Os Ades, Asociación Española de Editores e Distribuidores de Software Entertainment, lanzou os seus datos en 2008 (os meus comentarios entre parénteses):
- As vendas de videoxogos continúan a liderar o entretemento audiovisual cunha cota de mercado do 57% en España. (Cada vez que esta posición de liderado e fortalecida cada vez máis).
- En España, o uso de videoxogos chegou a 1.432 millóns de euros en 2008. Iso representa un lixeiro decrecemento do 1,5% fronte ao valor rexistrado o ano anterior. (Hai unha crise, pero parece que os videoxogos non son os máis afectados).
- As vendas de videoxogos en España aumentaron un 3%, mentres que o número de consolas vendidas caeu un 6%. As vendas de vivendas da consola en España aumentou un 5%, pero unha caída das vendas de consolas portátiles de 14% sobre o ano anterior. Liderando o ránking de vendas de consolas específicos de xogos, cun total de 16,883 unidades vendidas (-3% en comparación co 2007). En relación aos xogos de PC foron afectadas 3.523 unidades vendidas (-21%). O máis vendido consola de xogos é a acción, que responden por case a metade das vendas. Nós seguimos os xogos de carreiras e deportes. No mercado de xogos para PC, xogos de estratexia dominar con máis dun terzo das vendas, seguidos por acción e aventura. (Abaixo de todo o PC, que xa é declive moi acentuado, e portátiles. Xa tidos en conta no xogo World of Warcraft PC e similares? Nada novo nas preferencias por sexo).
- España ten a inxestión cuarta de Europa de vendas de software interactivo e consola, detrás do Reino Unido, Francia e Alemaña. O mercado europeo por valor de case alcanzou 15.000 millóns de euros, un aumento en relación a 2007 de 2.000 millóns de euros. Neste sentido está por riba de todo no Reino Unido, cun aumento do 28%. En canto ao número de consolas vendidas en Europa en 2008, o número era de máis de 29 millóns de consolas, o que representa un crecemento medio do 15%. (España está no mesmo lugar, pero estancamento marcas de vendas, cando noutros países europeos seguen a sufrir grandes aumentos. O que hai de malo? Eu teño a resposta.)
- Dos xogos lanzados en 2008, o 55% foron clasificados como adecuados para +3 anos (para todos os públicos), e só o 5% foron explicitamente coa etiqueta +18 (18 anos). Continuando a auto-regulación, segundo datos facilitados polo Self, en 2008 houbo só unha reclamación sobre o xogo de publicidade. A denuncia, que foi inicialmente aceptado para procesamento, foi finalmente descartada. Auto recibiu un total de 287 consultas previas sobre a publicidade de videoxogo, dos cales só un foi un resultado negativo na súa divulgación. (Data cantar. É lobo menos feroz como parece.)
- En canto ao investimento en publicidade da industria do xogo video continuou a aumentar durante 2008, acadando 237 millóns de euros, representando un aumento do 60% sobre 2007. Segundo datos facilitados polo Infoadex. (Polo que eu sei, este ano será aínda menor investimento en televisión e revistas e de Internet seguen a medrar, entón ... Imos afiar as poutas).
O goberno reacciona
Parece que finalmente a clase política está facendo en conta que os tiros ir na industria do entretemento e todos os grupos no Congreso apoiaron unha iniciativa do PSOE elevaría xogos de vídeo para a mesma categoría cultural que música e cine . Os desenvolvedores de xogos e recibir subvencións e subvencións mesmos que o resto da industria do entretemento. Por suposto, o noso país é un foco de xogo de vídeo profesional e ten que evitar fuga de cerebros.
Creo que é unha gran iniciativa fronte a crise que non vai dar froitos ata algúns anos, pero é moi importante para poñer o noso país no camiño correcto. Pode ampliar a información no artigo "A relación para o xogo" no país .