Arquivo para 'Capcom' na categoría

2009 16 de xullo de 2009

Ollo para o iPhone. É unha consola de feito. Refírome ás probas

En marzo, escribín un artigo dicindo que o iPhone eo iPod foron sucedendo como xogos de Arcade e Nintendo (e outras) teñen que se preocupar. Recibín máis de unha vara nos comentarios, tanto meneame como neste blog para el.

Supoño que esta reacción é que non é doado convencer o "hardcore" e Fanboys, que non ve máis aló do seu resultado doméstico, un aparello que Apple non era unha consola na primeira, pero é feito para todos os efectos, está comendo terra para Nintendo e Sony.

Eu creo que todo o que pode convencer estes "hardcore" son os vídeos como o que engada a continuación, Resident Evil 4 rodando nun iPhone:

Ollo para os zumbis que están español, se sabe o catalán, éuscaro ou Madrid ...

Os datos sobre a tenda de Apple son realmente impresionantes. 20 por cento das súas aplicacións son xogos e hai 13.000 no catálogo. Máis evidencias: Electronic Arts abriu un estudo para facer xogos para o iPhone a baixo custo, a Konami está preparando un Metal Gear, PSP Go é o mesmo camiño, como Apple, Nintendo DSi melloras ... auga máis clara.

Para ver o que eu escondo o tubo de mazá ...

7 comentarios

2009 01 de abril de 2009

A miña análise de Resident Evil 5: bo, pero non tanto como parecía

Despois de rematar o meu xeito sinxelo player e dar bo tute para Mercenaries é desbloqueado tras o partido que eu estou disposto a dar a miña opinión en Resident Evil 5. En suma, parece un gran partido en gráficos, senón unha continuidade pouco en termos de xogo, a pesar da nova compañeira, Sheva, e algunhas outras novidades.

O cambio de escenario ten sentido do punto de vista da historia, pero para poñelas en África e en plena luz do día, o xogo perde o aire triste e sombrío que o caracterizaba. Pasou a ser moito máis volto para a acción, decidindo case completamente puzzles e apoiar a jogabilidade clásica, así que, por exemplo, non pode moverse mentres mira (Se non, non sería un Resident Evil, dixo o productor xogo durante a súa visita a Madrid). En calquera caso, a pesar de novas fases de persecución, o novo compañeiro e algunhas pequenas melloras, hai un salto cualitativo en termos de xogo, polo menos en modo sinxelo player.

Pola contra, as cinematics, gráficos e escenarios do xogo son excelentes. Isto, xunto co son, moitas veces usado para indicar perigo, son os puntos fortes do xogo, que é claramente graficamente próxima xeración.

O guión foi despertada a curiosidade, pero eu sempre tiven a sensación de estar á fronte dos protagonistas en termos de comprensión da historia e onde estaban as fotos. Hai algunhas cousas que sentido e ten ben claro a partir da lectura de documentos que se atopa, pero os xogadores parecen estar a curto-intelixente e non atopar a torta ata o último minuto. Neste sentido, o guión falla un pouco, pero non nega momentos de tensión e intriga e un final digno.

Sheva é a súa compañeira constante nesta aventura. Se morrer, a historia remata. É esencial para completar a aventura, así que ten que coidar dela. Ela á súa vez, parece-nos versións ou seleccionar e vir na nosa axuda cando estamos a piques de morrer. A mellor estratexia é equipar-nos con unha boa arma e dar Sheva a mellor arma (para carga normal de munición, que é o máis abundante), mellora-los ao máximo, e aproveitar o paseo. Outra boa idea é dar Sheva todos os sprays e plantas de cura porque usou para curar tanto cando sexa necesario, para que poidamos esquecer o asunto. A presenza de Sheva é unha das grandes novidades da aventura, pero eu creo que ese desenvolvemento será moito máis interesante en modos cooperativos e multiplayer en modo sinxelo player.

Onde o xogo é brilla outra vez nos brazos. Teremos moitas novas armas tamén poden ser melloradas con base no libro. Certamente non perda ningún armas na coitelo Mentres tanto, pistola, metralleta, fusil ou lanzagranadas.

Como un bo partido de nova xeración de intelixencia artificial Sheva e os zumbis debe ser excelente. Sheva non é malo, a pesar da súa falta máis variedade nas ordes que poderiamos dar, sobre todo para gardar armas, pero este xogo eu penso que era máis probable dar de roldas anteriores. Ela mira para a entrega de munición e vida, e que no seu caso e desempeña un papel importante principalmente en xefes, con precisión a apuntar cara as fraxilidades do xefe final.

En canto aos zombies (Eles non son zombies, son infectados) Eu teño sentimentos agridoces. Son máis rápidos e máis intelixentes na medida en que perden aquel aire de clase B zombie que máis me gusta ... En fin, iso ten sentido no guión, pero ten fallos e ao feito de correr na súa dirección como unha alma ao diaño 2 etapas e estar a secar un pouco zombie. Este sería o gran erro do xogo, a este respecto na miña opinión.

En conclusión, comentando que o Resident Evil 4 para Wii amado é unha conversión gran chea de enigmas escuros, asustado e son, algo que non ten o quinto. Grande en termos de gráficos, único xogador nun clásico, tanto en xogo e as melloras feitas non só para renovalo. Despois de rematar, o xogo aínda está replayable con outro personaxe eo modo Mercenaries desbloqueo, o que ten que derrubar tantos inimigos canto posible pasar unha fase no tempo.

A falta de modos de xogo adicionais para intentar, darlle unha clasificación de 8, un pouco menos do que as notas que eu vexo en outros sitios de xogos e certamente moito menos do que as notas que recibiron o Resident Evil 4. Aínda así, o xogo vai varrer en vendas. Os gráficos e argumento de marketing ben feito é suficiente para moitos xogadores que, a pesar de non ir ver decepcionado, pode atopar algo radicalmente novo ou superior a versión anterior.

Resident Evil 5 está dispoñible a partir do 13 Mar 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360.

En suma tentar actualizar a análise, con comentarios sobre os modos multiplayer :-)

3 comentarios

2009 23 de marzo de 2009

A controversia co modo Versus para Resident Evil 5: Cos modos de xogo non xogar!

Estes días moito se fala sobre a polémica en torno a Resident Evil 5, e eu non estou me refire á controversia sobre o xogo é racista ou non (o que non é), pero o feito de que eles van cobrar en torno a 5 euros para a jogabilidade Versus (unha nova modalidade competitiva), que chegará en breve para descargar engadido ao xogo.

Por suposto, os usuarios teñen montado con rabia porque senten que os modos de xogo para xogar e non menos importante, unhas semanas despois do lanzamento dun xogo de vídeo para que pagaron case 70 euros. Independentemente dos argumentos que trae Capcom para facer o seu punto, creo que a liña de fondo é o que a controversia é susceptible de ser descargada e cargada despois do inicio do partido eo que non.

O que eu creo é que a comunidade de xogadores non quere pagar máis por elementos que deben ser incluídos no xogo, como armas ou modos de xogo. Estes elementos deben estar no xogo orixinal, que debe dar-nos un completo e acabado para xustificar a compra eo valor alto do xogo. Outros elementos decorativos e non afectan o xogo, como roupa nova ou adornos para os personaxes, eles serían elixibles para descargas adicionais. Será que ata pagar a mapas adicionais, como demostrado GTA A. Lost and Damned, un novo capítulo, que ofrece novos contidos e unha nova historia, non merecen ser baixo (outra cuestión é a que prezo)

É inaceptable para nós de novo completar a compra mercar un modo de xogo que pode fornecer os mesmos personaxes e armas que se pode atopar en modo Mercenaries, que é desbloqueado por terminar o modo historia, non como queremos vender por separado .

residentevil5

Este acaba de saber que o modo Versus é de 5 euros

¿Que pensas que é adicionalmente capaz de ser trasladado eo que non? Por que está disposto a pagar máis?

Máis información:
Capcom continúa a defender o RE 5 Versus mode

Update: Leo Meristation que a Capcom é xa máis tempo para publicar contidos descargables ou discordia, que é o mesmo, rexeitar a enxurrada de críticas.

5 comentarios

2009 17 febreiro de 2009

Esa é a cuestión ...

Publicado por en Capcom , GTA , PS3 , Street Fighter , xogos , Xbox 360

street-fighter-41

Eu teño claro: Hadouken! Esta noite eu comece a balanza-lo para Street Fighter IV e IV GTA The Lost and Damned. En suma, eu darei a miña opinión.

* Grazas Xesús para as cabezas da imaxe :-)

Update: A primeira impresión foi boa. Continuidade moi xeral. Basicamente, os desenvolvementos están nos novos personaxes e novos Combo e ataques, pero o "xogo" é o mesmo en 2D, se baixar Xbox Live HD versión do Street Fighter II saiu hai pouco tempo. A gran novidade para min é o xogo en liña, onde tiña máis clubs que unha fita, pero é a miña culpa, porque estou particularmente ruim en xogos de loita. Eu non teño nin a metade do que eu poida ter paciencia coa FIFA ou Gran Turismo. A miña recomendación é que se vostede é un fa de SF II ou loita, eu sempre vou mercar, porque vai gustar, especialmente no modo online, o que é óptimo. Se non é o caso, eu esperaría un pouco para vir abaixo no prezo.

By the way, eu non podía baixar o onte Lost and Damned, quedou atrapado no 16%. Vexa se máis baixa hoxe:-S

2 comentarios