Despois de rematar o meu xeito sinxelo player e dar bo tute para Mercenaries é desbloqueado tras o partido que eu estou disposto a dar a miña opinión en Resident Evil 5. En suma, parece un gran partido en gráficos, senón unha continuidade pouco en termos de xogo, a pesar da nova compañeira, Sheva, e algunhas outras novidades.
O cambio de escenario ten sentido do punto de vista da historia, pero para poñelas en África e en plena luz do día, o xogo perde o aire triste e sombrío que o caracterizaba. Pasou a ser moito máis volto para a acción, decidindo case completamente puzzles e apoiar a jogabilidade clásica, así que, por exemplo, non pode moverse mentres mira (Se non, non sería un Resident Evil, dixo o productor xogo durante a súa visita a Madrid). En calquera caso, a pesar de novas fases de persecución, o novo compañeiro e algunhas pequenas melloras, hai un salto cualitativo en termos de xogo, polo menos en modo sinxelo player.
Pola contra, as cinematics, gráficos e escenarios do xogo son excelentes. Isto, xunto co son, moitas veces usado para indicar perigo, son os puntos fortes do xogo, que é claramente graficamente próxima xeración.
O guión foi despertada a curiosidade, pero eu sempre tiven a sensación de estar á fronte dos protagonistas en termos de comprensión da historia e onde estaban as fotos. Hai algunhas cousas que sentido e ten ben claro a partir da lectura de documentos que se atopa, pero os xogadores parecen estar a curto-intelixente e non atopar a torta ata o último minuto. Neste sentido, o guión falla un pouco, pero non nega momentos de tensión e intriga e un final digno.
Sheva é a súa compañeira constante nesta aventura. Se morrer, a historia remata. É esencial para completar a aventura, así que ten que coidar dela. Ela á súa vez, parece-nos versións ou seleccionar e vir na nosa axuda cando estamos a piques de morrer. A mellor estratexia é equipar-nos con unha boa arma e dar Sheva a mellor arma (para carga normal de munición, que é o máis abundante), mellora-los ao máximo, e aproveitar o paseo. Outra boa idea é dar Sheva todos os sprays e plantas de cura porque usou para curar tanto cando sexa necesario, para que poidamos esquecer o asunto. A presenza de Sheva é unha das grandes novidades da aventura, pero eu creo que ese desenvolvemento será moito máis interesante en modos cooperativos e multiplayer en modo sinxelo player.
Onde o xogo é brilla outra vez nos brazos. Teremos moitas novas armas tamén poden ser melloradas con base no libro. Certamente non perda ningún armas na coitelo Mentres tanto, pistola, metralleta, fusil ou lanzagranadas.
Como un bo partido de nova xeración de intelixencia artificial Sheva e os zumbis debe ser excelente. Sheva non é malo, a pesar da súa falta máis variedade nas ordes que poderiamos dar, sobre todo para gardar armas, pero este xogo eu penso que era máis probable dar de roldas anteriores. Ela mira para a entrega de munición e vida, e que no seu caso e desempeña un papel importante principalmente en xefes, con precisión a apuntar cara as fraxilidades do xefe final.
En canto aos zombies (Eles non son zombies, son infectados) Eu teño sentimentos agridoces. Son máis rápidos e máis intelixentes na medida en que perden aquel aire de clase B zombie que máis me gusta ... En fin, iso ten sentido no guión, pero ten fallos e ao feito de correr na súa dirección como unha alma ao diaño 2 etapas e estar a secar un pouco zombie. Este sería o gran erro do xogo, a este respecto na miña opinión.
En conclusión, comentando que o Resident Evil 4 para Wii amado é unha conversión gran chea de enigmas escuros, asustado e son, algo que non ten o quinto. Grande en termos de gráficos, único xogador nun clásico, tanto en xogo e as melloras feitas non só para renovalo. Despois de rematar, o xogo aínda está replayable con outro personaxe eo modo Mercenaries desbloqueo, o que ten que derrubar tantos inimigos canto posible pasar unha fase no tempo.
A falta de modos de xogo adicionais para intentar, darlle unha clasificación de 8, un pouco menos do que as notas que eu vexo en outros sitios de xogos e certamente moito menos do que as notas que recibiron o Resident Evil 4. Aínda así, o xogo vai varrer en vendas. Os gráficos e argumento de marketing ben feito é suficiente para moitos xogadores que, a pesar de non ir ver decepcionado, pode atopar algo radicalmente novo ou superior a versión anterior.
Resident Evil 5 está dispoñible a partir do 13 Mar 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360.
En suma tentar actualizar a análise, con comentarios sobre os modos multiplayer 