toma. Un movemento pouco, non?
Nunha visita a Londres eu trouxo debaixo do brazo un Call of Duty: Black Ops sorprendidos as boas vendas do xogo a pesar dos seus pais, a Infinity Ward, que abandonou o proxecto por completo. Parecía que a Treyarch, que xa tiña feito algúns Call of Duty de calidade inferior á da Infinity Ward, asumiu o proxecto e deu á luz a unha chamada de maior orzamento de arriba Duty. A verdade, por desgraza, é outra.
O modo sinxelo player obtivo o que quería, para ser máis espectacular que Modern Warfare 2, pero non ten un guión máis interesante, máis emocionante, épico momentos, credibilidade e timing. A historia non vén ata o betún para Modern Warfare 2. Eu certamente e eu cheiraba o regalo no minuto final e confirmou o que eu cheiraba. Ben, iso é variada, hai bos tiros ensaladas, pero aínda baía altura tecnicamente moi grande, non vai colocar-lo á fronte de Modern Warfare 2, que actualmente segue sendo o mellor.
O xeito de matar zombies é desbloqueado ao final é divertido, pero non moito que eu era viciado.
Multiplayer é outra historia, os acontecementos son moi bos, como o sistema de contrato, a posibilidade de executar saltos e empurrar connosco para o chan durante a rodaxe e os novos mapas, o que eu penso moi brillante. Novas armas tamén son un bo impulso para prender un gran momento, pena que a miña conexión a Xbox Live Gold acabado caduca ... pero case mellor, porque senón vou queimar os Ops baseado en consola negro e FIFA 11 ...
Treyarch fixo un traballo mellor do que eu esperaba, pero aínda digo que o resultado non é máis que MW2. Parece que se aproveitou do traballo feito por Infinity Ward para obter resultados aínda mellores. Competencia, co novo Medal of Honor, entre outros, a cabeza aínda usalo moi difícil ...
Levando vantaxe grazas aos controladores aéreos bendicidas tráfico I foron bloqueados 2 días en Londres aproveitou a oportunidade para mercar xeados alí o Call of Duty: Black Ops e Gran Turismo 5 con iso que hai máis barato. Con todo, a experiencia precoz con ambos os xogos ser peor ...
Ola amigos! Longo tempo dende que eu atualizei meu blog querido, pero o día bendicido intensivo que vai cambiar isto. Acaba de rematar Rede PS3 redemptio Morto e eu te podo dar as miñas impresións, como sempre, 100% orixinal e lonxe das truños análise pode ler alí.
Tras terminar o xogo sinxelo player (o multiplayer aínda non toquei), eu ser un excelente sabor. Unha vez máis a man de Dan Houser permeia todo o script do xogo. Eles falan de algún tipo de creador "pints" xaponés como o "Tarantino" de videoxogos, pero para min Houser é un cara que merece a denominación. Dan ten máis de 10 anos escribindo os guións para a serie GTA e agora embarcou nun Rede Dead Redemption destaca sobre todo polo guión que levou Houser.
Eu non vou "romper", pero a historia de John Marston realmente viciado. É cheo de bo diálogo dun xeito que poucas veces sente a necesidade de ahorrártelos. O guión está cheo de bandidos, policías corruptos, ameazas, caras durões, prostitutas, de carreiras, batendo ... hai fraude, e baixo bos motivos de crítica social e os comentarios irônico e ácidos moi estrañas e toque intelectual : como cando sutilmente fai preguntar se realmente pode escapar do seu pasado ou cando se move a reflexionar sobre a política en relación a un dictador e revolucionario o curso que vai devolver o poder para derrubar as persoas. Todo moi decepcionante, moi Houser ... I love it! De feito, como o guión de curiosidade RDD é dez veces maior que unha película ...
O fin da historia fora recomendado a min por algúns amigos e, de feito, estou moi satisfeito polo inesperado, por ser o Oeste, pola súa epopea. A duración do xogo é moi grande, porque entre as misións principais sempre vai atopar algunha tarefa divertida secundario para realizar, de xeito que, finalmente, o xogo ofrécelle moitas horas de xogo que lle espera. É certo que algunhas misións secundarias son repetidas, pero, cara, ninguén o obriga a facelo se parecer aburrido.
O novo escenario, o oeste americano de 1911, dá un toque de frescura para o Grand Theft Auto foi perdido ao longo do tempo. O cabalo é máis divertido que os vehículos, tales como a vida de caza fugitivos ou mortos ou animais, cabalos domésticos, comprar terra ... Eu son un gran fan de GTA, pero confeso que Red Dead Redemption eu gosto mellor do que GTA IV.
O proxecto foi de 6 anos de traballo duro contra todas as probabilidades, contra os analistas de fundición de mala calidade en terra sen velo xogar contra intentos de compra de Rockstar e calamidades. Ao final, ao dar o xogo dos anos necesarios de desenvolvemento, foi rodada, xa vendeu máis de 5 millóns de copias en todo o mundo e tivo o éxito que merece.
A pesar de pasar tanto tempo a desenvolver un xogo excepcional, teñen moito que falar sobre os seus erros famosos. Eu fun o primeiro en rir dalgunhas, como a muller-burro, e realmente atopei meus algúns xogos como a desaparición de cabalos necesarios para completar unha misión ou o carácter de voar libre no ceo, sen motivo, pero é inxusto para co xogo para iso. En boa batida engadido malo por un deslizamento de terra.
Enfrontamos unha gran franquicia da Rockstar novo, un xogo que foi capaz de atrasar o lanzamento de Max Payne 3 finais de ano, un xogo que dá moitas leccións, entre elas a dar as boas ideas que o tempo de desenvolvemento esixir que pouco mellor e que moita cousa boa e ruim (e eu noto ...), que os resultados trimestrais e presentacións para os investimentos, a curto prazo, non debe estar no longo prazo, calidade, e, así, dar un 10 a Rockstar e 9 alto para Red Dead Redemption. Eu vou ata o altar e espero continuar a Rockstar tantos anos a creación de videoxogos para adultos que tanto divirten a xente como eu.
Clasificación: Mahou 5 estrelas.Esencial.
E agora para aproveitar o curto con subtítulos en español, que é alucinante:
Antes de pedir, non, non ten nada que ver co grupo musical británico famoso que triunfou co seu "hit Song 2 ".
Borrão , o xogo é sinónimo de diversión, competición, rivalidade, loitan para chegar ao primeiro gol a todo custo unha morea de risas e gargalladas.
2 meses que Activision lanzou numerosos códigos para xogar o beta de Blur con 48 horas de ouro libre Xbox Live. Entón, poderíamos apreciar o modo multiplayer (desde a versión beta só ten modos multiplayer online). O éxito foi avassalador, esgotando a eles en ningún momento.
Aínda que non é aínda o xogo, a versión beta do Blur é un dos máis xogado en liña, reunindo miles de xogadores a diario. Non hai nada inusual, porque unha vez que tente o beta e desempeñar un borrão algunhas carreiras, o xogo faise cada vez máis viciante e espertar o desexo de mellorar o noso resultado final.
Por que é tan viciante Desfoque A resposta é sinxela, as persoas da Bizarre Creations fixeron un traballo tremendo, ten mesturado Project Gotham Racing 4 con Mario Kart , eo resultado é Blur, un xogo de carreiras Arcade a diferenza do que o seu obxectivo é chegar á liña de chegada en primeiro lugar, pero non o suficiente para acelerar e de freo, pero ao longo do circuíto están espallados por varios "power emerxentes" para axudar a avanzar no cume desexado.
Estes "power-ups" son: turbo, tiros normais, disparando mísiles guiados, minas, reparación do automóbil, escudo, etc. Ademais, o noso coche ten unha barra de vida que diminúe ao longo dos ataques rivais e derrames que nós, pero teña coidado de que cando aparecer cero alcances para atrás e perder moitos postos de traballo.
Borrão estará á venda o 28 de maio para Xbox 360 , PlayStation 3 e PC, haberá un "boom" de vendas desde o mes de maio serán derribados pola Alan Wake, Red Dead Redemption, entre outros ...
Se aínda non tivo ocasión de probar o demo, xa está tomando, e os que proba e, o que pensas?
A semana pasada, en concreto o luns, 15 de marzo, estivo en Alacante e chamou a miña atención para ver a capital enteiramente empapeladas "Kratos" . "O ceo é o inferno", "Faga a súa vinganza", "Un ollo por ollo" se pode ler na maioría dos abrigos e paradas de autobuses. Todos os outdoors brillou como o seguinte:
Todo o mundo sabe que God of War III suscitou moita atención, sendo un dos videoxogos máis esperados e máis reservas alcanzou un valor de 35000 unidades, só precisa dunha semana para esgueirar-se para o 1 º top de vendas e Teña en conta que este mes é un xogo único é unha plataforma como a PlayStation 3.
Pero a campaña publicitaria realizada pola Sony , non foi hai uns meses na maioría dos centros, Media Markt , e mesmo na web, presentou unha conta atrás dos días, horas, minutos e segundos restantes ata que saian o mercado de videoxogos. Tamén en sitios como youtube e moitos sitios nos encheu de banners coa chegada inminente do xogo.
En cidades como Madrid e Barcelona moitas pantallas LED anunciando a súa partida, e incluso un "Kratos" carne e sangue (si, vostede escoitou dereito) andou libremente pola cidade, o metro, tendas, ...
Curioso foi a campaña que se produciron en Italia, coincidindo coas eleccións, podes ver carteis electorais nas rúas pedindo o voto para "Kratos", tamén como parte do marketing.
Poucos xogos alcanzaron un nivel tan grande como a campaña publicitaria está en causa. Aínda hai pouco asistín a Final Fantasy XIII autobús , particularmente non me lembro doutro partido que, ademais do seu trailer na televisión, anunciou un xeito incrible no noso país.
Como unha estrea da película fose, a publicidade en-xogo está a tomar esta dirección, papering cidades enteiras cos seus carteis, con trailers e sitios de TV, presentacións e previews das grandes cidades ...
Por suposto, o mercado de xogos está crecendo e é cada vez maior, e as empresas tenden a adaptarse aos tempos e, polo tanto, Sony fixo unha excelente campaña con este God of War III.
¿Vostede fora previsto hai anos, ver un cartel enorme de Super Mario Bros en refuxios da súa cidade, anunciando a súa chegada no NES? Aqueles eran outros tempos ...
Rockstar Games , empresa estadounidense que estamos afeitos a xogar "bombas" de xogos, está completando o seu próximo lanzamento titulado "Red Dead Redemption" .
O estilo de GTA e establecer na idade de ouro de "Farwest" nel encarnar John Marston, un ex-banda que despois de anos de vida do crime por unha Gang brutal, decide establecer e vivir unha vida máis "tranquila". Pero que a vida desexable e calma non vai durar moito para Marston, e axentes do goberno solicitou a súa axuda para cazar as bandas máis desexadas.
Baseado nun sistema de xogo moi parecido a saga Grand Theft Auto , o noso obxectivo será o de levar a cabo as misións que están a suceder para nós. Rockstar afirma que ningún partido será un "lineal", e, polo tanto, dependen moito de como facemos as misións, como estes han influír no desenvolvemento da historia.
Red Dead Redemption é a secuela de Red Dead Revolver , lanzado en maio de 2004 para PlayStation 2 e Xbox. Esta segunda parte está a ser desenvolvido por Rockstar San Diego e será lanzado en PlayStation 3 e Xbox 360, ea súa data de lanzamento e espero que o final é 21 de maio de 2010.
Despois de retrasar por terceira vez, de novo, espero que algo bo para o partido ... O que espera desta "GTA occidental"?
Hoxe eu estaba xogando a demo do Inferno de Dante . Para os que poden saber o que é un xogo de acción no máis puro estilo God of War . Tal é a semellanza que os medios moitas chamalo de ser tecnicamente unha copia modelada en movementos, combos, criaturas, configuracións ...
Inferno de Dante está baseado na primeira parte de A Divina Comedia de Dante Alighieri. O xogador controla Dante, un veterano da Terceira Cruzada tentando alcanzar súa amada Beatrice ea súa alma libre de Lucifer. A súa busca lévao Dante para xestionar criaturas monstruosas través dos nove círculos do inferno para salvar Beatriz, tamén afronta os seus propios pecados e crimes de guerra.
Sinceramente a miña opinión sobre este xogo é moi bo, eu me asombrou o demo, o xogo é tecnicamente criaturas requintada con algúns escenarios e graficamente moi bo, con animacións moi bruto e jogabilidade moi accesibles e fáciles de controlar. Outro dos puntos fortes que eu vexo no Inferno de Dante, este é que é multiplataforma e pode gozar de dous pugilistas como sonyers.
O xogo foi desenvolvido por Visceral Games dentro da Electronic Arts (estudos creadores inclúen o éxito de Dead Space ) e estarán á venda 12 de febreiro para PlayStation 3, Xbox 360 e PSP. Un mes despois, concretamente o 16 de marzo, será lanzado o agardado Deus of War 3 PlayStation 3 exclusivo e realmente creo que o último é o único que vai gañar a guerra entre eles.
Vós que cren, God of War 3 ou Inferno de Dante? Pensas que o Inferno de Dante?
Este fin de semana eu fun gusta Uncharted 2: Among Thieves, un PS3 grandes lanzamentos deste ano e nomeados para Xogo do Ano (GOTY) por moitos. Despois de rematar o meu xeito sinxelo player é a miña impresión de que este é un xogo de xogos, cuxa gran virtude é sacar o mellor de aquí e de alí en un moi exitoso. Deixe-me explicar:
Uncharted 2 é moitas cousas, pero certamente non un xogo orixinal. Desde os primeiros 5 minutos eu tiña a sensación de que é que podería ser Tomb Raider e nunca foi. Pero tamén vin referencias claras a outros títulos, co sistema a buscar cobertura de Gears of War e, máis importante, Drake ten emulado o camiño cara abaixo escaleiras Nico en GTA IV! É algo que realmente non creo que estaría de volta en un xogo, eu lle aseguro J
Fóra de siliconas, o máis impresionante do xogo, con excepción da bela muller, certamente son os escenarios, perfectamente texturizados, cheas de detalles e posibilidades. Ela perdeu o costume de distinguir claramente entre os que son escenario interactivo de non e un servidor, resaltado, ás veces eu non estaba seguro para onde tirar. Afortunadamente o persoal da Naughty Dog están por todas partes e mostrar o camiño xentilmente ver que está voando ás cegas.
Guión Uncharted 2 móvese lonxe da gravidade da Tomb Raider. A pesar de Drake é salvar o mundo, que non paran a observar ass Chloe ou facer o comentario broma do día. Estilo de salvar o mundo "Eu non vin que gritar" sempre é máis divertido, non? Diálogo final glorioso. Deixe-me saber, como Nui Muchachada que vin nun videoxogo.
A mestura de xéneros, de videoxogos diferentes que nada teñen que ver entre si fai que o xogo non ser todo o bo como debería nalgúns aspectos. Para un viciado de Modern Warfare 2, a acción Uncharted 2 é un pouco Aguado, aínda que tomou parte neste espectáculo que fai o modo de xogador único tan especial da súa última chamada of Duty. Outras veces, o xogo afección e recordou-lle unha boa aventura filme Indiana Jones, rodando baixo as portas antes de pechar, ou un milagre salvouse do colapso.
O problema dos videoxogos tan ambicioso, que quere dar o mellor do xénero plataforma de acción, aventura, é difícil atopar o xogo adecuado. Non creo que eu arrastrado cara ao abismo por pracer, non, é que o control, sendo bo, ás veces xogar trucos en ti. O resto é máis ou menos o mesmo: fase de explotación e acción fase aderezada con algúns outros particularmente espectacular ou rara, porque ten que cubrir unha persoa ferida e volver ata a loita final.
Despois de rematar a miña Modern Warfare 2 en preto de 6 horas de duración eu creo que calquera videoxogo. Polo menos 2 Uncharted durou-me un fin de semana enteiro ... É en definitiva moito tempo, pero intensas, cheas de acción momentos épicos. O sabor que fai que o fin é bo, vivir un xogo de aventura cunha boa coidadosamente traballado moito. Tamén hai poucos días estivo no centro do xogo 39,99 € . e subiu de novo para 66 Por 40 euros, foi unha compra grande.
Finalmente, eu só quero preguntar-lle: Chloe ou Elena? Eu sempre Chloe, moito mellor en todos os sentidos, con máis personalidade que puritana Isabel.
Porque nos gusta de vídeos chorras máis intelixente do que calquera artigo e / ou análise de máis de 5.000 palabras, aquí están 2 chorras vídeos, pero Groovy, os que non traballan e realizar só gran. Triste vida do xornalista, cando os elementos de boa calidade e interesante ter unha taxa de click de X e chorras vídeos, X elevado a N. Pero a vida é así, debe ser tratado. Non me interpretar mal, eu adoro estes vídeos me, pero cando o vídeo de YouTube o día substitúe o elemento calidade, un gatinho morre nalgún lugar ...
Dito isto, aquí están os vídeos prometidos. En primeiro lugar, un do Call of Duty última (a ver se o MS Word descobre que non é Call of Duty dunha vez ... a substitución automática da Palabra ten momentos impagáveis de épico do fallo) que mestura o programa de TV da Sexta "Mythbusters" modo multiplayer para Modern Warfare 2. É en inglés, pero é grande e sempre responde as preguntas que fixo para bajini:
- Un paquete pode esmagar? - Saltando os coitelos no xogo? - Será que podemos gardar unha granada ligada ao noso protector do motín? - Pode matar un hidrante?
O segundo vídeo é tamén caviar. Se penso que a súa árbore de Nadal foi inigualable, prepare-se para gozar dunha casa decorada con motivos de Guitar Hero ... tamén jogável!
Cando relaxa, vén unha enxurrada de anuncios. Con motivo da Spike TV lanzou unha serie de información: renacer saga "True Crime", temos primeiras fotos da nova creación de 2K "spec Ops: The Line" e que quero, que Electronic Arts vai poñer todos os ovos nunha cesta para resucitar a miña tan desexada medalla de honra pola porta da fronte, para o Call of Duty e Afganistán.
A reorganización da Electronic Arts xogos significa menos calidade, pero máis grande e orixinalidade da miña parte é máis que benvidos. Parece que o éxito impresionante de Call of Duty será emulado por EA xulgar polo trailer impresionante que mostrou a través Gametrailers:
Aínda descubrir o que de marketing é neste vídeo e canta xogo real, pero non pode negar que o marketing é bo. En calquera caso, a EA cancela un mediocre e céntrase na boa, ten todas as miñas bendicións.
O spec Ops tamén ten todos os sinais de avivamento en resposta a Call of Duty, pero en vez de Afganistán, a acción será realizada en Dubai unha devastada. Os caras do 2K non son dedicados especificamente á mediocridade, e que presenta un futuro moi saboroso en termos de "guerra moderna" (Modern Warfare).